Tech reviews and news

הנסיך הפרסי סקירה

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 34.25

"" פלטפורמות: Xbox 360, פלייסטיישן 3, מחשב - גרסת Xbox 360 נבדקה ""


מעטות מסדרות המשחקים שיכולות להתפאר אפילו בתואר אחד שעוזר להגדיר מחדש ז'אנר. פחות עדיין יכולים לטעון לשניים. עם הפרק האחרון, הנסיך הפרסי מתקרב למדי לעשות זאת בפעם השלישית. חלקם אולי לא יאהבו את הכיוון החדש בעוד שאחרים יבחרו חורים בביצוע, אבל אי אפשר לומר שמדובר בסדרה חסרת אמביציה.


הנסיך הפרסי המקורי לקח את משחק הפלטפורמה הדו-ממדי, הוסיף ריאליסטי (לעת עתה) קולנועי אנימציה, ופיתח סוג של טריקים, מלכודות וחידות שמשחקים כמו Tomb Raider היו מאוחרים יותר לסמוך על. ואז, נסיך פרס: חולות הזמן גרם לנוסחה לעבוד בתלת מימד, עם מערכת בקרה מציאותית להפליא ו- תכונת בקרת זמן המיושמת להפליא שגרמה לטומב ריידר ולשיבוטים שלו במהירות, להיראות מטופשת, מיושנת ו מתסכל. הנסיך הפרסי החדש לוקח את זה לרמה חדשה לגמרי. באופן מסוים, זה עושה עבור משחק הפלטפורמה-פעולה את מה ש Fable II עשה למען RPG הפעולה. זה משחק שמתכופף לאחור כדי להכיל ולבדר אפילו את הגיימרים הכי מזדמנים, אך עדיין לא עושה זאת על חשבון אלה מאיתנו שרואים עצמנו חובבים. ובעוד שהוא עושה את כל זה, הוא מספק את אחת מחוויות המשחק הקסומות ביותר שהיו לכם כל השנה.



אתחול הזיכיון מאפס, כפי שעשתה Ubisoft, מתגלה כצעד חכם. השלכת הנסיך הזקן, הסגנון החזותי הישן וחלק ניכר ממערכת הבקרה הישנה העניקו לחוביסופט את החופש לדמיין מחדש הכל וליצור משחק שבו כל אלמנט עובד כמו גלגל שיניים בחתיכה מהונדסת להפליא שעון.


הוויזואליה המוצללת כמעט אינה מהפכנית, אך השילוב בין מרחקי משיכה עצומים, מפואר תאורה, אדריכלות מדהימה ופרטי אופי פנטסטיים הופכים ללא ספק את החזקים ביותר שלהם יישום עדיין; תאר לעצמך את אלדין של דיסני שעובד מחדש על ידי WETA וסטודיו ג'יבלי, ואולי תקבל מושג. בתמונות סטילס זה יכול להראות מעט מוזר או מלאכותי. בתנועה נוזלית מלאה זה מדהים לחלוטין.

האנימציה של הגיבור חלקה להפליא, אבל אז אפשר לומר את אותו הדבר על מערכת הבקרה. איפה שהפקדים בטרילוגיית חולות הזמן הלכו והפכו מורכבים יותר ויותר, כאן כל הקירות פועלים, קופצים ו הטיפוס מופשט ללחיצות פשוטות של ה- A, B והדק הימני עם דגש יותר על תזמון מאשר על דיוק עבודת אצבעות. בהתחלה, גיימרים מנוסים יותר עשויים למצוא את זה באופן אינטואיטיבי - המשכתי ללחוץ על כפתורים יותר ממה שהייתי צריך בשעה הראשונה של המשחק, וכך המשכתי ליפול לאבדון שלי. לאחר זמן מה, לעומת זאת, אתה מתמקם בקצב המשחק, וכשאתה עושה זאת מלהיב לחלוטין. נסיך פרס לא ממש תואם למהר האדרנלין הקיצוני של הרצפים הטובים ביותר של מירור אדג ', אך זרימת הפעולה בפועל מפלטפורמה לעמוד לקיר כדי להחליק לפלטפורמה היא הרבה פחות עצור / התחל. זה משחק שפשוט מרגיש נכון.

אני חושב שהאתחול מחדש נהנה משתי אפשרויות נועזות. ראשית, Ubisoft החליטה לקחת את העולם הפתוח יותר. אל דאגה: נסיך פרס לא הלך לכיוון של Assassin's Creed, אלא את הרצף הליניארי מפלסים הלך לטובת עיר רחבה, הרוסה שמקרינה ממקדש מדברי מרכזי רכזת. עם מגבלות מסוימות תוכלו להתמודד עם האזורים הזמינים בכמה הזמנות שונות או לעבור מאחד לשני כרצונכם ובשום שלב לא תתקלו במסך טעינה. לא פחות חשוב, העולם הזה מרגיש כאילו הוא נבנה ונבדק ומלוטש ונבדק ונמלט מחדש כדי להבטיח שזה שמחה לפלס את דרכך. לנסיך פרס יש כמה יצירות סט מדהימות - בורח מבניינים מתמוטטים, רוכב פראי בצד של מגדל ענק - אבל החלקים שנכנסים בין מהנים באותה מידה. איפה ש- Mirror's Edge סידרה את משחקי הליבה אך לא הצליחה לספק סביבות שבאמת מיצאו את המרב, הנסיך הפרסי עובד יחד בסינכרוניות מושלמת.

הבחירה השנייה שנויה במחלוקת יותר. כאשר הצוות ביוביסופט הודיע ​​כי לגיבור תהיה כוכבת שותפה, אליקה, הם טרחו להבהיר שהיא תסייע ולא תרגיז. הם לא שרקו רק את דיקסי. בזמן שהיא עוקבת אחריך כל הזמן, לעולם לא מגיע שלב בו אתה צריך להסתכן בביטחונך כדי לשמור עליה מאחוריך. מכיוון שיש לה כוחות קסומים, היא תמיד שם, מתנדנדת ומטפסת יחד איתך. היא גם נוחה. הקשה על Y באמצע קפיצה בלתי אפשרית קוראת לה להעלות אותך באוויר בשביל מה שיש למעשה קפיצה כפולה, תוך שהיא עושה את אותו הדבר בלחימה גורמת לה לחלק כמה מכריעים, מכות משופרות קסם. והכי חשוב, אליקה מבטיחה שלא תוכל למות. נפילה, והיא תופסת אותך וגוררת אותך בחזרה למקום הבטוח האחרון. קח מכות בקרב, והיא עוצרת את האויב שלך ומחזירה אותך על הרגליים. ההשפעה הכוללת היא שכמו שאתה אף פעם לא רואה מסך טעינה, אתה אף פעם לא רואה מסך לטעון מחדש.

עבור אנשים מסוימים זו תשפיע לרעה על המשחק. מנקודת מבט אחת ניתן לראות את הנסיך הפרסי באותו אופן כמו Bioshock או Fable II - משחק ש'מטלטל 'ז'אנר מעט הארדקור לקבלה בשוק ההמוני. יש סיכוי טוב שכל מי שיתאר את - לדעתי - רמת קושי מוגזמת של נסיך פרס: שני הכס אתגר מספק ימצא את נסיך פרס זה גם כן קליל, זורם. למעשה, אתה יכול אפילו לומר שהבקרות המחודשות יכולות לגרום לך להרגיש שאתה לא בשליטה מלאה. הייתי טוען אחרת.

מבחינתי אליקה מוציא את התסכול מהחוויה ומאפשר לך להתרכז בחקירה וניסויים, במציאת מסלולים חדשים ואזורים חדשים ופשוט ליהנות מהנסיעה. עדיין יש מספיק מיומנות בתזמון המהלכים כדי לגרום לך להרגיש כמו הגיבור האקרובטי, אבל אתה רק לעתים נדירות משחק את אותה חמש דקות מתיחה שוב ושוב ושוב כי אתה לא יכול לעשות את זה הסופי, מפחיד קְפִיצָה. נסיך פרס הוא לא רק משחק שאתה רוצה להשלים; זה מרגיש כמו משחק שתשלים - ולא תמיד יכולתי לומר את אותו הדבר על שני הכס.

סמכויותיו של אליקה הן גם המפתח לאופן פעולתו של המבנה החדש. ביסודו של דבר, הגיבור והנסיכה עומדים כנגד אל קדום ורשע, בקושי מרוסן על ידי סדרה של 'שטחים פוריים' המעניקים חיים לעיר ושומרים עליו ברגל. למרבה הצער, בחירה הרת אסון של אביו של אליקה אפשרה לאל הזה, אהרימן, לשחרר את כוחו האפל, זוהמה דיו המכונה 'השחיתות', על העולם. בעיקרון, על הגיבורים שלנו להגיע לכל קרקע פורייה ולהעיר מחדש את האנרגיה המאוחסנת שם, ולהחליף השחיתות עם החיים (בהשפעה שתהיה מוכרת לחובבי זלדה: נסיכת הדמדומים או אוקמי). עם זאת, בעוד שהשטחים הראשונים נגישים בקלות, האתרים הנותרים מחייבים את אליקה לשלוט בארבע סמכויות נוספות. אלה מאפשרים לאליקה ולגיבור לרוץ על קירות אנכיים או להמריא ממשטחים מסוימים, אך כדי להשיג אותם עליכם לאסוף זרעים קלים ולקחתם למקדש המרכזי. למרבה הצער, זרעים קלים אלה מופיעים רק כאשר מנקים אזור מהשחיתות.


האם הייתי מרושע, הייתי אומר שזו דרך זולה להאריך את תוחלת החיים של המשחק בכך שאאלץ אותך לבצע שוב קטעים שכבר עשית, אבל למעשה הייתי הולך לשני דרך: איסוף זרעים קלים נותן לך סיבה לחקור באמת אזורים שעבר לך קודם לכן, ולכל אחד מהם יש מספיק מסלולים סודיים כדי להפוך את המאמץ לכדאי. יתרה מכך, המפלסים - כולם כהים וקרים בהשפעת אהרימן - פשוט יפים כאשר הם משוחזרים למצבם הטבעי. כשמגיעים למקום גבוה ומביטים הרחק ברחבי העיר, מסתכלים על טחנות הרוח של עבודות הבנייה או על המגדלים הגבוהים של הארמונות, ההשפעה פשוט עוצרת נשימה.

אני אצא עם זה ישר: אני אוהב את הנסיך הפרסי החדש. זה יפה, מרתק ומשעשע להפליא, והעלילה והאפיון עובדים בצורה מבריקה. אומנם הגיבור מתחיל כדמות מרגיזה מעט, אך עד מהרה הוא מתפתח לניכל בסגנון האן סולו מעניין יותר. ולמרות שלקשר שלו עם אליקה אין את החריפות שאתה מקבל מהקישור המגן יותר באיקו, זה עדיין מוסיף חום ואישיות אמיתיים למשחק. למבנה הפתוח יש השלכות מבחינת שמירה על התקדמות מסוימת ברמת הקושי, אבל המשחק עוקף את זה הצגת אלמנטים חדשים של שחיתות כמו עננים רעילים או אחיזת גידים שעושים מתיחות קלות אחרת קצת יותר ערמומי. לרוב התלונות שאתה חושב שאתה יכול לראות להגיע, הצוות של Ubisoft מצא דרך להדוף אותן.

למרבה הצער, נותרו כמה סיבות קלות לרטון. הראשון מסתכם באותה דובון זקן של נסיך פרס: לחימה. יוביסופט שדרגה בחוכמה את חשיבותה מ"לוחם בפנים "ושני הכס, ואת שאריות ההמונים המעצבנות עד כה החליפו קרבות מתוחים אחד על אחד. מערכת הלחימה בפועל עובדת בצורה סבירה, ויש כמה נגיעות נחמדות כמו 'שינויים במדינה' שבהן האויב שלך הופך להיות פגיע לכל מתקפה פרט לסוג אחד. עם זאת, לאחר זמן מה מתפתחים קרבות לאורך שני גדילים. או שאתה משתמש בשילוב פשוט להפליא כדי להעביר את האויב שלך תוך שניות, או שאתה מבלה חמש דקות או יותר לובש את הגיט המסובך המדובר בזמן שהוא מקפיץ אותך בכל רגע שאתה מאכזב את השומר שלך. ככל שהמשחק מתקדם יותר, כך הלחימה נעשית פחות כיפית.

וזה משפיע גם על קרבות הבוס של המשחק. למשחק ארבעה נבלים גדולים התומכים באהרימן, וכל אחד מהם מופיע מספר פעמים במהלך המשחק לפני שאתה פונה אליהם בקרב שיא אחד במעוזם. לכל בוס יש את האישיות והאידיוסינקרטיות שלו, ואתה יכול לחוש שהמשחק בונה אותם כיריבים חזקים, כך שזה יהיה הרבה יותר מספק כשאתה מנצח אותם סוף סוף. עם זאת, השיטות לעשות זאת מקושטות יותר ויותר והחזרה מעט מתייגעת. מבחינתי, הקרבות האחרונים הפכו למלחמות התשה, כאשר המהירות והמרץ של התקפות האויב הופכות את המשולב העמוק של המשחק. מערכת כמעט בלתי ניתנת לביצוע, והגיבור שלנו במקום זאת מסתמך על תחיית המתים הקבועה בזמן שהוא התחלף לאט לאט אצל האויב בְּרִיאוּת. אולי פשוט מעולם לא קלטתי לגמרי את המורכבויות של מערכת הלחימה, אבל הדברים האלה האטו את המשחק קצת יותר מדי בשבילי.

זה לא אסון, וגם הצפצוף הקטן השני שלי לא - מספר החידות המוגבל. לחולות הזמן, עם מכניקת בקרת הזמן הגאונית שלה, היו כמה דוגמאות נהדרות, ואפילו לשני הכס היו כמה טיזרים מוחיים טובים. בנסיך פרס הזה אנחנו מקבלים רק קומץ, ואף אחד מאלה לא זכור במיוחד. חבל שאין דברים קצת יותר חכמים ללכת עם כל המקלונות, המוטלים על הקירות דברים מתנדנדים שהופכים את המשחק לכל כך נהדר, אבל - כדי שלא נשכח - אפילו לחולות הזמן היה חלק ממנו פגמים. תשכחו מ- Tomb Raider: Underworld, תשכחו מ- Mirror’s Edge, תשכחו מ- Ninja Gaiden 2. זו הרפתקת האקשן הטובה ביותר בשנה, אלא אם כן תדרשו דרגת קושי הארדקור ברצינות, אין באמת סיבה טובה לפספס אותה.


"'פְּסַק דִין"'


לידה מחדש מרהיבה לסדרת הרפתקאות האקשן הגדולה הזו, וכזו שנבנתה עבור כמעט כולם שזוכים לגיימר הכי הארדקור ליהנות. יש לו כמה פגמים, אבל אחרי האכזבות הקלות של הלוחם שבפנים ושני הכס, הנסיך חזר להיות חומר האגדה.

עדכון Chrome ל- iOS מציע עיצוב חומרים, תמיכה ב- Handoff

גרסה חדשה של דפדפן האינטרנט Google Chrome הגיעה לחנות האפליקציות, ומביאה מראה ותמיכה חדשה לאחת הת...

קרא עוד

Skoog 2.0 היא קוביית מוזיקה קסומה

רובנו נשמח לנגן על כלי נגינה, אך אין לנו את הזמן להשקיע בלמידת איך. Skoog הוא מכשיר דיגיטלי עבורנ...

קרא עוד

אורי והיער העיוור יגיע ב -11 במרץ

אורי והיער העיוור יגיע ב -11 במרץ ל- Xbox One ולמחשב האישי.סוף סוף מיקרוסופט אישרה את תאריך השחרו...

קרא עוד

insta story