Tech reviews and news

שטח האויב: סקירת מלחמות הרעידות

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: 17.83 ליש"ט

עם Quake III Arena, iD Software שיחקה תפקיד חלוצי בפיתוח ה- FPS המקוון. כמו הטורניר העכשווי והקרוב שלו, הוא עשה את הצעד הנועז של הפחתת החלק לשחקן היחיד במידה שהפכה להיות קצת יותר מאשר חימום. אלה היו חדשות רעות עבור אלה ללא סצנת LANParty מקומית או חיבור אינטרנט מהיר, אבל לפחות זה השאיר את הצוות להתרכז בבניית פג-פסט תחרותי ומאוזן להפליא. אולם מאז נראה כי iD נרתעה מהז'אנר. בעוד שהזכייניות Unreal, Call of Duty ו- Battlefield העלו את היתרון והפכו את היקף הלוחמה המקוונת, Doom 3 ו- Quake 4 החזירו את הדגש לחוויית השחקן היחיד. עדיין יש לך אלמנט מרובי משתתפים, אך אחד שהתמקד אך ורק במתן ריגושים למוות של בית הספר הישן.

ובכן, עם Enemy Territory: Quake Wars, iD Software והזכיינית Quake חוזרים לחדש את זירת המשחקים המקוונים. כמובן שכפי שהכותרת מרמזת מורשת הרעידות היא רק חלק מהתמונה. בעוד ET: QW משתלב בצורה מסודרת במערך הקוואקים הקיים, השושלת ממש עמוקה בעור, ומתחת לעור זה יש יותר נפוץ בהרחבה העצמאית של Enemy Territory שהמפתחים שלה, Splash Damage, חיברו עבור וולפנשטיין בחזרה 2003. בדומה למשחק ההוא, זהו FPS מקוון מבוסס כיתות וממוקד אובייקטיבי עם מערכת ניסיון משולבת בצורה מסודרת. למעשה, רוב מכניקות המשחק המרכזיות מיובאות בסיטונאות או מפותחות מהמשחק הקודם.



מה הביאו iD וחיבור הרעידה למסיבה? ובכן, קודם כל מסגרת מבוססת ואויב מוכר שכולנו הכרנו וסוג של אהבה. רעידת 4 העניקה לנו לראשונה את הטעם של חיי הסטרוג, אבל שטח האויב לוקח את זה לרמה חדשה לגמרי. למעשה, בראש ובראשונה הצוות הלא אנושי נותן למשחק טעם מקאבי משלו. אני יודע שחלק מכם יתחמקו לעבר התקווה האחרונה של האנושות, כוח ההגנה הגלובלי, אבל תאמינו לי - הסטרוג 'הוא זמזום. בין אם אתה מסתובב בחבילות סילון או הופך גוויות אויב ל'מארחי שרצים '-בעצם נקודת הרצה אד-הוק שימושית-אתה לא יכול שלא לאהוב את המפלצות הביו-מכניות. הם עושים את מקרון גאים.

עם זאת, חשוב מכך, iD הביאה גרסה משופרת של מנוע Doom 3/Tech 4 עבור ET: QW להפעיל. נעשה הרבה מהתכונה המרכזית של המנוע - ה- MegaTexture - ולא בלי סיבה. יישום מרקם אחד עצום על נופי הבסיס סייע ל- Splash Damage ליצור סביבות רחבות, ייחודיות וארוזות. עם פירוט, עם מרחקי ציור הנמשכים לנצח ושימוש נאה במים רפלקטיביים וצמחייה מופחתת כדי להביא את כל הסלע הקשה הזה חַיִים. בינתיים, המסגרות החיצוניות העשירות האלה עוברות לחללי פנים אמינים ללא הפסקה אחת או תקלה. אולי זה מראה עד לאן הגענו שהוויזואליה של ET: QW, שנראתה פעם לא אמינה, נראית כעת רק טוב מול מה שאנו רואים ב- Gears of War או במדליית כבוד: מוטס, אבל הדמות ודגמי הרכב, שלא לדבר על הנשק ואפקטים של פיצוץ, הציבו את המשחק קילומטרים לפני יריבתו הברורה, שדה הקרב 2142. זוהי סעודה מפוארת עבור Asus GeForce 8800 Ultra האהובה שלי, והיא עדיין נראית נהדר על חומרה פחותה. ניתן לומר בבטחה כי ה- ET: QW הוא ללא ספק המרשים ביותר FPS מקוון בהיקף גדול כרגע.

אך באופן מפתיע, הדבר שמוכר לי את ET: QW הוא לא מה ש- iD קנתה לגרפיקה, אלא מה ש- Splash Damage קנה למשחקיות. הבעיה שלי עם Battlefield מעולם לא הייתה התכונות או מכניקת המשחק, אלא שתמיד זה היה משחק עם המון פוטנציאל שרק לפעמים עומד בו. בכל משחק של Battlefield ששיחקתי בו שתי קבוצות תואמות מתנגשות בחלון ראווה מסחרר של עבודת צוות ואסטרטגיה, שיחקתי שתיים ב ששליש מהצוות מסתובב בבלבול בעוד שליש אחר מנקר את כל הרכבים להתקפות סולו באויב התקנות. בינתיים, השלישי השני משחק כאילו זה רק עוד טיול של משחק מוות. שלא תבינו לא נכון - תמיד נהניתי, אך רק לעתים רחוקות מצאתי שהחוויה מספקת 100 אחוז.

ET: QW משחק קצת יותר חכם. כמו בשדה הקרב, אתה בוחר כיתה לפני ההשרצה, ואתה יכול לשנות מחלקה בין הטלות מחדש. הן לכוחות סטרוג והן ל- GDF יש את אותם עיסוקים בסיסיים: רטינה סטנדרטית שהופכת לאטרקטיבית יותר בזכות היכולת להשתמש במטען נפץ; חובש בעל יכולות תמיכה נוספות; מרגל שיכול ללבוש צורה של אויב, לפרוץ נשק ויעדים של האויב או לטרוף כלי רכב של האויב; מהנדס שיכול לתקן כלי רכב, להציב מוקשים ולפרוס צריחים נגד כלי רכב או נגד חי"ר; פעיל שטח בעל הכוח לפרוס ארטילריה התקפית או להזעיק תקיפות אוויריות. ישנם הבדלים קטנים ביכולות המשניות, אך כל צד מציע בעצם את אותו תמהיל של תפקידי שדה הקרב.

מה שעובד כאן אחרת הוא איך תפקידים אלה ממולאים. ב- ET: QW אתה לא סתם מסתובב על נקודות השרצה, אלא פועל לקראת מטרה מרכזית ספציפית למפה. כדי להשלים מטרה זו ולזכות במפה, יהיה עליך להשלים מטרות אחרות, התורמות, וכל מפה גם זורקת ביעדים משניים שאמנם אין להם השפעה ישירה על המטרות העיקריות, אך יהפכו את המפה לקלה יותר כֹּל. הדבר החכם הוא שמפקד נשלט על ידי מחשב מנתח כל הזמן את המטרות הללו ככל שהמשחק מתקדם, ומציע אותן לשחקנים לפי המעמד שנבחר כמשימות. בדרך כלל אתה יכול לבחור אחד מתוך כמה וכדאי להשלים אותם כיוון שתמיד יש בו משהו בשבילך.

אתה מבין, השלמת משימות אלה נותנת לך נקודות ניסיון (XP) המשפרות את כישוריך ויכולותיך. חלקם ספציפיים למחלקה שאתה משחק, בעוד שאחרים תעבור בין השיעורים. יתרה מכך, XP, במקום להרוג, קובע את מיקומך בדירוג הסופי של השליחות, כלומר יש יוקרה במילוי תפקידך במלואו. לבסוף, כל מפה היא רק שליש מקמפיין ארוך יותר, כך שהרווח של XP בשתי המפות הראשונות יקל על זמנכם בשלישית. זו לא מערכת ניסיון מתמשכת באופן זה של Battlefield, למרות שהמשחק אכן זורק מערכת דירוגים ומדליות מתמשכות. אני חושב שזה מייצר איזון נחמד בין תגמול בסיס שחקני ההארדקור לבין הבטחת זה מזדמן שחקנים וחובבים אינם המומים מיידית על הרוגים שמניעים את עצמם ברגע שהם פוגעים בחדש שרת.

התוצאה של זה היא ש- ET: QW הוא משחק שבו כולם, החל מהשחקן הארדקור ועד הנוף הנלהב, לפחות מודעים במעורפל לתפקידם, ובדרך כלל עושים ניסיון כלשהו למלא אותו. הרטינות דוהרות קדימה כדי לפוצץ מטרות, ללכוד נקודות השרצה או להגן על אזורים מרכזיים; החובשים משוטטים בשדה הקרב כדי שהחיילים יתעוררו לתחייה; יחידות השטח מפעילות ארטילריה ומפנות את הדרך עם תקיפות אוויריות אסטרטגיות. עדיין יש רגעים מתסכלים - מדוע אותו טכנאי סטרץ 'משתולל לקרב כשהוא אמור להחזיר אותי על הרגליים? - אבל בסך הכל למשחק יש תחושה של עבודת צוות וחברות שחסרות כל כך הרבה משחקים בשדה הקרב.

זה גם לא כל זה חכם. קישור המפות לקמפיינים גורם לך להרגיש כאילו אתה משחק תפקיד מרכזי בהגנה/הרס של האנושות, תוך עידוד שחקנים להיצמד לשרת לטווח ארוך ולא לקפוץ בכל פעם שהם מפסידים מִשְׂחָק. גם רכבים מטופלים בצורה מבריקה, כאשר המשחק כברירת מחדל למצב טיפול ידידותי פירושו שאפילו טייסים מתחילים יכולים להוציא מטוסים ולגרום נזק לאופוזיציה, במקום עצמם. לפתח ביטחון, ולאחר מכן תוכל לעבור למצב מתקדם לשליטה הדוקה יותר. כלי הנשק מציעים ארסנל מעניין ומאוזן היטב, ויכולות הפריסה ויכולות התקיפה האווירית גורמות לקטל מרהיב של קטל מוות בשדה הקרב.

מעל הכל, ET: QW נראה המשחק המשעשע ביותר בכיתה שלו. זה קצת אפי כמו באטלפילד וכל כך עמוס ברגעי סרט אקשן של DIY, אבל יש לו תחושה מדעית מגעילה ומפתיע חוש הומור חם. רק דבר אחד מקלקל את החוויה, וזו עקומת הלמידה. עם כל המחלקות האלה, כל המטרות האלה, כל הרכבים האלה וכל היכולות האלה יש הרבה מה לסובב את הראש, ובעוד שהמשחק מנסה להקל על העניינים בעזרת מקשי פעולה תלויי הקשר, השעה או השעתיים הראשונות של משחק יכולות להיות כואבות ניסיון. ללמוד כיצד לפרוס ולאחר מכן למקד ארטילריה או כיצד להציב ולחמש מטען הריסה לוקח זמן, וגם אחרי שעות רבות של משחק אני עדיין רק מומחה למחצה בכמחצית מהשיעורים.

משחק לא מקוון עם בוטים יעזור - והיצורים הקטנים מסוגלים בהחלט לתת לך אתגר אם אתה רוצה קצת תרגול - אבל למידה חיה בשדה הקרב היא משימה חסרת תועלת, וזו הולכת וגדלה יותר ככל ששאר קהל השחקנים גדל במיומנות מומחיות. אפשר לטעון שהמאפיין הטוב ביותר של Shadowrun המגוחך (ולפעמים שלא בצדק) היה שלמפתחיו היה תחושה להבין שמדובר במשחק מורכב. הם התיישבו והכניסו סדרה של הדרכות מקיפות שלקחו אותך בין הדמויות, יכולותיהן ויעדיהן. ET: QW כמעט זועקת למשהו דומה.

זו בושה, כאילו לכל משחק יש פוטנציאל להביא את סגנון המשחק של באטלפילד להמונים, זהו זה. יש לו את השם Quake, סגנון Quake, המחזה וקצב המשחק המהיר לביצוע העבודה. אני שונא לראות את זה הופך להיות עוד מקלט עבור החייל הווירטואלי הארדקור. אז העצה שלי תהיה להיכנס עכשיו בזמן שיש לך את ההזדמנות. שיחקתי הרבה בלסטרים מקוונים בשנתיים האחרונות, אבל זה נתן לי כיף כנה לטוב יותר מרובם. בשבילי, זה הופך אותו לטוב מהגזע שלו כרגע. הדבר היחיד שמערער את עמדתו הוא העיתוי. עם Call of Duty 4 ו- Team Fortress 2 בדרך, שניהם מגובים בהיצעים חזקים לשחקן יחיד, האם ET: QW תשמור על מקומה בשמש לאורך זמן? אולי, אולי לא, אבל אני לא יכול לראות את השרתים מתרוקנים מזה זמן רב.


"'פְּסַק דִין"'


לא רק משחק שדה קרב שנראה טוב יותר, אלא משחק שעושה הרבה כדי לתקן את הבעיות הבולטות של עבודת צוות גרועה בז'אנר. לעת עתה, מלך הגבעה הספציפית הזו.

ציון מהימן

סקירה דיגיטלית של Ricoh GR

סקירה דיגיטלית של Ricoh GR

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 399.99 ליש"טכל מי שחקר רכישת מצלמה דיגיטלית לאחרונה הבחין בכך שהמ...

קרא עוד

סקירת Ricoh GR Digital II

סקירת Ricoh GR Digital II

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 336.00 ליש"טבשבוע שעבר סקרה ג'יימי את Ricoh GX200, מצלמה קומפקטית...

קרא עוד

סקירת Epson Stylus SX425W

סקירת Epson Stylus SX425W

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 51.00 ליש"טלעתים קרובות אתה יכול להשיג עסקת מדפסת על ידי בדיקת הה...

קרא עוד

insta story