Tech reviews and news

Resident Evil 4 סקירה

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 30.00

בצדק או שלא בצדק, נינטנדו צברה מוניטין של היותה "בחירת הילדים" בכל הנוגע למשחקי קונסולות. דעה זו התפתחה בעיקר מהדמויות החמודות הקשורות לנינטנדו במשחקים גדולים כמו סופר מריו וזלדה. זה לא אומר שהמשחקים האלה לא טובים, כי הם מאוד טובים ליתר דיוק; אבל הרבה גיימרים פוטנציאליים נרתעו מהמראה והתחושה הצעירים יותר של המשחקים האלה. עם זאת, התמונה החמודה של נינטנדו עומדת להסתבך מכיוון שקפקום שחררה את Resident Evil 4 והפך אותו ל- GameCube בלעדי - לפחות עד סוף השנה בו גרסת פלייסטיישן 2 שמועה.


עכשיו אני מעז לומר שרבים מכם לא יתלהבו כל כך ממשחק Resident Evil חדש, מכיוון שהזיכיון התחיל להיות קצת מיושן. למרות ש- Resident Evil: Code Veronica ב- Dreamcast היה משחק נהדר, זה לא הרגיש כמו צעד גדול קדימה מהכותרים הקודמים של פלייסטיישן 1. לכן אני שמח לדווח כי Resident Evil 4 הוא לא כל כך צעד קדימה, אלא יותר קפיצת מדרגה ענקית!


כמו בכל המשחקים הקודמים, ל- Resident Evil 4 יש סיפור עלילה חזק שמביא את הפעולה. אבל ההפתעה הגדולה היא שאין זומבים ובאופן מדהים יותר, לתאגיד המטריות הרשע אין מה לעשות עם ההליכים - ובכן האחרון הוא לא לגמרי נכון, אבל תצטרך לשחק די רחוק לתוך המשחק כדי לברר מה אני מתכוון.


מה שניתן יהיה לזהות באופן מיידי עבור מעריצי Resident Evil, הוא הדמות בה אתה שולט. ליאון קנדי, שוטר הטירונים מ- Resident Evil 2, חוזר למרות שהוא כבר לא עובד במשטרה. ליאון עבר כמה שינויים וכעת הוא סוכן ממשלתי במשימה לחלץ את בת הנשיא (אשלי). בעקבות תצפיות על אשלי בכפר אירופי נידח, ליאון יוצא (לבד כמובן) למצוא אותה ולהבריא אותה.


אז, סיפור העלילה תפס די טוויסט, אבל בסופו של דבר המשחק הוא שיגרום או ישבור כל כותרת מרכזית. אם שיחקת במשחקי Resident Evil זמן מה, כנראה שיש כמה דברים במשחק שאתה שונא - ארגזי המלאי המטופשים האלה, והעובדה שכיווני נשק תמיד היו עניין אקראי למדי. ובכן, אם הכנתם רשימה של כל הדברים שעצבנו אתכם בנוגע למנועי Resident Evil הקודמים, כנראה שתגלו שקאפקום התייחס לכולם.

שליטה בתנועתו של ליאון עם המקל האנלוגי השמאלי היא פשטות בפני עצמה, ואילו המקל האנלוגי הימני מאפשר לכם להסתכל מסביב. אתה עדיין צריך ללחוץ על כפתור B כדי לרוץ, אבל זה לא מרגיש מיושן כמו שהיה במשחקים קודמים משום מה. כפתור ה- A עוסק ברוב הפעולות ומשמש ככפתור התקפה כאשר יש לך נשק שלוף. ההדק הימני ימשוך את הנשק המצויד שלך, ואילו ההדק השמאלי ימשוך את הסכין שלך, ללא קשר לאיזה אקדח מצויד.


הלחימה הרבה יותר חלקה מאשר בכל משחק RE הקודם. כשתלחץ והחזק את ההדק הימני, ליאון ימשוך את האקדח שלו; לכל כלי הנשק לטווח הקצר יש מראות לייזר, אז אתה צריך לכוון היטב לנזק מקסימלי - לך על הראש אתה יכול להוציא את הכפר ההוא עם זריקה אחת או שתיים, ללכת על פלג הגוף העליון וזה יכול לקחת ארבע או חָמֵשׁ. כלי נשק ארוכי טווח יותר כוללים מראות טלסקופיים, שניתן להגדיל ולהתקרב באמצעות המקל האנלוגי הנכון. יש גם קצת לחימה לא חמושת שנזרקה למדידה טובה - אם אתה מצליח להדהים אויב עם כמה סיבובים ממוקמים היטב (או רימון הבזק), תוכלו לגשת אליהם ולבעוט בהם רֹאשׁ. הבעיטות לא גורמות נזק עצום, אבל הן מספקות מאוד.


אם כבר מדברים על כלי נשק, אם כי תאסוף את החלק החומרי המוזר שנח לנוח, אבל אם אתה רוצה כלי נשק חדישים, תצטרך לשלם עבורו. בכל הנוף פזורים סוחרי נשק שימכרו לכם נשק, או אפילו ישדרגו את הרובים שיש לכם. סוחרים אלה גם יקנו כל אוצר שרכשתם במהלך נדודיכם, וכך יתנו לכם עוד יותר מזומנים להוציא על מוצרים הרסניים. למרבה הצער, אתה יכול לקנות נשק רק מהסוחרים ולא התחמושת שתכנס לתוכם - צריך לאסוף תחמושת בדרך. תחמושת יכולה להיות רק בשכיבה או מוסתרת בארונות, אם כי לא פעם אויבים יהיו אדיבים כדי להפיל כאלה כשהם מתים.


הסוחר לא רק מוכר כלי נשק, אלא אתה יכול לקנות מפות אוצרות שמראות לך את המיקום של כל האוצר באזור הנוכחי שלך - אידיאלי לבניית גליל בנקאי משמעותי. אבל אחת הכללות החדשות הטובות ביותר היא היכולת לקנות תיקי נספחים מהסוחר. במילים פשוטות, ככל שמארז הנספחים שלך גדול יותר, כך תוכל לשאת יותר פריטים. אתה עשוי לחשוב שיש לך שפע של מלאי מלאי בתחילת המשחק, אבל ברגע שאתה מתחיל לאסוף כלי נשק כמו רובי ציד, רובים, SMGs ו- magnums, החלל הזה יתמלא במהרה. שלא לדבר על העובדה שאתה צריך לשאת תחמושת גם לכל אקדח ואקדח.

במשחקי RE קודמים היה לך כמות מוגדרת של שטח מלאי בלבד, והיית צריך להשליך פריטים אחרים בארונות הפזורים ברחבי המשחק. אני מתאר לעצמי שהרעיון שעומד מאחורי זה היה להוסיף בזווית אסטרטגית שבה היית צריך לאזן בזהירות את מה שנשאת איתך ואת מה שהשארת בארונית. למרבה הצער, מה ששיטת הנעילה למעשה הוסיפה למשחק היה מטרד ותסכול, ולכן אני מאוד שמח לראות את החלק האחורי של זה.


למרות שאין זומבים ב- RE4, ישנם הרבה תושבי כפר שנראים כבושים - הם נראים להפליא כמו זומבים, אך במהירות ובזריזות גדולים יותר. בסופו של דבר אתה מגלה שתושבי הכפר נשלטים על ידי צורת חיים טפילית כלשהי, ו ברור מהוויזואליה כי היזמים השקיעו זמן רב בצפייה ב- The John Carpenter דָבָר.


מבחינה גרפית, Resident Evil 4 פורץ דרך חדשה ב- GameCube, וזה כנראה אחד ממשחקי הקונסולה הנראים ביותר שאי פעם שיחקתי. תשומת הלב לפרטים על דגמי הדמויות מדהימה, בעוד שהנופים, הבניינים והסביבות הפנימיות כולם מעוצבים להפליא. כמו כן מטפלים בסאונד היטב, עם פסקול של Dolby Pro Logic II שמוסיף אווירה למשחק סוחף כבר.


עוד מאפיין מקומם של משחקי ה- RE הישנים היה הצורך למצוא סרטי דיו למכונות הכתיבה בכדי לחסוך את ההתקדמות שלך. לכן, לא רק שהיית צריך למצוא נקודת שמירה, אלא שהיית צריך שיהיה לך סרט דיו רזרבי ברגע שמצאת אחת. למרבה המזל זה טופל גם ב- RE4, ולמרות שמכונות הכתיבה נותרו, סרטי הדיו עברו למרבה המזל בדרך של, ובכן, סרטי דיו אני מניח.


Resident Evil 4 הוא משחק גדול מאוד ובדיוק כמו קוד ורוניקה, הוא נשלח על שני דיסקים. המעבר מדיסק אחד לדיסק שניים לקח בערך פעמיים מהזמן שלקח לי להשלים את הילה 2. אבל בדיוק כמו Halo 2, אתה רוצה להמשיך לשחק ב- RE4, רק כדי לראות איך הסיפור מתארח, או איזה פרצוף מוכר יצוץ הבא.


ברגע שמוצאים את אשלי, עליכם לשמור על בטיחותה כמו גם על עצמכם - אם אשלי נהרגת או לוקחים אותה, אז נגמר המשחק. אתה יכול להשתמש בתרסיסי עזרה ראשונה וצמחי מרפא על אשלי כדי לשמור על בריאותה, אבל כל אחד שאתה משתמש בו הוא פחות בעצמך. אשלי אמנם שימושית לפעמים, מכיוון שיש חידות ומשימות מסוימות שדורשות את שניהם אתה, וכשאתה מסתכן עמוק מספיק במשחק אתה אפילו תמצא את עצמך שולט באשלי במקום ליאון.

המשחק בהחלט יעיל עבור RE4, ואתה לא מוצא את עצמך רץ אחורה וקדימה על אותה קרקע במשך שעות כמו שעשית במשחקים הקודמים. החידות מוגדרות בדיוק ברמה הנכונה כדי להיות מעניינת, אך לא מתסכלת. יש אפילו כמה רגעי "זמן תגובה" שנזרקים פנימה, בהם אתה צריך להכות שילוב כפתורים ספציפי בפנים שנייה בערך - הדוגמה הטובה ביותר לכך היא קרב הסכינים, שבו אתה צריך להגיב במהירות או בסופו של דבר כמו סושי.


למרבה הצער, למרות שהפאזלים אינם מעצבנים או מתסכלים, הכמות המוגזמת של דמויות הבוס היא. אני יודע שהייתה תקופה שבה היה צורך בבוסים ברמה כדי להוסיף אריכות ימים למשחקים, אבל הימים האלה חלפו. אני אפילו לא מאותם גיימרים שמתלוננים על בוסים יותר מדי, ויש לי אופי מוזר של הבוס לעבור זה יכול להיות מאוד משתלם. אבל נראה של- RE4 יש בוס אחד שנלחם אחד אחרי השני, ועוד אחד ועוד אחד. חלק מהבוסים באמת מדהימים למראה, אך אתה עדיין עומד להיתקע שם בזמן שאתה מנסה להבין היכן נקודת התורפה, ואז כיצד לנצל אותה מבלי למות. למעשה, אלמלא המספר המופקע של הבוסים ב- RE4, זה היה כנראה המשחק הראשון שהסתלק עם ציון 10/10 ופרס בחירת העורך. אבל משחק טוב כמו זה לא היה צריך לזרוק את קרבות הבוס הרבים האלה כדי לסחוט שעה נוספת של משחק.


אבל אפילו השימוש המוגזם בבוסים לא יכול להרגיע את ההתלהבות שלי מ- Resident Evil 4, אפילו הייתי מרחיק לכת ואומר שזה אחד מהמשחקים הטובים ביותר שאי פעם שיחקתי - וזה אומר משהו כאשר Half-Life 2 ו- Halo 2 שוחררו רק כמה חודשים לִפנֵי. אם אהבתם את משחקי ה- RE הקודמים אתם הולכים לאהוב את Resident Evil 4, וגם אם שנאתם את המשחקים האחרים, בכל זאת כדאי לכם לנסות את RE4, מכיוון שהוא הרבה יותר טוב מקודמיו.


"'פְּסַק דִין"'


לא רק ש- Resident Evil 4 הפיח חיים חדשים בז'אנר האימה ההישרדותי, אלא שהוא הפיח חיים חדשים ב- GameCube. אם יש לך GameCube אתה צריך לקנות את המשחק הזה ואם אתה לא הבעלים של GameCube, כדאי לקנות כזה רק כדי לשחק ב- Resident Evil 4.

טאבלט העל המתקפל של סמסונג גורם לאייפד פרו להראות משעמם

טאבלט העל המתקפל של סמסונג גורם לאייפד פרו להראות משעמם

סמסונג רשמה פטנט על טאבלט מתקפל משונה שעשוי לחולל מהפכה בדרך בה אתה עובד בתנועה, כך חושף דו"ח חדש...

קרא עוד

סמסונג תקים מעבד Apple Watch S1, כך נכתב בדו"ח

על פי הדיווחים, אפל רשמה את חברת הטכנולוגיה המתחרה סמסונג כיצרנית המובילה שלה Apple Watch שבבי מע...

קרא עוד

עדכון GoPro Hero4 כדי לאפשר סרטון slo-mo 240fps ועוד

GoPro הודיעה על עדכון קושחה חדש עבורו גיבור 4 טווח מצלמות פעולה, הוספת תכונות חדשות כגון וידאו סל...

קרא עוד

insta story