ני נו קוני: זעם המכשפה הלבנה - סקירת פסק הדין
מקטעים
- עמוד 1Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Review
- עמוד 2סקירת פסק הדין
ני נו קוני - סיפור
רמת הפירוט מרשימה בעקביות. קו העלילה העיקרי גורר אותך דרך עולם הפנטזיה, דרך טיולים הביתה ומצינוק לצינוק, אבל תמיד יש חדשים לחשים ללמוד, דרכים חדשות להשתמש בהם ושלל משימות צד, בין אם המשרות המוזרות שתוכלו לבצע באמצעות ה- Swift משרדי פתרונות ולוחות דרושים המוצבים ברחבי הערים והערים, או משימות צייד הראשים שיש לך להתמודד עם ספציפי מפלצות.
![Ni No Kuni: Wrath of the Witch White Ni No Kuni: Wrath of the Witch White](/f/623daee1651c199eddf276fd66d4a0cf.jpg)
איסוף, פילוס והצטיידות של משפחותיך הופך לאומנות בפני עצמה, עם יתרונות אמיתיים לשילובים מסוימים, ויש אפילו מערכת יצירה שקשורה למתכון. Ni No Kuni אולי נראה קל משקל, אבל יש לו עומק כמו לכל Final Fantasy, וזה הרבה יותר מרתק בשעות הראשונות מאחד ממשחקי FFXIII שראינו עד כה.
Ni No Kuni - חזרה לכדור הארץ
למרבה הצער, בעוד המשחק מגיע לכוכבים ולעתים קרובות מוצא אותם, זה לא יכול לעזור לגרור אותך חזרה לטרה פירמה. גודל הנופים הפתוחים של המשחק מוסיף לתחושה האפית שלו, אבל גם אומר שיש הרבה שוטטות עם מפגשים אינסופיים של מפלצות. לפעמים זה יהיה נחמד לעבור מ- A עד Z בלי להתמודד עם מחרוזת של חיות חסרות נפש, ואין מספיק עניין אחר בעולם, לחסום כמה אוצרות נסתרים, כדי להחיות את הטחינה.
![Ni No Kuni: Wrath of the Witch White Ni No Kuni: Wrath of the Witch White](/f/dd8d698c6c41d7fbf764780b33f8b097.jpg)
רבים מ'מקומות המסוכנים 'של המשחק - או מבוכים בשבילך ולי - אינם מעוררי השראה. הם נראים נחמדים מספיק, אבל אלא אם כן אתה מתגבר על החי המקומי פשוט אין כל כך הרבה מה לראות. יש רצפים שהמשחק מקבל גישה יותר דמיונית, כמעט כמו זלדה, אבל אלה לא הנורמה בשום אופן.
וגם Ni No Kuni יכול להיות מעצבן. אתה יכול לשמור רק במקומות מסוכנים במחסומים ספציפיים, מה שעלול להרגיז כאשר רמת הקושי עולה. למות ואתה יכול לחזור למסך הכותרת ולהעמיס משחק שמור או להמשיך מנקודת הבידוק האחרונה, אך לקחת את המסלול האחרון כרוך בהיטל של 10% על הארנק שלך, שנראה כי הוא מתפקד יותר כמס על הימנעות מתפריטים וקנס על אי חיסכון לעיתים קרובות יותר מכל דבר הגיוני במשחק כָּלשֶׁהוּ. ולמה לא לתת לך להיטען היישר ממסך המוות?
ני נו קוני - בוסים נוראים
נושאים קלים אלה עשויים להיות חמורים יותר אם Ni No Kuni היה משחק קשה, אך למעשה הוא נדיב וסלחן. אם אתה מת במפגש מפלצתי זה בדרך כלל בגלל שלא הצטיידת במוצרי ריפוי או התבוננת במדידי הבריאות שלך, וכן המשחק מעודד פילוס מהיר, עד כדי כך שהמשפחות במסיבה שלך מתגברות גם כאשר הם לא פעילים בשימוש.
עם זאת, זה לא מעודד אותך הרבה כשהמשחק זורק ספייק קושי פתאומי, קשה, בדרך כלל בצורה של בוס. קרבות הבוס בני נו קוני יכולים להיראות מדהימים, ואנחנו אוהבים את המצגת הקולנועית בסגנון זלדה, אבל זולה להיטים עם נזקים גבוהים אינם רעיון של כיף, במיוחד כשבעלי ברית הנשלטים על ידי מעבד נראים חסרי יכולת לחסום או התחמקות. אתה יכול לעבור את החלקים הגרועים ביותר עם קצת שחיקה נוספת, אבל זה בהחלט משתלם לקחת צד משימות וצידי ראשים במקום לנסות לדחוף את דרכך דרך נתח הסיפור הבא לפני שאתה מוּכָן.
לא מדובר בתלונות נדירות. למעשה, הם די אנדמיים ב- RPG היפני כז'אנר. מה שמתסכל הוא ש Ni No Kuni הוא לא סתם עוד RPG יפני. זה משחק מאוד מיוחד עם עולם נהדר, סיפור מעניין והרבה דמויות מוזרות ומובהקות. זה גם אחד ממאכלי ה- RPG היפניים הבודדים של השנים האחרונות שנראה להוט לשחק עם המכניקה, ולמצוא דרכים להפוך את המשחק לעשיר ומרגש יותר. כשאתה מרכיב את הדברים האלה אתה מקבל משחק עם פוטנציאל להגיע מעבר לפיינל פנטזיה / דרקון קווסט / סיפורי קהל הרגילים ולזכות בגיימרים משמונה עד שמונים.
פְּסַק דִין
Ni No Kuni הוא רוחב שיער מלהיות קלאסית RPG. ביניהם סטודיו ג'יבלי ורמה 5 בנו עולם פנטזיה עם אותו דמיון כמו היית מוצא בסרטי האולפן, וסיפרת סיפור עשיר ומעורב עם מתוחכם להפליא משחקיות. הדמיון הזה הוא שהופך את המשחק לכל כך נהדר, אך מחסור בו באזורים מסוימים מעכב אותו, בעוד שכמה גירויים קלים לא ממש עוזרים. יצירת מופת כמעט ולא יצירת מופת, אם כן, אך עדיין אחד ממאפייני RPG היפניים הטובים ביותר של דור הקונסולות.
קרא עוד: המשחקים הטובים ביותר של 2013