Tech reviews and news

צל הסקירה של הקולוסוס

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 30.00

"" פלטפורמה: פלייסטיישן 2 ""


התגובה החוזרת כמעט מתחילה כאן.


עוד בשנת 2002, סוני הביאה לנו משחק פנטזיה יפני מוזר בשם Ico. הוא זכה לביקורות מצוינות, הוכרז כיצירת מופת מהדור הבא, ומאז זכה לשבחים כאחד המשחקים הטובים ביותר אי פעם. וכל זה קרה מסיבה טובה. אולי איקו נשען בכבדות על הטרופים הקיימים של משחק הפאזל, אבל הוא עשה זאת בסגנון ובאווירה שרק מעטים המשחקים התאימו. תפאורה - טירה גותית עצומה, היא חדרים עצומים וקודרים ומסגדים משוננים - הייתה פיסת אדריכלות משחק מדהימה. לדמויות שלה - ילד קרני אמיץ ונסיכת רפאים - היו יותר נשמה ואישיות מאשר כמעט כל דמויות משחק שיכולתי להזכיר, וכל העיצוב היה עוצר נשימה. זו הייתה חתיכה נפלאה של סיפורי סיפור חשופים ומשחק אינטליגנטי. כשאנחנו מדברים על משחק שהוא יפה, בדרך כלל אנחנו מתכוונים שהוא נראה מעולה. איקו עושה לעג למין hyperbole מסוג זה. זה קרוב ככל שמשחקים מגיעים ליצירות אמנות.


הבעיה היא שהמוניטין של איקו הותיר את צל הקולוסוס עם משקל עצום של ציפייה שנשען עליו. זה נושא תקן למשחקים אלטרנטיביים ואמנותיים. גיימרים במעגלים מסוימים זקוקים לכך שיהיה קלאסיקה ללא דופי ומלוטשת - משחק שיכול לשאת את שאיפותיו הניכרות לגבולותיהם ולנצחון. והתושבים האלה לא יתאכזבו מרה מהתוצאה המוגמרת. צל הקולוסוס הוא מדהים. הוא אכן מנסה לעשות דברים שאף משחק אחר לא עשה מעולם, והוא מצליח בתדירות גבוהה יותר ממה שאתה חושב. מבחינה אמנותית, זה כל מה שהיה קודמו; חוויה ייחודית ומדהימה למראה שיכולה לעורר תחושה כה אמיתית של פליאה.


אבל כמשחק - כמאמר שנועד לארח - הוא נופל לפעמים קצת שטוח.


כדי לדבר על הסיבה, עלינו לחזור למושג הבסיסי. לוחם צעיר נכנס לארץ מוזרה על סוסים. הוא נושא את מה שנראה כמו ילדה ישנה, ​​מתה או גוססת. הוא לוקח את הילדה למקדש קדום והרוס, שם הוא מניח אותה על מזבח. אולי הרצון שלו הוא להחזיר אותה לחיים. אם כן, לפי הוראות קול מוזר מהשמים, עליו לנסוע בארץ ולהשמיד 16 קולוסים. למה? אנחנו לא יודעים. איזו מטרה או איום משרתים או מהווים הקולוסים? שוב, אנחנו לא יודעים. כל שידוע לנו הוא שהלוחם יכול למצוא את הקולוסים על ידי מיקוד האור מהלהב הזוהר שלו, ו שלמרות שנראה בלתי ניתן להריסה - כל אחד מהם יכול להיהרג על ידי מציאתו ודקירתו החלש הנסתר נקודות.

הערה חשובה מספר אחת: מציאת והריגת הקולוסים היא המשחק הכל וסיום. הערה חשובה מספר שתיים: זה באמת לא כל כך נושא כמו שזה נשמע.


למה? ראשית, מכיוון שהאדמה עצמה היא ארץ שתרצה לחקור. זהו עולם של מישורים דשאיים, קניונים עצומים, מדבריות גולמיים, אגמים ערפיליים ונהרות קריסטל, עם עכור יערות מנוקבים על ידי קרני שמש ומערות שנפתחות לחשוף מפל נסתר הנופל ממנזר שמש אֲגַם. והעולם הזה מתובל בחורבות מוזרות של ציוויליזציה אבודה; קברים, מגדלים, מבנים, מקדשים. ובאופן מוזר - מלבד הסוס שלך או הנץ הגולש המוזר והלטאה הזוחלת - אתה הדבר החי היחיד לאורך קילומטרים רבים. כשאתה מסתובב על הסוס המצויר להפליא שלך, אתה לא באמת צריך סיבה נוספת לנדוד. יתרה מכך, לתאורה - כמו של איקו לפניה - יש איכות פיזית רבה, שפשוט גורמת לך לרצות לפה "וואו". כמו אלוהי המלחמה, נקמת ה- Burnout Revenge או השחור הקרוב של קריטריון, זה מוכיח שה- PS2 עדיין יכול להפוך את הלסת לרפיון בהשתאות.


אבל אם אתה רוצה להציל את הילדה, תצטרך למצוא את הקולוסי. זה לא תמיד עסק קל, במיוחד מכיוון שהאור המנחה שלך זקוק לאור השמש כדי לעבוד, אבל ההמתנה תמיד כדאית. מכיוון שברגע שהקולוסים מתגלים ומתעוררים, המשחק עולה הילוך רק מפליאה ליראה מוחלטת ומטומטמת. אלה יצורים ענקיים ומונומנטליים, חלקם בעלי חיים, חלקם מינרליים, חלקם מפלצת. פלאי הליכה אלה של עולם קדום אינם מרשימים רק מבחינת הגודל, אלא גם בפירוט שנכנס לבנייתם. כשהם צועדים, עפים או שוחים לעבר גיבורך החלש למראה פתאום, סוללות אבן ענקיות הבולטות מתוך קשקשים מאחור, כתמי טחב ופרווה עבה בחזיתם, קשה שלא להרגיש צמרמורת שווה לחלקים אימה פְּלִיאָה.


והקרבות האלה הם שמביאים אותנו לכל מה שהכי טוב במשחק, אבל גם לכל מה שהוא הכי גרוע. לכל קולוס יש נקודת תורפה אחת או יותר, בדרך כלל על הראש או במקום בלתי נגיש. מכיוון ששילוח הקולוסוס דורש לדקור את נקודת התורפה הזו מספר פעמים, התפקיד הראשון שלך הוא למצוא דרך להמשיך - עבודה לא קלה כשהדבר מאיים למחוץ אותך, לעוף חמישים מטר מעלייך או לשחות לעברך בצורה לא יפה מְהִירוּת. למעשה, סיבית זו היא חידה. איך אתה מנצל את התנהגות הקולוסוס או את תכונות הנוף כדי שתוכל לקבל סדק ב"עקב אכילס "שלו? תסתדר את זה, וזה נמשך בחלק השני: לטפס במעלה הקולוסוס כדי לספק את המכות. למרבה המזל, באמצעות לחצן R1 לתפוס אתה יכול להחזיק בליטות או משטחים פרוותיים - לפחות עד שהסיבולת שלך נשחקת. לבסוף, אתה מגיע לנקודת היעד, מושך את חרב חזרה ומכה. עשו זאת מספיק והקולוסוס מת, ואז הוא חוזר לבסיס וזמן לכמה רמזים סתרים על היעד הבא.

אם זה נשמע מכני, אז זה מעט. יחד עם זאת, אי אפשר לתאר כמה ריגוש גדול לעלות על החיה הענקית, לטרוף לרכישה כשהיא מנסה נואשות לזרוק אותך, ואז להכות את מכת ההרג. זה לא יאומן, ותחושת ההישגיות כשהבחור הגדול יורד מספקת במיוחד.


אך יחד עם זאת, אתה למעשה נלחם בסדרת קרבות בוס. ומה המשותף לקרבות הבוס הללו לרוב קרבות הבוסים? אם הם לא קלים מדי, הם בדרך כלל מתסכלים; עובדה שאינה נעזרת בעובדה שהשלב הראשוני - העלייה לקולוסוס - מצריך לעתים קרובות לבצע כמה הישגים מסובכים לפי סדר קבוע. כדי לעשות זאת, ואז ליפול מהקולוסוס ולהצטרך לעשות זאת שוב זה לא תמיד - סליחה, חבר'ה - כל כך כיף.


למעשה, כשנפילה פירושה שאתה צריך לרוץ או לשחות במשך כשלוש דקות ואז לעבור את הרצף, זה אפילו פחות כיף. וזו הבעיה האמיתית כאן - היו יותר מדי רגעים כששיחקתי צל של הקולוסוס שם עצרתי וחשבתי "האם אני באמת נהנה זֶה?" וענה "טוב, סוג של." כשהקולוסוס יורד, האם אני חושב "Hurra, איזה ניצחון" או "Hurray, תודה לאל שהקרב הוא על. אני לא אצטרך לעבור את הריגרמולה המדממת הזו. " כשמשחק מכניס קרבות בוס כדי לתבל את המשחק הרגיל, זה לא עניין אמיתי. כאשר משחק הוא הבוס נלחם, כך הוא.


ובעוד אני רוטן, קצב המסגרות לא תמיד מושלם, יש כמה סימנים ברורים של המרקמים שמתחלפים פנימה, ו למוזיקה - סוחפת ומפוארת ככל שהיא - יש דרך איומה לחתוך ולהתחיל מחדש באמצע קרב. זה כמעט לא מקלקל את החוויה, אבל כשמדברים על משחק שיש מי שמאמין שהוא הגדול ביותר אי פעם, כנראה שצריך להזכיר אותו.


ובכל זאת, זוכר איך אמרתי שהתגובה החוזרת כמעט מתחילה כאן? ובכן, זה "כמעט" באמת חשוב מאוד. אני אמנם לא מסכים שמדובר באחד המשחקים הטובים מכל סוג שהוא בכל פלטפורמה בכל הזמנים, אבל אני שמח שחוויתי, ומשהו שאני חושב שאתה צריך לעשות. במובנים מסוימים, מי שמתאר זאת כ"משחק ארתוס "לא יכול להיות צודק יותר - זה לא מושלם, זה תובעני, זה לוקח הרבה מכם ויש מקרים שזה אפילו לא כל כך מהנה, אבל לצל הקולוסוס יש משהו שמשחקים אחרים חוֹסֶר. אמנם אין לו את החום או את העוצמה הרגשית של איקו, אבל יש לו קסם, כוח מיתי וכוח ייחודי ומספר סיפורים. אולי לא תמיד אתה אוהב את זה, אבל אין בזה שום דבר בינוני או נשכח.


לכן, זו לא תגובה חריפה, וגם צל הקולוסוס אינו פרה קדושה שמוכנה להיגרר לשחיטה. כל עוד אתה מודע לכך שהוא לא מושלם, ושהוא יהיה קשה לפעמים, זו חווית משחק להתענג.


"'פְּסַק דִין"'


משחק תובעני ואפילו מתסכל, אבל כזה עם קנה מידה ומלכות שאי אפשר להתעלם ממנו. אם אתה אוהב משחקים, זה די חיוני.

BBC Three יוצא לשידור, ו- BBC One +1 בוטל לחלוטין

סף המוות של שידורי ה- BBC שלוש התחיל להיות מעט חזק יותר, מכיוון שה- BBC Trust מודיע שהערוץ אמור ל...

קרא עוד

כיצד להוריד סרטוני YouTube לצפייה במצב לא מקוון

אם ברצונך לערום עומס של סרטוני YouTube מהיוצרים האהובים עליך לצפייה במצב לא מקוון, תצטרך להוריד א...

קרא עוד

מעבדת הפולארויד היא חדר חשכה מיני עבור מצליפי הטלפון החכם שלך

מעבדת הפולארויד היא חדר חשכה מיני עבור מצליפי הטלפון החכם שלך

סמארטפונים ואפליקציות אינטרנט כמו אלבומי Google עשויים לאפשר לך לאחסן בזיליון תמונות דיגיטליות בע...

קרא עוד

insta story