Tech reviews and news

ספיר רדיאון HD 3870 512MB GDDR4 סקירה

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 139.98

במהלך החודשים האחרונים ל- nVidia היה די קל. בעוד AMD לאט לאט ניסתה לעכל את ה- ATI ומביטה באימה כמה מעט נותר לה בחתלתול, היא לא ייצרה הרבה בדרך לתחרות על הענק הירוק הגדול.


בזמן שכולנו חיכינו בנשימה עצורה ל- R600, nVidia שחררה את הגדול, האכזרי ודי החלף את GeForce 8800 GTX Ultra כספוילר מונע, רק כדי לגלות שהוא באמת לא צריך מוטרד. אפילו במסווה המהיר ביותר שלה - ATI Radeon HD 2900 XT, R600 כוונה רק לשכבה השנייה של nVidia GeForce 8800 GTS ולא ל- GTX. לאחרונה, nVidia חידשה את כולנו שוב עם שחרורו 8800 GT, שפשטה את השוק בסערה - ומספק נתח גדול מההספק של כרטיס GTX 8800, בפתרון חריץ יחיד, בפחות מזומנים. מה יש לא לאהוב?


זה לשוק העוין למדי הזה ש- ATI זורמת את ה- RV670 החדש שלה. האם זה יכול להשפיע? ובכן, שוב ATI לא הלכה על הצווארון, מכיוון שהכרטיס עדיין לא מכוון להפלת ה- 8800 GTX של nVidia, אלא הוא במקום זאת מיועדת רק להחליף את סדרת 2900, שהיא מספקת ביצועים זהים בערך אך במחיר נמוך יותר ומצייר פחות כּוֹחַ. במקום לשחק מהר, הוא מנסה לשחק את זה חכם ועל בסיס זה RV670 הוא שוב מתמודד.


ישנם שני כרטיסים זמינים בסדרה - Radeon HD 3850 ו- Radeon HD 3870. ל- 3870 הסטנדרטי שעון ליבה של 775 מגה הרץ ו -512 מגה בייט של זיכרון GDDR4 של 2.25 GHz.

לשעבר הוא כרטיס חריץ יחיד הקמעונאי תמורת קצת יותר מ- £ 100, ואילו ה- Radeon HD 3870 החזק יותר הוא כרטיס חריץ כפול שיחזיר לך כ -140 ליש"ט, שהם בסביבות 35 ליש"ט פחות מ- 512 מגה פיקסל GeForce סטנדרטי. 8800 GT. בסך הכל, זהו שוק תחרותי שוב, שטוב לראות. אולם בעיה קטנה היא שלמרות AMD אמרה לכולם שהתשואה בכרטיסים החדשים הללו תהיה נהדרת, נכון לכתיבת שורות זה עדיין צריך להופיע על המדפים כמוצר במלאי, למרות שרוב החנויות טענו שמדובר בימים רָחוֹק.


"'דור חדש, כינוס שמות חדש' '


עבור סדרת 3800, AMD שיפרה את מוסכמת השמות שלה והסירה את ה- XT, Pro, XTX, TTX ו- X $ RTGTR ואת כל הגבינים האלה. כעת המספר הראשון משקף את הדור, השני את המשפחה והשלישי את הגרסה. פשוט באמת.


אמרו לנו שה 50 שווה ל- Pro ו- 70 לשווה ל- XT הישן. כך שיהיה קל לדעת איזה כרטיס מהיר יותר מהאחר - פשוט יהיה לו מספר גבוה יותר. הקלף שעברנו דרך המדדים שלנו היה כרטיס ספיר, ובאתר אחד לפחות ראיתי את ה- XT וה- Pro הותקפו על השם, וזה למעשה לא נכון.

"'תהליך מיקרון חדש' '


AMD עשתה הרבה מהעובדה שפלטפורמת ה'ספיידר 'החדשה שלה, המורכבת ממעבד, ערכת שבבים וגרפיקה הייתה עיצוב חכם ויעיל - ומכאן שורת התגים' בחירה חכמה 'להשקת ספיידר. 3850 ו- 3870 החדשים בהחלט ממלאים את חלקם במצנן הרץ הזה ולכן שקט יותר מ הגלגולים הקודמים שלהם ובניגוד למהדרין HD 2900 הקודמים, הם דורשים כוח אחד בלבד מַחבֵּר.


הסיבה לכך היא שעבור סדרת 3000 AMD עברה לתהליך ייצור של 55 ננומטר. כידוע, התכווצות בגודל של כל טרנזיסטור מביאה עימה מספר יתרונות. אתה יכול להתאים יותר שבבים על רקיק, כך שברגע שתהליך הייצור השתכלל תוכל להשיג יותר שבבים ובכך להגדיל את ההיצע. זה מוריד עלויות ומאפשר לרדת מחירים. אתה יכול גם להכניס טרנזיסטורים נוספים לאותו חלל, אם כי עם ה- RV670 AMD למעשה ירדה מ -700 מיליון ל -666 מ ', וכתוצאה מכך גודל למות של 192 מ"ר.

זה גם אומר פחות חום וכפי שאתה יכול לראות מהשקופית, עכשיו יש לו כוח כוח של 105W בעומס מלא, פחות ממחצית HD Radeon 2900 XT. התוצאה הסופית היא כרטיס קריר ושקט יותר לחיות איתו, אשר בהתחשב בכך שאנחנו צריכים להסתכל על אותה הופעה, הוא נהדר. גם לוחות גרפיקה מבוססי ATI וגם nVidia כוללים פעולה שקטה יותר מאשר הדורות הקודמים, וזה נהדר לראות, או ליתר דיוק לשמוע.


"'משחק כוח"'


AMD נשארה עם יעילות הספק, AMD הציגה גם טכנולוגיה על ה- ATI GPU שלה הדומה ל- Cool 'n Quiet על המעבדים שלה, אך עד כה הופיעה רק בשבבים הניידים שלה. זה נקרא ATI PowerPlay עבור שולחן העבודה. זה מציג התאמות אוטומטיות של מצב צריכת חשמל בהתאם לפעילות ה- GPU, כך שבאופן שימוש קל חלקי ה- GPU מושבתים, כך שאינך שואף הרבה כוח שאינו משתמש בו. משחקים קלים, למעשה משחקים המוגבלים במעבד, (וזה אפילו המקרה של משחקים מבוססי מקור, כמו Team Fortress 2 ו- Half-Life 2: פרק 2, בימים אלה), יפיל את הגרלת הכוח, בעוד שאם אתה משחק כותר לאחרונה, השבב ייתן לו את מלוא שעועית. זה רעיון נהדר ובעידן זה של סוגיות ירוקות, אני נדהם שלקח כל כך הרבה זמן.

"'ארכיטקטורה"'


הארכיטקטורה הבסיסית של הכרטיסים החדשים זהה למעשה לזו של R600 - HD 2900, והיא עדיין כוללת 320 מעבדי זרם, המפוצלים ל -5 אשכולות של 64. כמו בעבר ישנן 16 יחידות מרקם ו -16 יחידות פלט רנדר (ROPs), החלק הסופי של הארכיטקטורה שמציב את הפיקסלים על המסך. יחידת הטסלטור הניתנת לתכנות, כפי שהוצגה ב- R600 קיימת גם כן. כעת הכרטיס תואם גם ל- PCI Express 2.0, מה שאומר שהוא יכול להעביר נתונים בינו לבין המעבד במהירות כפולה ממה ש- PCI Express 1. עם זאת, זה לא נושא מכיוון שאף כרטיס עדיין לא דוחף את גבולות ה- PCI Express 1.

חדש עבור סדרת HD 3800 הוא נוכחותו של ה- UVD - המפענח האוניברסלי של ATI, המעניק לו תמיכה מלאה בפענוח חומרה בכל שלבי הפעלת הווידיאו ל- DVD DVD ו- Blu-ray. AMD עושה הרבה מהעובדה ש- UVD מוריד לחלוטין את הפענוח של קוד ה- VC-1 בעוד ש- PureVideo HD של nVidia לא עושה זאת, בעיה פוטנציאלית לראות שרוב תקליטורי ה- DVD המקודדים מקודדים עם VC-1. עם זאת, VC-1 הוא קודק הרבה פחות אינטנסיבי ולכן זה באמת לא כל כך נושא כמו AMD מבצעת, אם כי במקביל, זה הבדל שיכול להיות חשוב לחלקם. אם אתה נוהג לעשות דברים אחרים עם המערכת שלך בזמן שאתה צופה בדיסקי ה- HD שלך, למשל לקודד חומר וידאו אחר, אז אתה רוצה כמה שיותר זמן מעבד פנוי.


התכונה החדשה הגדולה של הכרטיס היא תמיכה ב- Direct X 10.1. זה בעצם סידור מיקרוסופט מעלה את DX10 הוספת מספר תכונות שהיו צריכות להיות בקיצוץ הראשון אך מסיבות זמן לא עשו זה.


DX10.1 מביא כמה דברים חדשים לשולחן, שניים מהם תאורה גלובלית והצללה דחויה עם אנטי כיווני מרובה דוגמאות (MSAA).


"'השמדה עולמית"'


הארה גלובלית היא דרך מדויקת ומתוחכמת יותר להדליק אובייקטים בסצנה. בעבר, נעשה שימוש במפות אור כדי להתרשם מסצנה מוארת, אך זה לא נותן תוצאות טובות עם אובייקטים ואורות דינמיים. השיטה החדשה יוצרת מאות מפות קוביות בסצנה, עם תיבות וירטואליות קטנות המכילות כדור במרכז. כל מפת קוביות היא נקודת התייחסות ממנה תוכלו לחשב כיצד יתקשר האור עם אובייקטים סמוכים. על ידי יצירת מערך מפות קוביות תוכלו ליצור נקודות התייחסות רבות ולכן תאורה מדויקת יותר. DX10.1 מאפשר זאת במהירות וביעילות, כך שניתן לעשות זאת בזמן אמת.

בהדגמת ATI, מיליוני כדורים קטנים הוארו כהלכה על ידי מקורות אור מרובים, והחזירו אור באופן מדויק ואפילו זה לזה בזמן אמת. זה אפקט עדין אך תאורה טובה יותר היא אחת הדרכים החשובות ביותר להפוך סצינות תלת ממדיות ליותר מציאותיות, ולכן זו טכניקה חשובה.


הצללה נדחית עם MSAA ''


משחקים רבים כיום משתמשים בטכניקה הנקראת דחייה נדחית. זה המקום בו גיאומטריה בסצנה נשמרת כמרקם במאגר G ואז נעשה טיוח על זה. זוהי דרך יעילה לביצוע אפקטים, במיוחד תאורה, עם היתרון שלא צריך להדליק פיקסלים שלמעשה לא ייראו על המסך.

בעיקרו של דבר, זה למעשה מגדיל את רוחב הפס בשבב הגרפי ומאפשר ליישם אפקטים מורכבים יותר בצורה יעילה יותר. הבעיה היא שלא ניתן להחיל אנטי-aliasing רב-מדגמים על אפקטים הנעשים בדרך זו. תיאורטית זה אפשרי באמצעות Supersampling, אך תקרת הביצועים כל כך גדולה שהנהג לא ייתן לך להשתמש בה. DX10.1 פותר בעיה זו על ידי הפעלת אחיות מרובות ממאגר ה- G. היתרון למשתמש הוא עיבוד דחוי באמצעות MSAA, כך שנוכל לקבל אפקטים נהדרים ואיכות תמונה משופרת בו זמנית.


בנוסף, ב- DX10.1 נדרש כעת 4x אנטי כיווני מרובה דוגמאות בכל החומרה התואמת. זה נהדר מכיוון ש- MSAA בעל ביצועים ראויים יהיה זמין ברמת קו בסיס נמוכה יותר.


כדי להשיג את התכונות האלה אתה זקוק לחומרה חדשה ספציפית, מה שמעניק ל- AMD משהו שניתן יהיה לבסס עליו על nVidia הראש מכיוון שלמרות דומיננטיותו בביצועים, הוא עדיין לא הוסיף תמיכה ב- DX10.1 לכל אחת מהן קלפים.

מצב דומה התרחש כאשר ל- nVidia הייתה תמיכה בשיידר דגם 3 בכרטיס 6800 ו- 6600, בעוד ל- ATI היה רק ​​Shader דגם 2 ב- X800. עכשיו יש משחקים שם שדורשים Shader Model 3, אבל זה לא סביר שזה יהיה המקרה של DX10.1 לזמן מה, כפי שיש למפתחים היה די קולני בקביעה שזה לא נתפס כמשהו קריטי עבורם, וחבל שכן זה מביא כמה דברים מגניבים ל שולחן.


עם זאת, עד שמשחקים המנצלים את DX10.1 יוצאים לשוק הכרטיס הזה עשוי להיות מיושן למדי ולכן לא הייתי ממליץ לבסס שום החלטת רכישה על תכונה זו. אם זה נושא אז אולי כדאי לך להחזיק מעמד כפי שמועה, ותן לי להדגיש שזו שמועה, שכרטיס הג'ין הבא של nVidia יופיע בעוד כמה חודשים ויציע DX10.1.


"'CrossFire X' '


עם הארכיטקטורה החדשה AMD גם הבטיחה שהכרטיס יתמוך בעד ארבעה כרטיסים בפורמט שנקרא CrossFire X. זה יוגבל לעבודה רק עם פלטפורמת העכביש, כך שתזדקק לערכת שבבים 790FX ולמעבד AMD כדי לגרום לזה לעבוד. תמיכה בנהג מובטחת בינואר, כך שנוכל לצפות לראות אותה בפעולה אז.


בכל כרטיס תמצאו שני מחברי DVI עם קישור כפול, כך שתוכלו לחבר עד שני צגים בגודל 30 אינץ 'ותמיכה ב- HDCP הוא מובנה לכל כרטיס כך שלא יהיו בעיות בצפייה בדיסקים הגבוהים שלך, במיוחד כאשר UVD מופעל גלשן.

בקופסה עם כרטיס ספיר זה אתה מקבל את תקליטור ההתקנה שלך ואת גרסת ה- OEM של Cyberlink Power DVD, Cyberlink DVD Suite, מדריך ושובר להעתקה בחינם של 'הקופסה השחורה', (זמין רק באמצעות Steam), שמורכב מחצי חיים 2: פרק 2, צוות מבצר 2 ופורטל - כל אחד מהם פשוט מעולה - אז אגודל למעלה סַפִּיר. אתה מקבל גם עותק של 3DMark 06. מדוע לא להתקין זאת לפני שמסירים את כרטיס המסך הישן ומריצים אותו, כדי שתוכלו לקבל מספרים נעימים לפני ואחרי, שאמורים להעלות חיוך על הפנים.

מבחינה כבל אתה מקבל כבל רכיב, מתאם מתח PCI Express בעל 6 פינים, כבל DVI ל- VGA, טלוויזיה החוצה למחבר מרוכב וכבל CrossFire. אתה גם מקבל מחבר DVI ל- HDMI ממותג ATI. אם ברצונך להפיק צליל היקפי נכון מהכרטיס שלך בעת צפייה בסרטי HD, עליך להשתמש בזה, מכיוון שכרטיסי ATI מעבירים את השמע הדיגיטלי מעל השבב והחוצה מכיוון שיש שבב שמע מובנה. עם nVidia אתה זקוק לכבל חיצוני מכרטיס ללוח האם, שאינו אלגנטי כל כך.


"'בדיקה"'


למבחני המשחק הישנים שלנו של Call of Duty 2 ו- Counter-Strike: Source הצטרפו Enemy Territory: Quake Wars ו- Crysis. כרגיל, כל משחק מופעל עם הגדרות פרטיות מלאות במשחק במגוון רזולוציות עם דרגות שונות של אנטי-כינויים וסינון אנטיסוטופי. עבור כל פרט ל- Crysis, כל הגדרה מנוהלת שלוש פעמים והממוצע נלקח, כך שבסופו של דבר נתון סולידי למדי.

עבור Crysis השתמשנו בהדגמת הזמן המובנית שמסתובבת ארבע פעמים ומאפשרת לנו לחשב ממוצע מהתוצאות. מכיוון שמדובר במשחק כה תובעני, שמרנו על הגדרות במשחק גבוהות (ולא גבוהות מאוד) ודבקנו גם ברזולוציות של 1,280 x 1,024 ו- 1,680 x 1,050. אנו משתמשים גם בשקיפות נגד כינויים לאורך כל הבדיקה שלנו מכיוון שאנחנו מרגישים שזו טכניקת עיבוד שמשפרת מאוד את איכות התמונה בהרבה משחקים.


אנו בדרך כלל מגלים שכל תצורת כרטיס יחיד מתקשה להתמודד עם ההחלטות שדורש 30 אינץ ' לפקח כך שעמדנו במבחנים ב -1,920 x 1,200 ו- 1,600 x 1,200 (או 1,680 x 1,050) ו -1,280 x 1,024 עבור אלה מבחנים. עם זאת, נחזור לבדוק את תצורות ה- SLI וה- CrossFire בקרוב מאוד ולכן נבדוק את הביצועים ב -2,560 x 1,600 אז.

כשמסתכלים על התוצאות אתה יכול לראות שה- HD 3870 אכן עומד בקצב של 2900 XT הישנה יותר. בהתחשב בכך שה- 2900 XT הושק בסביבות 270 פאונד, לעומת פחות מ -140 ליש"ט עבור ה- HD 3870, וטענות AMD על ביצועים ויעילות ועלות נמוכה ניתן לראות כמדהימות הַצלָחָה


למרבה הצער, מה ש- HD 3870 לא יכול להתחרות בו ברוב המקרים הוא GeForce 8800 GT, במיוחד לאחר שמיישמים את הרזולוציה ואת האנטי-aliasing והסינון האניסוטרופי. קח את Call of Duty 2 ב -1,920 x 1,200 - 3870 מקבל 39.11fps לעומת 51.1 עבור ה- GT. שימו לב שמדובר בציוני 8800 GT במלאי - גרסאות overclocked זמינות אם כי כמובן שתמחורם בהתאם.


עם זאת, כרטיסי ATI תמיד היו נהדרים במשחקים מבוססי מנוע מקור, וב -1,680 x 1,050 ב -4 xAA ו- 8xAF, ה- 3870 מהיר יותר מ- 8800 GT ב 15 fps כבד ובכמעט פחות מ -1,920 x 1,200.


בטריטוריה של האויב, הקלפים משתנים בצורה לינארית יותר וה- GT תמיד נמצא בנוחות מלפנים. ב- Crysis, כל הקלפים היחידים שנבדקו כאן מתקשים להשיג 30fps. מניסיוננו תוכלו להסתדר במהירות של 25fps - 3870 מצליחה לבצע זאת רק ב -1,280 x 1,024. אם יש לך מסך רחב 1,680 x 1,050, הוא יורד מתחת לסף ל 20.7fps, ואילו 8800 GT יכול לתת לך 27fps. לטעמי, Crysis הוא משחק שמבחינה גרפית עדיין מקדים את זמנו, ובאופן אישי אני לא מתכוון לשחק בו עד שתהיה לי חומרה מהדור הבא.

ברור אם כן, האם ה- Radeon HD 3870 מספיק טוב תלוי באילו משחקים אתה משחק ובאיזו רזולוציה והגדרות. עם זאת, אין ספק שהוא מספק את שווי הכסף שלו לביצועים. במקור זה מהיר יותר מ- 8800 GT ובחלק מהמשחקים הוא איטי יותר אבל זה זול לפחות ב 30 לירות שטרלינג ממניה 8800 GT.


אבל האם זה מספיק? אם יש לך מערכת קטנה של גורמי צורה קטנה, העובדה ש- 8800 GT היא כרטיס חריץ יחיד עשויה להספיק כדי להניף אותה לטובת nVidia. עם חריץ יחיד יש לך חריץ PCI פנוי לדברים כגון כרטיס קול ייעודי - וזה הגיוני, במיוחד אם אתה משחק. עם זאת, אם חריץ יחיד אינו מהווה בעיה, הרי שבסכום של £ 140, החיסכון של £ 35- £ 40 לעומת GT למעשה מתורגם למשהו קונקרטי - כגון משחק או אולי שניים.


על בסיס זה נמליץ בשמחה על ספיר HD רדיאון 3870. אנחנו לא חושבים שתראה תועלת רבה ממערכת התכונות DX10.1 שלה, אבל עבור שוק המשחקים הנמוך מ -150 ליש"ט זה כרטיס הבחירה. מאמץ טוב אז, אבל אנחנו עדיין רוצים לראות אם AMD יכולה להתאים או אפילו לנצח את nVidia ברמה הגבוהה ביותר.


"'פְּסַק דִין"'


זה משהו של קאמבק למותג ATI. AMD טענה כי סדרת 3000 תתאים לביצועים של שנות ה 2900 אך תהיה שקטה יותר, קרירה וזולה יותר, ובציון זה היא השיגה את מטרותיה בצורה מעולה. לא היא לא מהירה כמו 8800 GT, אבל היא מתומחרת בהתאם, וברוב המשחקים, בוודאי מתחת ל -1,920 x 1,200, היא מהירה מספיק.











מצב חיסכון בסוללה של פוקימון גו כדי להחזיר זעזועים

שחקני פוקימון גו נותרו מבולבלים וכעסים על הסרת מצב חיסכון בסוללה יכול להיות רגוע - הוא חוזר בכל י...

קרא עוד

Panasonic S1H הוא מפלצת הווידאו 6K של מצלמות ללא מראה

אם לא מצאתם שמצלמות ה- S1 וה- S1R של Panasonic די מוכשרות מספיק במחלקת הווידיאו, היא קיבלה עבורכם...

קרא עוד

Realme 3 Pro הוא אלטרנטיבה נהדרת של Pixel 3a, והיא יוצאת עכשיו בבריטניה

ל- Realme 3 Pro יש מעבד טוב יותר ומחיר נמוך יותר מפיקסל 3a - האם הילד החדש על הבלוק ניצח את גוגל ...

קרא עוד

insta story