Tech reviews and news

אגדת זלדה: ביקורת נסיכת הדמדומים

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 34.99

כל הקיטורים ששמעת נכונים. מבחינה טכנית, מדובר במשחק Gamecube עם כפתורי Wii. מדי פעם, הוא כולל דגמי פולי נמוכים ומרקמים מעורפלים להפליא, מתקופת N64. זה יכול היה להיעשות בנקודה של נגד כינויים. להניף את החרב באמצעות השלט הרחוק אינו טבעי או טבעי כמו שקיוויתם שיהיה. לעיתים, מעבר לקשת וניסיון לכוון פירושו להקדיש כמה שניות לנסות לגרום לשלט להירשם כראוי בסרגל החיישן. המוסיקה נשמעת מתוארכת ומסונתזת, ויכולה הייתה לעשות זאת עם טיפול תזמורתי מלא. מערכת השמירה לקויה. הקישור נראה קצת מטומטם.


ולאף אחד מזה אין שום דבר בודד בודד.


בכנות, אם אתה מתרחק מ"נסיכת הדמדומים "מבלי להרגיש ששיחקת באחד המשחקים המשובחים לא רק השנה אלא בכל שנה, אז א) יש לך שנאה פתולוגית לכל הדברים שזלדה או ב) צריכים להעריך ברצינות מחדש את האופן שבו אתה מסתכל משחקים. נכון, זו כנראה זלדה הכי פחות מהפכנית מאז קישור לעבר. כן, זה מרגיש קצת כמו Ocarina of Time: Redux. אבל - וזה אבל מאוד מאוד חשוב - זו יצירת מופת של עיצוב משחקים, וקלאסיקה נינטנדו מוטבעת בזהב אמיתית. בימים הטובים לפני שכולנו הובילו את תחתונינו לסיבוב בנושא מיפוי חסימה פרלקסית שפעם היה אומר משהו. נסיכת דמדומים היא התזכורת המושלמת מדוע.


בואו נתחיל עם הגרפיקה המדוברת ביותר. עכשיו, כולנו יודעים שה- Wii אינו תואם ל- Xbox 360 או לפלייסטיישן 3 כשמדובר בכוח סוס תלת-ממדי: הוא לא קיבל את מעבד המעבד, ולמרות שאנחנו לא ממש יש הרבה מושג מה ערכת השבבים ATi המותאמת אישית של היחידה יכולה לעשות, אנחנו יכולים להיות בטוחים לעזאזל שהיא לא יכולה להתחרות בקסנוס האורבת במעיים של המכונה של מיקרוסופט. אפילו מתנצל ה- Wii הגדול ביותר יתקשה להגן על חלק מהוויזואליות ב"נסיכת הדמדומים ". לחש את זה, אבל The Wind Waker היה במובנים רבים משחק מדהים ויפה יותר להסתכל עליו, ויש רגעים - מסדרון יער כאן, תא הצינוק שם - שם המרקמים והדוגמנות כה נוראיים עד שאולי נשאבו היישר מהאוקרינה מַחסָנִית.

עם זאת, ככל שמשחקים יותר במשחק, כך פגמים אלה נעלמים מול אמנות מדהימה, קוהרנטית ומלאת דמיון. התאורה לעיתים קרובות נשגבת; עיצוב הדמויות הוא בעיקר נפלא; אלמנטים מהסגנון החזותי של הרוח וייקר התגנבו והוסיפו פתק זוהר של פליאה מצוירת להליך. יש סצנות עמוק במקדש היער, או במעמקי גבעת המוות של הלבה שהם פשוט עוצר נשימה, ויש כאן אדריכלות אפית וטובת מפל שתתאים לכל דבר בצל עֲנָק. בשנה שעברה, קמיאו: אלמנטים של כוח העניקו לנו את הדבר הכי קרוב שיש לנו איך זלדה הייתה נראית על מעולה חומרה, אך עם כל הסלעים הממופים שלה ועשבים מתנדנדים, היא מעולם לא התקרבה לעשות את מה שנסיכת הדמדומים עושה כאן. זהו עולם אגדות מצויר להפליא שאתה פשוט רוצה ללכת לאיבוד.


עכשיו עבור האלמנט המסובך השני - הפקדים. בהתחלה, חששתי מהגרוע ביותר. בגרסאות ההדגמה שלפני המהדורה, תמיד מצאתי את הלחימה והכוונה מחוברת ומורכבת, כאילו נמסר לצוות זלדה שלט ואמר לו לקרן נעליים כמה פונקציונליות של Wii, או אַחֵר. תוך שעה מהשמעת הגרסה המלאה, הפחדים שלי נעלמו 90 אחוז. כן, זה היה נחמד אם הייתם יכולים לדחוף ולהסתובב עם השלט ולראות את התנועות שלכם משוכפלות על המסך, אבל הכללי מכניקת חיתוך עובדת טוב, ויש לחימה קרבית בלחימה - במיוחד כשאתה נלחם על סוסים - שלא היה שם לפני. הכוונת סליץ ', קשת ובומרנג היא קצת מגע וללכת לפעמים, אבל אתה יכול לסלק מחצית מהבעיות פשוט על ידי השקעת חמש דקות בכדי להציב את מיקום סרגל החיישן Wii, והשאר נופל למקומו די מהר. יתרה מכך, חלק ממשחקי המיני - במיוחד דיג ונקודה של טיסה מהירה - עושים שימוש מעולה בשלט. הייתי מוכן לשנוא, או לפחות לסבול את הפקדים, אבל להפתעתי אני צומח במהירות לחוש שזה לא יהיה משחק נהדר בלעדיהם.


המוזיקה? כן הצלילים נשמעים מסונתזים ופלסטיים, אבל הנושאים מסעירים ומלכותיים כמו תמיד, ואי אפשר להאשים אותם במונחים של יצירת מצב רוח נכון תמיד. מערכת השמירה? ובכן, זה מעצבן שאתה לא יכול לשמור איפה שאתה אוהב בצינוקים, אבל למעשה יש פיתרון (וכל מי שמצא את קוקוקו יידע בדיוק מה זה). וקישור? ובכן, הוא אכן נראה חולצה של ילדה גדולה מלפנים, אבל האם זה באמת מקלקל את המשחק? לא על הנלי שלך.

אז מה הופך את נסיכת דמדומים למיוחדת כל כך? ובכן, בחלקה שאלה של איזון: איזון בין ישן לחדש ואיזון בין גדול לקטן. מצד אחד, זה רק בונה על האלמנטים המבוססים כל כך בקישור לעבר, Ocarina of Time ו- The Wind Waker. המבנה לא יכול להיות זלדה מסורתי יותר - לעזוב את הכפר, להיות גיבור, להתמודד עם שלושה מקדשים, ואז לחכות לטוויסט שאומר לך שיש עוד לבוא. עם זאת, מצד שני, המשחק אף פעם לא מרגיש כמו שחזור. ראשית, מאז אוקרינה של הזמן צוות זלדה גדל מיומן יותר לזרוק פעולה מרשימה רצפים לבניית מומנטום ולשמור על דברים חריפים, וכאן אלה קולנועיים ושאפתניים מתמיד לפני. יש קרבות פנטסטיים עם קישור או סוסים שנלחמים נגד הסיכויים, מגנים על יקיריהם וחותכים בטירוף ימינה ושמאלה. יש ביטים מפחידים שבהם יצורים זוחלים מופיעים משום מקום. וכמובן, ישנם קרבות הבוס - תחום בו רק קאפקום נראית באותה ליגה בכל הנוגע לעיצוב יצורים ומחזה מרגש.


והצוות השליך כמה אלמנטים חדשים. הדבר הברור ביותר מתגלה רק בעוד כמה שעות, כאשר כוחות מסתוריים תופסים את קישור וכשהוא מתעורר הוא הפך לזאב. השינוי אינו קבוע, אך הוא חוזר על עצמו, ומביא לכמה רמות מעולות שהולכות כבדות על קפיצת הפלטפורמה ופתרון חידות. יתרה מכך, המעבר הקבוע לעולם "דמדומים" אפל מעניק למשחק את הנושא העולמי הכפול הנמצא בלב ליבם של זלדות הטובות ביותר.


אל תטעו - זהו משחק עצום, ומשחק שתוכלו להקדיש לו למעלה מחמישים שעות. אפילו הירול עצמו גדל בקנה מידה מאז שראינו אותו לאחרונה. השטחים הפתוחים הגדולים יותר גדולים ופתוחים יותר, העיירות והערים גדולות ומאוכלסות יותר. באופן מדהים, אתה מקבל את אותו הבאז שאתה מקבל לראות את התחום של זורה במלוא הדרו שקיבלת לראשונה כשאתה ראיתי את זה ב- Ocarina of Time, מהסיבה שזה נהיה יותר מפואר להתאים לשנת 2006 שלך ציפיות. אגם הירול, בינתיים, הוא מסה ענקית של מים שמתחננת מכם לצלול פנימה ולחקור.


עם זאת, במקביל, זלדה לא איבדה את האינטימיות שלה. זה עדיין מוצא זמן לרגעים הקטנים יותר שמביאים את הדמויות לחיים והופכים את הסיפור - בעוד שהוא פשוט ולעיתים מעט גביני - כל כך מרתק. צוות נסיכת דמדומים יודעים שאנחנו לא משחקים את זלדה רק בכדי להסתער בסיפור המרכזי; אנחנו משחקים את זה גם בשביל הדברים הקטנים. אנחנו רוצים משימות צד איסוף מטופשות, רעיית עזים, דיג, תחרויות חץ וקשת, ושוב הירול הוא חלקית מגרש משחקים שבו הגחמות המוזרות ביותר שלך מתוגמלות לעתים קרובות. נסיכת דמדומים היא סיפור אפל - למעט האפשרות המסכה המלנכולית של מייג'ורה, האפלה ביותר זלדה עדיין - אבל החושך הזה מאוזן תמיד על ידי חוש כיף ילדי וחוש הומור מוזר. במילים פשוטות, זה שמחה אמיתית לשחק.


כמובן, הבשר האמיתי של המשחק נותר מבוכים, והמקדשים של נסיכת דמדומים יושבים מרובעים עם מיטב Ocarina of Time ו- The Wind Waker במתן הן הגדרות ייחודיות והן אתגרים משכנעים המלמדים אותך מיומנויות חדשות ואז מבקש ממך להעסיק אותם יותר ויותר לדמיון דרכים. כתמיד, פריטים הם המפתח, ואם נותנים לך את חרטום הגיבור באמצע הצינוק, אתה יכול להיות די ארור בטוח שאתה תצטרך אותו משם והלאה. ובכל זאת נסיכת דמדומים מבקשת ממך באופן גאוני לשלב פריטים ויכולות בדרכים שבהם אתה מגרד את הראש דקה, ואז מחייך כשפתרון יילחץ לאחר מכן. ברמה אחת, מעט השתנה מאז הפעם הקודמת, אך ברמה העמוקה יותר זה שונה ומספק עוד יותר. להשוות זאת ל- Ocarina of Time זה קצת כמו להשוות Half Life 2 ל- Half Life - בטח העיקרי אלמנטים במשחק זהים, אך לא כל זה מרגיש גדול יותר, סוחף ואפילו יותר משכנע?


יכולתי להמשיך בחילה של מודעות, אבל לא אעשה זאת. זהו משחק מלא ברעיונות ורגעים שאפשר לאפשר לכם לגלות בעצמכם. יותר מכל, זה משחק מלא קסמים ופליאה אמיתיים. כמה משחקים אתה יכול כמעט לצמצם לנוסחה; הגרפיקה נהדרת, הצליל נהדר, הלחימה מרגשת, הרמות מעוצבות היטב. כאן, כל הגישה הזו נראית פשוט רדוקטיבית מדי - יש כאן משהו מיוחד בעבודה, ואתה תרגיש את זה מהשעות הראשונות של המשחק. העובדה שעדיין תרגיש את זה כמעט שלושים שעות מאוחר יותר, עם נתח עצום של המשחק שעומד להסתיים, אומרת הכל. נסיכת הדמדומים עשויה להוות אכזבה ברמות מסוימות, אך כאשר המשחק בכללותו הוא מלכותי זה נראה מגושם וקטנטן לתת להם אמון. פשוט לקנות, לשחק ולהנות.


"'פְּסַק דִין"'


האם זו חלון ראווה ללא רבב? לא. האם זה אחד המשחקים הטובים ביותר אי פעם? ללא צל של ספק. עם כל הצלילים הגביניים והמרקמים המכוערים שלה, נסיכת דמדומים היא הישג גדול.

מאפיינים

דירוג PEGI 12+
ז'ָאנר פעולה / הרפתקה
נגן / ים 1

דיווח: שחרור Apple Watch יגיע בתחילת אפריל

לאחר חודשים של ספקולציות וקיצור הדרגתי של חלונות השחרור, אנו עשויים להיות קרובים יותר לצמצום תארי...

קרא עוד

על פי הדיווחים, עסקי המוזיקה של גוגל מתקשים להדביק את ספוטיפיי

עדכון: דובר גוגל אמר ל- TrustedReviews: "המנויים בתשלום של YouTube Music ו- Premium צמחו ב -60% ב...

קרא עוד

הבוס של נינטנדו שואל: 'מה ההבדל בין Xbox One ו- PS4?'

בוס נינטנדו רג'י פילס-איימי טען באומץ לזה של החברה ווי יו לקונסולה יש יתרון מכריע ביחס ל- Xbox On...

קרא עוד

insta story