Tech reviews and news

N3: סקירת תשעים ותשע לילות

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: 39.99 ליש"ט

"'פלטפורמה: X-Box 360"'


אם אי פעם משחק הכיל את המצב המדכא בעדינות של המשחקים מהדור הבא, תשעים ותשע לילות הוא זה. אין ספק שהוא מרהיב - כל כך מרהיב כמו מוצאו כמו משחק הראווה שצריך היה להשיק ולמכור את ה- Xbox 360 ביפן. עם זאת, זהו משחק כל כך פגום בכל כך הרבה רמות אחרות שאתה צריך לתהות מה כולם חשבו. אם זה לא היה מתעכב כל כך הרבה זמן, היינו צריכים להאמין שזה מיהר.

בואו נהיה ברורים בדבר אחד: הוויזואליה היא פנומנלית. כולנו ראינו משחקי קרב המונים בעבר-Dynasty Warriors, Spartan: Total Warrior, אפילו הממלכה תחת אש של פנטגרם עצמו-אך מעולם לא ראינו דבר בקנה מידה זה. בכל פעם יש מאות לוחמים מעוצבים ומצוירים להפליא על המסך, כולם מתרוצצים עם חרבות, נשק או גרזנים מתנדנדים על כל אויבים בסביבה. נופי הפנטזיה נפלאים, עם יערות ירוקים נקני שמש ומבצרי הרים קפואים היישר מדפי טולקין. הקרב נראה מדהים. אפילו ההתקפות הבסיסיות ביותר יכולות לראות את הגיבור שלך מפזר עשרות גובלינים כמו כל כך הרבה בובות סמרטוטים, בעוד ששילובים מרהיבים יותר רואים עשרות אויבים שנשלחים בקשתות מפוארות של מוות לוהט. ואז, כאילו כדי להראות שזה כלום, המשחק זורק התקפות כוח מיוחדות מדהימות שיכולות למחוק מאות - ואני מתכוון למאות - יריבים בכל פעם.


לא פחות מרשים, N3 מרשימה בכל הנוגע לפרטים קטנים יותר. תסתכלו על האופן שבו הבד זז כשהדמויות מכות, או בשריון הנוצץ המדהים והמעוצב. אפקטים הם עוד כוח מרכזי, עם תאורה מדהימה וכמה טשטוש מיקוד קולנועי מגניב שבאמת מוסיפים תחושת עומק. החל מערפל מסתורי בשטחי פוליה ועד סופות השלג ברמות ורגאנד וטירה ורבזאר, אי אפשר שלא להתפוצץ. אפילו ברמה האמנותית, זה ניצחון. עיצוב הדמויות נמצא בקלות למעלה עם מיטב סקוור או קאפקום, ולמשחק מראה יפה וציורי מראה שאתה לא צריך לקחת את הגישה הסופר מציאותית או מושלמת האפלה המושלמת כהה/DOA4 כדי להפיק את המרב מ -360 גרָפִיקָה.

כך שכאשר הניקוד הדרמטי בועט וקולות הקרב פוגעים בך בצליל, בצעקות ובום מכל צד בחדר, קל להיסחף. ברגעיה הטובים ביותר, ל- N3 יש תחושה אפית רועמת. בין אם אתה מחזיק גשר נגד מתקפת גובלים בלתי פוסקת ובין אם אתה נכנס למארב עצום של גובלים, גאות סוחפת של נבל ירוק הממהר לעברך, קשה להרגיש לא מתרגש.


אבל למרבה הצער, זה טוב כמו N3. כשהיא מנסה להתגבר על המראה והמספרים הגדולים שלה, N3 הוא משחק פשטני ומזעזע. בלב ליבו, זה רק מקרה של פריצה וחיתוך של עשרות מפלצות, בעקבות מטרות מסוימות (המודגשות על מיני מפה שימושית) וחבטות בכל מה שיפריע לך. יש רמה מסוימת של פיתוח אופי - אתה יכול לאסוף כלי נשק חדשים ופריטי בונוס, לבנות ניסיון קרבי, לעלות וללמוד מהלכים חדשים - אבל אין תחושה אמיתית של התפתחות אחרת. מההתחלה ועד הסוף של הקמפיין של כל דמות, אתה עושה פחות או יותר אותו דבר. ולמרות נקודת המכירה הגדולה של המשחק - סיפור המלחמה המסופר בעיני מספר גיבורים - לעולם אינך מרגיש שגיבור אחד הוא עזיבה משמעותית מהאחרון. מלכת הלוחם המתבגרת, אינפי, עלולה להיצרך מתאוות דם בעוד אחיו המרושע אספר נלחם על השלווה ושרירי Myifee מחויבים להרשים גוזל לוחם לוהט, אבל המשחק בפועל הוא למעשה זֵהֶה.

חלק מהבעיה הוא הפקדים, כאשר כל ההתקפות מבוצעות באמצעות שילובים של X ו- Y, כאשר מקש A קופץ במידה טובה. הפשטות שלו מוסיפה לגורם האיסוף והמשחק, אך מכיוון ש- XXXYYY אינו שונה בהרבה מזה XXXXY, זה גם אומר שתוך זמן קצר תשכח משילובים אמנותיים ותסתפק בכפתור ממושך רִסוּק. באשר להיבטי האסטרטגיה, ובכן, אלה הם בסיסיים עוד יותר. לרוב הגיבורים יש שתי טייסות של חיילים בפיקודם (שאליהם תוכלו להקצות פקודות פשוטות) בתוספת כמה מחברי גיבורי חילוף שמתייגים. עם זאת, מכיוון שבמקרים רבים אלה גורמים נזק מוגבל לאויב בלבד, אתה נוטה לשכוח שהם שם לאחר זמן מה. למעשה, יש רק כמה הזדמנויות שבהן אתה יכול באמת לנצל אותן היטב, לשמור על מטרה או להרחיק אויב מסוים מגבך.

למעשה, אם כן, ההחלטה הטקטית העיקרית היחידה שאתה מקבל היא אילו אויבים לתקוף באיזה סדר, ומתי להשתמש בכוחות המיוחדים שלך. כמו באונימושה של קאפקום, יש לך סרגל אדום שמתמלא כשנשלחים אויבים. תמקס את זה ותוכל לשחרר את ההתקפה המיוחדת הראשונה שלך: בדרך כלל טווח מהלומות הרסניות שיכולות להפיל גדודים מפלצתיים שלמים תוך דקות. זה בתורו ממלא פס כחול, ואחרי שלוש או ארבע התקפות 'אדומות' מילאת אותו מספיק לשחרר התקפת אובר הרסנית שכמעט מחסלת הכל על המסך (חוסמת כל בוס גדול רעים). שמירת ההתקפות האדומות והכחולות לאירוע מיוחד היא קריטית להצלחת המשחק, וזה בערך הדבר היחיד שממש מרתק את המוח שלך.

עכשיו, פשוט לא בהכרח רע. כשהוא עובד, N3 הוא די כיף, ומי לא היה מקבל בעיטה מלזרוק כנופיות שלמות של אורקים זועמים כמו צעצועים בתוך בור חול של ילד, או לשלוח עוד קאדר של גבירותי שדון כהה עטוי עור לאבדון שלהן בזמן שהדרקונים המאולפים שלהם גלגלים מעל. אמנם, ספרטן: טוטאל ווריור עשה הרבה מזה בשנה שעברה בצורה מורכבת ומעניינת יותר מבחינה טקטית - וב- PS2 הצנועה. לאתחל - אבל אם רק הייתי רוצה משחק אקשן ופשוט כדי להרחיק את חצי השעה המוזרה, N3 הייתה מתאימה את החשבון די נו. זה אף פעם לא הולך להיות משחק קלאסי של עשר מתוך עשרה, אבל זה היה צריך להיות שבעה מוצקה, אולי אפילו שמינית - אלמלא מטר של החלטות משחק הרות אסון שחרטו את כולן ניסיון.

שורש רבים מהנושאים הללו היא הבחירה המבלבלת לא לשים מחסומים או לשמור נקודות במשחק שבו משימות יכולות להימשך חצי שעה או יותר. לאחר שנאבקנו במצור על ורגאנד במשך עשרים ושניות דקות, זה לא כיף להיות מוכה על ידי בוס סופר קשה תוך שניות ולמצוא עצמך מחדש את כל השבנג, וזה לא מקרה בודד: זה משהו שקורה פעם אחר פעם כשאתה משחק דרך מִשְׂחָק. כדי להעלות את רמות הלחץ שלך עוד יותר, המשחק משחק צמוד באופן מוזר עם תחזקות בריאות, כלומר אתה יכול לבלות עשר דקות או יותר במרוצים ברחבי שדה הקרב מחפש נואשות חזה מסתובב קטן עם שיקוי בריאות בפנים, רק כי זה עדיף להתחיל את המשימה שוב מאפס.

בנקודות אלה, N3 מרגישה כמו מערכון מוזר של בני היל, כשהאיש הקשה והשרירי שלך מתרוצץ כמו ג'סי גדולה עם שורה של שותפים מטומטמים ואויבים זועמים במרדף חם. יתרה מכך, כיוון שחלק מהבוסים יכולים למחוק את מחצית ממסר הבריאות שלך במכה אחת, אתה מגלה במהרה חכם יותר להתגנב פנימה ולחבוט אותם מאחור ולא להעסיק אותם מאנו מאנו כמו גיבור טוב צריך. התוצאה נטו היא שמשחק שאמור לגרום לך להרגיש כמו לוחם נועז ואדיר גורם לך להרגיש כל דבר חוץ.


לפעמים המשחק פשוט קשה מדי להמשך, ובנקודה זו אתה מבין שהמשימה הנוכחית היא מעבר לרמה הנוכחית של הדמות שלך. הפתרון? הפעל שוב ושוב רמות קודמות עד שתעלה. זה, גבירותיי ורבותיי, זה מה שאנחנו מכנים טחינה. ובדיוק כאשר הוורידים פועמים ברקותיך וכאבי צוואר שלך מעוררים, N3 זורק לחתיכת ההתנגדות האחרונה של טיפשות. אם המשחק ייכנס לסצנת גזירה בדיוק כשהתחלת בהתקפה מיוחדת, מזל טוב. כאשר הסורגים השחורים ייעלמו והמשחק יחזור לפעולה, ההתקפה שלך תיעצר, הסרגל האדום או הכחול שלך יתרוקן והמהלך הרוצח שלך יבזבז לחלוטין. אם זו הייתה התקפה כחולה, יתכן שתתרץ אם תתפרץ בבכי של צער וזעם. אני עשיתי.

הוסיפו דמעות של תסכול לתערובת הזו, כי הדבר הגרוע ביותר ב- N3 הוא שאיפשהו כאן הוא הגון משחק, ואחד שאפשר אפילו להפוך לגדול עם קצת יותר דמיון והרבה יותר בדיקת משחק. במקום זאת, יש לנו את ההפלה היפה, המקוממת, המסנוורת והמדכאת במקצת. עם Saint's Row, Dead Rising ונסיעת מבחן: ללא הגבלה ממש מעבר לפינה, האם אתה באמת רוצה לבזבז על זה 40 ליש"ט?


"'פְּסַק דִין"'


אפוס פנטזיה למראה מדהים, שבו המשחק הפשוט אך המהנה נחרב על ידי סדרה של אפשרויות עיצוב משחק מבלבלות שמובטחות יעלו את זעמכן. מאכזב ביותר.

ציון מהימן

Ctrl+Alt+Delete: Intel Alder Lake יכולה להיות נקודת המוות למהירויות השעון

Ctrl+Alt+Delete: Intel Alder Lake יכולה להיות נקודת המוות למהירויות השעון

דעה: במהלך השבועיים האחרונים עולם המחשבים והמחשבים הניידים הוצף ממש בים מתמשך של כתבות חדשותיות ע...

קרא עוד

טעינה מהירה: Kindle Paperwhite החדש של אמזון הוא שמחה

טעינה מהירה: Kindle Paperwhite החדש של אמזון הוא שמחה

דעה: Kindle Paperwhite החדש של אמזון הגיע סוף סוף למדפים השבוע, והסתיים מספר שנים ללא שדרוג בולט ...

קרא עוד

מנצחים ומפסידים: DJI Action 2 מהמם, אסון ההשקה של ה-N64 של Switch

מנצחים ומפסידים: DJI Action 2 מהמם, אסון ההשקה של ה-N64 של Switch

לעתים רחוקות יש שבוע שקט בעולם הטכנולוגיה, אבל המנצחים והמפסידים של Trusted Reviews יכולים לחתוך ...

קרא עוד

insta story