Tech reviews and news

Call of Duty: World at War Review

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 39.73

"" פלטפורמות: פלייסטיישן 3, Xbox 360, מחשב, Wii, פלייסטיישן 2 - גרסת PS3 נבדקה. "'


אתה יודע איפה אתה די מהר עם העולם במלחמה. יוצא לדרך עם מעין סיכום פופ-ארט של החלק האוקיאנוס השקט במלחמת העולם השנייה, והוא עובר במהרה לכמה סצנות לא נעימות. של עינויי PoW יפניים ואחריהם נקמה צדקנית כשהילדים הזקנים הטובים בארה"ב מביאים את הכאב לשמש העולה הנבל גושים. משחקי FPS אינם ידועים בלשון המעטה או באיפוק, אך זהו משחק האקשן הרועש ביותר והגאו-הו ביותר ששיחקתי אי פעם. נראה שמישהו התבלבל בין בקרות העוצמה והאלימות והפך את שניהם למקסימום לכל מקרה. תתפלאו מהשימוש בגיטרת הארד-רוק בפסקול, שלא לדבר על זלילה בגלל השימוש הלא רגיש בצילומי ארכיון אמיתיים והיחס שננקט לשחיטה מזדמנת. אם הם גרמנים או יפנים, הם מצליחים שזה המצב הרוח. World at War עושה אחים לנשק: הכביש המהיר נראה ענווה ומתנצלת. לעזאזל, זה גורם לפרל הארבור להיראות כמו מכתבים מאיבו ג'ימה, או לא אמא חמה לוהטת כמו טנקו. אם זה עשוי להפריע לך, אל תקנה את זה.

עדיין פה? ובכן, יש לי חדשות מזעזעות בשבילך. אני יודע שדעות קדומות זה חטא קטלני במקצועי, אבל באמת שלא תלותי תקוות גדולות בזה. ראשית, היא פותחה לא על ידי אינפיניטי וורד שעשתה את Call of Duty 2 ו- 4, אלא על ידי Treyarch שעשה את Call of Duty 3 המבולגן. שנית, זה משחק מלחמת העולם השנייה, ולמרות המאמצים הטובים ביותר של מדליית הכבוד: מוטס והאחים לנשק השנה, אני משועמם מאלה. שלישית, המאמץ האחרון של טריירך היה ה- FPS של ג'יימס בונד, Quantum of Solace, ולמרות שלא חשבתי שזה משחק רע, זה לא לגרום לי לחשוב שהיזם ידע להרכיב רמות FPS נהדרות - או לעשות שימוש מלא במנוע CoD4 לשם כך חוֹמֶר. בקיצור, חשבתי ש"עולם במלחמה "ימצוץ.



זה לא. תפרקי את זה מבחינה טכנית ועדיין יש הרבה נורא לגנוח עליו, והיה סמוך ובטוח שעוד רגע אני אגונן על כל זה. כחוויה, אם כי, זה בעצם כיף טוב, ישר, טיפשי מעט. למרות כל מה שהאחים לנשק: כביש הגיהינום ניסה ליצור חוויה מציאותית של מלחמת העולם השנייה עם AI אינטליגנטי וכיסוי מציאותי, זה לא היה ממש משעשע. העולם במלחמה הוא גבול לעיתים גסני, ובכל זאת זה פיצוץ שמחזיק אותך לחזור לעוד. אני מרגיש שאני מסייע לסיבה למשחקים מושתקים כשאני אומר את זה, אבל זה נכון.

טרייארך למד מהקמפיין האירופי החד-גדילי החד-גדילי של CoD3 והציב שתי סיפורי סיפור שלובים במלחמה העולמית. מצד אחד, יש לנו נחתת ארה"ב שנמלטת מהיפנים ומצטרפת לחברת בעלות ברית המעורבת בפלישה לאוקיאנוס השקט. מצד שני, יש לנו פרטי רוסי ששורד טבח בסטלינגרד ואז תופס את מקומו בהתקפה על גרמניה שנתיים לאחר מכן. שתי חוויות מלחמה שונות מאוד, ושתי אווירות שונות מאוד, אך שתיהן מחוברות לאותה פעולה נפיצה שראינו בשנה שעברה ב- CoD4.

איפשהו לאורך הקו טריארך גילה איך לעשות שני דברים. ראשית, היזם יודע פתאום לגרום למנוע CoD4 לשיר. מהג'ונגלים של האוקיאנוס השקט אל הפגזים ההרוסים של סטלינגרד וברלין, World at War הוא סמל חזותי, שמציעות כמה מהנופים, התאורה והאפקטים הלהבה והחלקיקים המרשימים ביותר שראיתי בכל FPS צבאי תַאֲרִיך. חלק מהדמויות נראות מעט מחוספסות מקרוב, אך באופן כללי מדובר במשחק נהדר שנבנה באופן פעיל על היסודות החזקים של קודמו האדיר.

שנית, נראה שטרייארך פיתח כיצד לשלב מערכות סט חזקות לרמות הדוקות ועמוסות פעולה. המפלסים מתוזמרים בכבדות וליניאריים כמעט מעליבים, אך במיטבו העולם במלחמה הוא נסיעה מדהימה. שתי מפלסים - משימת צלפים דרך הבניינים המתפוררים של סטלינגרד ותקיפה על חלקם מקומות יפניים - הם מהונדסים ומרתקים באותה מידה כמו כל דבר ב- Call of Duty 2 או 4. אתה לא יכול שלא לשאול שאתה יכול להימלט מדי פעם מהמשפך שאתה דוחף דרכו, אבל בזמן שהוא נמשך העולם במלחמה נותן לך מעט זמן יקר לחשוב. אתה רץ. אתה מכוון. אתה יורה. אתה משתדל. אתה ממשיך לדחוף קדימה ליעד הבא ולמחסום הבא. זה כמעט ההפך ממשחק הפעולה של אדם חושב, אבל זה עובד.


בסדר. בואו נאנח. כשאני אומר 'משפך' אני מתכוון לזה. World at War יוצא מגדרו לזרוק מחסומים מגוחכים, כך שלא תוכל פשוט לדלג על נקודות החנק של הרמה. כלומר, האם צמחיית ג'ונגל רגילה היא באמת בלתי עבירה? האם שיח קטן? האם לא לשם כך תוכננו מצ'טות?

הבינה המלאכותית, בינתיים, מחליקה ללא הרף בין הגון ומורוני מאוד. ליפנים יש כמה טריקים מגעילים בשרוולם; מסתיר עצים, מטענים של בנזאי וכדומה, אבל כשזה מגיע להגנה על עמדה או לנסות להתעלות עלייך, הם לא עוברים גיוס. חבריכם, בינתיים, מנהלים מאבק טוב, אבל לא ידוע לראות אחד משלכם ושל אחד שלהם עומדים כשלושה מטרים זה מזה, שניהם פורקים את תכולת הרובים שלהם, ואיכשהו מזימים קשר להתגעגע. מאיפה הם השיגו את החבר'ה האלה? דימיטוויסוויל, MA?

לבסוף, מה עם הרימונים? לא רק שזה קצת קל מדי לפספס את האינדיקטור המפורסם בלהט הקרב, אלא יש מקרים שבהם בעלי בריתך כביכול גודשים אותך כל כך, עד כי אי אפשר להימלט מהפיצוץ. אני לא היסטוריון צבאי, אבל אילו הייתי מהמר שרוב ההרוגים שסבלו במלחמת העולם השנייה לא היו תוצאה של רימונים. World at War אומר אחרת. האבדון היחיד המעצבן יותר? נדרס על ידי אחד הטנקים שלי שהתנחל, איכשהו, מאחורי.

אין ספק ש- Call of Duty 4 עשה דבר כזה בשנה שעברה עם יותר מודיעין ו פנאש, אבל רק המפתח המסכן ביותר יכחיש שלעולם במלחמה יש מטומטמים משלו עִרעוּר. אפשרויות מרובי המשתתפים רק מוסיפות אליו. לא רק שארבעה מכם יכולים לשחק בכל משימה של קמפיין בשיתוף פעולה, תוך שימוש במחסומים המגוחכים הבינה המלאכותית המעוררת נעלמת תוך כדי, אבל המשחק המקוון התחרותי הוא די CoD4 במלחמת העולם השנייה עם כמה נוספו ידיות.


מערכת הדרגות והנעילות עוברת; ככל שתקבל יותר נקודות, כך תעלה גבוה יותר ותוכל ליהנות יותר מהטבות, שיעורי אופי ומצבי משחק. באופן הגיוני, יש גם מצב התאמה למוות של צוות ה- Boot Camp, מגודר למתחילים, שבו נוברים יכולים להשיג את כישוריהם לפני שהם יוצאים להשפיל במצבים האחרים. חלק מהתוספות במלחמה העולמית שנויות במחלוקת - כלבי התקיפה הטובים, שם מחפשים האילמים הארורים ולהשמיד שחקנים יריבים, זה גירוי רציני - אבל זה עדיין אחד המשחקים המקוונים המשובחים בעיר. אף פעם לא קשה למצוא משחק, וההצטרפות היא כואבת ולחכות בחינם כמו שדברים כאלה מקבלים.

חלק ממני עדיין לא רוצה לאהוב את World at War, אבל אני חייב להודות שבסופו של דבר, זה מבריק בצורה ה'מיוחדת 'שלו. האם הייתי הולך לקנות היורה אחד גדול בחג המולד הזה כנראה הייתי שומר את המזומנים שלי למשהו אחר - כנראה Gears 2 ב- 360 או Resistance 2 ב- PS3 - אבל האם הייתי קונה שניים זה כנראה יקבל את שלי הַצבָּעָה. זה לא כל כך גדול וזה אפילו פחות חכם, אבל האם זה צחוק? אכן כן!


"'פְּסַק דִין"'


זה מטומטם, זה ליניארי והאינטליגנציה יכולה להיות צוחקת, אבל יש משהו חביב באופן מוזר ביורה של מיתרי מלחמת העולם השנייה של טריירך. כבה את הפונקציות הגבוהות שלך, שאב את עוצמת הקול ותהנה מהנסיעה.

איך לבנות את הסמארטפון המושלם

איך לבנות את הסמארטפון המושלם

מה יהפוך את הטלפון המושלם?של גוגל פרויקט ערה מרמז על עולם עתידי קרוב בו אנו בונים ביעילות סמארטפו...

קרא עוד

דו"ח המגמות של טינדר לשנת 2018 מראה עד כמה פרופיל ההיכרויות שלך בסיסי

דו"ח המגמות של טינדר לשנת 2018 מראה עד כמה פרופיל ההיכרויות שלך בסיסי

טינדר הוציאה את דוח המגמות הראשון שלה 'שנה בהחלפה' למשתמשים מבוססי בריטניה, ויהיה מוזהר - הוא מרא...

קרא עוד

בני אדם יהיו בקרוב חיות המחמד של רובוטים, מזהיר ווז

הפרצוף החמוד וחסר הגומי של אסימו מוביל אותנו לתחושת ביטחון כוזבת; בקרוב הרובוטים ישתלטו וישאירו א...

קרא עוד

insta story