Tech reviews and news

אבודים: סקירת משחקי הווידאו

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: 29.98 ליש"ט

"'פלטפורמות: Xbox 360 נבדק, גרסאות PS3 ו- PC זמינות"'


אוי לא. מצד אחד, אבודים: משחקי הווידיאו הם לא גרועים כמו שזה היה יכול להיות. מצד שני, רוב מה שהדאיג אותי כאשר צפיתי בתצוגה מקדימה של המשחק בינואר הופיע, ועוד קצת יותר מזה. זהו משחק הרפתקאות גרפי הלוכד חלק מהקסם והמסתורין של תוכנית הטלוויזיה, אך כזה שעושה זאת למרות המשחק במקום ובגלל זה.


כפי שאתה אולי זוכר אם אתה קורא את התצוגה המקדימההמשחק מתמקד בדמות חדשה-צילום-עיתונאי בעל זכרון-שנכנס לאקשן במהלך עונות אחת ושתיים של הסדרה. ככל שהמשחק מתקדם, הגיבור שלנו מגלה את שמו (אליוט) ולאחר מכן את ההיסטוריה שלו באמצעות מספר פלאשבקים אינטראקטיביים. בינתיים, הוא עסוק במסע החיפוש שלו כיום להימלט מהאי, ונעזר בעזרה מאוהבים של ג'ק, קייט, הארלי ולוק בזמן שהם היו במפגשים מסוכנים עם העשן השחור ועם האחרים המגעילים האלה. הכל הורכב באופן גאוני כך שאליוט יוכל ליצור אינטראקציה עם קבועים מלהקים ולחקור מיקומים אבודים חשובים כמו פתח הברבורים, המערות, הסלע השחור ותחנת הידרה, אך מבלי להפריע לזרימת הנרטיב האבוד כפי שאנו מכירים זה. אבודים: משחקי הווידיאו מתחברים לסדרה מספיק כדי להרגיש חלק ממנה אך לעולם אינם עושים דבר כדי לשבש אותה. אני חושד שזה לקח לא מעט עבודה.



לגרום לך להרגיש חלק מהסדרה היא אחת החוזקות הגדולות ביותר של המשחק. אבודים: משחק הווידיאו מזכיר לי את המשחק של 24 שיצא לפני מספר שנים, בכך שהוא מעסיק את כל הכותרות, תכונות וטיקים סגנוניים של הסדרה כדי לגרום לכל אחד משבעת הפרקים של המשחק להיראות כמו פרק מיני של תכנית. Ubisoft עשתה את זה בצורה מושלמת, ובעטה בכל שיקוי עם סיכום 'בעבר', והכה אותך עם התואר האבוד לאחר הפתעה או הלם, ואז מתפוגגים עם כותרת הסיום ועם מגלשת הפליז הבלתי נשכחת הבלתי נשכחת לאחר החובה קולב-צוק. למעשה, המוסיקה בכל הסיבים משמשת מעולה, כנראה שעושה יותר מכל אלמנט אחר כדי לשכנע אותך שהמשחק הוא חלק מהחוויה של המופע.


יתרה מכך, אבודים: משחקי הווידאו מפיקים את המרב מהתפאורה האקזוטית של התוכנית. לא סביבות הג'ונגל וגם האנימציה של הדמויות לא יתחרו לֹא נִחקָר עבור פאר ויזואלי, אבל אבוד בדרך כלל נראה חלקלק וקולנועי כפי שהיית מקווה למשחק המבוסס על תוכנית טלוויזיה כה ענקית. אומנם הדברים קצת משתבשים עם הדמויות הידועות האלה. בעוד שהדוגמניות משכנעות מתמונת סטילס, האנימציה מעט מעץ, העיניים מזוגגות והפנים עלולות להיות נטולות הבעה מדאיגות. אם זה היה המשחק של, נגיד, פרימבל, זו לא תהיה בעיה אבל - בחייכם - זה המשחק של אבודים! והאם יוביסופט לא הצליחה לצבור מספיק כסף כדי להיכנס לכל אחד מהחברים המרכזיים בקאסט המקורי? הקולות של ג'ק, סוייר, קייט ולוק משכנעים באופן סביר, אבל צ'רלי הוא גבולי נורא ועדיין יש את הרגע המוזר שבו הדברים לא ממש ג'לים.

מה שמביא אותנו בצורה מסודרת לאחת הסיבות לכך שהמשחק לא עובד - אינטראקציה. הבטיחו לנו אינטראקציה רבה עם הדמויות, ובמידה מסוימת אנו מקבלים זאת. ג'ק נובח עליך פקודות, סעיד מאיים, אתה יכול לסחור עם סוייר או לגרום ללוק לפעול כגורו שלך וכמדריך שלך. הבעיה היא שהכל מאוד שטחי. או שאתה רק משתמש בשאלה המתאימה ביותר כדי לקבל את התשובה שתוביל אותך לשלב הבא של העלילה, או שאתה מעורב במכלול של שאילתות פשוטות, אמירות ותגובות שחוזרות על עצמן ולולאות ללא כל תחושת דיאלוג אמיתי מתרחש. ההחלטה להימנע מדיאלוג הסתעפות אולי הורידה את זמן הפיתוח וההוצאות, אך היא עלתה למשחק הרבה לב ונשמה. זה גם מאכזב שהדמויות האחרות כל כך נדירות - ואפילו אז גרועות כל כך - משתלבות בחידות המשחק וברצפי האקשן. אבוד הוא מופע שבו הדמויות פועלות יחד (או זו מול זו) להשגת מטרות ספציפיות. מדוע אם כן, לא המשחק? זה פשוט היה קשה מדי? האם זה דרש יותר מדי דמיון?


דִמיוֹן. אני שונא להגיד את זה, אבל נראה שהדמיון היה חסר בכל מקום. שכח חידות מורכבות או מעניינות; לרוב אנחנו חוזרים לדברים של אחיזת לפידים כדי שנוכל לעבור דרך מערה או למצוא פריטים ספציפיים כדי שנוכל לעבור את זה דרך דלת. אני מניח שהחידות מציאותיות יותר מהמאמצים המפותלים שנמצאים במשחקי הרפתקאות אחרים, אבל הם גם קצת ברורים ומשעממים. כדי להוסיף קצת קושי, הצוות של Ubisoft ארז כל פרק עם חידה אחת או יותר מתא המטען, שבו אתה נמצא לנסות שילובים וסידורים שונים של נתיכים על מנת לקבל ערכי מתח עבודה על מספר מדידים. תחשוב על גרסה של Bioshock שם יש פחות מוטציות ירי ופחות מתעסקים עם פלסמידים והרבה יותר פריצות, ואולי פשוט תקבל מושג כמה זה משעשע - או לא -.


זה לא שאין שם גם רצפי אקשן, אבל אלה פשוטים להפליא או מתסכלים להפליא. הראשון הוא לא ממש ביקורת כשאתה חושב שזה משחק לקהל מזדמן, אבל האחרון בהחלט כן. כשאני כבר מתקשה להתחמק מהעשן השחור הידוע לשמצה - שלום, מוות פתאומי! - אני לא באמת צריך להילחם בנוף מבלבל (האם זה שביל או לא?) או בשינויים פתאומיים בזווית המצלמה (לאיזה כיוון אני מסתכל עכשיו?) למעשה, החלטות עיצוב מוזרות הן נושא תכוף. מדוע לפידים נשרפים כל כך מהר? למה אתה מת כשהם מתים? מדוע צילום תצלום מזווית אחת מעורר אירוע תוך לקיחת אותו אובייקט מזווית אחרת לא? האם זה לא יהיה נחמד לקבל אזהרה כי שימוש במחשב או התקרבות לחלק מהריסות עלול לגרום למותך הקרוב?

בצד החיובי יותר, למשחק יש נקודות חזקות אחרות. הפלאשבקים ממש משעשעים. ראשית אתה משתמש במצלמה שלך כדי לקבל את התמונה המושלמת שתגבש זיכרון, ולאחר מכן תוכל לחקור את הזיכרון הזה בפירוט רב יותר כדי למלא את הפרטים האיומים של העבר העכור שלך. כמו בתוכנית, עלילת הפלאשבק יכולה להיות מעניינת יותר מהאירועים העכשוויים, וכל הכבוד לך Ubisoft למציאת אליוט סיפור אחורי שמחזיק את תשומת ליבך ומרגיש חלק ממה שאתה יכול לצפות מאת אבודים. בסופו של דבר, לאורך כל החידות החבלניות וברצפי האקשן המתסכלים, הנרטיב והאווירה החזקה הם אלה שישאירו אותך לדחוף. גם כשהמשחק עצמו לא כל כך מרתק, איכשהו כל החוויה האבודה מפצה על זה.


יחד עם זאת, קשה להמליץ ​​לך ואפילו לאובססיבים אבודים לקנות את המשחק, פשוט כי אתה יכול לפרוץ אותו בקלות תוך חמש או שש שעות ו - במחיר של 30 ליש"ט - זה לא הרבה כסף דוֹלָר. לא אכפת לי לשבח משחק של 40 ליש"ט כשהוא מספק שמונה שעות של גאונות צרופה, אבל זה לא המקרה עם אבודים. אם אתה עדיין רוצה להשיג את זה, הנה מבחן פשוט. אם קיבלת את סקיי לצפות באבודים או שילמת 40 ליש"ט+ עבור סט העונה השלישית, אז בבקשה קדימה, ברכתי. אם לא, שכרו אותו ותיהנו ממנו כל עוד הוא נמשך, אז תשמחו שלא הוצאתם יותר מכספכם על ניסיון זה לפעמים בסדר, אך בעיקר פגום, להביא את ההצגה לחיי משחקי וידאו.


"'פְּסַק דִין"'


אבוד: משחק הווידאו טוב יותר בלהיות אבוד מאשר להיות משחק וידאו. למרות שהוא לוכד נאמנה את המראה והתחושה של ההצגה, המשחק קצר מדי, חסר השראה ומתסכל מדי מכדי להתאים אותו.

ציון מהימן

תכונות

ז'ָאנר אקשן/הרפתקאות

למה לסמוך על העיתונאות שלנו?

נוסדה בשנת 2004, Trusted Reviews קיים כדי לתת לקוראים שלנו ייעוץ יסודי, משוחד ועצמאי לגבי מה לקנות.

כיום, יש לנו 9 מיליון משתמשים בחודש ברחבי העולם, ומעריכים יותר מ -1,000 מוצרים בשנה.

סקירת נגן מדיה ווסטרן דיגיטלי WD TV

סקירת נגן מדיה ווסטרן דיגיטלי WD TV

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: £ 58.32כאשר הוציאה ווסטרן דיגיטל את נגן המדיה הראשון שלה, נגן מדי...

קרא עוד

סקירת Panasonic Lumix DMC-LZ10

סקירת Panasonic Lumix DMC-LZ10

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 160.00 ליש"טלמרות היציאה לשוק מאוחר יחסית (השקת המצלמה הראשונה של...

קרא עוד

סקירת Asus DRW-1608P2S

סקירת Asus DRW-1608P2S

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 30.00 ליש"טבשנתיים האחרונות תפס את שוק סופרי ה- DVD של סופר-מולטי...

קרא עוד

insta story