Tech reviews and news

Call of Juarez Review

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 32.99

פלטפורמה: מחשב, Xbox 360. הגרסה נבדקה. אקס בוקס 360."'


אני חייב להודות שהתעלמתי מ- Call of Juarez כשהופיע לראשונה במחשב האישי בשנה שעברה. אולי זה היה בגלל שעברנו אז שפע של יורים מגוף ראשון, או אולי זה הסתכם בזה שזה פותח על ידי Techland: מפיקי Chrome Specforce, אחד ממשחקי ה- Sci-Fi FPS המעייפים שנתקלתי בהם שנים. תהיה הסיבה אשר תהיה, שאלתי את עצמי מאז האם טעיתי. הרבה אנשים די הגיוניים שיבחו את Call of Juarez. זה תואר כחדשני ומשכנע; כניסיון טוב יותר למשחק הווידיאו Western מאשר Gun או Red Dead Revolver. ברור ש- Ubisoft ראתה משהו גם במשחק, וקיבלה אותו להמרה המחודשת והמשופרת הזו של Xbox 360 וגרסת מחשב DirectX 10 משופרת לארה"ב.


מבחינה גרפית, גרסת 360 נמצאת איפשהו בין DirectX 9 Call המקורי של Juarez לבין העדכון DirectX 10, עם מרקמים מעובדים מחדש ותאורת HDR ואפקטים משופרים. יהיו השינויים אשר יהיו, המשחק נראה הרבה מאוד זמן, עם כמה מהסביבות החיצוניות הטבעיות ביותר שראינו מאז מגילות הזקנים הרביעיות: שכחה, וסצנות שטופות במעין תאורה חמה שלא הייתה מביישת את אחת הקלאסיקות הקולנועיות המערביות האלגיות של ג'ון פורד. מעיירות גבול לרמות דשא ועד לקניוני מדבר מרהיבים, Call of Juarez מתכופף כפול כדי להתאים ציפיות שנוצרו על ידי אגרוף סרטי סרחיו לאונה וכל קלינט איסטווד המערבי ביים מאז פורע החוק ג'וזי וויילס. דוגמנות הדמויות מוצקה, ואם המשחק נאבק ביצירת פנים משכנעים ומכרות מאובקים, זה עדיין רחוק מיליון קילומטרים מהעבודה האומללה וחסרת התכונות ש- Techland התגבשה בכרום Specforce. למען האמת, המסכים בעמודים אלה לא עושים את זה לצדק: מגלים אפקט עומק שדה מעט של ביצה, Call of Juarez תורם לטהור לטפל בממתקי עיניים.


יתרה מכך, אותם מבקרים אחרים צדקו לשבח את Call of Juarez על החדשנות שלו. יותר מדי יורים לאחרונה התלהבו לחרוש את אותה תלם: קחו את תבנית Doom הקלאסית, הוסיפו חברי כיתות ורכבים, זורקים כמה קרבות סטים של סטייל של הילה ומטפחים אותו באפקטים הוויזואליים הטובים ביותר שכסף יכול לקנות. Call of Juarez עובר דרך סכיזופרנית פחות נסעה. מצד אחד, אתה משחק את בילי - צעיר מקסיקני לא מובן וחצי שלא יכול שלא להסתבך בצרות. כשהוא ממוסגר לרצח בשלבים הראשונים של המשחק, הוא מוציא את שאריתו במנוסה, מתגנב בין עיירות, מוקשים וחוות חווה, ונמנע משודדים רעים ואמיצי אפאצ'י נוכלים. מצד שני, אתה גם מגלם את הכומר ריי - מטיף בעל נשק ישר מהקלינט בבית הספר "רוכב חיוור", מחלק עופרת וצוואה במידה שווה בערך.


העובדה שריי נמצא בדרך של בילי מעניקה למשחק את הדינמיקה הכי מעניינת שלו. בעוד שבילי יכול להילחם בשוט, באקדח, ברובה או בקשת, חולשתו היחסית הופכת את ההתגנבות לאופציה הגיונית יותר. פירוש הדבר שאתה מבלה כמחצית מהמשחק בהסתתרות, התגנבות, צילום זריקות ממרחק בטוח ועיסוק בפעולה קטנה מזנקת פלטפורמה מגוף ראשון.

Ubisoft ככל הנראה החלה על שינויים שהופכים את הרמות האלה ליותר מלאות פעולה ופחות מתסכלות ממה שהיו במהדורת המחשב המקורית, ולהיות הוגנים הם משקשקים בקצב הגון למדי, עם AI האויב זה סלחן מספיק כדי לאפשר הצלחה, אבל לא כל כך סלחני שזה הופך להיות בִּלתִי נִמנַע. עם זאת, לאלו מכם שמעדיפים את ריח העשן האקדח על פני כל אותם "זחלי בטן" הזוחלים, מפלסי ריי מעבירים אותו באגבים. בכל מקום שבילי הולך נראה שהוא משאיר עקבות של שרבוטים מחוץ לחוק, ומסירת צדקם של האדון להם היא בדיוק מה שריי עושה הכי טוב.


בזכות הגון - אם כי לא ממש F.E.A.R. רמה - AI של האויב, מבחר משובח של אקדחים ורובים קשים, ותפיסה מוצקה כיצד לביים קרב יריות, רמות ריי הן פיצוץ. את האקדח, כלי הנשק העיקרי שלך, ניתן להפעיל כפול באמצעות הטריגר השמאלי והימני, ועם תחמושת מוגבלת בכל אקדח, עליך לשקול את הזריקות שלך ולעבוד טקטית כדי לשרוד. יתרה מכך אקדחים מגיעים בכמה צורות שונות, ברמות דיוק ונזק שונות, ואקדחים הופכים ללא אמינים - אפילו פגומים באופן מסוכן - לאחר שימוש ממושך. זה גם לא משחק שבו אתה יכול להרשות לעצמך להיתפס ללא תחמושת. בזמן שריון, ריי אינו מנוצח, והמשחק משתמש במערכת טעינת בריאות בסגנון Call of Duty 2 כדי לשמור על קצות האצבעות. שים את כל זה ויש לך כמה מקרבות האקדח המספקים ביותר שאהבתי מאז F.E.A.R.


גם אני לא עושה את ההשוואה בעליל. קריאת האקדח של חוארז דורשת את אותה גישה שקולה כמו F.E.A.R., ולמשחק אפילו מקבילה משלו לתכונת ה- slowmo של F.E.A.R. נרתיק את האקדחים שלך, ואז לחץ על טריגר כדי לצייר והמשחק יעבור למצב ריכוז. הזמן מאט עד לזחילה, וזוג שערות צולבות באטיות לעבר מרכז המסך. אתה יכול לנוע לאט לכיוון מושלם, וכאשר השערות הצולבות מדגישות מטרה - לסחוט מטח של סיבובים. חכה שהשיערות הצולבות יישרו, והמשחק יחזור למהירות הרגילה (בתקווה) שכל חוטא נמוך למטה ייראה על הרצפה ונחנק. זו הדרך המושלמת לדמות סוג של תעלולים אהובים על האיש ללא שם או ג'נגו. דקה אתה כל מטרה של לא טוב, ברגע הבא אתה האיש האחרון שעומד.


עד לנקודה כלשהי, Call of Juarez הוא FPS מצוין. אני באמת לא יכול להגיד את זה מספיק. אם אתה משועמם מה- Sci-Fi הסטנדרטי שלך או מהיורים הצבאיים שלך ומחפש משהו עם תחושה ומצב רוח אחר, זה מאוד מומלץ. יש לו מראה, יש לו מוח, יש בו אווירה. יש לו אפילו פסקול כבד של גיטרה פצוח, שנבחר באצבעות ועבודה קולית מכובדת מאוד. עם זאת, כדי ליהנות ממנו עליכם להיות מוכנים להתמודד עם כמה קצוות מחוספסים, חלקם יקלקלו ​​את ההנאה שלכם בסך הכל.

הבעיות החמורות ביותר משפיעות עליך במהלך הרצפים שבהם בילי צריך לזנק מרכס לרכס או להתנדנד על פני פערים באמצעות השוט שלו. פקדי הקפיצה פשוט לא מדויקים מספיק בכדי לבצע קפיצות מסובכות, ותמצאו את עצמכם כל הזמן נופלים לאבדון שלכם וצריכים לחזור על מתיחות ארוכות. מערכת שמירת המחסומים מיושמת בצורה מעולה רוב הזמן, אך נראה שהיא תמיד נופלת בנקודות אלה. אנחנו לא מדברים על רמות של נינג'ה גיידן של תסכול אגרוף משלך, אבל הזהיר אותך. החלקים של השוט הם למעשה גרועים יותר, בין השאר בגלל שהשוט עצמו הוא סיוט למיקוד ושליטה, ובחלקו בגלל שנראה כי הפיזיקה במשחק יצאה לחופשה כשמדובר בתנופה. קשה לחזות את הנדנדה שלך, ולגמרי לא מציאותי.


וחוסר הפוליש הזה הוא שמקלקל את המשחק בכללותו. מדי פעם יש משהו - קטע קטעים, קרב מבוים גרוע, קטע בלתי אפשרי במדינה ההודית - שמזכיר לך שאתה לא מתמודד עם מוצר ליגה גדולה, משולשת A. מדי פעם יש סצנת סצנה חובבנית ששוברת את האווירה ומחזירה את מצב הרוח לארץ. אתה תמצא את עצמך נדהם מיכולות הירי החד של פורעי חוק ואמיצי אפאצ'י שיכולים להכות אותך ממרחק של קילומטרים עם מה שלימים תלמד להיות רובה חלוד. אתה תסבול מאותה דיאלוג בכל פעם שאתה נכשל בקטעי התגנבות מסוימים, לא משנה כמה פעמים שמעת אותו בעבר. אתה עלול אפילו להרתיע לחלוטין מרמת הכשרה ראשונית מעוררת רחמים של איכות עבודה בצורה מדהימה. מישהו היה צריך להבחין בדברים האלה במהלך הבדיקה ולהתיישב עליהם במהירות.


אלה לא התלונות היחידות שלי. הסביבות אינן אינטראקטיביות במיוחד, מה שגורם לך לתהות מדוע אתה יכול להצית סלון מלא פורעי חוק אך לא למבנה עץ עמוס שודדים, ורבים מהמפלסים הם ליניאריים כמו כל דבר ב- Call of Duty 2 או Medal of כָּבוֹד. בטח שיש רצפי סוסים, אבל אלה נראים מוגבלים ולעולם לא נותנים לך יותר מנקודת מבט גבוהה יותר ומהירות גדולה יותר. למעשה, לכל המשחק יש איכות צפה לתנועה שנוגדת את התחושה המחוספסת, למטה והמלוכלכת. למרות כל החדשנות שלה, Call of Juarez פשוט לא חלקלק או מבוצע כמו Gears of War, GRAW2 או היורים הראשונים האחרים של ה- 360.


לכן הייתי יחסית קמצני עם הציון בתחתית העמוד הזה. למרות היתרונות שלו, Call of Juarez הוא לא ממש המשחק שהיה יכול להיות עם קצת יותר תשומת לב לפרטים. עם זאת, זה מראה הרבה יותר דמיון וכושר ההמצאה מאשר מספר שם גדול יותר היורים, וזו פלטפורמה טובה שעליה Techland יכולה - בהינתן ההזדמנות - לבנות פנטסטי סרט המשך. בהתחשב בזינוק באיכות Chrome Specforce לזה, לא הייתי אומר שזה לא בא בחשבון. יותר מכך, אם Call of Juarez 2 יופיע אני אהיה פחות נוטה להתעלם מכך. למעשה, אני אהיה מהראשונים בתור להעיף מבט.


"'פְּסַק דִין"'


משופר עבור ה- Xbox 360, Call of Juarez מקבל ציונים גבוהים על התמודדותו עם ז'אנר שלא נחקר ומכניקת המשחק המעניינת שלו. רק חוסר כוונון עדין וליטוש מונעים את היותו אגרוף דינמיט מלא.

מאפיינים

ז'ָאנר יורה מגוף ראשון
אייפון 13 מול אייפון 13 מיני מול אייפון 13 פרו מול אייפון 13 פרו מקס

אייפון 13 מול אייפון 13 מיני מול אייפון 13 פרו מול אייפון 13 פרו מקס

מגוון המכשירים של אפל 13 כרגע רשמי. ישנן ארבע גרסאות, כולן עם גודל מסך שונה, מחירים ותכונות. למרו...

קרא עוד

מתי יום שישי השחור 2021? היכונו למכירה הגדולה ביותר של השנה

מצפים לחסוך כסף עצום על מוצרי הטכנולוגיה הגדולים ביותר שיש? המשך לקרוא כדי לדעת איזה יום עליך לסמ...

קרא עוד

Surface Laptop Studio לעומת MacBook Pro: האם מיקרוסופט יכולה לנצח את אפל?

Surface Laptop Studio לעומת MacBook Pro: האם מיקרוסופט יכולה לנצח את אפל?

מיקרוסופטחשף לאחרונה את Surface Laptop Studio Studio, עם מכונאי צירים חדש שתוכנן במיוחד ליוצרים.א...

קרא עוד

insta story