Tech reviews and news

סקירת חברת הגיבורים

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 24.99

תמיד סקרן כאשר המשחק הראשון שכותרת חדשה מעלה בראש הוא משהו בז'אנר אחר לגמרי, אבל אם ל- RTS החדש של Relic יש נקודת השוואה, זה Call of Duty 2 של השנה שעברה. כמו ה- FPS של מלחמת העולם השנייה של אינפיניטי וורד, היא משתמשת בטכנולוגיה חדשה, בטכניקות קולנועיות ובעיצוב משחק נהדר כדי לשכנע אותך לשחק סוג של משחק שאתה אמור להיות חולה ועייף ממנו, ולמעשה לגרום לו להרגיש רענן מרגש. גם אם מעולם לא רציתם לראות עוד RTS או משחק אחר של מלחמת העולם השנייה בחייכם - ובוודאי שלא משהו ששילב בין השניים - עליכם לשנות את דעתכם לגבי המשחק הזה. חברת הגיבורים היא אחת הקלאסיקות הבודדות של השנה.


מה כל כך נהדר בזה? ובכן, כמו Call of Duty 2, הרבה מהערעור הוא ויזואלי בתחילה, ושוכב ברמה המדהימה של פרט גרגירי, האנימציה הריאליסטית של החיילים, מרקמי השטח העשירים והחלקיק הדינמי אפקטים. התקרב מקרוב וצפה במהנדסים בונים בונקר או חיילים נאצים יורקים אש מקלע, וזה אחד ממשחקי ה- RTS הבודדים שיכולים לעמוד בפועל בבדיקה קרובה כזו. ואז, כשכוחותיך ממהרים לפעולה, הטנקים מתגלגלים לעיר ובנייה מתחילה לעוף, זה מכה בך עד כמה שדה הקרב הזה אינטראקטיבי ופתוח להשמדה. אם אתה יכול לראות את זה, אתה יכול להרוס את זה, וזה גורם לכמה סצינות מרהיבות באמת. מבנים מתנפצים כאשר הם נסערים באש טנקים או מרגמות, קירות יושכרו על ידי מכוניות משוריינות מהירות ותקיפות ארטילריות ממלאות את הקרקע בעשן ובמכתשים. בז'אנר שלעתים קרובות מתקשה ליצור רושם חזותי חזק, חברת הגיבורים מכה את הכיס שלך כל כך חזק שאחרי כמה שעות אולי לא יישאר לך הרבה גוב. הוזהרת.


עוד לפני שזה קורה, אתה עשוי לשים לב שהכוחות שלך לא מתנהגים כמו המטומטמים הרגילים. בפלוגת הגיבורים, כמו בקול אוף דיוטי 2, המיקום והכיסוי הם הכל, ולהיתפס בשטח פתוח זו לעתים קרובות טעות קטלנית, המוחלת טייסות שלמות במכה. במשחק פחות טוב זה יהיה סיוט, אבל בפלוגת הגיבורים הבחורים שלך בשטח נראים מודעים לתמותה שלהם. הם ימצאו כיסוי משלהם כשהם מתקדמים לעבר מטרה, יעצרו להחזיר אש כשהם מותקפים, וינסו לפרוץ למקלט כשהם מוצמדים. אתה יכול לקחת שליטה מפורטת, להורות להם לנוע באגרסיביות או להטיל רימונים או פצצות ילקוט על עמדות האויב, אך אינך צריך לנהל אותם כל הזמן במיקרו. איזה רעיון מרענן!

אבל הדבר שבאמת מרשים - וזה ישמור אתכם לחזור לעוד - הוא משחק הליבה עצמו. עד עכשיו כולנו מכירים את תרגיל ה- RTS. 1. בניית בסיס, 2. הגן על הבסיס, 3. הרחב שטחים ומשאבי קציר 4. בנה כוח שביתה 5. לתקוף את בסיס האויב. עכשיו, למען האמת, חברת הגיבורים לא זורקת את זה לגמרי מהחלון. יש עדיין מידה מסוימת של בניית בסיס וביצור בסיס, והמשחק משתמש במערכת של נקודות בקרה כדי להצטייד בדלק, תחמושת וכוח אדם - שלושת המשאבים במשחק. עם זאת, אתה יכול לשכוח זאת בקלות, מכיוון ש- Relic אינו משחק לפי כללי ה- RTS המשעממים הרגילים.


בתור התחלה, משימות הקמפיין הן מאוד קולנועיות, עם פתיחת מסקנות חיתוך ומסכמות בסגנון Call of Duty 2, בתוספת סצינות המקשרות שמתרחשות ככל שמתקדמת כל משימה. יתכן שתתחיל במשימה עם יעדים פשוטים, אך אלה יכולים להשתנות באופן קיצוני באמצע הדרך, כאשר הכוחות הגרמנים השטניים תוקפים או מתקיפים נגד, או כאשר הגנות בעלות הברית מתפוררות. יתכן שתתחיל במשימות ללא בסיס ותצטרך להקים משימה, או שלא תהיה לך אותה לאורך כל הדרך, ואילץ אותך להזמין צנחנים כאשר אתה זקוק לתגבורת חדשה. והכי טוב, יש כמות מפתיעה של מגוון. אתה מקבל משימות חיפוש והשמדות, משימות בהן עליך לתפוס ולהחזיק נקודות שליטה מסוימות ומשימות שם עליך להגן רק למשך זמן מסוים, כאשר קפיטן קראוט זורק גל אחר גל של אימת ציר לעבר אתה. אתה מקבל תקיפות מטורפות איפה שאתה שולח את הטנקים, ואז מעקב אחר חיילים, מרגמות ומקלעים כבדים, ובאותה מידה הגנות תזזיתיות בהן אתה מעסיק את המשאבים שיש לך וגורם לפריץ 'האן לעבוד עבור כל בית, רחוב או לְגַשֵׁר.


הדבר הגדול הוא שזה אף פעם לא מרגיש מזויף או מופשט. במקום זאת, אתה מרגיש חלק מהתמונה הכוללת, וכי למעשיך יש השלכות של ממש, הן על אנשיך והן על המאבק על אירופה. זה ה- RTS הראשון שגרם לי להרגיש אשמה בזבוז חסר טעם של גברים. ואת התחושה הקולנועית, האמוציונלית, הקולנועית הזו, שומר הפסקול, כשהמוזיקה בועטת כראוי רגעים של דרמה גבוהה, ואפקטים קוליים מרובי ערוצים מדהימים שמדיפים כמויות דם ועגילים רַעַם.


וזה לא הכל. כבר הזכרתי כמה כיסוי חשוב, אבל כנראה שלא הדגשתי מספיק עד כמה חברת הגיבורים גורמת לך לחשוב על המפה ומאיפה אתה יכול לחסה, להתגנב או לצלוף. אפילו פניה של חיילים חשובה ביותר. למשל, הצבת מקלעים גרמנים תהיה קטלנית לחלוטין מכיוון אחד, ותאבד התקפה חזיתית, אך הם פגיעים מהצד או מאחור. התגנב לחייל עם רימון בזמן, ותוכל לפנות אותו עם נפגעים מינימליים. יתרה מכך, גם אתה וגם האויב יכולים לפרוס כוחות בתוך בניינים, לירות החוצה מחלונות כדי להגן על כיכר ציבורית או בית חווה הממוקם אסטרטגי. שוב, הדבר מקשה על פריסת תקיפה חזיתית, אך אם אינך יכול לירות אותם החוצה, מדוע לא לפוצץ אותם לרסיסים? הביאו את הטנקים או המרגמות, והצלפים או המקלעים האלה כבר לא נראים קטלניים כל כך. אחרי הכל, הם לא יכולים להסתתר מאחורי קירות אם הקירות הוטחו באבק.

חשיבות ההתמודדות משתרעת על התותחים הכבדים. אקדחים גדולים פועלים רק בקשת אש, ואילו טנקים פגיעים יותר בצדדים או מאחור, מה שהופך אנטי טנק פעולות לא שאלה של כוח אש אלא מקרה של חוצפה וניהול חוץ, או סתם סתם התאגדות מכל צדדים. באופן משביע רצון, אפילו הכוחות החלשים ביותר יכולים לעזור כאן. לרובם יש כלי נשק נוספים, רימונים, פצצות ילקוט, פצצות דביקות או מטוסי להבה אופציונליים, שניתן להשתמש בהם טוב כנגד יחידות או התקנות קשות יותר, ובמפות רבות יש רובים גדולים יותר או מקלעים גדולים יותר שניתן ללכוד ולנצל אותם על ידי הבסיסיים ביותר שלך חיילים. במשחק זה, חוליה יכולה להוציא טנק אם הם מועברים במהירות ובחכמה, וזה גורם למגוון רחב של טקטיקות משתנות. ה- AI מסוגל לחלוטין גם להעסיק את אלה. במילים אחרות, חברת הגיבורים מחזיקה אותך כל הזמן על בהונותיך.


הרבה מהשינויים האלה נראים בתחילה כמו שינויים ולא שינויים קיצוניים של מכניקת המשחק RTS, אך האפקט המצטבר הוא לגרום למשחק להרגיש חדש ובלתי צפוי. אתה לא רק עושה את מה שעשית מיליון פעם בעבר; אתה בעצם חושב על הרגליים. אתה צריך. AI האויב חסר רחמים, ואפילו במצב קל, הוא בודק כל הזמן את ההגנות שלך ומוצא דרכים חדשות שמור על חייליך המוצמדים, עצור את התקדמותך הלא מתוכננת או מכה את בסיסך מזווית שלא חשבת שֶׁל. במצב בינוני, הוא זקוק לשיפוט אמיתי ונחישות כדי לעבור משימות מאוחרות יותר, ובאופן אישי - אני אפילו לא רוצה לדעת כמה קשה זה משחק במצב קשה. יש קמפיין ארוך של שחקן יחיד ומצמד של משימות התכתשות בודדות או מרובות משתתפים, ותוך כדי יש רק שני פלגים לשחק איתם, אני לא יכול לדמיין שמישהו יעבור גם את חברת גיבורים במהירות.


יש אחיזה בכלל? ובכן, הלוואי ש-) המשחק יבהיר יותר כאשר הותקף הבסיס שלך וב) אותו נוגד טנקים סוללות וכוחות היו מעט יותר מגיבים כאשר יחידות או מתקנים בקרבת מקום היו הותקף. רק בגלל שהיחידה שלך נגד טנקים מכוונת לצפון, זה לא צריך להיות מעבר להם לסחוב את התחת התחתונים שלהם ולהתמודד עם הפאנצרים שמחקים את המפקדה שלך מהמערב. תאמין לי - הם ישימו לב למה שקורה. רק שהמשימה הממוצעת של חברת הגיבורים נותנת לך כל כך הרבה מה לעשות, אלא אם כן אתה מולטיטסקר מאסטר, אתה יכול להיתפס בקלות התקפה, רק כדי לחזור ולגלות שטנק יחיד ושני בחורים מצונפים חמושים בלהבות שוטטו פנימה וחיסלו אתכם מטה.


ובכל זאת, זה לא אסון. זה פשוט גורם לך לעבוד קשה יותר כדי לנצח. תשכחו מכל משחקי ה- RTS המוחלטים שהופיעו עד כה השנה - חברת הגיבורים גורמת לכם לתהות איך השלמנו עם מנות דלות כל כך הרבה זמן. זה מעמיד משחקים בינוניים כמו Rise & Fall ו- Star Wars: Empire at War בפרספקטיבה קשה אפילו מביך משחקים באיכות Rise of Legends או Lord of the Rings: Battle for Middle Earth 2. במילים אחרות, זה בלתי מתקבל על הדעת לחלוטין. אז אל תעשה.


"'פְּסַק דִין"'


משחק שקבע אמות מידה חדשות עבור ה- RTS בקנה מידה קטן, ואחד ממשחקי המחשב הקלאסיים הבודדים שצצו השנה. הירשם לחברה זו בהקדם האפשרי.

מנצחים ומפסידים: מצלמת המשחק של סוני, RIP Galaxy Note

מנצחים ומפסידים: מצלמת המשחק של סוני, RIP Galaxy Note

בין מצלמת הוולוג האחרונה האחרונה של סוני לבין הכרזה גדולה על טווח ה- Galaxy Note של סמסונג, יש הר...

קרא עוד

טלוויזיית OLED R של LG אינה הכרחית, אך זוהי טכנולוגיה קסומה

טלוויזיית OLED R של LG אינה הכרחית, אך זוהי טכנולוגיה קסומה

לאחר תקופת הריון ארוכה והופעות בתערוכות שונות לאורך השנים; OLED הניתן לגלגול של LG סוף סוף כאן. א...

קרא עוד

סקירת תקע חכם של Belkin Wemo WiFi: למשתמשי HomeKit בלבד

סקירת תקע חכם של Belkin Wemo WiFi: למשתמשי HomeKit בלבד

פְּסַק דִיןהתקע החכם של Belkin Wemo WiFi קטן ומטופח מקבל את היסודות הנכונים, אך הוא עובד רק עם Ap...

קרא עוד

insta story