Tech reviews and news

סקירת Assassin's Creed

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: 39.85 ליש"ט

"'פלטפורמות: Xbox 360, פלייסטיישן 3 - גרסת Xbox 360 נבדקה."'


בעולם המשחקים ההופעות הראשונות נחשבות, ומעט משחקים עשו רושם ראשוני כל כך מסנוור כמו Assassin's Creed. זה מסוג המשחקים שמובטח שייראה טוב בטריילר או סליל ועידות משחקים; סוג המשחק כל כך עבה עם חזותיים מדהימים והבטחה לתכונות מתקדמות שאפילו לעיתונאי המשחקים הציניים ביותר יתקשה שלא להיתפס להייפ. אבל עכשיו, אחרי שמונה עשרה חודשים בערך של "האם יהיה נהדר, לא יהיה נהדר" יש לנו תשובה. Assassin's Creed הוא כל מה שחלמתם שזה יהיה,


ובכן, בכל זאת השעתיים הראשונות.

זהו תואר של אמביציה מונומנטלית, ובמובנים מסוימים הישגים מונומנטליים. הגרפיקה ממש לא אמינה. Post Post Recon ו- Gears of War קשה לנו יותר לרצות עם HDR תת-מולבן וטקסטורות גרגיריות, אבל יש משהו כל כך קוהרנטי לגבי האופן שבו המשחק של Ubisoft מייצר את העולם הימי-בינוני שלה, המזרח תיכוני, שהופך אותו להפליא לחלוטין. אמין. אני יודע מעט מאוד על סרגל מסעי הצלב מה שראיתי בסרטים כמו ממלכת השמים, אבל המשחק בהחלט לוכד משהו מרתק וייחודי בתקופה שנראית ומרגישה לגמרי ימין.



גם האנימציה היא פנטסטית, כשגיבורנו מכוסה הכובע, אלטאיר, מגביר את קודמו - קודמו - נסיך פרס - עם סדרה של מהלכים אקרובטיים הזורמים בצורה מסודרת אחד לשני עם תקלה מפחידה. בין אם הוא רץ בחופשיות על גגות דמשק, נאבק בשומרים או מסתובב בהמון עם חיילים חמים מרדף, עליך להעריץ את האופן בו הוא מתקשר עם הסביבה ואת האופן שבו גורמי האדם של הסביבה מתקשרים איתם אוֹתוֹ. הנופים מנקודות השיא של כל עיר, או ממגדלים מבודדים בארץ הקודש בכלל, עוצרי נשימה בהישג ידם ופרטיהם הנוצצים. Assassin's Creed הוא משחק פשוט יפה לצפייה.

יתרה מכך, Ubisoft מונטריאול עמדה בהרבה מההבטחות שנתנה לגבי התנהגות קהל מתקדמת. המשחק מתמקד בפעילויות בשלושת היישובים העיקריים של עידן מסע הצלב השלישי ארץ הקודש, ובכל אחת מהערים הללו משופע חיילים, סוחרים, קבצנים, מטורפים, נושאי קנקנים, מלומדים, אבירים וכלל עוברי אורח גופים עסוקים. התחל לטפס על קירות באמצע הרחוב והם מתחילים להגיב על ההתנהגות המוזרה שלך. השומרים צופים בך כדי לראות אם אתה מתנהג בחשדנות. תברח מהרשויות, וחלקים מההמון יעזרו לך או יפריעו לך בהתנהגותך הקודמת. אולי זה לא ממש משכנע כמו שחלק מהטריילרים שנוצרו בקפידה של יוביסופט - במיוחד המראה של אלטאיר בעדינות לדחוף את ההמון נראה מוזר ומלאכותי באזורים פחות מיושבים-אבל זה רחובות לפני כל מה שראינו במשחק פתוח לפני.

אפילו באזור הכי ציפיתי לצרות - הבקרות - התוצאות לרוב מוצלחות. זהו משחק המבוסס ביסודו על התגנבות, רצח, לחימה, טיפוס והתחמקות, ועל ידי מיפוי כפתורי הפנים לפעולות תלויי הקשר עם בעזרתו של גורם הגנה/התקפה מימין להדק, Ubisoft מונטריאול העניקה לכם מגוון רחב של אפשרויות ללא קבוצה מורכבת מדי של פקדים.

היו לי ספקות לגבי הדרך שבה המשחק מתמודד עם הרבה מההיבטים הפיזיים של ריצה חופשית, אבל שוב אני מופתע לטובה. החזק את ההדק הימני ולחץ על A, ואלטייר רץ בכיוון המונחה על ידי המקל השמאלי-אנלוגי, מזנק ומטפס על כל פערים או מכשולים בדרכו. זה נשמע כמו נסיך פרס עם כל האתגר שנלקח, אבל לא כך. כאן האתגר הוא בניתוח הרחובות והגגות, מתכנן בקפידה את מסלולו של אלטייר כדי לתת לו סיכוי אופטימלי להגיע לאן שהוא צריך ללכת או להתרחק ממי שרודף אחריו. זה מזכיר לי באופן מוזר את Burnout, אלא שבמקום לזהות את הסיכויים לעבור בתנועה במהירות גבוהה, אתה מבחין במקומות הטובים ביותר לאלטייר לרוץ ולקפוץ הלאה.


רק שני דברים באמת איכזבו את הפקדים. ראשית, למרות שהקשר AI חכם, עדיין יש פעמים שהוא עושה את הבחירה הלא נכונה ברגע הלא נכון ו שולח אותך מהגגות או מתרחק מהקיר כשאתה רוצה לעלות עליו - בדרך כלל במקרה הגרוע ביותר האפשרי זְמַן. שנית, הלחימה קצת מבלבלת, עם מגוון של הקשר או מהלכים רגישים לתזמון באמצעות טריגרים וכפתורי A ו- X שאפילו לאחר שעות רבות במשחק, אני עדיין מתקשה להבין שֶׁל. לעתים קרובות הכל מרגיש קצת לא ממוקד-יש לי מושג מעורפל איך לגרום לאלטייר להדוף מכות נכנסות או לבצע מהלך נגדי מרהיב, אבל אני אף פעם לא מרגיש שליטה במאה אחוז.

ובכל זאת, חבר את כל זה ויש לך חוויה מסחררת ומתקדמת שבאמת נראית כמו עתיד המשחקים-לפחות בשעות הראשונות. אבל אז, ככל שהמשחק מתקדם, מתברר שבעוד Ubisoft מונטריאול העניקה תשומת לב לגרפיקה, לעולם, להיסטוריה ול הסיפור הרחב יותר-אפילו חווית המשחק מדקה לדקה-הם הפילו את הכדור בכל הנוגע לאופן המשחק, שעה אחר שעה.

כך פועל בפועל Assassin's Creed. המאסטר שלך במעוז המתנקש נותן לך יעד. אתם נוסעים דרך ארץ הקודש אל העיר שבה שוכן המטרה, ויוצרים קשר עם לשכת המתנקש המקומי. לאחר מכן עליך למצוא מידע, אך ראשית עליך לטפס לכמה נקודות גבוהות כדי שתוכל לקבל תצוגה רחבה יותר של העיר וכיצד היא פועלת. לאחר שהגיעו כמה פסגות, עליך לקבל את הנתונים שלך. את חלקו אתה יכול לקבל על ידי צפייה ואז לקטוף את מי שמכיר. חלקים אחרים שאתה יכול לעבור באמצעות האזנות סתר או על ידי חיסכון של גורמים מקומיים. עם זאת, ניתן לרכוש שאריות נוספות מאחי המתנקשים, במחיר של ביצוע משימה מועילה עבורם. לאחר שחיברת תוכנית יחד, אתה חוזר ללשכה, ואז יוצא לניסיון החיסול. השג את המטרה שלך, הצליח לברוח, והגיע הזמן לחזור למאסטר במטרה הבאה שלך.

שיחקו פעם אחת, זה מאוד משעשע. כל חלק מרכיב עובד בצורה סבירה, חלקי הטיפוס נותנים לך הזדמנות להגדיל את החלקים המעניינים ביותר של העיר, ולמרות שלא כל רצח נראה מעוצב או דרמטי בחוכמה כפי שהיית מקווה מהטיזרים השונים, הרצח והבריחה בדרך כלל מרגשים דברים. בפעם השנייה והשלישית זה עדיין מרגש למדי. לכל עיר חדשה יש מראה ותחושה ייחודיים משלה, וכלי נשק ואתגרים חדשים נזרקים פנימה. הבעיה היא שכאשר אתה חוזר על אותו מחזור בסיסי שש או שבע פעמים ברציפות, הכל מתחיל להיות קצת מעופש. כשהגעתי למחצית המשחק, העניין שלי הלך ופחת באופן דרמטי.

למעשה, ל- Assassin's Creed יש אותה בעיה בסיסית כמו ה- Crackdown האהוב השנה: זה יכול להרגיש כמו משחק שלם המורכב ממשימות צד; נראה כי משימות הליבה נשלפו באופן מסתורי. Crackdown הצליח להיחלץ מכך מכיוון שהמשימות הגרועות למדי שלה - שלא לדבר על המנגנונים השונים לחקור כל סנטימטר בעיר ולפתח כוחות על מדהימים - היו כל כך כיפיים. ב- Assassin's Creed, זה לא תמיד המקרה. משימות הליבה קצת זהות. משימות הצד האמיתיות, הכוללות איסוף דגלים, דפיקת טמפלרים וסיוע לקורבנות של אכזריות שמירה, הם בסדר, אבל לא ממש משכנע. אפילו ארץ הקודש מחוץ לערים חסרה כיף. יש לה כמה מגדלים לטפס למעלה, כמה דגלים ללכוד וכמה כנופיות חיילים להביס, אבל זה אף פעם לא מתעורר לחיים באופן שאומר, למשל, הירול במשחקי זלדה.

אז, הסוד הגדול ביותר של Assassin's Creed הוא לא סיפור המסגרות המוזרות של מדע בדיוני-מצטער אם מסרתי את המשחק לכל מי שמקום מגוריו הוא מתחת לאבן אי שם בחלק נידח מאורקני - אבל העובדה שעל אף הזוהר והטכנולוגיה המדהימה שלה, זה יכול להיות קצת לְשַׁעֲמֵם. כדי להחמיר את המצב, המשחק מסתמך יותר ויותר על מספר משמרות ולחימה המונית ככל שעובר הזמן, מתוך אמונה מוטעית שאם שניים דקות של בריחות על הגג או מאבק בארבעה חיילים זה כיף, ואז שש דקות ושמונה חיילים יהיו יותר באופן יחסי מְרַתֵק. למרבה הצער, זה לא המקרה.

זה בעצם סיפור המסגור שמציל אותו, ושומר על העניין שלך גם כשהמשחק מאיים לאבד אותו. סיפורו של אלטייר מוכפל בסיפורו של צאצא בן ימינו, החוקר את זכרונותיו של אלטייר, המקודדים גנטית בגופו, בהוראת ארגון מרושע. קטעי ביניים קצרים, המזכירים הרפתקה גרפית דמוית פרנהייט, מעניקים לך נקודות מבט חדשות על אלטאיר ומעשיו ומעניקים להן רלוונטיות להיום. מהן המטרות האמיתיות של המתנקש, וכיצד הן מקשרות למטרות הארגון? למה אתה כאן, ומה קורה? אלו השאלות שישאירו אותך הלאה.

הדבר החשוב כאן הוא להודות אך לא להיתקע בשגיאות המשחק. שחקו Assassin's Creed שעה אחר שעה והחזרה חוזרת עליכם. תן לו הפסקה ותשחק אותו בקצרות קצרות יותר, ותתחיל לראות שוב מה גרם לו להיות כל כך מושך במהלך השעות הראשונות כששיחקת אותו. בחצי הדרך התפתתי מאוד להוריד את המשחק לתמיד, אבל חזרתי כעבור יום או יומיים וגיליתי שבין קנה המידה הקתדרלה הענקית של עכו ומילוט מרגש במיוחד ממעוז צלבני, קיבלתי כמה ויברציות טובות במיוחד שוב. בתקופה שחלפה מאז, העניין שלי ירד וזרם, אבל אני אגיד דבר אחד. כשהוא טוב, Assassin's Creed יוצא מן הכלל. כשזה גרוע זה רק בינוני. למשחק עם שאיפות סטרטוספריות כאלה, זה חייב להיות מקור לאכזבה, אבל זו טעות לתת לתחושה הזאת ללכת רחוק מדי. עם כל הפגמים שלו, יש כאן משהו ייחודי ומפואר שניתן להתענג עליו, והתקווה היחידה שלי היא שיוביסופט מונטריאול תוכל לתת לנו המשך שמשלם מעט פחות תשומת לב לדברים שנראים טוב בגלגלי ההצגה, וקצת יותר לדברים שמרגישים טוב כשאתה יושב מול מסך הקונסולה שלך ב בית. אלוהים יודע, יש כאן משחק שמגיע לו.

"'פְּסַק דִין"'


בשעות הראשונות זה לא ייאמן. בשעות הקרובות זה נהיה מעייף. בשעות הבאות הוא מתנדנד בפראות בין שני הקצוות הללו. קנה את Assassin's Creed כיצירה של אמביציה מפוארת, אך נסה לא להיתפס לשגיאותיה.

ציון מהימן

תכונות

ז'ָאנר אקשן/הרפתקאות
שחקנים 1
סקירת אורי ורצון וויספס

סקירת אורי ורצון וויספס

פְּסַק דִיןאורי ורצון החכמים הוא סרט המשך פנטסטי שמשתפר על קודמו במספר דרכים. למרות שהתמקדות הלחי...

קרא עוד

Resident Evil 4 VR יושק ב- Oculus Quest 2 לפני ליל כל הקדושים

Resident Evil 4 VR יושק ב- Oculus Quest 2 לפני ליל כל הקדושים

פייסבוק חשפה כי Resident Evil 4 VR יושק ב -21 באוקטובר באופן בלעדי ב- Oculus Quest 2 אוזניות, בדי...

קרא עוד

Surface Laptop Studio לעומת Dell XPS 13: מה עדיף?

Surface Laptop Studio לעומת Dell XPS 13: מה עדיף?

ה סטודיו למחשב נייד משטח נראה שעתיד להפוך למחשב הנייד החזק ביותר של מיקרוסופט, ומחליף את האהוב בי...

קרא עוד

insta story