Tech reviews and news

סקירת סוניק והטבעות הסודיים

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: 34.99 ליש"ט

"'פלטפורמה: נינטנדו Wii"'


אם אתה מצפה לבואו השני של סוניק, או לגיחה הקלאסית הראשונה שלו באמת בתלת מימד, התכונן לקצת אכזבה. זה לא שסוניק והטבעות הסודיים הם אסון, אבל גם זה לא המשחק שאולי קיווינו לו.


לא קשה להבין את הציפיות הגבוהות סביב הכותר הזה. אף אחד לא הופתע כשסוניק הקיפוד ב- 360 התברר כסיוט קצת, אבל זה היה סוניק ב- Wii! הבטיחו לנו שליטה חדשנית, חזרה לאקשן ומהרפתקאות במהירות גבוהה, לא עוד הפרעות מעייפות שבהן אתה צריך לשחק זנבות או צל. האם תוכל לבקש עוד משהו? ובכן, מה עם קצת משחק הגון. זהו משחק שאתה נכנס אליו ורוצה שהוא יהיה טוב כמו סוניק 2, ובמקום זה הוא פחות או יותר בשוויון עם סוניק הרפתקאה 2.


בא לך קצת פרטים? ובכן, לפני שנגיע למה המשחק לא ממש ג'ל, צריך לומר שיש כאן מספיק כדי לחמם את הלועי לב של אוהד הסוניק לטווח ארוך. ראשית, סוניק והטבעות הסודיים הם מעט גב למאמץ הבסיסי. אין אלמנטים הרפתקניים מעייפים לסבול, אתה משחק כסוניק לאורך כל הדרך, והדגש הוא בחוזקה על א) מהירות, ב) קפיצה וג) קפיצה על אויבים על מנת למחוק אוֹתָם. במילים אחרות, אנו חוזרים לעקרונות הראשונים של סוניק, וגם אם הפעולה היא בתוך המסך או מחוצה לו במקום לגלול משמאל לימין לרוחב זה, אתה עדיין עושה בעצם מה שעשית בחזרה הישן והטוב ימים.


המצלמה קבועה, ואתה מזיז את החיה הכחולה הדוקרנית על ידי הטיית שלט ה- Wii שמאלה או ימינה, לחיצה על כפתור כדי לקפוץ, ושימוש בתנועות הטיה או דחיפה אחרות כדי לגרום לסוניק לנוע לאחור, לקחת קפיצת דחיפה שנייה או להיכנס הביתה ולתקוף אויבים. אתה אמנם מתגעגע לחירות הנדידה החופשית של פלטפורמת תלת מימד קלאסית כמו מריו 64 או ראצ'ט אנד קלאנק, אבל-כשהמשחק עובד-הוא נותן תחושה נהדרת של המשחק הסוניק הישן שנרכש לחיים.


עוד חדשות טובות. סוניק והטבעות הסודיים הוא בקלות המשחק הסוניק המושלם ביותר מבחינה ויזואלית מזה שנים. למעשה, זהו אחד מכותרות ה- Wii הראשונות שנראה כי לא היה ניתן לעשות זאת לפני שנתיים ב- Gamecube, ובמיטבו - הירק השופע וה מפלים של ג'ונגל דינוזאור, הימים המשתוללים של פיראט סטורם - יש בו שכבה של פוליש חזותי שמכניס מספר לא מבוטל של משחקי 'הדור הבא' האמיתי בושה. אני יודע שזה לא בחדות גבוהה, אבל יש כמה מים רפלקטיביים ואפקטים של חלקיקים מדהימים, והכל פועל בלייק מפחיד ללא רמז להאטה. ואם אתה רוצה מחזה גדול, אתה מקבל את זה בכפיים. אפילו ברמה ה'נכונה 'הראשונה, Sand Oasis, יש כמה רגעים מפילים את הלסת, בעוד שהחורבן ריחף מאוחר יותר מכיל מרוץ דרוך בשמיים שכולל ריגושים במהירות גבוהה ככל שתוכל לאחל ל.

יתרה מכך, המשחק מוצא כמה שימושים גאוניים לבקר ה- Wii הידידותי לגימיק. הכמות העצומה של ההטיה וההתבוססות תספיק, אך אתה גם צפוי 'לשאוב' את השלט, למשוך אותו לאחור ולדחוף קדימה כדי לירות קטסטולות, ולהניף אותו בפראות משמאל לימין כדי ליצור חבלים מהלך \ לזוז \ לעבור. זה כיף, ואל תשכח שג'יזמוס-רפידות, מעיינות, קווי רכסן וכדומה-תמיד היו חלק גדול מהפנייה של סוניק. לסוניק והטבעות הסודיים לא, ומבחינת פשוט להעיף את הקיפוד סביב המסך ב בקצב שגורם לעיניים שלך לדמם, הפרק הזה עושה דברים טוב יותר מכולם מאז הרפתקאות סוניק.


לבסוף, יש כאן כמה מכניקה מעניינת-ולא במובן ה'מעניין אך חסר תועלת 'של משחקי המשנה לגידול צ'או או דיג של כותרות סוניק תלת מימדיות אחרות. על ידי השלמת רמות, סוניק אוספת כישורים חדשים, אותם ניתן לצייד באמצעות אחת מארבע טבעות הקסם הניתנות להתאמה אישית לשיפור את המהירות של הקיפוד, שפר את יכולות ההתקפה שלו או תן לו כוחות חדשים שאפשר לבעוט בהם בעזרת לחיצה על א לַחְצָן. למעשה, כל טבעת קסמים הופכת להתקנה קולית מותאמת, המאפשרת לך להשתמש באחת לרמות שבהן המהירות היא המהות, ואחת לרמות שבהן ספירת האויב מפחידה.


עבודה יפה, סגה. אם היינו מסמנים את סוניק ואת הטבעות הסודיות לרעיונות טובים ותפיסה בסיסית מוצקה של מה שגורם לסוניק לתקתק, זה היה מבקיע די גבוה. הבעיה היא שבעוד שכל היסודות האלה די גדולים, אבל האמיתי של עיצוב המשחק נמצא בכל החנות. הבעיה הראשונה היא שהמשחק פועל כל כך הרבה על מסילות, ושהמצלמה קבועה לחלוטין וטיפשה יחסית. אותה ביקורת הופעלה על הרפתקאות סוניק כשהיא הופיעה לראשונה ב- Dreamcast, עם הענק שלה קטעים שבהם הרגשת שאיבדת שליטה לחלוטין על הדמות, אבל כאן זה הרבה, הרבה רע יותר.


ישנן נקודות קריטיות שבהן אין לך זמן להגיב לסכנה קרובה, או שאתה צריך להילחם נגד המצלמה הקבועה על מנת להביס רע או לתפוס אובייקט מסוים. אתה יכול לבלום כדי לעצור את התקדמות הקיפוד, או להפעיל כוח האטה מיוחד כדי לתת לך מקום לנשום, אך יהיה פעמים רבות כאשר אתה יכול לצפות רק בחוסר אונים כאשר סוניק דוחף את עצמו לקקטוס מחכה או מתגלה שהוא אינו מסוגל להימלט מהשתוללות דינוזאור. וכשאני נלחם בשלושה צמחים טורפים מגדלים בתוך זירה, אני לא באמת רוצה שיהיה לסוניק למעוד לאחור בעיוורון לסכנה רק בגלל שזו הדרך היחידה להעלות את הגיטים על המסך למטרה נעול על. אין ספק שיש דרך אינטליגנטית יותר לטפל במצלמה?


כדי להחמיר את המצב, הפקדים רחוקים מלהיות מושלמים. ההטיה הבסיסית שמאלה/ימין בסדר לאחר כמה תרגילים ברמה, אך עדיין נאבקתי עם מנגנון התקפת הקפיצה מספר שעות לאחר מכן. אם האויב מכוון לרשת אדומה, דחיפת השלט הרחוק קדימה תוקפת אותו. עם זאת, אם המטרה ירוקה או אינה נראית לעין, אותה תנועה מעוררת קפיצת דחיפה. כאשר רשת הבדיקות מהבהבת לסירוגין בהתאם לזווית הנוכחית של המצלמה, זה יכול להיות מתכון אסון, במיוחד כאשר חלקים דורשים קפיצה מדויקת או שרשרת של התקפות נעילה מְבוּצָע.

התוצאה הכוללת היא משחק שיכניס אותך לדקה על הירח, ומאיים לזרוק את השלט דרך המסך בזעם עצבני לאחר מכן. המבנה קצת אשם כאן. המשחק מחולק בצורה הגיונית לסדרה של עולמות, אך כל עולם מחולק עוד יותר לסדרה של אתגרים הניתנים לנעילה, שאפשר לגשת אליהם לאחר השלמת אתגרים אחרים. הטובים ביותר עוקבים אחר הנושא הסוניק המסורתי. עברו מקצה אחד של המפלס לקצה השני, ותפסו טבעות לאורך הדרך כדי לשמור על ההגנה שלכם, או הימנעו או הרגו כל אויבים.


עם זאת, אתגרים אחרים דורשים ממך להרוג מספר מינימלי של אויבים, לאסוף כל כך הרבה טבעות, להימנע מניפוץ צנצנות או להשלים עוד משימה מסובכת ומעצבנת. זה לא רק אומר שאתה נאלץ לחזור על חלקים מסוימים של העולם שוב ושוב, אם כי עם כמה שיפורים ו מטרות שונות, אך גם שתצטרך להיפטר מכמה מהאתגרים האלה שוב ושוב עד שתעמוד בהן דרישות. כאשר אספתם 98 מתוך 99 טבעות רק כדי לרוץ בראש לאויב המתגשם פתאום, שניות לפני קו הסיום, קשה לדכא חבטה זועמת. שלא תבינו לא נכון - סוניק והטבעות הסודיים יכולים להיות אחד ממשחקי הפלטפורמה הטהורים והמרגשים ביותר ששיחקתם בהם במשך שנים. רק שזה יכול להיות גם אחד האומללים, המעצבנים והאידיוטים ביותר.


בזמן שאני גונחת, האם נוכל לקיים מעין הקפאה על הזדמנויות מיני-משחקים מרובי משתתפים ב- Wii? הם הופכים במהירות למקבילה של נינטנדו למצבי התאמת המוות המתקבלים שהורסים כל כך הרבה מהדורות Xbox 360. התרומה של סוניק לטופס היא סיבוב עלוב קל במשחק הלוח של מריו פארטי עם הוראות גרועות ומגוון מיני משחקים להפליא לעבור. הלוח של פיראט קוב סובל גם מכמה ריבועי עונשין מרשימים שפגעו בשחקן האומלל ללא אזהרה או סיבה. צפה בהתפרצויות זעם ענקות אם אתה אכזרי מספיק כדי לשחק עם הילדים. כמו כן, האם הזכרתי את המוזיקה? אני יודע שרוק האייטיז הזעיר הוא חלק מכל האסתטיקה של הקיפוד, אבל האם זה באמת חייב להיות גרוע וחוזר על עצמו כמו זה?


מצטער. אני אוהב את סוניק כמו אוהד משחקי ההזדקנות הבא, אבל אין לי ספק שסוניק והטבעות הסודיים עדיין ממש לא מספיק טובים כדי להצדיק חלק מהשבחים שהוא זוכה. זה מרשים מבחינה ויזואלית וזה יכול להיות מסעיר בהחלט, אבל חלק נכבד מהמשחק פשוט לא מהנה כלל. זו לא תחיית הקריירה התלת -ממדית של סוניק, ושום כמות של משאלות לב לא תגרום לזה להיות כך. במקרה הטוב, זה רק סימן לכך-עם קצת יותר אהבה והרבה יותר תשומת לב לפרטים הקטנים של המשחק-מזלו של הקיפוד יכול להשתפר.


"'פְּסַק דִין"'


לעיתים החזותיות המעולות והמשחק המהיר וחזר לבסיסי הופכים אותו למשחק הקונסולה הסוניק הטוב ביותר מזה שנים, אך אידיוטיות עיצובית עצורה מפסיקה שהכל מסתדר. זה הסוניק התלת מימדי הטוב ביותר לזמן מה, אבל החבטה הקוצנית שלנו עדיין לא ממש פגעה בצורת הקאמבק שלו.

ציון מהימן

תכונות

ז'ָאנר אקשן/הרפתקאות
פרסי ביקורות מהימנות: Sony VPL-VW790ES הוא המקרן הטוב ביותר של 2021

פרסי ביקורות מהימנות: Sony VPL-VW790ES הוא המקרן הטוב ביותר של 2021

ה סוני VPL-VW790ES תבע את הפרס העליון ב פרסי ביקורות מהימנות 2021 קטגוריית המקרן הטובה ביותר.Sony...

קרא עוד

לגשש החדש של טייל יש את הטכנולוגיה המתחרה עם AirTag של אפל

לגשש החדש של טייל יש את הטכנולוגיה המתחרה עם AirTag של אפל

טייל הודיעה זה עתה על עוקבי פריטים חדשים, כולל המכשיר הראשון שלה שמציג את אותה טכנולוגיית UWB שתמ...

קרא עוד

סקירת Nest Cam (מקורה, קווית): עלות נמוכה יותר, אותו טווח תכונות

סקירת Nest Cam (מקורה, קווית): עלות נמוכה יותר, אותו טווח תכונות

פְּסַק דִיןהזול יותר משאר ההרכבים, ה- Nest Cam (מקורה, קווית) עדיין כולל את התכונות העיקריות של ח...

קרא עוד

insta story