האם מיקרוסופט עובדת על מחצלת רטט למען VR טוב יותר?
פטנט שהוגש לאחרונה מציע שמיקרוסופט מגדילה את משחק ה- VR שלה עם... שטיח רצפה רוטט.
לכאורה מדובר באבולוציה של הטכנולוגיה הפשוטה למדי, בקר המשחק הרוטט. היו לנו אלה מאז נינטנדו 64, אך תנודות מהרצפה עשויות להציע חוויית VR מרתקת עוד יותר.
קָשׁוּר: אוזניות VR הטובות ביותר
הפטנט ההגשה כוללת תמונה המציגה מה שנראה כמו מצלמה בסגנון Kinect וחלל משחק גדול מאט (דרך מגוון).
"שטיח הרצפה עשוי לכלול התקן רטט אחד או יותר המשולב בשטיח הרצפה כדי ליצור רטט על שטיח הרצפה," על פי הפטנט. "ניתן לחבר את חוויית המציאות המדומה על ידי יצירת רטט על שטיח הרצפה באמצעות מכשיר רטט אחד לפחות ממכשיר הרטט אחד או יותר."
המחצלת תשמש גם כגבול שימושי לאזור המשחק, ותסייע למשתמשים לעקוב אחר מיקומם בחדר - דבר שיכול להיות הרבה יותר מסובך ממה שזה נשמע בעת חבישת אוזניות VR.
זה אכן נראה כצעד הגיוני למדי לפיתוח משחקי מציאות מדומה. רצפה רוטטת יכולה להוסיף לטבילה של חוויות משחק רבות, למשל, דמיינו את המשחק שלכם יורה מגוף ראשון, תופס כיסוי כשרימון נוחת, ומרגיש שתנודות מהדהדות דרך הרצפה כשזה מתפוצץ. ישנן אפשרויות רבות לשימוש בטכנולוגיה ולקידום משחקי VR.
עם זאת, הפטנט שהוגש זה בדיוק זה, פטנט שהוגש. זה לא מבטיח שום מוצר שיופיע בסופו של דבר, אבל זה מעלה את האפשרות.
במיוחד כאשר אנו רואים את ההודעה האחרונה של מיקרוסופט כי היא תביא סמכויות מעקב ידני ל- Oculus Quest. נראה שביחד, מהדורות המוצר יכולות לייצג השקעה באיכויות השוקעות, והפוטנציאל העתידי, של משחקי VR.
קשור: קרא את שלנו Oculus Quest סקירה
מארק צוקרברג אישר את הידיעה במהלך המפתח המרכזי של Oculus Connect 6 בספטמבר. כוחות המעקב הידיים לא ידרשו חיישנים נוספים, כאשר אוזניית Oculus Quest עצמה מסוגלת לזהות ולחקור את הידיים שלך לבד.
הטכנולוגיה החדשה הזו פירושה שלא תצטרך ללחוץ על כפתורים או להשתמש בבקר כדי לקיים אינטראקציה עם אובייקטים במרחב הווירטואלי, מה שהופך את כל החוויה לתחושה יותר טבעית ופחות מאיימת למשחקים עולים חדשים.