Tech reviews and news

סקירת Virtua Fighter 5

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 39.99

אתה יכול לקרוא לביקורת זו "ניצחון השמרנות".


אל דאגה - אני לא מדבר על דייוויד קמרון וטורי הדור הבא שלו, אלא על סגה ומשחק הלחימה מהדור הבא שלה. אם אינך מציג את הוויזואליות המדהימה המופעלת על ידי PS3 (עליהם בהמשך), נראה כי Virtua Fighter 5 לא מהווה צעד עצום מ- Virtua Fighter 4: Evolution, או אכן Virtua Fighter 4 עצמו. מכיוון ש- Virtua Fighter 4 היה כשלעצמו משהו צעד אחורה מ- Virtua Fighter 3, ששלביו הרחבים יותר, הגליים והמכניקות ההשתמטות נראים כעת ככושל משמעות הדבר היא שאנחנו בוחנים למעשה סדרה שנשארה די נאמנה לתבנית שהוצגה באיטרציה הראשונה שלה, כמעט ארבע עשרה שנה לִפנֵי. After Dead or Alive 4 והזירות המשתרעות והרב-מפלסיות שלה או Tekken 5 עם צוות השחקנים המגוחך שלה דמויות, זה כמעט מאכזב שכותרת דגל כזו לז'אנר ה- beat 'em up עושה כל כך מעט לזוז הז'אנר הזה.

עם זאת, היכנס לפגישה, ועד מהרה מתברר עד כמה ביקורת כזו היא חלולה. מצד אחד, Virtua Fighter 5 הוא 'בסך הכל' משחק לחימה תלת ממדי ישר. מצד שני, זה משחק הלחימה התלת מימד הטוב ביותר שנעשה אי פעם.


אתה מוזמן לא להסכים. חלקם ללא ספק יעדיפו את Tekken 5, עם סגנון המשחק הנגיש יותר, האגרסיבי יותר, ורשימה עשירה יותר של מצבי משחק ותכונות בונוס. מעריצים רבים של Tekken מוצאים את Virtua Fighter יבשה וטכנית מדי, ואין ספק שלאהוב עליהם יש צוות השחקנים המרהיב יותר והמהלכים המיוחדים. בתור פעימה של תעלולים לפני או אחרי הפאב, עדיין אי אפשר להשתפר. ל- Dead or Alive 4 יש גם חסידים, בין השאר בגלל שסגנון המשחק שלו פוגע באיזון יפה בין VF ל- Tekken, בין השאר בגלל הידוע לשמצה שלו femmes fatale לבוש מעט, וחלקם בגלל שקשה לעמוד בפני משחק בו אתה יכול לבעוט ביריב שלך דרך חלון או במורד המדרגות. אם אתה חבר צבוע בצמר של כל אחד מהקונטיננטים, אז לא סביר ש- VF5 ישנה את דעתך יותר ממה שעשה VF4.



עם זאת, אם יש לך ראש פתוח ואתה מוכן ללמוד את החבלים, VF5 הוא הקצב 'לשחק'. אחת הסיבות היא, באופן מוזר, בחירה מוגבלת. VF תמיד היה שמרני בכל הנוגע להוספת לוחמים חדשים, כל גרסה חדשה הוסיפה שניים בלבד. היתרון בלשמור על סגל הדמויות שלך קטן יחסית הוא שאתה יכול) לעבוד על מתן כל אחד לוחם סגנון ייחודי ואינדיבידואלי ועבודה על שמירה על איזון עדין בין הלוחמים. כמו בכל משחק לחימה הגון, יש לך את סוגי המהירות הגבוהים שלך, את המתמודדים הכבדים שלך, את המתכתשים עם הנזק הבינוני והבינוני שלך ואת החבורות בעלות ההשפעה הגבוהה שלך, אבל סגה הקפידה בזהירות הבטיח שלכל לוחם יש את נקודות החוזק והחולשה המיוחדות שלו, ובאופן מרשים יותר - דאג שלכל דמות אחת יהיה לפחות סיכוי לחימה נגד כל אַחֵר. העולים החדשים של המתקן הזה בהחלט לא מקלקלים את התמהיל. איילין היא לוחמת קטנה, מהירה ונפגעת נמוכה, הנשענת על שטפי התקפות לצורך השפעה, ואילו אל בלייז הוא מצחיק, מתאבק בסגנון מקסיקני גדול מהחיים המשמש גשר בין הדמויות ההיאבקות הגדולות יותר - וולף וג'פרי - לבין קטטות במשקל בינוני. ככזה, הוא מאוד כיף.

המכניקה שמה דגש על תזמון ותגובה, ולמרות שאפשר להרכיב מהלכים משולבים מוחצים, תמיד יש הגנה ואפילו התקפת נגד אם אתה חושב ונע במהירות. החולשה הגדולה - והשמחה הגדולה - של Tekken 5 הייתה חיזוי שלה: המאסטר המקומי שלך יכול להיות נלקח על ידי טירון אם אותו טירון יכול למעוך את הכפתורים הנכונים בזמן הנכון ולהכות על מזל פַּס. ב- VF5, הכל קשור למיומנות. ללא מעט תזמון והבנה בסיסית כיצד לשרשר תנועות יחד, אפילו לא תעבור את מצב הארקייד ברמת הקושי הקלה ביותר. ברמות גבוהות יותר, או נגד שחקן אנושי טוב, תצטרך להיות מאלתר מרהיב, או לשלוט ברצפי הכפתורים הקשים ביותר שידועים לאדם.

זה אולי נשמע מרתיע, אבל זה לא צריך להיות. הצד החשוב של להיות מאתגר הוא ש- VF5 גם ממכר מאוד - אפילו במצבים של נגן יחיד. איפה שיריביה חיזקו את מצבי הארקייד הבסיסיים שלהם עם מבנים מסעפים מבוססי סיפור מסועפים, גלילת משחקי משנה לפעולה ו אפילו באולינג מיני-משחקים, VF5 נותן לך מצב ארקייד לשחקן יחיד, שני שחקנים לעומת מצב, מצב 'קווסט' מופשט, וזה זה. הסיבה היא פשוטה: איפה שלוחמים אחרים מרגישים שהם צריכים להתרחב משורשי הארקייד שלהם כדי להציע טווח ארוך ניסיון של שחקן יחיד, VF5 מתרכז במתן חוויה הכי ארקיידית שאפשר, בתקווה שזה יהיה מספיק. הדבר המפתיע הוא שזה מספיק!


מצב Quest למעשה משחק בזה. אתה לוקח פרופיל - דמות אחת, 'שם טבעת' אחד - ולוקח אותם לטיול במבחר ארקדות. לכל אחד מהם יש שילוב משלו של שחקנים להתמודד מולו, ועל ידי מכות שחקנים קשוחים יותר במשחקים מדורגים עשה את דרכך במעלה צו הניקור, עובר מקיו העשירית עד קיו הראשון, ואז מדן הראשון עד דן העשירי ו מעבר. על הדרך אתם מוזמנים לטורנירים, וגם אתם מקבלים את ההזדמנות לזכות איתם בפריטי בונוס אשר להגדיל את הדמות שלך: זוג נעליים נחמדות מניצחון אחד, זוג מפרט נחמד מ אַחֵר. זכו בכמות מזומנים מספקת, ותוכלו אפילו לקנות עליוניות או תחפושות חדשות.

ברוב המשחקים זה יהיה עניין יבש ולא מתגמל, אבל איכשהו סגה ספגה את זה באופי. ראשית, נראה שהיריבים הנשלטים על מעבדך באמת מציעים מגוון של סגנונות משחק ורמות קושי, מה שהופך אותו קרוב ככל שתגיע לשחק מול מבחר מוזר של שחקנים אמיתיים ולא רגיל, בהדרגה קשה יותר AI. עבור אחר, לכולם שמות ומשפטים שמספקים שחקנים אמיתיים, ועוזרים לך לדמיין איזה אלון נקודתי שזקוק לשיעור בנימוסים. עכשיו את מי 'מלטים', אור שמש?

למעשה, האכזבה האמיתית היא היעדר מצב מקוון. אולי סגה הסתכל על זה והחליט שמהירויות החיבור והתשתיות עדיין לא עומדות בזה, אבל יש תחושה שפתיחת הנחת היסוד הווירטואלית של Quest בפני מיליוני שחקנים הייתה מבריקה מהלך \ לזוז \ לעבור. כפי שהוא, אתה מוגבל לפעולה מרובת משתתפים מיושנת. ניתן לטעון, שמשחקי לחימה ישחקו בצורה הטובה ביותר פנים אל פנים - שם אתה יכול לראות את היריב שלך מתפורר כשאת מכה את לוחמו בכניעה - מאשר בכל רשת. בתנאי שאתה לא ההרס פעם אחר פעם על ידי איזו זחילה זחוחה, כלומר ...

ועכשיו לתפארת VF5 - הוויזואליה. אם ל- Dead or Alive 4 הייתה החגורה השחורה בגרפיקה של משחקי לחימה, VF5 קורע אותה, קורע אותה לגזרים ומדחיק את החלקים לאחור בגרונה. קלוז-אפ, הדמויות מפורטות להפליא, ואם העור מעט גומי נראה, אתה צריך להתפעל מהטקסטורות והפגמים. במהלך לחימה, אינך יכול שלא להתפעל מהאפקטים הבדיים והחומריים המעולים - כולל אוהדי פטיש, ה הטמעה הטובה ביותר של עור שנראתה אי פעם במשחק וידאו - שלא לדבר על הדפוסים והמורכבים קישוט. מה שבאמת מעלה את אמת המידה הן הזירות עצמן. קשה לדעת מה אני הכי אוהב: הסצנה הספוגה, העירונית עם שלוליותיה המשקפות? חורבת המדבר, בה אתה נלחם בבריכת מים שמפשלת ומתזזת סביב רגלי הלוחם שלך? המקדשים עטופי הערפל על החומה הסינית? המקדש עם משרתיו הסוחפים ברקע? אם אתה צופה במקום לשחק, אתה יכול להשקיע שעות רק בניסיון לתפוס את כל הפרטים הקטנים סגה זרק פנימה כדי להפוך את זה למשחק הלחימה המרהיב ביותר מאז הופעתו של Soul Calibur לראשונה Dreamcast.

אפילו מבט חטוף יגיד לך שאנחנו הליגות לפני כמה מהסביבות של DoA4 המשולבות בצורה גרועה עם שלהן חסר צללים או יצורים משוטטים (אם כי מקדש הג'ונגל של אותו משחק וגנים יפניים עשויים לעמוד יותר השוואה). לעת עתה, אנו נגיד שזו עדות זוהרת לעוצמת ה- PS2, אך אנו נהיה מאוד מעוניינים לראות כיצד נראית גרסת ה- Xbox 360 כשאנחנו רואים אותה בעוד כמה חודשים.

בעיקרון, קשה לחשוב על אזור בו VF5 מחליק למעלה. המוזיקה משתמעת, אני מודה, אבל אפקטים הקוליים מצוינים כמו שהיו ב- Virtua Fighter 4, אז היחיד האחיזות העיקריות הן היעדר המשחק המקוון וההרגשה שזה לא היה פוגע בסגה להיות מעט יותר הרפתקני. על ידי היותו שמרני, הוא יצר את אחד ממשחקי הלחימה החזקים, המהודקים והמחולקים ביותר אי פעם, אבל זה לא משחק שמגדיר מחדש ז'אנר באופן שבו Resident Evil 4 עשה את משחק האימה או Half Life 2 עשה את FPS. אני לא יכול לראות את האוהדים מתלוננים, אבל עדיין יש מספיק מקום לסגה להפתיע אותנו בפעם הבאה.


"'פְּסַק דִין"'


משחק לחימה נשגב, גם אם לא מתרחק משורשי וירטואה פייטר. ובכל זאת, הוויזואליה היפהפייה ומכניקת המשחק המאוזנת להפליא הופכים את זה למקצב החדש שלהם.

מלחמות מתקדמות: סקירת סכסוכים אפלים

מלחמות מתקדמות: סקירת סכסוכים אפלים

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 24.99 ליש"טאפשר לומר שאתה יכול לחלק את המין האנושי לשתי קבוצות: א...

קרא עוד

סקירת מדפסת לייזר צבע Ricoh Aficio CL1000

סקירת מדפסת לייזר צבע Ricoh Aficio CL1000

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: £ 586.00לריקו יש נוכחות קטנה יותר בשוק הקמעונאי מאשר ליצרניות מדפ...

קרא עוד

Virtua Tennis: סקירת סיור עולמי

Virtua Tennis: סקירת סיור עולמי

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 30.00 ליש"ט"'פלטפורמות:"' PSPישנן שתי סיבות טובות מאוד מדוע התרגש...

קרא עוד

insta story