Tech reviews and news

טומב ריידר: סקירת אגדות

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: 40.00 ליש"ט

אתם כבר מכירים את הסיפור מאחורי הסיפור הזה. מוגבר על ידי גל של הייפ וחשיפה לסרטים בתקציב גדול-ובעקבות כך סחט את הקבר זכיינית ריידר התייבשה מהפוטנציאל שלה - Core Design החליטה כי לארה צריכה להמציא מחדש חַוָה קְטָנָה. התוצאה, מלאך האפלה, הייתה אחת האסונות הגדולים של היסטוריית המשחקים; משחק שהתקבל כל כך גרוע עד שפרמאונט, שהיתה בעלת רישיון הסרטים, האשימה אותו למעשה בביצועי הקופות הגרועים של הסרט השני של טומב ריידר, Cradle of Life. עידוס, שנזהרה מאבד את פרה המזומנים הגדולה ביותר שלה, העבירה את ייצור המשחק הבא מגורם למפתחת Crystal Dynamics שבארצות הברית. מכיוון שזו הצוות שעומד מאחורי משחקי Legacy of Kain: Soul Reaver-בין הרפתקאות האקשן הטובות ביותר בגוף שלישי בסביבה-זה נראה כמו צעד חכם. ואז הגיע אחר. בתורו, קריסטל דינמיקס שכרה את טובי גארד, אחד היוצרים המקוריים של לארה, כדי לעבוד עם הצוות על המשחק החדש.


אז האם לסיפור הזה יש סוף טוב? בעיקר כן. ללא ספק, זהו ה- Tomb Raider המשובח ביותר מאז Tomb Raider II, והמקבילה ל- great שובר קופות הוליוודי-דל בחדשנות אמיתית, אך חלקלק, מהנה ועמוס בדופק פעולה. קריסטל דינמיקס החליקה בכמה תחומים, אבל - לפי גולי - יש להם הרבה דברים נכונים בפעם הראשונה.


הכל מתחיל בלארה. יש תחושה אמיתית שגארד והצוות בקריסטל דינמיקס גילו מחדש את מה שעובד על הדמות, והעניקו לה אופנה מודרנית יותר. תראו, שירה יבשה של קילי הווס, וכמה תלבושות חדשות מהממות שישאירו נערים מתבגרים (בואו נקווה שלא תרתי משמע) מודבקים על מָסָך. ישנם סימנים למקורות הקונסולה של הדור האחרון במראה הזוויתי למדי של הדגם-מאפיין משותף לאחרים דמויות לאורך כל המשחק-אבל זה התחפש בצורה יעילה למדי על ידי קליעה בריאה של הדור החדש אפקטים. העור הזוהר והמים הטפטפים על הבגדים והמחשוף נדבקים במוחי מסיבה לא ברורה. גם לארה מונפשת להפליא. מהנדנדות ההתעמלות שלה ועד הדרך המחניקה שבה היא נכנסת למסיבה, אפשר לראות שיש לילדה משהו שמעמיד פנים כמו בולדריין או ג'ואנה דארק מעולם לא קלטו: אישיות אמיתית ו מעמד.

לאחר שהפכה את לארה לאהובה פעם נוספת, הצוות יצא לעבוד על התנועה. המקום בו לארה הזקנה נעה בבלוקים מוגדרים בבירור, עם סיבוב מביך ואז התנהלה דינאמית, האקשן תמיד הרגיש מסובך. לפעמים זה הרגיש שאתה מתכנת מהלכים צעד אחד מראש, במקום להתמודד עם דמות לידית מגיבה באמת. באורח חכם, לארה החדשה לקחה השראה מהטרילוגיה של נסיך פרס האחרונה, כשהיא רצה, מזנקת, מטפסת, מתנדנדת מתרוצצים עם נזילות אמיתית, ועם כמה נגיעות נחמדות שיכולות להציל אותך מנפילה ארוכה וכואבת בדיוק כשהמוות נראה מסוים. למעשה, חלק ניכר מהפעולה שתופסת את המדף והנדנדה במוט ב- TR: Legend תיראה די מוכרת למי שיחקה את חולות הזמן, בעוד החבל וההתמודדות החדשים שלה עובדים בערך באותו אופן כמו להב השרשרת ב- The Two כסאות.


הבא - וזה נראה די ברור - קריסטל דינמיקס הבינה שלארה במיטבה כשהיא עושה בדיוק את מה שהיא אומרת על הפח: פשיטה על קברים. במילים אחרות, אנו מקבלים את לארה מסתובבת במקדשים בדרום אמריקה ובאפריקה, מחוזות נסתרים מתחת למלכודות התיירות של קורנוול, ומתחמי קרח גבוהים בהרי ההימלאיה. אלה הן סביבות מוכרות, מלאות במפלים הזורמים ותבליטים מונומנטליים שאנו מצפים מהסדרה, אך הם התחדשו על ידי הטכנולוגיה הוויזואלית העדכנית ביותר, עם כמה מרקמים מדהימים ותאורת HDR בגרסאות ה- Xbox 360 והמחשב האישי לאותו קור טרופי/אפריקני/קפוא. להרגיש. וכאשר התפאורה לוקחת תפנית מודרנית יותר - בגורד שחקים בטוקיו או במכלול מחקר רוסי - הפעולה עדיין נשארת כבדה על האקרובטיקה.


אולי הרמות די לינאריות, אבל אתה לא יכול לטעון שהן קצרות ברגעים גדולים או במיקומים מפוארים, ולכל אחת יש מבט ותחושה שהכל שלה. אומנם, היו רגעים שהמילים "קוד לא ממוטב" הגיעו למוח שלי, כקצב המסגרת מהדהד בעוד הנוף מסתובב מעל מערה גדולה או נוף מקדש מפואר, אך אלה היו מעטים ומרוחקים בֵּין.


הרמות מתוכננות גם בערמומיות בכדי להמשיך לחשוב. כמו אצל נסיך פרס: חול הזמן, אתה מבלה כמות מסוימת של אנרגיה רק ​​בהרהור השאלה "איך אני מגיע לשם מכאן?" אבל יש גם רגעים נהדרים שבהם אתה מחבר מהלכים תוך הפגנת חסד מדהימה בלחץ. וגם תמצא את עצמך עד הברכיים בחידות. עכשיו, בדרך כלל אני לא יכול להשתמש במילים "חסימת פאזלים" בלי רעד של גועל, אבל הנה אני הולך לעשות חריג, מהסיבה הפשוטה שבעיות פיזיקה מבוססות בעולם האמיתי הן למעשה כֵּיף. בסדר, אז אתה עדיין מעביר בלוקים ממשטח אחד למשנהו או מגלגל כדורים לחלקים כדי להפעיל דלת, אבל הדגש החדש על משקל, מומנטום, תזמון ואיזון בעצם גורם לך לעצור ולחשוב מה אתה מַעֲשֶׂה. אתה מפעיל מנגנונים מורכבים, לא רק סידור מחדש של רהיטי האבן.

יתרה מכך, לעתים רחוקות אתה מרגיש שקוע בכל רכיב אחד לאורך זמן, רק בגלל שהמשחק בדרך כלל בקצב מעולה. קטעי הקפיצה והתמיהה בפלטפורמה מאוזנים במומחיות עם קרבות ירי מהירות וקומץ סדרות אקשן אחרות. הקרבות מפגינים מערכת מיקוד יעילה וכמה AI אויב סביר, ואת האופן שבו אתה יכול להשתלב לחמניות אקרובטיות או חביות מטען נפוצות גורמות להן להרגיש רעננות ודינאמיות - חשבו על Mission Impossible II, לא רמבו.


הקרבות אינם מתישים, חוזרים על עצמם או קשים מעצבנים כפי שהם יכולים להיות במשחקי נסיך פרס - אולי אין לך את טווח המהלכים של המטריקס שלנסיך לכאורה על הברז, אבל לפחות אתה לא נאנק בכל פעם שאתה רואה חבילה של מטומטמים. יש תחושה שקריסטל דינמיקס לקחה את הירי בסגנון ג'ון וו שהיה אחד הדברים הטובים הבודדים בסרטים ורץ איתו למשחק.


זה הולך פי שניים עבור רצפי מרדף האופנועים. שוב, הם מסוג הדברים שאני בדרך כלל חושש מהם, אך קריסטל דינמיקס מילאה אותם מספיק אקשן ופעלולים מטורפים כדי לגרום להם להרגיש חיים, מבלי להפוך אותם למחסום חתרני התקדמות. האופנוע שולט היטב, הקפיצות מרהיבות, ויש כמה רגעי גיבור אקשן נחמדים באמת. השווה אותם למרדפי המכוניות הגמורים, נטולי הריגושים, בעיבודים של ג'יימס בונד של EA ותוכל לראות בבירור כיצד דברים אלה צריכים ואסור לעשות אותם.


אפילו הייתי מנחש שמישהו שיחק את Resident Evil 4, מכיוון שאנו מקבלים את אותם רצפי 'אירוע מהיר' שבו לארה מתחמקת מגורל אכזרי רק אם תוכל ללחוץ על הלחצן PDQ המודגש. שוב, אלה אמורים להיות מעצבנים, אבל הם לא - בעיקר מכיוון שקריסטל דינמיקס תמיד הייתה בעלת תחושה לשים מחסום ממש לפניהם. למעשה, המחסום הוא אחד מנקודות החוזק המרכזיות של המשחק. אף על פי שההתיישבות ביניהם עשויה להוסיף דרמטית לאתגר ולזמן המשחק, הייתי טוען שהדרך שבה הם מתעלמים מהצורך לשחזר נתחי משחק גדולים וקשים שוב ושוב היא צודקת מַברִיק. שחקני הארדקור אולי חושבים אחרת, אבל זה מאוד משחק המיועד לקהל הרחב ביותר האפשרי. החדשות הטובות הן שהרוב המכריע של האנשים שאוחזים באגדה צריכים להיות מוכנים ויכולים לסיים אותה. אני לא יכול להגיד את אותו הדבר לגבי נגיד פרס: שני הכס.

כמובן, החדשות הרעות הן שהם יסיימו את זה מהר מדי - צהרתי באגדה בעוד כתשע שעות, והרבה אנשים אחרים סיימו אותה בפחות. חבל, כי עם שני יוצאי דופן עיקריים נהניתי מאוד מתשע השעות האלה והייתי שמחה לקבל עוד תשע בלי לחכות להמשך. למה, כשהמשחק עובד כל כך טוב, וכאשר העלילה מרתקת להפתיע, האם הכל חייב להסתיים כל כך מהר?


שני החריגים האלה? ובכן, בואו נאמר שהאגדה נפגעה קשה מהקללה של משחק האקשן המודרני: קרב הבוסים המורכב מדי. אני לא אמסור פרטים - תאמין לי, אתה תדע כשתגיע לשם - אבל המפגשים האלה לא רק מעצבנים את המטורפים שלהם "איך לכל הרוחות היית חושב על זה?" מכניקה, אך חשפו חולשות נסתרות אחרת בבקרות ו מיקוד אוטומטי. אם יש לי רק שניות למשוך מנוף, יהיה נחמד להבטיח שאוכל למקד אותו בפעם הראשונה. נכון, קריסטל דינמיקס? ימין?


אז Tomb Raider: Legend פשוט נופל מסטטוס חובה. אין ספק שהקהל המזדמן שהפך את לארה לראשונה לדמות פורצת כל כך לא יתאכזב, אך לא הופעת בונוסים לאספנות ולא מתן משחק משנה של קרופט מנור בו תוכלו לצוד חפצים ולצעד את לארה בתלבושות לא נעולות באמת מפצות על הריצה הקצרה זְמַן. אחרי שאמרתי את זה, אהבתי כמעט כל דקה. נראה ספק אם לארה תתאים אי פעם את המשחק הראשון שלה בגלל זוהר או השפעה פורצי דרך-וגם לא תגיע ל גבהות סחרחורת של נסיך פרס: חולות הזמן - אבל המשחק הזה מזכיר לך מדוע היא הייתה מיוחדת כל כך בראשון מקום. אם קריסטל דינמיקס תוכל להחזיק באיכות ולהעלות את הכמות בפעם הבאה, אין סיבה שהזכיינית הזו לא תלך מכוח אל כוח.


"'פְּסַק דִין"'


המקבילה הגיימרית ל- All That You Can't Leave Behind של U2 או מלחמת הכוכבים: פרק ג ' - יצירה לא מספיק טובה למעמד קלאסי אבל עדיין חזרה יפה לצורה.

ציון מהימן

סקירת HP Officejet 6500A Plus

סקירת HP Officejet 6500A Plus

פְּסַק דִיןיתרונותמהירות הדפסה טובה בדרך כללהתקנה מהירה של WPS אלחוטיתאפליקציות הדפסה להורדהחסרונ...

קרא עוד

סקירה של Acer Aspire 5551

סקירה של Acer Aspire 5551

פְּסַק דִיןיתרונותמכסה מרקם ומחוספסמעבד בעל שלושה ליבותרמקולים הגוניםחסרונותיָקָרמסך ממוצעביצועים...

קרא עוד

סקירת PDA למחצה מחוסמת SOMO 650

סקירת PDA למחצה מחוסמת SOMO 650

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 399.95 ליש"טאין ספק שהשוק למחשבי כף יד התכווץ במהלך השנים האחרונו...

קרא עוד

insta story