תן את זה סקירה
יתרונות
- חיה הרבה יותר קשה להתמודד ממרבית משחקי הפעולה בקצב
- אחוז הגשש מסייע למתח
חסרונות
- מעט מאוד אישיות לשחק
- מוזיקה היא מעבר לעצבן
- חוויה מכנית עם מעט תגמול או מוטיבציה בהיצע
מפרט מפתח
- מחיר סקירה: 0.79 פאונד
אתה במועדון לילה. כולם סביבך רוקדים, נהנים, אבל אתה עומד בצד, שותה ביד, מביט במבוכה ומסובב בלי שום נטייה לעבור לרחבת הריקודים כָּלשֶׁהוּ. למה? האם אתה ביישן? האם אתה מודע לעצמי יתר על המידה? לא היו לך מספיק שאנדיות כדי להשתחרר מעט? אף אחד מן הנזכרים מעלה. אתה עומד כמו פסל כי אם להיות גלוי לב, המוזיקה מבאסת.
בין אם אתם מדברים על בילוי לילי או, במקרה זה, משחק פעולה מקצב בנייד שלכם, המוזיקה שמלווה את החוויה חשובה להפליא. אם אתה לא מצליח להיכנס לקצב (כמו שהילדים היו אומרים) יהיה לך קשה במיוחד לעסוק במה שקורה סביבך, וזו בדיוק הבעיה של Give It Up. כאן יש לנו משחק פעולה קצב שבו שמירה על הקצב היא הכל והכל, ובכל זאת כל מה שתרצו לעשות לאורך כל הדרך הוא לכבות את צליל המשחק. כן, המוזיקה כל כך גרועה.
למעשה, היית צריך להיות קצת חסכוני עם האמת כדי אפילו לתאר את הרעש השולט בנגינה כ'מוזיקה '. זהו, בעצם, עומס חזק של חבטות מתמשכות שביניהן 'צפצופים' מכבידים ו'קפיצים 'מרובדים במידה טובה. למען האמת, זו מטלה להאזנה.
אבל, בהתחשב במוזיקה היא רק מחצית מ- Give It Up, רק מה שאר המשחק משרת? כמושג, ויתור עליו פשוט כמו שהוא מסקרן. תואם לקצב המהיר תנועה של כתם שחור ומשונה - כמעט כמו כתם דיו - קופץ על פני סדרת עמודים. כל הקפצה מטופלת באופן אוטומטי, כלומר הקלט היחיד שלך הוא להקיש בזמן עם הקצב כאשר נאמר כתם צריך לקפוץ מעל מכשול - לרוב עמוד עם קצה אדום המותקן בחלקו העליון.
ראה גם: משחקי האייפון הטובים ביותר 2015
![לוותר עליו לוותר עליו](/f/d29211076db2bc93b5c8bd55713b3893.jpg)
קפיצה למעלה כדי להגיע לעמודות גבוהות יותר דורשת גם קלט שלך, והצלחה נובעת מגיב בזמן עם המוזיקה אם וכאשר היא נדרשת. אם הוותרו על זה שיחקו בקצב איטי יותר, זו תהיה משימה די קלה, אבל כל כך מהר הרמות זורמות על ידי שבעצם שמירה על זמן אינה בעיה - יותר מקרי מוות מתרחשים פשוט על ידי קפיצה כשאתה לא צריך או סגן להיפך.
זה מה שעושה משחק כל כך מסובך. אין כאן מערכת חיים - פספוס אחד, וזה נגמר המשחק (ברמה הזו לפחות), עם מונה ברקע שסופר עד כמה הבמה עשית את זה. באופן משעשע משהו, בכל פעם שאתה בא חותך, השם המתאים בשם Give It Up מציע לך לנסות לשחק משהו אחר.
ראה גם: משחקי האייפד הטובים ביותר 2015
![לוותר עליו לוותר עליו](/f/c9982ece2a4d99ea8823c784a5d8e752.jpg)
הסיבה לכך היא ש- Give It Up קשה מגוחך לפעמים. אמנם הפיתוי הוא להקיש יחד עם כל פעימה בכדי להיכנס לקצב, אך פעולה זו תראה אותך קופץ ישר אל מותך במוקדם או במאוחר. ככזה, בסופו של דבר אתה מנסה לעקוב אחר המוזיקה נפשית, רק מקיש על התבנית האמורה כאשר המשחק דורש זאת. זו משימה שדורשת ריכוז עצום, ובכל זאת קשה לומר אם ריצות מוצלחות הן כיפיות כלשהן.
להגיע לסוף שלב ב- Give It Up בהחלט מרגיש כמו הישג. תסתכל על YouTube, ותראה סרטונים של אנשים שנכשלים שוב ושוב במה שאמור להיות רמת הדרכה. ואכן, ברגע שהדברים מתחילים לעלות, מעבר כל שלב הופך להיות מקרה של ניסוי וטעייה - למידה מכישלונות למיפוי נפשי בדיוק מתי צריך להקיש ובאיזו תדירות. אבל אם Give It Up זה יותר מקרה ששולט בזיכרון מאשר להגיב למשחק עצמו, מה בדיוק המשמעות של הצלחה?
ראה גם: אייפון 6 לעומת אייפון 6 פלוס
![לוותר עליו לוותר עליו](/f/45c5edf0f82dbde42c13403206f33dc0.jpg)
עם זאת אתה מתאר את התהילה ב- Give It Up, מה שחסר לה הוא תחושת בידור כלשהי. זהו, במקום זאת, מצוקה ארוזה היטב ללא שום קסם או מטרה אמיתית. אתה פשוט מגיע ליעד של כל רמה ואז ממשיך הלאה ואז תוהה מדוע אתה עדיין משחק.
לחלופין, אם אתה מעדיף אנלוגיה, Give It Up הוא המקבילה לאותו חבר מעצבן שממשיך לנסות למשוך אותך על רחבת הריקודים למרות שביקש מהתקליטן לא להשמיע דבר מלבד הלהיטים הגדולים ביותר של גלוריה אסטפן לַיְלָה. בדיוק כמו לוותר עליו, יש מעט מאוד סיכוי שהקצב יביא אותך אי פעם.
פְּסַק דִין
קשה באופן אכזרי מלכתחילה, ה- Take It Up של פעולת הקצב עשויה להיות קשה בכוונה, אבל היא גם חסרה כל תחושה אמיתית. כיף להמשיך אותך, במקום להציע סדרה של רמות חסרות קסם שאפשר לשלוט בהן רק בעזרת טוב לעזאזל זיכרון.