Tech reviews and news

Ghostbusters: סקירת משחקי הווידאו

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 39.99

"" פלטפורמות: Xbox 360, PS3, PC, Wii, PS2 - גרסת Xbox 360 נבדקה. "


זה יכול היה להיות כל כך הרבה יותר גרוע. לא סתם כל קשר עם סרט משחקי וידאו, זהו סרט המשך פסאודו לאחד משוברי הקופות ההוליוודיים הגדולים והאהובים ביותר בשנות השמונים. עשרים וחמש שנים אחר כך, אין סיבה קטנה להוציא יום השנה ליו-בלו-ריי ולערבבים של סרט המשך חדש עבור Ghostbusters: משחק הווידאו קיים, וזה יכול היה להיות סתם עוד תרגיל מפוקפק בחליבה נוֹסטָלגִיָה. שחק את הלהיט של ריי פארקר Jnr כמה פעמים, זרק פנימה כמה משפטים כמו 'הוא הרגיע אותי', גרור את כל השחקנים אתה יכול להרשות לעצמך בחזרה את הדיאלוג המגובש של אחר הצהריים, ואתה עדיין יכול לגבות 40 ליש"ט עבור מִגרָשׁ. אחרי הכל, האם זה לא מה שנראה כל כך הרבה ממשחקי הרישיון של ימינו?

ובכן, Ghostbusters: משחק הווידאו לוקח כיוון אחר, ולמרות שזה לא הצלחה בלתי מוסמכת, יש אין ספק שהכיוון הזה הוא הנכון, וכי עליו להיות מודל כיצד לעשות משחקים מורשים בעתיד. מבחינת המשחק זה לא מלוטש כמו The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, אבל הוא נעשה תחת עקרונות דומים: לערב את הכישרון המקורי, לכבד את הנכס ולנסות לייצר משהו שיש לו את התחושה של הסרט אבל עובד בזכות עצמו. Ghostbusters עושה את כל הדברים האלה באמת טוב מאוד.


התרחשות בשנת 1991, כשבע שנים לאחר האירועים בסרט המקורי ושנתיים לאחר Ghostbusters II, Ghostbusters: משחק הווידיאו מרים אתכם כ מתגייס טירונים שהצטרף לצוות הקיים של רוח רפאים של וונקמן, סטנץ, ספנגלר וזדמור כדי להתמודד עם גל חדש של פעילות פאראנורמלית בניו יורק. באופן מדהים, ביל מאריי, דן אקרויד, הרולד ראמיס וארני הדסון משחזרים כולם את תפקידם, בעוד שאקרויד ורמיס זוכים למעשה לתסריט. זה מראה. אלה הדמויות שאתה מכיר ואוהב, במצבים שמצלצלים נכון. והם לא פותרים חידות ולא מפוצצים את דרכם בלגיונות הגיהנום - הם סוחרים נבזים, חוצים קווים ורוח רוחות.

הטון כמעט מושלם, מתנייד בין הומור חד, אקשן מרהיב ומפחיד באותו ביטחון פרוע שאפיין את הסרט הראשון. זהו רוחות רפאים שאתה יכול לזהות, וההופעות הקוליות אינן מתקשרות לטלפון (ראה כמעט כל רישיון לסרט אחר שאינו רידיק) אלא מועברות במשהו כמו התלהבות. במשך כל השנים שחלפו, הדמויות האלה עדיין מרגישות צודקות; וונקמן הבדיח האשה העצלן והמתעתע, סטנץ הכלב הכלבלב דיבר אובססיבי, ספנגלר החנון-הז'רגוני. המשחק אפילו סוחט הופעות של אנני פוטס (ג'נין מלניץ) וויליאם את'רטון (וולטר פק 'חסר זין'). כמה משחקים מורשים אחרים מסתבכים בסוג כזה?

במונחים של משחק, Ghostbusters משחק כמו צלב מוזר בין Gears of War ו- GameCube המוערך פחות. כותרת ההשקה, אחוזת לואיג'י (לא כי נינטנדו יכולה להתלונן, בהתחשב בכמה הספוק-הובר של לואיג'י חייב לפרוטון הקלאסי חבילה). אתה ועמיתי הרפאים האחרים שלך מסתובבים במקומות שונים בניו יורק של המשחק, ומחלקים ספיקים עוינים בעזרת חבילת מלכודות ומלכודות. בעוד שישויות גוף לא פשוטות יכולות להיות מפוצצות לאטומים, רובן זקוקות לתהליך של שלושה שלבים בו אתה) יורה בהן עם זרם הפרוטון כדי ללבוש אותן. למטה ב) ללכוד אותם עם הנחל ולהטיח אותם על הנוף כדי להתיש אותם ואז ג) לגרור אותם לקורה של מלכודת שנזרקה בקפידה לִלְכּוֹד. ברגע שמפגש אחד הסתיים, אתה משתמש במד ה- PK השימושי שלך כדי למצוא את הבא, ועוקב ביעילות אחר השביל שמוביל אותך מספייק לספייק לספייק.

הוזהרת: Ghostbusters הוא משחק עם תסריטים כבדים, במידה שגורם ל- Call of Duty: World at War להרגיש כמו S.T.A.L.K.E.R. בהשוואה. אין מקום אמיתי לחקור, העיצובים ברמה הם לינאריים באופן מלאכותי, ותמצאו את עצמכם אינספור פעמים שמחכים לאיזו סצנה שתשחק לפני שתוכלו להיכנס לפעולה הבאה. אם אתה רוצה פתרון חידות, הרפתקאות או טקטיקות מורכבות לא תמצא את זה כאן: כראוי, זה א רכבת רפאים גדולה ושמנה של משחק, מדשדשת אותך לאורך המסלולים ממערך קרב מפחיד אחד למצב הַבָּא.


זה אמור להפוך את המשחק למשעמם וחוזר על עצמו, אבל למרבה הפלא זה לא. ראשית, Ghostbusters מערבב את סוגי הספייק, ומוסיף שרביטים ספקטרליים חדשים הדורשים טיפול חדש ומיוחד כדי לזפז וללכוד. עבור אחר, זרם קבוע של שדרוגי חבילת פרוטונים ניסיוניים מוסיף סוגים חדשים של זרם או יכולות חדשות שמונעות מהשגרה הרוחשת מלהתעשן. ניתן להשתמש בקורות כדי להפסיק מהלכים מהירים וכבדים שנפגעו בכבישים שלהם, ואילו באמצעות רפש ניתן לנטרל אקטופלזמה שחורה קאוסטית או ליצור כבלים מתהדקים אי פעם בין חפצים. כהות בוזון ממלאות תפקיד באמצע הדרך בין רובה ציד למשגר רקטות, ומסייעות בהשחתת אויבים חזקים מהר יותר, או בהוצאת קבוצות של אויבים קטנים וחד פעמיים.

נוסף על כך, כל כלי הנשק שלך ניתנים לשדרוג, בעוד שרוחות הרפאים מתקשות יותר לנהל ככל שאתה ממשיך. המשחק כל הזמן דוחף את הכישורים שלך, אך יחד עם זאת הוא נותן לך כלים רבים וטובים יותר לעבוד איתם את הקסם שלך. חלקי המשחק נעשים גדולים יותר ויותר, המועדפים הישנים כמו הספרן ואיש המרשמלו של Stay Puft מכניסים המראה, והמיקומים משתנים מקומות מלון שטפונות על-טבעיות, דרך מעברים תת-קרקעיים לאחרים נוראיים עולמות. זה לא המשחק הכי מואר או תובעני מבחינה אינטלקטואלית, אבל זה עובד די קשה כדי לשמור על העניין שלך.

אולם יותר מכל, מדובר במשחק העוסק בעבודת צוות. אתה כמעט תמיד עובד עם שאר רוח הרפאים, לפעמים משחק תפקיד תומך, בפעמים אחרות המוביל הסרבן. אם אתה לא ממלא את חלקך בצורה טובה, אז הדברים הולכים בצורת אגס, אך לעתים רחוקות אתה מרגיש שאתה מתבקש לעשות הכל העבודה הקשה של חבורת NPCs תומכים. יתרה מכך, המשחק הופך את עבודת הצוות לאבן הפינה לבריאותה מערכת. קח יותר ממעט נזק מרוחות רפאים רזות או תוקפניות ואתה דופק שטוח על הגב, חבילת הפרוטון שלך נוצצת, אך תוך שניות עמיתיי Ghostbusters האחרים שלך יבואו לעזרתך ויחיו אתה. העניין הוא שהם גם דופקים וזקוקים להחייאה, אז אם אתה רוצה לשרוד, אתה צריך להבטיח שחברי הקבוצה שלך יישארו בפעולה.

בואו נודה בזה: רוב המשחקים המורשים הם מבחינה טכנית ויזואלית בדיחה. לא רוח רפאים. הסביבות אותנטיות למקבילות הקולנועיות או האמיתיות שלהן ומפורטות עשירות. הדמויות מעוצבות בצורה משכנעת ומונפשות היטב, עם כמה הבעות פנים נהדרות שעוזרות לך להתבונן מעבר לכמה רגעים מוזרים וחוסר במה שאתה יכול לקרוא פוטוריאליזם. אפילו תסרוקות האייטיז אמינות. באופן מרשים יותר, המפתחים שילבו אפקטים מגניבים של נשק חלקיקים, רוחות רפאים נראות נוף הרסני ומנוע פיזיקה הגון ליצירת סצנות פנטסטיות של מהומה מוחלטת הֶרֶס. ירייה נחמדה, אכן טקס. בפסקול, בינתיים, הוא כל מה שניתן לצפות, עם מנגינת הנושא המקורית ושילוב נחמד של מוזיקה אגבית חדשה מקורית ואוהדת. לתוצאה הכוללת יש מספיק מראה, צליל ותחושה של Ghostbusters כדי לשאוב אותך ולהכניס אותך עם נוסטלגיה טובה ומיושנת.

ראוי גם לציין כמה קשה המשחק עובד, כמו Fallout 3 או Bioshock, כדי לשמור על כל הזמן בתוך הבועה הבדיונית שלו. החלק האחורי של חבילת הפרוטון פועל כתצוגת בריאות ומצב, ואילו מכשיר מדריך אלקטרוני מטפל בכל אפשרויות ההדרכה, המידע והשדרוג. הכל נראה מסוכן קלות, לא יציב ועשוי ביתי, והשפה המשמשת תמיד קשורה ללינג המשמש בסרטים. כך בדיוק צריך לעשות זאת.

למרבה הצער, יש כמה קצוות מחוספסים למשחק, והקצוות המחוספסים האלה עושים כמיטב יכולתם לשפשף אותך בדרך הלא נכונה. האופי התסריטאי של המשחק לא יכול להיות בעיה, אבל מה שכן, היא העובדה שדמויות יעמדו שם ועושות שום דבר עם כל העולם שנטחן עד עצירה עד שאתה מכה ביעילות שלך ועושה כל מה שאתה צריך לעשות כדי להזיז את סצנה על. זה לא שובר משחק, אבל זה מוציא אותך מהסיפורת לדקה או שתיים. ישנם גם מקרים בהם המשחק מעלה את דרגת הקושי באמצעות דואר זבל באמצעות אויבים, ואז מעמיד את עמיתיך הרוחניים במצב שבו הם לא יכולים להחיות אותך בקלות. שלבו את זה עם בדיקת ביקורת גרועה מדי או ספוראדית מדי פעם, ורוח שדים יכולים מדי פעם להיות מתסכלים. לבסוף, חלק מסנכרון השפתיים בסצינות החתוכות הוא קומית גבולית. זוויות המצלמה, התסריט והדיאלוג עושים כמיטב יכולתם לשכנע אתכם שאתם חווים סרט אינטראקטיבי, אבל כשהשפתיים והשורות לא מתאימות, כל העבודה הטובה הזאת נופלת מעט שָׁטוּחַ.

ובכל זאת, זה אומר הרבה על קסמי המשחק שהייתי ממש ממש רוצה לתת לו ציון כולל גבוה יותר מזה שראית בראש הסקירה הזו. אני לא יכול ולא אעשה זאת, מהסיבה הפשוטה ש Ghostbusters הוא לינארי מדי ופגום מכדי לעמוד כתף אל כתף עם מרחב מפורסם או מת, אבל כ ככל שרשיונות הסרט מגיעים, זה אחד הטובים ביותר מבחינת לקחת אותך ליקום שאתה מכיר עם דמויות שאתה זוכר ולגרום לך להרגיש חלק מזה כַּתָבָה. זה לא מחרוזת של רצפים בהשראת ביטים שאולי תזכרו מהסרט, אלא חוויה חדשה שעדיין מאוד רוח רפאים. גם כשאתה מתפתה לגחך על זה, או כשאתה מת באופן לא הוגן בפעם החמישית באותו קטע, משהו הופך את Ghostbusters לבלתי אפשרית לסלוד. אותו 'דום, דום, דידל-דום, דום, דום' הבסלינקיק נכנס פנימה, ולפני שאתה יודע זאת יש חבטת סטירה ענקית על הפנים שלך. אם זו לא סיבה לקנות אותו, אני לא יודע מה כן. עשרים וחמש שנים זה נחמד לומר שהחזה עדיין גורם לי להרגיש טוב, ואני חושב שהדבר עשוי ללכת גם לך.

"'פְּסַק דִין"'


אם נשפט פשוט כמשחק, רוח רפאים היא ליניארית מדי, מטומטמת ומחוספסת מדי בקצוות מכדי להמליץ ​​עליה, אך בתור תפיסה חדשה של עולם הרוחות הרפאים היא כמעט בלתי אפשרית. זה אמנם יכול להיות טוב יותר, אך זו דוגמה מצוינת לאופן שבו יש לגשת למשחק מורשה.

מאפיינים

ז'ָאנר פעולה / הרפתקה
נגן / ים 4
מרובה משתתפים מקוונים עם מרובי משתתפים מקוונים

אפל יכולה לחסום מצלמת אייפון בבתי קולנוע, הופעות

אפל קיבלה פטנט על דרך להפסיק מכשירי אייפון מצילום בניגוד לרצון המשתמש.משרד הפטנטים והסימנים האמרי...

קרא עוד

Nvidia ו- TomTom יוצרות מפות-על למכוניות ללא נהג

Nvidia ו- TomTom חברו יחד לפיתוח מיפוי "מפורט מאוד" למכוניות העתיד הנוהגות בעצמן.ענקית המחשוב Nvi...

קרא עוד

מסיבת העיתונאים של אינטל CES 2016: רובוטים, מזל"טים ולבישת Curie

מסיבת העיתונאים של אינטל CES 2016: רובוטים, מזל"טים ולבישת Curie

CES 2016 כבר בעיצומה ואינטל עלתה על הבמה לחשוף את סדרת הטעמים הטכנולוגיים האחרונה שלה. המשך לבדוק...

קרא עוד

insta story