Tech reviews and news

Battlefield: סקירת חברה רעה

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: 38.92 ליש"ט

Battlefield: Bad Company היא F.U.B.A.R. בֶּאֱמֶת. ואני מתכוון לזה בצורה המחמיאה ביותר. איפה החזיתות: דלק המלחמה התאימו בעצבים את תבנית Battlefield כדי לגרום לזה לעבוד עבור קונסולות כ- FPS לשחקן יחיד, רע החברה לוקחת את ה- FPS של קונסולת השחקן היחיד, מעניקה לה רעש טוב וגורמת לה להרגיש כמו שדה קרב עם עוד 50 אחוזים ובום. העובדה שהוא עושה זאת בצורה כה מוצלחת היא יוצאת דופן. העובדה שהוא עדיין מכיל מרכיב מרובי משתתפים הופך אותו לבלתי ניתן לפספס.

זה לא ה- FPS הצבאי המודרני שאתה רגיל אליו. אין ספק שיש מטרות שעומדות לעמוד בהן, צווים לעקוב והמוני כוחות, טנקים ומסוקים למחוק, אך חברת Bad עוסקת בהפרת הכללים. ראשית, כל העמדת פנים שאתה פשוט עושה את הדבר הנכון נשברת כשליש מהדרך כאשר סיור החובה שלך בעולם החופשי הקטן והמכוער. התנגשות רוסיה נטושה למרדף אחר אינטרסים אחר זהב שכירי חרב. זה לא ריאן הפרטית המודרנית המודרנית-זה הגיבורים של קלי פוגש את שלושת המלכים פוגש את התריסר המלוכלך. החברים שלך הם לא חיילים הגונים, אלא בחורים שמוצאים את עצמם במקום הלא נכון בזמן הלא נכון כי הם לא יכולים לעזור לעשות את הדבר הלא נכון. והחדשות הרעות הן שתשתלבו איתן.



אתם מבינים, חברת Bad מעודדת שמחה כמעט ילדותית בהרס חסר דעת. כפי שהזכרנו בתצוגה המקדימה, זהו המשחק שבו כמעט הכל, מבתים ועד מחסני דלק למחסומים למחסנים לשטחים גדולים של חורש ניתן להרוס אם רק להפעיל מספיק כוח אש. במשחק כמו קשת שש, לדפוק ולהיכנס פירושו לפתוח את הדלת, לזרוק רימון, ואז לשוטט פנימה כדי לנגב. כאן המשמעות היא פשוט לפוצץ את הדלת, הקיר וכל מה שבפנים. כדי לעזור, DICE לא רק דאג שתקבל אספקה ​​בשפע של רימונים, רקטות ו- C4. לא, מעצבי הרמות הקפידו לוודא שהמפות מכוסות באופן חיובי במיכלי גז, תופי נפט, ארגזי תחמושת ועוד שלל פריטים המגיעים ל" BOOOOOM "כדי להבטיח שלכל כדור תועה יש סיכוי לגרום טֶבַח. אם אתה עוזב כפר, עיירה או משק, מבלי שעשית לו מהפך פוסט-אפוקליפטי, כנראה שאתה לא משחק כראוי את חברת החברה.

התוצאה של כל ההרס הזה היא שמעטים וקשים להגיע לנקודות בטוח. אתה עשוי לחשוב שאתה בטוח אורב מאחורי הקיר או מתכופף מאחורי המקלט הזה של שקי חול, אבל רקטה או פגז טנק ישחררו אותך בקרוב מכל אשליות. זה לא משחק של יריות ברווזים ומכסים מבוקרים - זה משחק של תנועה מתמדת והתקפי פאניקה קבועים. המשיכו לזוז, המשיכו לצלם, ואלתר, אלתרו, אלתר.

אם כן, מזל שזה משחק שנותן לך כל כך הרבה חופש לעשות בדיוק את זה. נעשה הרבה מהמפות הגדולות והפתוחות של חברת Bad, ובעוד שהמשחק משתמש במגבלה מלאכותית של "עוזב את שדה הקרב" כדי למנוע ממך להתרחק מההמשך אובייקטיבית, כמעט תמיד ניתנת לך שטח די גדול לחצות, מספר מסלולים לאזור היעד שלך ומבחר גישות שתוכל לבצע לקחת. כמו ב- Frontlines, כלי רכב אינם כופים עליך; במקום זאת תוכל להשתמש בטנקים או במנשאים ככלי עבודה נוסף בארגז הכלים שלך, יחד עם רובי צלפים, משגרי רקטות וכמה גאדג'טים קטנים שימושיים המזעיקים הפצצות מרגמה או תקיפות אוויריות.


"שחק את זה בדרך שלך", נראה שהמשחק אומר: "לפוצץ דברים, להתקרב, לשחק בו בצורה ערמומית, מה שלא יהיה - פשוט תעשה חיים." ובכל זאת המפות והיעדים מרגישים פחות תפלים ובנויים יותר במכוון ממה שהם עשו בו חזיתות. האקשן אולי לא מתוזמר בצורה עוצרת נשימה כמו ב- Call of Duty 4, אבל אז חברת Bad עוסקת להדריך אותך ליצור חוויה קולנועית משלך, לא להעביר אותך דרך אחת שהונחה באבן כְּבָר.

התוצאה רועשת, בומבסטית ולעתים קרובות מצחיקה. ההומור האפל כמעט מושלם, עם דיאלוג שבעצם גרם לי לצחוק בקול רם - לא משהו שאני יכול להגיד על Gears of War או CoD 4 - אך החוויה יכולה להיות בדיוק כמוה מַכרִיעַ. מנוע ה- Frostbite של DICE הוא הישג טכני מדהים, המציג נוף חיצוני יפהפה עם כמה תאורה טבעית מדהימה, ולאחר מכן להשתמש בה כרקע לבמה ברמה כמעט מגוחכת של ספר קומיקס אַלִימוּת; תארו לעצמכם שהוליווד החליטה לצלם מחדש את רמבו במיקומי The Sound of Music. שלוש קבוצות החברה הרעות שלך מעוצבות להפליא, בלי שום דבר מהשטויות של מפתחי הגוף בעלות גומי, היינו צריכים להתרגל לאחר גירס מלחמה, ואם כוחות האויב סובלים מספרייה קטנה יחסית של מדים ופנים, זה לא כאילו שתקדיש זמן רב להסתכל עליהם לפני שאתה יורה בהם (או סביר להניח אשרה להיפך).

אמנם, יש כמה פרטים שמונעים מהקמפיין לשחקן יחיד של Bad Company להיות ניצחון לא מקושר. ראשית, יש את הנושא של AI. החברים שלכם הם לא בדיוק כוחות העילית של הצבא - יש סיבה שהם ב '(מודעה) חברה, אחרי הכל - אבל אתה חושב שהם יכולים לירות ישר ולחשוב מהר יותר ממה שהם נראים מסוגלים ל. ללא אפשרויות שליטה בחוליות (מה שיפריע רק לפעולה) יש תקופות שבהן אתה מרגיש יותר כמו צבא של איש אחד מאשר חבר בצוות. האויבים שלך ממש לא טובים יותר. בין אם הם צלפים, תותחי מכונות, שכירי חרב או גרנאות רוסיות רגילות, נראה שהם לא מסוגלים לזוז או להתגבר או לתאם טקטיקות, תוך הסתמכות על חבטות בסטנדרט האולימפי כדי לנצח יְוֹם. כתוצאה מכך קרבות האש, למרות שהם תמיד מספקים, אינם מספקים אתגר מחורבן כפי שהם עשויים בכמה משחקי FPS יריבים.

הנושא השנוי במחלוקת יותר הוא גישת המשחק לבריאות ולמות. למרות שזה כמעט לא ריאלי, התרגלנו למערכת טעינת הבריאות בסגנון Call of Duty ולחזרה למחסומים כשאנחנו מתים. במקום זאת, חברת Bad מציעה מערכת של נקודות הצצה של Battlefield ושדה קרב מתמשך, מה שמשאיר אותך להגיב ולחזור לפעולה מהר ככל האפשר במקום לשמור ולטעון מחדש כפי שאתה יכול באחרים משחקים. המשמעות היא שאתה יכול לנצח קרבות קשים באמצעות תהליך של שחיקה, ולהפיל מספיק כוחות אויב בכל ריפוד כדי להפיל אותם ללא הרף. נוסף על כך, מזרק טעינה שימושי נותן לך טעינה בריאותית כמעט מיידית בכל שלב. בטח, זה נהיה מעצבן בקרבות ממושכים שצריך להתכופף מאחורי הכיסוי ולנהל את תרופה, אבל זה מרגיש קצת לא הוגן כלפי בני תמותה יותר שלך (אם בעיני נשר חשודות) מתנגדים. אני יכול לראות קבוצה אחת של אנשים שמתלוננים על כך שהדבר הופך את חברת באד לחברת FPS צבאית מטומטמת, ועוד גונחת זאת, אם אויבי AI היו חכמים יותר והצלחתם הייתה מופחתת, לא היינו צריכים סוג של "בגידה" כדי לקבל על ידי.

לשתי הקבוצות יש נקודה, אבל יש לי אצבעות באוזניים ואני לא מקשיב, מהסיבה הפשוטה ש- Bad Company היא עדיין כיף מדהים. במקום זאת, הגניחה הרצינית ביותר שלי תהיה שאחרי תקופה ארוכה של כניסה לכפרים, לבתי חווה, לעיירות ולמחנות ולהרוג את כל החיילים או אם אתה מפוצץ מטרות X, הפעולה יכולה להתגבר מעט על עצמה - במיוחד אם כבר עשית דברים דומים ב- Frontlines או Call of חובה 4. יחד עם זאת, ל- Bad Company תמיד יש מספיק עימותים קבועים, פריטים חדשים או פיתולים חדשים מהנים כדי שהדברים יהיו מרתקים, ויש הרבה משחקים המוצעים. כל מפה ענקית, עם מספר יעדים שצריך לעבור דרכם, ובצד יש לכם מטמונים מוסתרים של מוטות זהב גלה ונבחר אמצעי לחימה מיוחדים לאסוף, ונותן למשחק הרבה ערך שידור חוזר לאחר שתעבור דרכך פַּעַם.

ואל נשכח גם את האפשרות מרובי משתתפים. אנו עשויים להיות מוגבלים ל -24 שחקנים לכל מפה, אך המפות מתוכננות בחוכמה כדי לרכז את הפעולה למספר נקודות חנק. יתרה מזאת, עדיין יש הרבה humvees, טנקים ומסוקים שצריך לקחת לסיבוב, ומצב Gold Rush החדש הופך את זה לשדה הקרב העמוס ביותר עד כה. כפי שהזכרנו בתצוגה המקדימה, הרעיון הוא ששתי הקבוצות תוקפות או מגינות על מספר סטים של שתי שידות זהב. עם כל אחד שהכוח התוקף הורס, הם מקבלים יותר משאבים לשימוש לתקוף את הבא. האפקט עובד קצת כמו החזיתות בחזיתות; שחקנים אינם מתכתשים במספר יעדים הפרוסים על פני מפה, אך מעודדים אותם להילחם על אותן נקודות מפתח, ובעוד אפשר לטעון כי הדבר מטמטם כמה העדין הטקטי של Battlefield הנכון, זה אומר שתהיה לך מטרות אלה תחת תקיפה מתמדת ממעשיות טנקים, הפגזות אוויר או שדים ערמומיים עם הריסה חיובים.

התוקפים מוזמנים לאלתר. המגנים צריכים להישאר על בהונותיהם. הכנס את הסביבות להריסה ויש לך מרכיב מקוון שהוא אפילו יותר תזזיתי, זועם ושגעון דם מאשר הקמפיין לשחקן יחיד-מה שאומר משהו. ועם מערך מלא של שיעורים, כלי נשק הניתנים לנעילה וסטטיסטיקות מתמשכות, צריך שיהיו לו גם רגליים. אם חברת Bad לא תגנוב יותר מכמה שחקנים מה Halo 3 ו- Call of Duty 4, אז משהו משתבש מאוד בעולם המשחקים המקוון.

בשבילי, חברת Bad הייתה אחת ההפתעות הנעימות השנה. לא ציפיתי למשהו יותר מאשר מאמץ הגון בשדה הקרב לשחקן יחיד הקשור לסיבוב נוסף באקשן הקלאסי המקוון. במקום זאת מצאתי את ה- FPS המודרני הראשון שנתן Call of Duty 4 לרוץ על כספו. זה לא ממש עלה על הקלאסיקה של אינפיניטי וורד, אבל זה לא אסון כאשר לחברת Bad יש טעם כל כך חזק משלה. מעריצי הארדקור החמורים ביותר של היורים הצבאיים עשויים להתעצבן מהבינה הבינונית והמנגנונים להגיב, אך עבור שחקני אקשן מזדמנים יותר זהו ה- FPS הראשון שחייב להיות בשנת 2008.


"'פְּסַק דִין"'


חברת Bad, תזזיתית, זועמת ומתפוצצת בטיפשות, היא ה- FPS הכי מבדר להפליא של השנה עד כה. הכנס רכיב מקוון מעולה ויש לך חבילה שאסור לפספס.

ציון מהימן

כיצד להגדיר ולהשתמש בגשש AirTag עם ה- iPhone שלך

כיצד להגדיר ולהשתמש בגשש AirTag עם ה- iPhone שלך

אפל הכריזה סוף סוף על AirTag ועכשיו תוכלו להזמין לעצמכם את גשש הפריטים המוחזר. מדריך זה יעזור לך ...

קרא עוד

סאב-וופר SW-5 של Audio Pro מוסיף בס יותר לטווח הרמקולים האלחוטי שלו

Audio Pro הכריזה על סאב וופר SW-5, סאב קומפקטי שנעשה להתאמה עם רמקול אלחוטי טווח, שמטרתו להציע המ...

קרא עוד

Lypertek נכנס לשוק האלחוטי האמיתי הפרמיום עם ה- PurePlay Z7

האוזניות הקודמות של ליפרטק ב PurePlay Z3 ו SoundFree S20 היו כוכבי תקציב, אך ל- Lypertek יש שאיפו...

קרא עוד

insta story