Tech reviews and news

וורהאמר 40,000: סקירת מסע צלב נצחי

click fraud protection

יתרונות

  • משחק ייחודי של Battlefield
  • משקף את הסגנון והשכבה של וורהאמר 40K
  • היקף להתפתחות הדמויות

חסרונות

  • מרגיש מחוץ לאיזון
  • גרפיקה עמומה ומפות כלליות
  • לא ממש כיף

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 39.99
זמין במחשב, בקרוב Xbox One ו- PS4
מסע הצלב הנצחי, יש לומר, הוא לא מה שכל קוניו לא רצו ולא צפו. כשהוכרז דובר רבות על יורה מקוון מסיבי מרובי משתתפים; משחק עם פיתוח דמויות אמיתי שעשוי לראות אתכם משתתפים בקרבות ענק בהם מעורבים מאות שחקנים, כמו Dark Sci-Fantasy Planetside עם Space Marines and Orks. מה שקיבלנו בהשקה הוא משהו קטן יותר בקנה מידה, הדומה יותר לגוף שלישי בשדה הקרב עם פחות צלפים ויותר כוחות הלם וקרב תגרה. זו הסיבה הראשונה שחלקם מאוכזבים.

השני? למשחק שרק מחוץ לגישה מוקדמת והושק לחלוטין, מסע הצלב הנצחי מרגיש לא מלוטש באופן מדאיג. תפריטי הליבה והתכונות יכולים להיות מורכבים ולא אינטואיטיביים, אך עם זאת אין ניסיון אמיתי להסביר כיצד הם עובדים או מה נועדתם לעשות. ההדרכות במשחק הן בסיסיות ומחורבנות, המכסות את הפקדים הבסיסיים אך משאירות אתכם לעבוד על השאר בעצמכם. במשחק, גפרורים מועדים לקופץ מרקם, לניתוקים מוזרים ולעיכוב מזדמן אך מחריד. מגיע כמו Destiny, Star Wars: Battlefront ו- Overwatch, Eus Crusade מרגיש פחות כמו מוצר שהושק ויותר כמו בטא מוקדמת.



קָשׁוּר: תצוגה מקדימה של WWE 2K17

וורהאמר 40,000: מסע צלב נצחי

זה חבל. מסע צלב נצחי יכול להיות מחוספס - ולא רק מסביב לקצוות - אבל יש כאן כמה רעיונות טובים וכמה סימנים לכך שהצוות של התנהגות באמת מכיר ואוהב את היקום של ווראמר 40K. חלק מהשחקנים מרגישים באופן זהה. עם זאת, בכמה שעות ארוכות של משחק היורה הקבוצתי הזה היו לי רק כמה דקות שבהן יכולתי לומר שנהניתי.

מבחינה מכנית, זה הכלאה קצת מוזרה. בדמויותיו המתמשכות ובבחירתו בארבע פלגים - הקיסרי החלל הימי, הכאוס ימית, אורק ואלדר - מסע הצלב הנצחי אכן מראה עקבות של MMO. יש לו אפילו מערכות של נקודות ניסיון, רמות ושדרוגים, יכולות הגברה וזמני קירור או הפעלה לך לגשת לנשק ביתר קלות, תוך שמירת המטבע שבמשחק תביא אותך להגיע לכלי נשק חזקים יותר אקדחים.

וורהאמר 40,000: מסע צלב נצחי

אבל בעוד שיש מפה עולמית מבלבלת והרבה דיבורים על אלפי שחקנים בו זמנית שכולם גולשים מעל השטח, הלחימה בפועל מסתכמת בקרבות בקנה מידה קטן בהרבה, שעשויים להכניס מקום בין שמונה לשלושים ושניים שחקנים לכל צד. אתה נלחם, באמצעות הגדרה קבועה מראש או עומס מותאם אישית, מנקודת מבט של גוף שלישי, a la Gears of War, עם מכניקת כיסוי ותנועה דומים באופן כללי. אתה יכול להתכופף מאחורי הכיסוי ולהתפוצץ, להתעטף מעל קירות נמוכים ולעלות למעלה, נניח, ערימות של ארגזי תחמושת. כוחות עם נשק כבד יכולים גם להניח אותם בבטחה על כיסוי נמוך; מעשה שלוקח כמה שניות אבל נותן לך בונוסים עצומים לדיוק.

במקום שבו מסע הצלב הנצחי מצלצל השינויים, לעומת זאת, הוא מתמקד בנשק תגרה. שניים או שלושה מהעומסים הקבועים מראש לכל סיעה הם בעלי נשק בעל הספק נמוך אך תגרה גבוהה כלי נשק - השתקפות של אקדח / שילוב מילות המפתח הקלאסי האהוב על כוחות האימפריום על השולחן משחקים. לפחות עומס אחד משלב זאת עם מטוס סילון, מה שמקנה לך מתקפת 'מוות מלמעלה' נחמדה, מושלמת להתנגשות במגיני האויב. נשק תגרה מהיר וקטלני משנה את כל אופי המשחק.

וורהאמר 40,000: מסע צלב נצחי

למעשה, הם עשויים לשנות את זה קצת יותר מדי. זהו משחק בו כלי הנשק הבסיסיים (בדרך כלל בולטים או אקדחי בריח) אינם מדויקים בטווח הרחב ומתקשים להשפיע רבות על שריון הכוח. ברגים כבדים הם הרבה יותר מסוכנים אך איטיים להסתובב ונוטים לירוק בכל מקום. יתרה מכך, דמויות לא מסתובבות כל כך מהר (אם אתה נגן גיימפד, עברו לעכבר ולמקלדת). כתוצאה מכך, חיילים עם נשק תגרה לעיתים קרובות הורסים חיילים מבלי אלא אם כן הם א) אורזים שדרוגים רציניים או ב) במספרים. אפילו הגישה האחרונה לא קלה, מכיוון שבאש ידידותית מאוד תכונה מנסה לפוצץ, למשל, א כוחות הלם ימיים בחלל הפולשים למעוז אורק שלך נוטים לגרום לכך שהרבה מהאורקים שלך יהיו נפלה.

זה לא נורא, והתנהגות יכולה לתקן את זה, אבל נראה שיש הרבה בעיות איזון שצריך לגהץ במסע הצלב הנצחי. מפות נראות מוטות לטובת צד זה או אחר, ולמרות שיש סוג של מחזור קונדורט קורה בין כוחות הלם, נאנחות רגילות ואנשי נשק כבד, זה לא ממש עובד תרגול. בינתיים ניתן לרכוש רכבים ולהסיע אותם, אך נראה שמעט מאוד מהמפות נותנות לך כל סיבה לעשות זאת מעבר לקיצוץ המרחק להילחם או לתת לך נקודה בטוחה יותר וקרובה יותר להגיב מחדש. חשבו על העיצוב האובססיבי, האיזון והאיזון מחדש ותשומת לב לפרטים הנכנסים, נגיד, למשחקים של בליזארד. מסע צלב נצחי באמת יכול לעשות סוג כזה של TLC.

קָשׁוּר: תצוגה מקדימה של ציוויליזציה 6

וורהאמר 40,000: מסע צלב נצחי

אותו דבר חל על הוויזואליה. לפעמים זה נראה טוב, כמו שחלק ממשחקי Xbox 360 או PS3 מאוחרים נראו טוב, אבל האם זה משתווה ל- Gears of War: Ultimate Edition, Uncharted 4 או אפילו Plants vs. זומבים: לוחמת גן? לא. בעוד שמודלי הדמויות והארכיטקטורה מראים ידע ואהבה עמוקים בעיצוב היקום המדעי המזוהם של סדנת Games, הם אינם מראים הרבה מאוד עדינות. לאמיתו של דבר, וורהאמר בן החמש 40,000: Space Marine לטעון ללא ספק עשה עבודה טובה יותר. למעט כמה יוצאים מן הכלל עיצוב המפה נראה כללי מדאיג וגם תכונות ההתאמה האישית אינן כה נהדרות. אם אני משחק ב Chaos Marine אני רוצה שיהיו שם כל מיני קרניים ומחושים. אני לא רוצה ימיית חלל עם כמה ידיות ספייקיות.

יש כמה חששות בנוגע לנוכחות המיקרו-טרנסקציות האימתניות, כאשר שדרוגי הנשק זמינים הן באמצעות מטבע במשחק והן תמורת מזומן אמיתי. בפועל, עם זאת, זה לא נראה נושא ענק. אמנם השלל העליון אינו זול, אך אם אתה מוכשר להכניס אותו אם אתה מוכשר ולהכניס את השעות.

וורהאמר 40,000: מסע צלב נצחי

מסע צלב נצחי הוא לא אסון חסר מצפון. המשיכו לשחק ותגלו את זה - מדי פעם - החוויה כולה מתעוררת. יש מפה אחת רחבת היקף שבה נחתות החלל נאלצו לשמור על סדרת יעדים מפני תקיפה של אלדר. כאן הייתה דרמה אמיתית, מתח מוחשי וכמה ריגושים רציניים בזמן שאיישנו את הקירות והתפוצצנו כדי להרחיק את לוחמי אלדר השטניים. זה מה שאני רוצה ממשחק 40K. זה עוד משחק בקנה מידה גדול שבו עשרות אורק שוטאז ולוטה בויז החזיקו גל אחר גל של נחתים. ברור שיש כאן פוטנציאל למשהו טוב. ובכל זאת לרוב מצאתי את זה משעמם, מונוטוני, מתסכל, לא סלחני, לא מובן ופשוט מעצבן; סוג המשחק בו אני צריך לדחוף את עצמי לשחק בו עוד שעה, כשאני צריך להתאמץ להתנגד רק למשחק אחד נוסף.

אני מקווה שהתנהגות יכולה להפוך את זה. אלוהים יודע, נראה שאנשים מסוימים אוהבים את המשחק שלהם, וזה הרבה יותר מאשר שדה קרב של גוף שלישי בתוך עור 40K, גם אם זה יכול להרגיש ככה לפעמים. כרגע, עם זאת, זה מאבק להמליץ ​​עליו מתי אתה יכול לשחק ב"מלחמת הכוכבים: Battlefront ", Overwatch, Blacks Ops III ו- Destiny כרגע עם Battlefield 1, Titanfall 2 ו- Gears of War 4 ממש בסביבות הפינה.

פְּסַק דִין

מסע הצלב הנצחי מנסה לעשות הרבה ולהיות הרבה דברים ל 40,000 אוהדים של ורהאמר. ישנה אהבה ברורה ליקום וכמה חשיבה אמיתית מאחורי סגנון הלחימה הממוקד יותר בתגרה של המשחק, אך כרגע זה לא ממש עובד. המשחק צריך יותר ליטוש, איזון טוב יותר ויותר עדינות וזה נכון גם למצגת. אם או כשזה יקרה שזה יכול להיות מתמודד, במיוחד אם אתה אוהב את הזיכיון, אבל עד שזה יקרה אולי כדאי לך לדבוק במשהו אחר.

תגידו שלום ל- Samsung Galaxy S6 Edge +

תשכח מה- הערה 5כי יש פבלט סמסונג מעניין הרבה יותר לחופי בריטניה.סמסונג הודיעה זה עתה על גלקסי S6 ...

קרא עוד

התכונה החדשה של Windows 10 נועדה לסגור את הרמאות המשחקים במחשב

של מיקרוסופט יוצרי סתיו של Windows 10 עדכון מכוון לרמאות משחקי מחשב עם תכונה חדשה שנועדה להדביק ה...

קרא עוד

שידור חי: צפו באליפות העולם בליגת האגדות 2017

קדימה, אוהדי eSports, כאשר אליפות העולם של ליגת האגדות 2017 בעיצומה ואתה יכול לצפות בשידור החי בח...

קרא עוד

insta story