Tech reviews and news

ללכת! ללכת! סקירה יציבה של Break

click fraud protection

פְּסַק דִין

"'פלטפורמה: Xbox 360"'


אתה יודע איך זה כשאתה מצפה לדבר אחד ומקבל משהו אחר? כמו כשאתה בוחר Revel מהחבילה שמצפה לקרם הקפה ומקבל את התפוז המגעיל הזה במקום (אתה כועס סטו, Orange היא Revel הטובה ביותר - עורך). לפעמים זו הפתעה נעימה, לפעמים לא, אבל זה תמיד קצת הפתעה. אנחנו נלך! ללכת! Break Steady השאיר אותי בהתחלה קצת מרגיש ככה. מהודעות לעיתונות ומהבום הרגיל לפני ההשקה היה לי את המשחק כמשחק אקשן קצב מגניב עם טעם ברייקדאנס משנות השמונים; מעין שילוב של פאראפה הראפר, סוכני עלית ביט ו- Breakdance 2: Boogaloo חשמלי.

בתור אחד שחי עם הדברים האלה בימים ההם - אני עדיין זוכר את אחי הגדול מתרגל זחלים, טחנות רוח וספינים בראש על שטיח בסלון לפני פרצוף גדול בדיסקו של הצופים המקומיים האגדית-חיפשתי שילוב של סגנונות גרובי, קסם מזדמן וחמים נוֹסטָלגִיָה. לא ציפיתי למשהו מבריק, רק למשהו מהנה שיעבור כמה שעות. אבל יש עוד מה ללכת! ללכת! שב יציב ממה שזה נראה. אני לא בטוח שאפילו אוזון וטורבו היו מצליחים ליצור ראש או זנב מזה.

ככה זה עובד. צוות הברייקדאנס שלך (וזה די מגושם) נכנס לאליפות ברחבי העיר. בכל שלב הם צריכים להילחם נגד תקליטן, ולסובב כמה שירים מרושעים על גלגליו של פלדה - כפי שאני חושב שהצעירים נהגו לומר - וזה אומר להניח כמה מהלכים מגניבים של שלהם. ביסודו של דבר, כשהמוזיקה מתנגנת, רצף של תווים מקודדים בצבע זורם לעבר העיגול באמצע המסך. כפי שניתן לצפות, המשימה שלך היא ללחוץ על הכפתור הצבעוני המתאים כאשר הפתק נמצא במעגל, אשר שומר על הגיבור או הגיבורה שלך מצחקקים או מסתובבים לפי הקצב באופן שאחי היה גאה שֶׁל.


בדרך כלל במשחק מסוג זה, המשחק מתחיל ונגמר שם. התווים נעשים מהירים יותר והרצפים נעשים מאתגרים יותר ככל שאתה עובר ממסלול לרצועה, אבל זהו בערך. לא כך לגבי Go! ללכת! הפסק יציב. כשהבחור או הילדה שלך רוקדים באמצע המסך, הם מוקפים בהתגנבות יצורים קטנים המכונים 'ביטניקים'. אם הביטניקים מקיפים אותך לגמרי בשלב כלשהו, ​​זה משחק על. אם עדיין יש כאלה במעגל סביבך בסוף השיר, המשחק נגמר. רק אם תוכל להיפטר מכולם לפני שהמוזיקה דוהה, תזכה ותמשיך לקטע הבא. אז איך עושים את זה? ובכן, לאחר שתשלים רצף של פתקים תוכל לירות ביטניק משלך למעגל. אם הוא מתחבר לשניים או יותר ביטניקים מאותו צבע, הם נעלמים. בשלב זה, הביטניקים משני הצדדים נופלים למלא את הפער, ואם היו מתנגשים שלושה או יותר מאותו צבע הם יתאדו גם כן.

במילים אחרות, זהו משחק אקשן מקצב חלק וחלק בסגנון חידה בסגנון זומה, אם כי לא כל כך התערבבו השניים כמו שאתה עובר בין שני הסגנונות. כאן הדברים נעשים מסובכים, שכן מעבר מהתאמת פתקים לשרשרת ביטניק לוקח יותר מקצת להתרגל. רוב משחקי האקשן בקצב הישר די נגישים בשלבים המוקדמים, אבל לך! ללכת! Break Steady לוקח זמן להתייצב. לזמן מה אתה עשוי להיאבק לעבור אפילו את המסלול הראשון. ואז אתה מוצא את עצמך נכנס לאזור עד כמה שההתאמה לפתקים מגיעה, ומגלה שאתה יכול להתרכז יותר בקבלת שלושה ביטניקים יחד או - עדיף - להקים שרשראות פוטנציאליות של התנגשויות. לאחר זמן הכל מתאחד.

יחד עם זאת, אינך יכול שלא לשים לב כי אלמנט הפעולה בקצב אינו כל כך חזק. נכון, המוזיקה-טווח מצוין של היפ-הופ, ביט ביג ופאנק-והריקודים תופסים את מרכז הבמה, אך לא תמיד נראה שהרצף והקצב בפועל של התווים קשורים אליו ישירות. אחד הדברים הגדולים במשחק האקשן בקצב, מפראפה הראפר ועד אמפליטודה ועד סוכני עלית ביט ועד גיטרה גיבור III, הוא ש נראה שהמוזיקה והאינטראקציות שלך מתמזגות יחד ככל שאתה ממשיך, כך שלא תוכל לדמיין את המשחק פועם ללא פעימות האודיו, ויזה להיפך. זה קורה לעתים רחוקות ב- Go! ללכת! הפסק יציב. בהרבה מקרים המוזיקה והמשחק נראים גרושים באופן מוזר.

זה לא אסון. התאמת הפתקים ורכיבי הפאזל שניהם עובדים טוב, והמשחק די ממכר. מצב השחקן היחיד הראשי כולל שש דמויות, שלכל אחת חמש רצועות לעבור, וככל שאתה עובר בין דמויות, תרחישים וקושי. רמות המשחק זורק כמה רצפים מסובכים וכמה 'אקורדים' מגעילים (שבהם אתה צריך ללחוץ על שני כפתורים במקביל) והדק או D-pad כפתורים. במשחק אין הרבה מאוד גיוון, אבל יש תחושת התקדמות ואתגר בשרי. בנוסף, כשהתחרות העיקרית הסתיימה, עדיין יש מצב סיבולת (שרד כל עוד אתה יכול לפני ביטניקים מבינים אותך) ומצבי מרובי משתתפים, אם כי למרבה הצער מחסור במשחקים שרצים מנע ממני לבדוק את אלה הַחוּצָה.

החזותי בינתיים עושה עבודה נהדרת בהפיכת חלקם לא ממש מגניבים כשחושבים על זה מושגי משחק למשהו מהנה, פאנקי ומושך. הרקעים פשוטים, אבל הרקדנים מלאי אופי ומונפים היטב, ואפילו לתקליטנים יש קצת אישיות. כמו במשחקי הפלאש הטובים ביותר (אשר הולכים! ללכת! Break Steady לפעמים דומה) זוהי דוגמה מצוינת לאופן שבו איור איכותי ועזר ויזואלי יכולים לפצות על חוסר אשף טכני.


ללכת! ללכת! Break Steady הוא תואר מהנה בלייב ארקייד ושינוי מרענן מהתזונה הרגילה של יריות רטרו ומשחקי פאזל בשירות. מיקרוסופט אוהבת לעתים קרובות להתפלפל על האופן שבו משחקי הקז'ואל שלה יכולים לפנות לקהל רחב יותר מחוץ להארדקור של 360 שחקן היריות, RPG ומשחקי מרוצים, ומשחק זה נראה אידיאלי לשם כך ועשוי לרדת היטב עם המשחקים שלאחר הפאב קָהָל.

יחד עם זאת, זה עדיין מרגיש די קל ולמרות שאנחנו יכולים לצפות משיר DLC שירחיב את תוחלת חייו, אני לא יכול לראות שזה עוזר להרחיב את הערעור המוגבל לטווח הארוך של המשחק. אחרי הכל, המוזיקה היא לא באמת הנקודה כפי שהיא, למשל, גיבור הגיטרה. בהתחשב במחיר הנמוך, אתה יכול לעשות הרבה יותר גרוע מאשר להתיז על Go! ללכת! הפסק יציב ותהנה מערב או שניים של בילוי עם החברים שלך, אבל זה לא ממש להיט ארקייד חיוני.


"'פְּסַק דִין"'


שילוב מוזר ומרתק של אקשן קצב ומשחקי פאזל עם כמה גרפיקות מסוגננות נחמדות-זה רק מעט מדי מכדי להיות הורדת ארקייד חובה.

ציון מהימן

למה לסמוך על העיתונאות שלנו?

נוסדה בשנת 2004, Trusted Reviews קיים כדי לתת לקוראים שלנו ייעוץ יסודי, משוחד ועצמאי לגבי מה לקנות.

כיום, יש לנו 9 מיליון משתמשים בחודש ברחבי העולם, ומעריכים יותר מ -1,000 מוצרים בשנה.

סקירה של אולימפוס C-180

סקירה של אולימפוס C-180

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: £ 110.00זה עסק מסובך שכותב את הביקורות האלה של 1,000 מילים. לפעמי...

קרא עוד

סקירה של אולימפוס E-400

סקירה של אולימפוס E-400

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: £ 799.00כאשר הכריזה אולימפוס על תקן החיישן והרשת העדשה של ארבעה ש...

קרא עוד

סקירת Olympus FE-230

סקירת Olympus FE-230

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 120.00 ליש"טבנוסף לקו הפרימיום שלו של קומפקטי עמידות בפני מזג אוו...

קרא עוד

insta story