מלך הלוחמים XIV סקירה
יתרונות
- משחק הלחימה העמוק ביותר הקיים כרגע
- סגל מאסיבי
- משחק מקוון מוצק
חסרונות
- שילוב כפתור אחד הוא ניסיון לא טוב לנגישות
- לא הכי יפה במשחקי לחימה
איפה המקום הכי טוב להתחיל בז'אנר קשה לשמצה כמו משחקי לחימה? בטח, כולם מסוגלים לרסק כפתורים, אבל אין סיפוק לטווח הארוך. אם אתה רוצה להיות טוב, תצטרך להתאמן.
יש לוחמים שמקל עליהם יותר מאשר אחרים. למלך הלוחמים תמיד היה שם של חביב הארדקור. השילוב של סגל מגוון להפליא בתוספת 'חלון ביצוע' גבוה למהלכים וקומבינות הבטיח שהסדרה כבר זמן רב תפסה מקום ב את ליבם ומוחם של מעריצים מסורים, ולא את הקהל המזדמן שיכול לבחור את ריו מההרכב בכל יום, אך אין להם מושג מי קיו קוסאנאגי הוא.
קָשׁוּר: סקירת Madden NFL 17
ההתרשמות הראשונית חזקה, מכיוון שהרבה תלונות שנזרקו לעבר Street Fighter V בהשקה פשוט לא נותרות כאן - KOFXIV הוא משחק בעל תכונות מלאות מהקופסה. 48 דמויות עצומות ושני בוסים הניתנים לפתיחה נוספים, כל אחד עם סגנון הלחימה הייחודי שלהם, מעניקים לו את אחד הסגלים הגדולים בז'אנר. יש מצב סיפור, עלילה שטות נגררת. זה לא הכי יפה, אבל הוא נראה טוב בהרבה מזה שהטריילרים המקוריים שלו הוצגו. רקעים - מקום בו משחקי SNK תמיד הצטיינו - הם תוססים ומלאי חיים, בעוד שדמויות, אם כי חסרות פירוט של עמיתיהם הדו-ממד, הן מונפשות היטב.
יש מצב אימון חזק, המאפשר לך לצבוט כל היבט של לחימה על מנת לתרגל טכניקות ספציפיות מצב אתגר שעובר מהר מאוד משילובים בסיסיים לרב-חלקים קשיחים בריח הדורשים אצבע רצינית התעמלות.
למרות זאת, המשחק 'מעצב הקרב' יאסויוקי אודה הצהיר כי זהו ה"קלה ביותר לשחק "בסדרה, שלמרות שהיא נכונה, לא ממש מציירת את התמונה המלאה. מלך הלוחמים דורש תשומות מדויקות מאוד לביצוע מהלכים. זה משחק שדורש ממך ללמוד כמות גדולה יותר של התאמות אופי בהשוואה לרוב משחקי הלחימה האחרים ו - למרות שאתה יכול לשחק אחד נגד אחד - KOF הוא משחק קבוצתי, אז תצטרך ללמוד לפחות שלוש מהסגל כדי שיהיה לך הִזדַמְנוּת.
למרבה הצער, הזיכיון לנגישות ב- KOF XIV הוא דל מאוד. אם תמעך את כפתור האגרוף הקל, לאחר הפגיעה השנייה, תתחיל משולבת אוטומטית. אם יש לך כמות כלשהי של מונה מיוחד, תסיים את המשולבת בהתקפת על. הנזקים בשילובים אלה מוקטנים לאחור כך שלא תוכלו פשוט לנצח את כולם בכפתור אחד, אך אז, מה בדיוק מלמדים אתכם לחיצה חוזרת על כפתור אחד?
קָשׁוּר: Deus Ex: האנושות סקירה מחולקת
ל- Killer Instinct יש מצב שמאפשר לבצע קומבינות על ידי לחיצה על כפתור יחיד, אך שלא כמו KOF XIV, זה עדיין לימד אותך כמה דברים, כמו הצורך 'לפדות' את הנזק שלך באמצעות משולבת ender. זה איפשר למצטרפים חדשים לשחק במשחק לצד יריבים מיומנים יותר, אך גם חינך אותם כיצד להשיג את הכישורים הנדרשים להורדת גלגלי האימון.
זו החלטה מוזרה, כי בסופו של דבר King of Fighters XIV הוא מאוד משחק המיועד לקהילת משחקי הלחימה המיומנת וההארדקור. רוב השחקנים שדיברתי איתם על האוטומב משולב הזה הצהירו שהם פשוט לא מתכוונים להשתמש בו, ואלו שירוויחו מכף רגל לא ייצאו ממנו כדי ללמוד טוב יותר את המשחק.
בשלב זה לפני המהדורה, המשחק המקוון נראה יציב ויש לו לובי דומה לזה של סדרת ה- Guilty Gear Xrd. אתה מתחבר לחדר, בעצם ארקייד וירטואלי, ויכול לשבת באחת משמונה 'מכונות' במקום אחר שחקנים בלובי יכולים להצטרף, או שאתה יכול לראות מה קורה אצל אחר, ומחכה שתורך למנצח יישאר להכין. זה ממש מגניב ומשמעותו שיש פחות ממתינים בסביבות מטרקלי הקרב של סטריט פייטר 5. אני מקווה, איכות המשחק המקוון נותרה לאחר ההשקה, אך הסימנים המוקדמים הם כי היא מוצקה, מכריעה למשחק לחימה בשנת 2016.
קָשׁוּר: ה- PS4 Slim פשוט דלף, תסתכל
התשואה הגדולה של KOF הגיעה בתקופה בה הז'אנר במצב בריאותי גס. גמר Street Fighter V של EVO הופיע רק בטלוויזיה האמריקאית בשידור חי, בעוד שכל האחרים מדווחים על נתוני סטרימינג.
יש שוב באז, ונוצרה קהילה שתהיה פתוחה לחזרתו של הלוחם הקלאסי הזה. הרבה שחקנים חדשים ללא ספק קלטו את SFV או את Mortal Kombat X וזה יהיה הטעם הראשון שלהם של מלך הלוחמים. אם הם יהיו נלהבים מהז'אנר ומוכנים להשקיע את הזמן, הם ימצאו כאן משחק שיש בו עומק ניכר והרבה דרכים לבטא את סגנון המשחק שלך באמצעות הכמות הבריאה של הלוחמים לוּחַ תוֹרָנוּיוֹת. עבור הקהל היותר מזדמן, אולי ירצו לחפש מקום אחר.
פְּסַק דִין
King of Fighters XIV הוא מאוד משחק KOF חדש. היא שומרת על כל סימני ההיכר של הסדרה, החל ברקעים היפים ובסגל הענק וכלה בקומבינות המאתגרות ובכמות הגדולה ללמוד. אם אתם עוסקים בז'אנר ומחפשים משהו שיתגמל אתכם על שהשקעתם זמן, אז המוניטין של SNK בבניית משחקי לחימה שמאפשרים את זה צריך לדבר בעד עצמו.