Tech reviews and news

סקירת Yoshi Touch & Go

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 25.00

יושי טאץ אנד גו מרחף קרוב באופן מסוכן להיות הקלאסיקה הראשונה בתום לב ב- DS. כמו כל כך הרבה מגדלי הזהב של נינטנדו, הוא מבוסס על קונספט פשוט ומעוצב סביב נקודות החוזק של הפלטפורמה. למשחק של סוני או מיקרוסופט, זה בדרך כלל רק אומר את היתרונות הטכניים - בואו לגלות כמה פוליסים אנחנו יכולים לדחוף ולהשוויץ במצלמת המים החדשה שהגיעו לבופינים ביום רביעי שעבר - אבל אצל נינטנדו, זה תמיד על ה לִשְׁלוֹט. אם מריו 64 כתב את הספר על מה שאתה יכול לעשות עם תצוגת תלת מימד, בקר אנלוגי וכמה לחצנים, ו- DK: ג'ונגל ביט הראה כמה אתה יכול לעשות עם סט בונגו טיפשי, ואז Touch & Go הוא על הכוח של עֵט. זה משחק שיעבוד רק ב- DS.


אבל הגאונות שלו פגומה. לא מספיק כדי להרוס את המשחק אם אתה קונה אותו, אלא מספיק כדי לגרום לך לחשוב פעמיים על ההשקעה.


למי שלא יודע, זהו משחק הפלטפורמה שבו אתה מצייר את הפלטפורמות. במצב ההתקפה הראשונית של הציון, אתה מוצא את עצמך קודם כל מגן על התינוק מריו כשהוא יורד מהשמיים. ציור שקופיות מונע ממנו לאסוף מטבעות זהב וללא בעיות. טבעות ציור סביב הרעות הצפות השונות לוכדות אותן בבועות והופכות אותן למטבעות. לאחר מכן ניתן לגרור אותם לדרכו של התינוק לנקודות.


נשמע טוב? זה כלום. ברגע שמריו פוגע בקרקע, יושי בא להציל והמשחק הופך להיות קצת יותר כמו פלטפורמת 2D רגילה, אלא שהציור הוא עדיין שם המשחק. שבץ יוצר פלטפורמות עבור יושי לרוץ על פני או לגשר על תהמות. הקשה על המסך מתחת ליושי מאלצת אותו לקפוץ או לרחף. הקשה על המסך במקום אחר שולחת ביצה המתעופפת לכיוון זה, ושוב ניתן להקיף, ללכוד ולגרור את האוורים השונים. מכיוון שיושי זקוק לפירות להכנת ביצים, עליך גם להשאיר אותו מסופק עם אלה. כל זה לוקח קצת להתרגל, אבל זה מבריק. היא גם פשוטה, אינטואיטיבית, מהנה, דמיונית ומאוד משעשעת: כל המילים שאנו משייכים לפלטפורמות נינטנדו מהסופר מריו המקורי דרך האי יושי ועד היום.


עם זאת, הנה כמה שאולי לא ציפיתם להם: קצר, מוגבל, מעט מאכזב, חסר ראייה כללית. אולי לא תרצו לשמוע את זה, אבל Touch & Go של יושי הוא גם כל הדברים האלה.

הבעיה המרכזית כאן היא מצבי משחק. זה לא עזר שהעתק שלי הגיע ביפנית, אבל את השעה הראשונה שלי ביליתי ב- Touch & Go משוכנעת שחסר לי משהו חיוני: המשחק המרכזי לשחקן יחיד. האפשרות הראשונה, מצב ניקוד גבוה, נותנת לך רק רמה אנכית אחת עם בייבי מריו, ואז רמה אופקית אחת עם יושי. זהו זה. צבר מעל 300 ואתה פותח מצב משחק בונוס - התקפת זמן, שבו יושי צריך להציל את בייבי מריו מחטיפה - אבל זה לא יעסיק אותך לטווח ארוך.


אז, עברו למצב מרתון. בהתחלה זה מרגיש יותר כמו העסקה האמיתית. לאחר ירידתו הראשונית של מריו, זה תלוי ביושי לשאת אותו הכי רחוק שהם יכולים להתגבר על צורות שונות של נוף מדבר, מערה ויער. כל 1000 מטר מתחילה סביבה חדשה ויושי חדש משתלט. הדבר המוזר הוא שהרמות, עד כמה שניתן לתאר את הסביבות כרמות, נוצרות לכאורה באופן אקראי, כמו אבני בניין של משחקי פלטפורמה המסובבים לפי הסדר תוך כדי תנועה. ללא התחלה וללא סוף, כל מה שאתה צריך לדאוג הוא להגיע הכי רחוק שאתה יכול ולטפס על תרשים הציונים הגבוהים. שוב, ראש התרשים מביא לך מצב בונוס חדש, אתגר, הוספת מגבלת זמן בסגנון Out Run לתערובת הכללית של מרתון.


לפני שנמשיך, שיהיה ברור לחלוטין לגבי דבר אחד: מצב מרתון הוא כיף גדול. וריאציות הרמות עובדות היטב, המשחק ממשיך לזרוק טריקים חדשים כדי לשמור על העניין שלך, והדחף להגיע רק עוד כמה מטרים בפעם הבאה ממכר מאוד. שתף את ה- DS שלך עם חבר או אהוב וזה יעסיק את שניכם בניסיון להתגבר אחד על השני במשך ימים. מה שזה לא, הוא משחק שחקן יחיד מלא.


אתה מבין, למרות הערעור הבלתי מעורער של כל משחקי הארקייד הישן הזה, Touch & Go משאיר אותך זועק על היסודות הישנים של פלטפורמת דו מימד: רמות נכונות, עם כישורים חדשים שצריך ללמוד, סביבות חדשות שצריך לחקור, בוסים שיש להכות בהם ותחושה של התקדמות. זה לא שבאמת אכפת לנו מהדברים הנרטיביים, אבל חלק מהפנייה של, למשל, האי של יושי, הייתה הדרך שבה הוא הוסיף ומוציא את מכניקת המשחק כשהרמות המשיכו. בידיו של שיגרו מיאמוטו, פלטפורמה קלאסית היא כמו קבוצת ג'אז היוצרת ריפים חדשים מנושאים ישנים לפני שהם מקבלים הזדמנות להשתעמם - אתה כל הזמן מופתע מחתיכות מבריקות ומאתגרות של עיצוב משחקים שמוסיפים פיתולים חדשים ל יסודות. לשם השוואה, Touch & Go נראה צעד מכוון לאחור - צעד המוביל כל הדרך חזרה אל האחים סופר מריו המקוריים.

בנוסף, זהו משחק שקשה להכניס אליו את השיניים. כיוון שמפגש אחד עם כל סוג של רשע מספיק כדי להחזיר אותך לתפריט 'נסה שוב', כל התקדמות שאתה עושה יכולה ללכת לאיבוד תוך שבריר של שנייה. אומנם זה מוסיף לחוזקות ההתמכרות של המשחק, אבל לפעמים זה מרגיש יותר מקצת לא הוגן. מספיק התקפות פתאומיות של דובי מפציצים כשפגעתם בדיוק את רף ה -3,000 מטר כדי לגרום להתפרצות זוועה איומה ברכבת לעבודה. זה המשחק שעבורו נוצרו ASBO.


בכל זאת, אני לא יכול שלא לאהוב את זה. אולי זו המצגת; הדרך, כמו האי של יושי, יוצרת עולם מוזר משלה של קצוות מתפתלים וצבעי עפרון, מוזיקה עליזה עד כדי גיחוך ואפקטים קוליים עליזות בילדות. אולי אני פשוט לא יכול להפסיק לחזור ולחזור על מקומי במצב מרתון, או מכיוון שהרב משתתפות מול מצב - רק עותק אחד נחוץ אם אתה רוצה לשחק נגד חבר - הוא גם כיף גדול. אבל בעיקר, זה חייב להיות הקסם העצום של המשחק. בדיוק כשאתה חושב שנמאס לך מזה, אתה עוזב אותו ליום אחד, נסה זאת שוב ושוב אתה מוצא את עצמך שבוי במשחק המטופש אך המבריק שלו. זה יכול היה להיות קלאסיקה, אבל בואו נשכח ממה שיכול היה להיות. האם כדאי לקנות אותו עכשיו? ובכן, זה לגעת וללכת, אבל הייתי עושה זאת.


"'פְּסַק דִין"'


נינטנדו מצאה מכונאית משחק מבריקה, ואז לא הצליחה לעשות לה צדק. היעדר משחק שחקן יחיד מתאים מאכזב, אך אין לזלזל בכוחות הארקייד המיושנים של יושי.

ציון מהימן

סקירת אפליקציות אנדרואיד RapidFire

סקירת אפליקציות אנדרואיד RapidFire

פְּסַק דִיןניהול מספר חשבונות בפלטפורמות מדיה חברתית שונות יכול להפוך במהירות לכאב נכון, במיוחד א...

קרא עוד

תולעת המוות סקירת משחק אנדרואיד

תולעת המוות סקירת משחק אנדרואיד

פְּסַק דִיןהנחת היסוד מאחורי תולעת המוות מוזרה כראוי למשחק אקשן מטורף. ביסודו של דבר, אתה לוקח אח...

קרא עוד

סקירת SLR דיגיטלית של Sony Alpha A700

סקירת SLR דיגיטלית של Sony Alpha A700

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 949.00 ליש"טשוק המצלמות הדיגיטליות נשלט על ידי קנון, עם נתח של כ ...

קרא עוד

insta story