Tech reviews and news

סקירה לבד בחושך

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 34.73

"" פלטפורמות: Xbox 360, PS3, PC, PS2 ו- Wii - גרסת Xbox 360 נבדקה. "'


אני חייב לחוב ניכר את Alone in the Dark המקורי: זה היה אחד משלושת המשחקים ששכנעו אותי לקנות מחשב מלכתחילה, ולכן הובילו די למצב שבו אני מועסק כיום ברווח. זה גם אחד המשחקים הזכורים לי ביותר בכל הזמנים. זה גרפיקה מצולעית מעט מצועצעת ומוארת, נראית הו כל כך מוזרה היום, אבל בשנת 1992 זה היה מצמרר מאוד חוויה אטמוספרית - מפחידה באותה מידה כמו Resident Evil 4 או Silent Hill 2, ושקועה באותה מידה כמו Bioshock או שִׁכחָה. החל מהוויזואליות התלת-ממדית וכלה בשימוש בצליל ובדרך הקולנועית בה הכל מורכב, זה היה משחק אימה מהזן החדיש ביותר.

ואני יכול לראות כי החזון המחודש הזה לשנת 2008 נעשה באותה סוג של אמביציה. זה לא מהלך עצלן מעט לשטח של Resident Evil, כמו גם הסיוט החדש של Darkworks בשנת 2001, אלא הצעה להשתמש גרפיקה HD ופיזיקה של העולם האמיתי של דור חדש של קונסולות כדי להעניק לנו אימת הישרדות בקנה מידה שובר קופות. זה משחק שמתחיל בהשמדת גוש דירות בניו יורק, ממשיך לקרוע את רחובות מנהטן ואז מספק תיאור משכנע של סנטרל פארק שהגיע אליו - כמעט מילולית גֵיהִנוֹם. נצפה בטלוויזיה עם מסך גדול זה יכול להיות דברים מרשימים ומרהיבים. המנוע הגרפי מושך חללי פנים מפורטים ואזורים חיצוניים קודרים ומתאימים. הדמויות האנושיות (והלא אנושיות) משכנעות, אם לא איכות Mass Effect, כשרואים אותה מקרוב, והתאורה המעורפלת והנורמומית המדהימה אינה מהשורה הראשונה. הוא נחתך כמו סרט, ומערבב את זוויות המצלמה הלא קללות שהכרנו בהן שנים של Resident Evil, עם יריות מעקב, התקרבות פתאומית ומשיכות עם טיפול מומחה כלשהו מֶתַח.



בינתיים, האופן שבו הפיזיקה בעולם האמיתי הפכה לחלק חלקי כמעט מכל היבט במשחק מראה נכונות אמיתית לפרוץ את הגבולות. עדן תמיד הבטיחה שימי הדלתות וחידות המפתח הסתיימו לבד בחושך, והצוות הגיע טוב. אם דלת נראית כאילו אפשר לפרוץ אותה עם מטף או פטיש, אז זה יכול להיות. אם אתה מצפה שמכשול יתפוצץ מהדרך על ידי פיצוץ או יתלקח כאשר מביאים אליו להבה, זה יעשה זאת. לעיתים יש לחידות פתרונות מרובים, חלקם דורשים מניפולציה מושכלת של הסביבה, חלקם דורשים תצפית חריפה, וחלקם זקוקים למעט יותר מאשר יישום חוזר של ברוט כּוֹחַ. אפילו לחימה מושפעת. זה לא רק מקרה של להרים עטלף בייסבול וללחוץ על A כדי להכות - אתה צריך להשתמש במקל האנלוגי הנכון כדי להניף אותו שמאלה וימינה למעלה ולמטה.

אני גם מעריץ את נטיות MacGyver המובהקות של המשחק. שלבו מטפחות עם בקבוקי מת'ים ותקבלו בקבוקי תבערה נחמדים. השתמש בשיטות עם האקדח, היי פרסטו, שריפת כדורים. השתמש במצית ובמזר התזה ויש לך מטיל להבות DIY קרוב. אתה יכול אפילו לזרוק פריטים שעלולים להתפוצץ באוויר ולהכות אותם מרחוק עם האקדח שלך. כל הדברים המגניבים.

יתרה מכך, לאדן היה רעיון מבריק שיש לו השפעה עצומה הן על האופן בו המשחק משחק והן על האווירה שלו. Alone in the Dark מוגדר כמו סדרת טלוויזיה אמריקאית סדרתית, a la Lost, Heroes או 24. זה מחולק לפרקים, ופרקים אלה מחולקים לחלקים, כאשר כל קטע משמש כמחסום. זה אומר שלראשית אתה יכול להפסיק לשחק למשך הלילה ואז לבעוט בערב הבא ותקבל נהדר רצף 'בעבר לבד בחושך' שנותן לך סיכום על האירועים עד כה ומחזיר אותך ישר חזרה ל פעולה. חשוב מכך, הממשק בסגנון ה- DVD מאפשר לך לדלג על רצף אם אתה נתקע בצורה איומה. זו דרך חכמה להבטיח שגם הגיימר הפחות מיומן יהיה מסוגל לראות את סוף המשחק, ולמרות שלדעתי יש כמה השלכות, זה עדיין רעיון שהייתי שמח לראות משחקים אחרים עותק.

לבסוף, טוב לראות שעדן הלכה לטונה ולכיוון הסיפור נכון. העלילה זורמת היטב מפרק לפרק, עם כמה חשיפות מעולות בסגנון אבודים, כמה זעזועים טובים וכמה רגעי תעוזה מבריקים. קישור לא צפוי למשחק המקורי מטופל היטב, והקאסט הזעיר, הדיאלוג והדרמה בדרך כלל עובד די טוב. בהרבה מאוד דרכים, זהו חדש לבד בחושך שעושה צדק במשחק הראשון. זה יכול היה אפילו להיות תקן הזהב החדש למשחקי אימה הישרדותיים - או לפחות עד שהכותרים החדשים של Resident Evil, Silent Hill ו- Project Zero יופיעו.


למרבה הצער, זה לא, והכל מסתכם באופן שבו משחק לבד בחושך. זה כאילו עדן הכניס את כל העבודה לתמונה הגדולה - העולם, הפיזיקה, הוויזואליה - ושכח את התמונה הקטנה יותר של איך זה ירגיש לשחקן לקיים אינטראקציה עם יצירתו. אפילו עם אפשרות לעבור לפי רצון בין השקפות בגוף ראשון לגוף שלישי, Alone in the Dark מרגיש איטי, לא מגיב ובלגי. ברגל, נראה שלגיבור שלך לוקח עידנים לעבור או לשנות כיוון, וזה לא עוזר בשינויים פתאומיים של זווית המצלמה בתצוגה בגוף שלישי. אלוהים יעזור לך כשאתה מנסה להימלט מאיזה אויב אוגר או להתחמק ממצב מסוכן. חצי מהזמן אין לך תקווה.

לחימה בתגרה היא סיוט. מותקפים על ידי תושבי ניו יורק שטניים, הסיכויים שלך להדוף אותם עם כיסא או אורך צינור פחתים מכך שלעולם אינך יכול לחזות בדיוק את תנועות הימין שלך מקל אנלוגי יתורגם לתנועות מתנדנדות או חיתוך על המסך - אפילו עם נעילה הפעלת שמאל, תרצו לחזור לימים הטובים כאשר כפתור אחד שווה לאחד לִתְקוֹף. הכוונה בכלי נשק ממוקדים היא לא נורא מהר יותר, ואפילו לחומרי נפץ שהושלכו יש נטייה להקפיץ בדרכים בלתי צפויות. כאשר היריבים שלך רבים, קשוחים או מהירים ככל שהם יכולים להיות כאן, התוצאה היא תסכול רב. העניינים נעשים מעט קלים יותר כאשר מבינים שלהבה היא המפתח למשלוח מהיר של עוינים עוינים, אך הלחימה לבד בחושך היא עניין מתוח מכל הסיבות הלא נכונות.

הדברים מחמירים בקטעי הנהיגה המנוקדים במשחק. קשה לשלוט ברכבים, השינויים הדרמטיים האלה בזווית המצלמה נעשים מעצבנים עוד יותר, ורצף אחד ארוך, אם מרהיב קורא נואשות לפחות למחסום אחד של קטע אמצע. יש נתחי משחק שתחזור עליהם שוב ושוב ושוב, עד שיהיה מפתה מדי להגיע לכפתור ה"דלג "ההוא. ומי שהחליט שתנועות מקלות רגישות להקשר הן הדרך הטובה ביותר להתמודד עם פעולות כמו חימום חם של מכונית, מתן החייאה או תיקון לוח מעגל מפוצץ צריך לדבר איתו טוב. לאן שאתה מסתכל, החל מפיתרון פאזלים וכלה בניהול מלאי - שם אתה עובר בעמל רב ימינה ושמאלה בין הפריטים שהונחו במעילים שלך בזמן שה פעולה ממשיכה סביבך - אתה מרגיש שאתה מתקשה מכיוון שמישהו החליט שדברים צריכים להיעשות בדרך חדשה, ולאו דווקא הטובה ביותר דֶרֶך.

וזו בושה נוראית, מכיוון שככל ששיחקתי יותר לבד בחושך, הפסקתי ליהנות מהחוויה. הפסקתי להרגיש מתוח או עצבני על מה שקורה לדמויות במשחק, כי הייתי עסוק מדי בלהיות מאס או סוער מהדרך שהייתי צריך לשלוט בהן. כדי להיות שקוע באמת, משחק צריך להפוך את הדרך בה אתה מתקשר איתו לשקופה, או לפחות לטבע שני. Alone in the Dark שומר את זה כל הזמן בראש מעייניך, מקלקל את ההנאה שלך באופן שבו שחקן מרגיז במושב הבא יכול לקלקל סרט טוב.

מכאן הציון הנמוך. אם לבד בחושך היה יותר מהנה על הידיים, הייתי חוטף שמונה או תשע בראש את הסקירה הזו, אבל מצאתי שזה כל כך מתסכל באופן עקבי לשחק עד שאני אפילו לא יכול להגיע ל שבע. האם זה דבר טוב שאוכל לדלג על קטע משחק ולהגיע לקטע הבא? כל עוד אני לא מפסיד את הסיפור, זה כנראה. האם זה דבר טוב שכל הזמן רציתי? לא, וזה הבעיה לבד בחושך בקצרה.


"'פְּסַק דִין"'


משחק אימה חזק, בעל יכולת חותכת, שנגרם על ידי בקרות תאונות דרכים וכמה החלטות עיצוב מרגיזות מאוד. שווה ללכת רק אם יש לך נורא הרבה סבלנות.

אנדרואיד 6.0 מרשמלו: טיפים וטריקים

אנדרואיד 6.0 מרשמלו: טיפים וטריקים

תוקע את המרשמלו: כל הטיפים, הטריקים והתכונות הנסתרות הטובים ביותר כדי להפיק את המרב מ- Android 6....

קרא עוד

Kodak Verité 55 סקירה

Kodak Verité 55 סקירה

יתרונותמחסניות XL בקופסהסרוק לסמארטפון / טאבלטתצוגה לבנה מניירחסרונותאין הדפסת דופלקסללא נגמ"שאין...

קרא עוד

PewDiePie: אגדת סקירת הברופיסט

PewDiePie: אגדת סקירת הברופיסט

יתרונותעיצוב ברמה מבריקלא נשלט על ידי הרישיון שלורמת קושי מאוזנת היטבפסקול מעולה וויזואליה בסגנון...

קרא עוד

insta story