Tech reviews and news

Leadtek WinFast PX8800 GTX TDH סקירה

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 470.00

רוחות השינוי נושבות ונושבות בעוצמה. חלונות ויסטה אמורים להשיק ב -30 בינואר ואיתה מביאים שורה שלמה של "תכונות" שאני בטוח שיגדילו את התפוקה שלנו ללא סוף. או אולי לא, נצטרך לחכות ולראות. מה שברור הוא ש- Vista תביא איתו את DirectX 10, שלא יועבר ל- Windows XP.


כלומר, כדי להריץ משחקי DirectX 10 במיטבם, תזדקק לכרטיס גרפי בעל יכולת DirectX 10 ולהעתיק מורשה של Windows Vista. אין גם שום ערובה לכך שלמשחקים תהיה תאימות לאחור עם DirectX 9, אך הסיכויים הם גבוהים.


DirectX 10 משנה הרבה דברים, אך השינוי הגדול ביותר הוא הצגתו של צללית גיאומטריה. משמעות הדבר היא כי הגיאומטריה כבר לא מעובדת על המעבד, אלא נוצרת ישירות על ה- GPU שם ניתן לטפל בה או להשמיד אותה. זוהי התקדמות טבעית ומתאימה את עצמה בקלות לעיבוד פיזיקה גם ב- GPU. עם זאת במקום, הרבה פחות נתונים מועברים בצורה לא יעילה על פני אוטובוס ה- PCI Express.


עם הורדה של יותר ויותר עומס מהמעבד, החזון של אינטל שכולנו פועלים מרובע ליבות מעבדים עשויים להיות מחושבים היטב. במציאות, אנו עשויים בסופו של דבר לקנות את הסלרונים הזולים ביותר שנוכל לשים את ידינו על מנת להרשות לעצמנו כרטיס גרפי טוב יותר. אולי AMD הפגינה חיזוק רב יותר על ידי

קונה ATI.


בהתחשב בכל אלה, אני מביט בחלקו הראשון של nVidia ב- DirectX 10 ואכן הראשון בעולם - GeForce 8800 GTX. הכרטיס שסופק לי לבדיקה היה באדיבות לידק.


כפי שאתה יכול לראות, הכרטיס נראה זהה לכרטיס הייחוס שלנו, אבל הוא קצת יותר יפה. זה המקרה של כל השותפים בדירקטוריון כרגע, אך מצפה לראות כמה פתרונות שונים במהלך החודשים הקרובים.


מכיוון שמדובר בכרטיס קמעונאי, הוא מגיע גם עם שני ממירי מולקס ל- PCI Express וכבל פלט רכיב / S-Video. זה מגיע עם עותק של SpellForce 2: Shadow Wars, TrackMania Nations ו- PowerDVD 6.

מאסטר מגניב גם יצא מגדרו לספק לנו את ה- RealPower 850W. זהו מיזם חדש למדי עבור Cooler Master ללכת גבוה כל כך בחזית הכוח. יש לו שש מסילות 12V, כולן מסוגלות 20A, אך ברור שלא בו זמנית. חשוב לציין, שיש לו ארבעה מחברי PCI Express, שכל אחד מהם יוצא ממעקה אחר. מחירו יהיה בסביבות 170 פאונד.


אם לא שמתם לב לעיל, G80, או 8800 GTX כידוע, דורשים שני מחברי PCI Express. צריכת החשמל בכרטיסים אלה אינה גבוהה משמעותית מהדורות הקודמים, אך כחלק ממפרט ה- PCI Express, מעל משיכת חשמל מסוימת, נדרש מחבר שני.


למען האמת, סדרת X1900 של ATI הייתה צריכה להיות גם עם שני מחברים. זו הסיבה שמציאת ספק כוח שתעבוד ב- CrossFire הייתה כמעט בלתי אפשרית. רק היחידות שלא כבו באופן אוטומטי כשמשורטטו יותר מ -20 A יעבדו, אשר באופן אירוני היה לרוב היחידות הזולות ביותר - מכיוון שזו תכונת בטיחות חובה של ה- ATX מִפרָט.

מעבד G80 עובד בצורה שונה מאוד מהדורות הקודמים. קח את GeForce 7900 GTX כדוגמה - יש לו 24 צינורות צללים להצללה ושמונה הצללות קודקוד. כל אחת מהיחידות הללו נועדה לבצע משימה ספציפית ולא שום דבר אחר. באופן טבעי, הפצה זו 24/8 מבוססת על ניתוח משחקים וכיצד הם מפיצים את הקוד שלהם. עם זאת, יהיו תרחישים בהם צינורות הפיקסלים יהיו מנוצלים והצלליות הקודקודיות עובדות שעות נוספות; ולהפך.


יש לכך השפעה שהשבב פועל בצורה לא יעילה בגלל צווארי בקבוק. האם זה לא יהיה נחמד, אם יחידות שאינן בשימוש יכולות לתת יד בתחומים אחרים?


זה המקום שבו אדריכלות G80 נכנסת. במקום יחידות פונקציה ספציפיות, יש לה 128 "מעבדי סטרימינג", שיכולים לבצע את כל המשימות הדרושות. פירוש הדבר שהם יכולים להיות צלליות פיקסל, צלליות קודקוד, הצללות גיאומטריה, או אפילו לבצע פונקציות אחרות כמו עיבוד פיזיקה. זה מה שמכונה "ארכיטקטורת צל מאוחדת".


פירוש הדבר שבסביבת משחקים, כל יחידה עובדת במקום וזה עניין של הפצה בלבד. בכך שכל היחידות עובדות, הדבר אמור להפחית באופן משמעותי את צווארי הבקבוק הפנימיים ולהגדיל את קצב המסגרות באופן דרמטי.


למרות שזה מפשט את ההבדל מכרטיס לכרטיס, זה אכן מוסיף לבלבול נוסף - מהירות שעון שנייה. הליבה של 8800 GTX פועלת במהירות 575 מגה הרץ, אך מעבדי הזרמה פועלים על שעון אחר של 1.35 GHz. למרות שלכרטיסים קודמים היו גם מהירויות שעון מרובות, רק עכשיו הם החליטו להודיע ​​על אלה (ו מתכוונן).


ל- GeForce 8800 GTX זיכרון GDDR3 בעל 768 מגה-בתים, והוא פועל במהירות 900 מגה-הרץ (יעיל ב -1,800 מגה-הרץ) בממשק 384 סיביות. זה כמות מדהימה למדי של רוחב פס ומאגר מסגרות די גדול לאחסון נתונים גם בו. מעניין לראות ש- nVidia לא בחרה לעבור ל- GDDR4, אך ברור שהם עדיין לא רואים בכך צורך. באופן טבעי, למעבד G80 יש תמיכה בכך.

nVidia נשארה עם תהליך אמין של 90 ננומטר ל- G80. עם כל הטכנולוגיה החדשה, הדבר ייצר שבב גדול ולכן לוח גדול. כפי שניתן לראות לעיל, הוא גדול יותר מ- 7900 GTX הגדול כבר. זה למעשה ארוך יותר מלוח האם בו השתמשנו לבדיקה, מה שעלול לגרום לבעיות במספר מקרים. רוב הגודל הנוסף הוא ויסות כוח למחברי החשמל. זה גם די מגושם. עם זאת, פתרון הקירור ש- nVidia השתמשה בו ומשמש אותו על ידי Leadtek הוא מעולה. למרות החום שהשבב בוודאי בוקע המאוורר תמיד רץ בשקט, וזה מהווה יתרון מרכזי עבור כל מי שרוצה לבנות מערכת סביב אחד או אפילו שניים כאלה.

ייתכן שתבחין גם בחיבור נוסף עבור SLI. זה משהו ששמנו לב אליו ב- ATI X1950 Pro, העוקב אחר אותו עיקרון. בכך שיש שני מחברים, יש רוחב פס לשני הכיוונים ועוד.


עם השבב מחדש לחלוטין, nVidia הוסיפה תמיכה ב- HDR ו- FSAA בו זמנית - אזור ATI היה בעבר לבדו בתמיכה. נוסף על כך, איכות התמונה הכוללת שופרה במידה ניכרת. כמו גם את בדיקת ההדמיה הרגילה, ביליתי את החלק הכי טוב ביום לבדוק את איכות התמונה במשחקים המובילים. ללא ספק, חל שיפור עצום בתחום זה.

Windows Vista עדיין לא יצא, או DirectX 10 או כל משחקי DirectX 10. אז למרות שנוכל לבדוק שמדובר בסביבות עכשוויות, זה באמת חסר את העניין ויהיה צורך לבחון אותו מחדש בשנה הבאה, עם עדכון ברור לשגרת הבדיקות שלנו.


לבדיקת כרטיס זה השתמשתי בלוח האם של אינטל 975XBX "גרזן גרזן" שלנו, עם X6800 Core 2 Duo. יחד עם 2 ג'יגה-בתים של Corsair CMX1024-6400C4 שפועל ב 800 מגה-הרץ 4-4-4-12. המדדים שלי X1950 XT-X ו- GeForce 7950 GX2 נלקחו היישר מה- X1950 XT-X סקירה, בה השתמשתי במנהלי התקנים של Catalyst WHQL 6.8, ובנהלי התקנים של WHQL 91.31.


עבור 7900 GTX ו- 8800 GTX, השתמשתי במנהלי ההתקנים החדשים 96.94. החלק Counter-Strike של הבדיקה השתנה מעט, כך שלא ניתן להשוות תוצאות אלו לכרטיסים הישנים יותר ולכן הוסרו מהגרפים.


רצתי את Call of Duty 2, Counter Strike: Source, Quake 4, Battlefield 2, Prey ו- 3DMark06. בר 3DMark06, כל אלה פועלים תוך שימוש בתזמונים מוקלטים שהוקלטו מראש שלנו בקטעים האינטנסיביים ביותר בכל משחק שיכולתי למצוא. כל הגדרה מופעלת שלוש פעמים והממוצע נלקח לתוצאות לשחזור ומדויק. רצתי כל מבחן משחק ב -1,280 x 1,024, 1,600 x 1,200, 1,920 x 1,200 ו- 2,048 x 1,536 כל אחד ב- FSAA 0x עם סינון תלת-ממדי, 2x FSAA עם 4x AF ו -4x FSAA עם 8x AF.


הביצועים פשוטים מעולים וברוב המקרים הם מהירים ב-50-100 אחוזים. ב -1,280 x 1,024 ההבדל לא היה ברור כמו ברוב המקרים שהוא היה מוגבל למעבד. כרגיל, ההחלטות ניכרות ברזולוציות העליונות, או כאשר AA הופעלה. למען האמת, 21 הגרפים בסוף סקירה זו מדברים בעד עצמם.

"'פְּסַק דִין"'


ללא ספק, זהו כרטיס המסך המהיר ביותר הקיים כיום, עם איכות התמונה הטובה ביותר שראינו.


בשלב זה נוכל לחזות רק כיצד יהיו ביצועי DirectX 10. אז אני ממליץ לקנות כרטיס זה רק אם אתה באמת רוצה או זקוק לביצועים ואיכות התמונה הטובים ביותר של DirectX 9, נניח שאתה מפעיל צג 24 אינץ 'או מפלצת 30 אינץ' של Dell. אם אתה מכוון ל- DirectX 10, המתן לשנה הבאה, אז נוכל לבדוק ב- Windows Vista ולהשוות לכרטיס היריב של ATI.


עבור ארכיטקטורה חדשה כל כך, אני יכול רק להתרשם עד כמה נראה שהמעבר לארכיטקטורת הצללה מאוחדת היה ללא בעיה. כאשר SLI משולב עם DirectX 10, אני יכול אפילו לראות את קנה המידה מתקרב לעליית ביצועים של 100 אחוז מאי פעם.


זו קפיצת מדרגה מדהימה עבור nVidia ועבור תעשיית הגרפיקה כולה.

















האמת מאחורי תצוגת 4K ב- Xperia Z5 Premium של סוני

האמת מאחורי תצוגת 4K ב- Xperia Z5 Premium של סוני

4K בניסיון: האם זה טוב יותר מ 1080p ו- quad-HD בטלפון?ה Sony Xperia Z5 Premium הוא הטלפון 4K הראש...

קרא עוד

הקומקום הניתן לשינוי הטמפרטורה של סמג יעזור לכם לחלוט את הכוס המושלמת

הקומקום הניתן לשינוי הטמפרטורה של סמג יעזור לכם לחלוט את הכוס המושלמת

נראה כי Smeg מוסיפה למגוון המכשירים הקטנים שלה כמעט מדי יום, עם קומקום בטמפרטורה משתנה ובלנדר ידנ...

קרא עוד

תכונות iOS 13.3: גרסת iPhone ו- iPad מוסיפה מגבלות תקשורת

אפל פרסמה את האחרונה iOS 13 ועדכון iPadOS, הכולל תכונה חדשה של מגבלות תקשורת שנועדה להגדיל את בקר...

קרא עוד

insta story