Tech reviews and news

מה הלאה ל- Hearthstone? שאלות ותשובות על כרטיסים חדשים, הרחבות ו- Hearthstone 2

click fraud protection

האבק שקע לאחר בליזקון 2016, ומעריצי Hearthstone בכל מקום מצפים להתרחבות חדשה: רחובות ממוצעים של גאדג'צן.

ההרחבה החדשה של הרתסטון, אשר ממוקמת בעיר הנמל הגובלין גאדג'זן, של Warcraft, אמורה לנחות בתחילת דצמבר בכל הפלטפורמות.

שוחחנו עם ג'ייסון צ'ייס, מנהל ההפקה ב- Blizzard, שמוביל את הפיתוח במשחק, ועזר ליצור את ההרחבה החדשה, על כל הדברים ש- Hearthstone - כולל למה לצפות מהרחובות הממוצעים של גאדג'צן ו מעבר.

מה גרם לך לבחור בגדג'זאן, עיירה די תמימה ב World of Warcraft, כתפאורה להרחבה הבאה של הרתסטון?

ידענו שאנחנו רוצים לעשות סוג כהה יותר של ההרחבה הבאה. ידענו שאנחנו רוצים ללכת למעין בטן רעועה של מאורות פשע, וכיפוף הכללים למה ששחקנים מצפים בדרך כלל.

זה הגיע מאוחר יותר באחת משיחות סיעור המוחות העיצוביות שלנו על המקום הכי טוב להגדיר את זה, וכן חשבנו על כל סוגי המיקומים באזרוט, ואני חושב שזה יכול היה כריס מצן שזרק את זה. הוא אמר 'טוב, מה עם גאדג'זן?', וזה פשוט הרגיש כמו התאמה מושלמת.

הנה מקום שהוא כבר רחוק מהעדר וברית, יש לנו כבר את בית המכירות הפומביות הניטרלי הזה שהוא סוג של הפקר הזה; יש בה סוג כזה של אבולוציה שקרתה מאז הקטסטריקס, מאז ש Deathwing עלה והרס בעצם את Azeroth והפך אותה לעיר נמל.

וכך מה קורה כשיש לך את המקום הזה שבו הוא פועל מעל החוק ואין שם ממש כללים, ועכשיו זו עיר נמל ומתחילה למשוך מסחר; נו? ובכן, מה שאנחנו חושבים שיקרה הוא שהעיר תצמח כי נחשו מה? זה מקום שבו אתה יכול להרוויח כסף מבלי שתצטרך לגבות מיסים לברית.

זה פשוט הרגיש כאילו גאדג'צן באמת השאיל את עצמו לנושא הזה שאנחנו הולכים אליו, עם משפחות הפשע האלה ...

האם הנושא תמיד קודם, ואז אתה מתאים אותו לסבל?

זה משתנה. כלומר, ידענו שאנחנו באמת רוצים לעשות משהו ב- Naxxramas כשעשינו את ההרחבה הראשונה. זה היה פשוט מיקום שחשבנו שהוא ממש מגניב.

במקרה של Karazhan, הדבר האחרון שעשינו לפני זה, אהבנו מאוד את המיקום בתוך היקום של Warcraft, אבל ברור שלקחנו על זה ממש רומן חדש. כאילו מה אם זה קורה לפני הקראז'אן שאתה יודע, והסיבה שקראז'אן השיג הכל מבולגן ב- World of Warcraft היה בגלל המפלגה האפית ביותר בכל הזמנים שפשוט זבלה את מקום?

אבן אבן 5

באופן כללי, אנו מנסים למצוא סוג כזה של ציוני דרך או רגעי אבן יסוד שיש לנו הרבה נוסטלגיה עבור ותשוקה ביקום של וורקראפט, ואנחנו בונים את זה לנושא למגמה הבאה שלנו לְשַׁחְרֵר.

קָשׁוּר: חדשות דיאבלו 4

מה הייתה ההשראה מאחורי הקלפים החדשים של המעמד השלישי?

באמת רצינו למצוא דרך לתת לכל אחת מהשיעורים השונים כלים חדשים שאין להם בדרך כלל, ו מתן גישה זמנית לכרטיסים שאינם חלק מהערכה הרגילה שלהם היה דבר שאפשר על ידי שלישייה.

רצינו [גם] שמשפחות הפשע הללו, שלושתן, ירגישו כמו שילוב של כמה מהמעמדות החזקים ביותר. זה שאיתו התחלנו היה הקבל, שהיו הכמרים, הסוגרים והמאגים, כולם בעצם התכנסו להקים ארגון חדש זה. וכך ברגע שידענו שאנחנו רוצים שהשיעורים יתרמו לזהות ארגון הפשע הזה, זה הרגיש כמו סוג של התאמה טבעית לקבל את סוג הכרטיס הבודד הזה ששותף למעשה כמשאב בין כל המעמדות האלה.

האם הכרטיסים המשולשים יהיו בתוכן עתידי, או שהם בלעדיים להרחבה?

כרגע אין לנו תוכניות להמשיך את זה כתכונה חוזרת. יש לנו תשעה קלפים בסך הכל שהולכים להיות משולשים בתוך רחובות אמצעי גאדג'צן. אנחנו מרגישים שזה נכון להוציא ולתת כלי חדש לשחקנים שלנו, ולתת הזדמנות חדשה להתנסות קצת ולראות איך זה עושה.

אנחנו תמיד מחפשים משוב, וזה עשוי לעצב את מה שאנחנו עושים עם סטים עתידיים. אבל נכון לעכשיו, זה משהו שתוכנן במיוחד סביב שלוש משפחות הפשע ברחובות הממוצעים של גאדג'צן.

כמה זמן נמשכת הרחבה כמו גאדג'צן מאז הקמתה למוצר הסופי?

אנו בוודאי מסתכלים על שישה עד תשעה חודשים, כאשר אנו חושבים על מערך ההרחבות הבא עליו אנו רוצים לעבוד.

כרגע, אנחנו בשלבים האחרונים של רחובות ממוצעים של גאדג'זן. ברור שהודענו על זה אתמול וזה ניתן לשחק... ואנחנו מחפשים לשחרר את זה בתחילת דצמבר. אז מנקודת מבט של פיתוח, סיימנו בשלב זה עם כל עיצוב הכרטיסים, סיימנו עם הלוח; אנחנו בעצם בשלבים האחרונים של תיקון באגים.

7

ואז ההרחבה הבאה, שחרור הכרטיסים הבא אחריה, בעצם אמרנו שאנחנו הולכים להרחבה, הרחבה. בשלב זה, אנו הולכים לשנה הבאה. זה אחד שאנחנו כבר נמצאים בפיתוח; יש לנו תחושה טובה לאן אנחנו רוצים לקחת את זה. ואז יש אפילו את השחרור אחרי זה, שיש לנו גם כמה עיצובים ראשוניים בסביבה.

כך שבאופן כללי אנו מסתכלים על כשלושה ערכות קלפים שיוצאות לעתיד בכל נקודה נתונה.

האם תהיה 'הרפתקה' בין ההרחבה הבאה?

לא ממש הגענו למצב בו אנו מודיעים מה תהיה המהדורה הבאה. אנחנו מרגישים שההרחבות סיימו את השנה בצורה די אפקטיבית, ולכן אנו צפויים להתקדם עם יותר קלפים מבעבר בשנה הבאה. אבל בסך הכל, הקצב והקצב לכך הם משהו שאנחנו עדיין משנים.

מה היה הדבר המאתגר ביותר בפיתוח רחובות ממוצעים של גאדג'צן?

הדבר הגדול ביותר היה שמדובר בהמון מידע חדש שיצרנו. זו הייתה ככל הנראה הסיפור החדש ביותר שעשינו אי פעם עבור כל אחד מהמהדורות שלנו מאז השקנו את Hearthstone.

היו הרבה דמויות חדשות שהיינו צריכים לבנות עיצובים סביב, הקשר חדש, ארגונים חדשים, וכך העמיסו עומס ראשוני רב על צוותי העיצוב והאמנות שלנו. וכך אני מרגיש שהצוות עשה עבודה מדהימה, הם באמת הגבירו. יש לנו חוויה מהסוג החדש הזה שמעולם לא חווינו בעבר בהקשר ליקום וורקראפט שאנחנו באמת גאים בו.

עד כמה משפיע משוב השחקנים על אופן פיתוח המשחק?

אנחנו מקשיבים להם כמות אדירה. רוב הצוות נמצא ברדיט מדי יום. אנחנו בפורומים, יש לנו מספר אנשים בצוות שמתקשרים עם הקהילה דרך טוויטר, דרך פייסבוק. אנחנו מגיעים לכנסים ומדברים עם אנשים שם, והצוות באמת עובד על ניסיון להנגיש את עצמו כמה שיותר.

בהחלט יש מקרים שבהם אנו מרגישים שיש לנו מטרה מסוימת שיש לנו בראש, וייתכן שחלקים מסוימים בקהילה לא מסכימים עם מה שאנחנו מנסים לעשות. וכך ננסה לעזור להסביר את הפילוסופיות שלנו מדוע זה כן, אך לעתים קרובות אנו באמת מנסים לשרת קהילה רחבה מאוד.

אז בעוד שהקולות הפעילים ביותר מאוד חשובים לנו להקשיב ולפעול לפיהם, יש כמה פעמים שבהם אנו לוקחים בחשבון בקהילה הרחבה יותר, שנראה כאילו איננו פועלים בהכרח לפי מה שהקהילה אומר.

אבן המיטה 3

Hearthstone הוא מושג פשוט שקל להמשיך ולהרחיב עליו. האם תשלול Hearthstone 2?

מי יודע מה העתיד יכול לומר. קשה באמת לשלול דבר, כי אנחנו לא יודעים מה יכול להשתנות.

אבל אני אגיד שאנחנו מרגישים שיש כמות אדירה של מקום להמשיך ולגדל את הרתסטון עוד הרבה מאוד שנים. יש לנו רעיונות להמשך העתיד הרחוק לגבי דרכים בהן נרצה להמשיך ולהגדיל את המשחק, בין אם זה באמצעות הקלפים שחרור, פיצ'רים חדשים, סוגים שונים של דברים שתוכלו לעשות בזירת הספורט, פלטפורמות שאולי נרצה לחקור, או מה שזה לא יהיה הוא.

יש פשוט הרבה מקום לגדל את המשחק הזה, ויש לנו צוות מאוד נלהב שרוצה למצוא דרכים להוציא לפועל את כל הדברים האלה ולהביא את הרעיונות האלה לחיים.

האם ההצלחה של Hearthstone עם ה- esports שינתה את הדרך בה אתה מפתח את המשחק?

כן. בתחילה, לא ממש היינו בטוחים איזה תפקיד הספורט ייקח. למען האמת, זו הייתה הפתעה גדולה לראות איך אנשים משדרים את זה ברגע שהשקנו את המשחק. והרבה מאוד אנשים רצו לצפות בהרטסטון, שהיה מדהים.

זה בהחלט מעצב את התכונות שאנחנו מעדיפים. באמת השקענו קצת זמן להוציא לקוח צופה. היינו רוצים לעשות את זה טוב יותר, כך שכשאתה מסתכל על היד של היריב, זה לא נראה מוזר כי הכל הפוך.

אנו בוחנים ביצוע תכונות כמו קטטה הרואית, שהיא גרסה של קטטה טברנה שיש לנו בעתיד הלא רחוק, שם תוכלו להתמודד על פרסים די משמעותיים באמצעות בנוי סִיפּוּן. זה משהו שיצא מהמשוב שהיה לנו על שחקני הספורט שרוצים לראות יותר סצנת טורניר מהרדסטון. ולמרות שזה לא מצב טורניר, זה צעד לקראת זה.

אז כן, בכל הדרכים האלה, זה סוג של עיצוב מה שאנחנו עושים.

קָשׁוּר: משחק Overwatch Sombra

צפו ב- The Refresh: הרכילות הטכנולוגית הטובה ביותר והביקורות בכל שבוע

מה אתה חושב על הרתסטון? מה היית רוצה להשתפר? ספר לנו בתגובות.

איקאה מכינה פטיפון - רגע, מה?

איקאה פירטה את המוצרים הראשונים ממגוון ה- Frekvens החדש שלה עם חברת השמע השבדית המוערכת Teenage E...

קרא עוד

האם סוף סוף הגיע הזמן ש- BBM תסתיים? בלקברי תובעת את פייסבוק על פטנטים להעברת הודעות

בלקברי תובעת את פייסבוק. חלוץ הטלפונים החכמים לשעבר טוען כי מוצרים כמו פייסבוק מסנג'ר, וואטסאפ וא...

קרא עוד

גלקסי S9 מקבל כעת את עדכון התוכנה הראשון שלו

גלקסי S9 מקבל כעת את עדכון התוכנה הראשון שלו

ה גלקסי S9 בקושי התחיל לפלס את דרכו לידי הציבור, ובכל זאת הוא כבר מקבל את עדכון התוכנה הראשון שלו...

קרא עוד

insta story