Tech reviews and news

Metroid Prime: סקירת האנטרס

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: 24.99 ליש"ט

כמו אנשים רבים, הניסיון הראשון שלי ב- matchmatch מרובי משתתפים הגיע בשנת 1993. המשחק היה האבדון שפורסם לאחרונה, והגדרת התמודדות חייבה את בן הזוג שלי ברי לנסוע לאסוף את המחשב האישי והמסך שלי, לשים אותו עם שלו על שולחן המטבח שלו, מקשר את השניים באמצעות כבל מודם null, מבלה כשעה בהתעסקות בהגדרות, ואז מחצה אצבעות ומקווה הטוב ביותר. זה היה מסורבל ואיטי עד כאב, ודרש ציוד של כמעט שני גרנדים, אבל - ילד - היה כיף.

מצחיק איך הדברים התפתחו בשלוש עשרה השנים האחרונות: בשנת 2006 כל מה שנצטרך יהיה שניים או יותר מחשבי כף יד של Nintendo DS והעתק של Metroid Prime: Hunters. הדברים הרבה יותר קלים בימינו…


אתה מבין, האחרונה של נינטנדו היא לא רק ה- FPS הידני החלקלק והמהנה ביותר בכל הזמנים - מדהים הישג בכל רמה טכנית - זהו גם ה- FPS כף היד הראשון שעובד באמת כרב משתתפים מִשְׂחָק. זה נראה כמו גרסה ברזולוציה נמוכה של Metroid: Prime, אם כי פועלת ללא אפקטים רפלקטיביים מבריקים והתקני תאורה, אך היא משחקת בקצב מהיר. יתרה מכך, מסך המגע של ה- DS הוכיח את המפתח לפיצוח פקדי FPS, והכפיל את שניהם כ- פקד 'מבט עכבר' ולוח בקרה לבחירת נשק, להשלים עם קפיצה נוחה להקשה כפולה פוּנקצִיָה. שלב את זה עם כרית ה- D לתנועה וההדק השמאלי לאש, ויש לך מערך יעיל להפתיע שמנצח את רוב פקדי ה- FPS בגודל מלא.



התחושה הכללית בינתיים מבריקה. עם הקצב המהיר ורפידות הקפיצה המפוזרות ברוב הזירות, האנטרס דייטמץ 'קרוב למדי לעזאזל הקלאסית השלישית. זה הזמן להרוג או להיהרג, שבו אתה צריך לזוז מהר ולירות מהר יותר אם אתה רוצה לשרוד. יש מבחר מצוין של כלי נשק, כולל כמה ארטילריה כבדה מספקת ורובה צלפים מגניב עם היקף ומגוון עדין של זירות, רצות ממרחבים גדולים עם הרבה כיסוי המתאים ללוחמה טקטית לסביבות קטנות ופתוחות למדי עבור אינטנסיביות יותר, ריצה ואקדח קרבות. למרבה הפלא, ישנם אפילו סוגים רבים של משחקים, המכסים קלאסי Deathmatch ועוד גרסאות על לכידת הדגל והתקיפה.

טוב מכדי להיות אמיתי? יש עוד. מעריצי מטרואיד יזכרו את הגיבורה, סאמוס, ואת הכדור המורפי שלה: צורה מתגלגלת במהירות גבוהה שהיא יכולה להשתנות אליה ומפילה מטעני חבלה בעקבותיה. ובכן, ציידים מוסיפים שישה ציידים חלופיים, לכולם צורות מורף משלהם, לכל אחד מהם יכולות הגנה או התמודדות נזקים ספציפיות. בנוסף, לכל צייד יש נשק 'זיקה' שכאשר אותו צייד משתמש בו, הוא נוטל כוחות נוספים. צפה להירתע מהצייד נוקסוס, שהופך את השופט כבר קטלני לקרן הקפאה מעצבנת להפליא, אך אל תדאג - עד מהרה אתה מגלה שאיטיות הטעינה וכי הדבר משאיר את השימפנך המגעיל בקצה השני של הקורה פגיע למשך שניות על זְמַן.

כל זה קל להפליא לצאת לדרך. אתה יכול לשחק עם שלושה חברים באמצעות מחסנית אחת, אם כי עם מגבלות קפדניות על האפשרויות הזמינות. למשחק תקין תזדקק לארבע יחידות DS מאובזרות במלואן עם Metroid Prime. יתרה מכך, שחק ברשת בחיבור Wi-Fi. אתה יכול לבקש מהשירות להגדיר אותך למפגש אקראי של ארבעה שחקנים, בהתאמה לאזור ולרמת המיומנות אם תרצה. אתה מוגבל ל- deathmatch פשוט, אבל יש דרכים לעקוף את זה. אם אתה יודע את 'קודי החברים' של ה- DS של בן זוג, תוכל להוסיף אותם לרשימת חברים ולשחק עם אפשרויות אחרות מופעלות. ואם אתה פוגש מישהו באינטרנט שמרשים, אתה יכול לבחור להוסיף אותו לרשימת יריבים לאותו אפקט. כרכיב מקוון, הוא מהיר, הוא חלק וזה עובד ללא רבב.


אז הנה לך. אם Metroid Prime: Hunters היה כותרת מרובת משתתפים בלבד הייתי קורא לכולם עם DS להיגמר ולקנות אותו מיד, ואומר לכל אוהד FPS ללא DS לבצע את PDQ ההשקעה. העובדה שזהו גם משחק לשחקן יחיד מהודר להפליא הופכת אותו להכריע פי שניים.

ברוב הבחינות, מצב ההרפתקאות הוא חומר קלאסי של מטרואיד, הכולל מסע לאשכול האלמבי המסתורי, מורשת של ציביליזציה אבודה וחיפוש אחר נשק בעל כוח אולטימטיבי. בהיותו 'ציידים' פירושו גם הופעות תכופות משכירי החרב היריבים הנ"ל שמחפשים את אותו פריט בודד. באופן מוזר, האקשן קצת יותר קצב משני הכותרות של Gamecube Metroid Prime, עם קצת יותר פיצוצים וקצת פחות פתרון פאזלים, אבל עדיין יש הרבה דילוגים על הרציף ופעולת כדור מורף חם.

אנו מקבלים אפילו מנה סבירה של סריקת הסימנים המסחריים של הסדרה. המעבר למגן הסריקה הוא דרישה בנסיבות מסוימות - להפעלת מתגים או פתיחת פורטל - אך לא תמיד יש צורך בכך. זה ברור שכמו תמיד, השלמת המשחק המלאה מחייבת את שחקן Metroid האובססיבי לסרוק כל פריט, יצור ואויב. טוב, אם אתה אוהב דברים כאלה.

עם ארבעה שני כוכבי לכת ושתי תחנות חלל לחקור זה אולי יישמע כמו הרפתקה קצרה, אבל ציידים משחקים הטריק הקלאסי של Metroid לשלוח אותך בחזרה לאזורים ישנים כדי לפתוח אזורים חדשים עם הנשק החדש שמצאת. עָצֵל? מְשַׁעֲמֵם? לא כל כך. אמנם יש קצת חזרה לאחור, אבל האזורים המשניים של כל עולם הם למעשה די נרחבים, ותמיד תוכל להשתמש בפורטלים כדי להאיץ את זמני הנסיעה שלך. בנוסף, המשחק מעלה את רמת האתגר בצורה חלקה לאורך כל הדרך, ומכניס כמה קרבות אש מפחידות ברגע שאתה עובר את חצי הדרך.


אולי ההישג הגדול ביותר כאן הוא עד כמה הציידים מהדהדים את האווירה של כותרי Gamecube Metroid Prime המבוגרים. שם הסביבות היו תמיד הכוכב. עם מגוון האקלים והשטח, הארכיטקטורה המוזרה והצמחייה הייחודית שלהם, Metroid Prime ו- Metroid Prime: הד עשו עבודה טובה יותר מכל דבר אחר ביצירת חוויה של איך זה יכול לחקור חייזר עוֹלָם. אשכול האלמבי הוא קצת יותר פרוזאי - והמגבלות הטכניות של ה- DS אומרות שהשטחים בהכרח קטנים יותר - אך עדיין יש קטעים של מלכות מוזרה שבה חורבות מבוגרות מטפסות אל השמים שמעל-שלא לדבר על אזורי מדע בדיוני חורצים עם בלוקים הולוגרפיים פועמים וזוהר בלתי מובן קונסולות.

הצליל והמוזיקה, בינתיים, נמצאים במקום מושלם, עם נושאי הסביבה החריפים והאפקטים האלקטרוניים שאפיינו את כותרות Gamecube. כאשר האוזניות דולקות והצליל מופעל, אתה באמת נשאב לכל חווית Metroid. אתה אפילו יכול להפסיק לשים לב שאתה משחק על כף יד, ופשוט להיכנס לאווירה של Metroid.


אז כמעט מתאים שאחת הבעיות הבודדות של האנטרס היא אחת שהטרידה את הסדרה יותר מפעם אחת: קרב הבוסים הקשה בטיפשות. הציידים עצמם בסדר גמור - מאתגרים ומספקים לקרב - אך המשחק פוגע בך גם עם שמונה מפלצות שומרות המתנודדות בפראות בין קלות להחריד לקשה עד בלתי נתפסת. הדרישה הגרועה ביותר דורשת כמה מהלכים ברצף תוך פגיעה בך עם כל כך הרבה התקפות עוצמתיות מכל כך הרבה זוויות שהביסתן היא פחות עניין של מיומנות מאשר התמדה. הוספת עלבון לפציעה, יש באמת רק שניים מהאפוטרופוסים האלה - כדי לקבל את מלוא השמונה, הם פשוט מוסיפים וריאציות לנושאים הבסיסיים העייפים במהירות. במפגש עם שלוש, אתה לא באמת רוצה לראות את Slench מסריח שוב.

גם להכות אותם מעלה נקודה נוספת - ואחת שעשויה להיות מכריעה יותר אם אתה משחק בתנועה: אתה יכול להציל את המשחק רק בחזרה לספינת האם של סאמוס. זו לא בעיה רוב הזמן, מכיוון שאוניית האם היא גם בהישג יד של חלק מהעולם אתה כרגע בוחן, או שיש פורטל טלפורטציה סמוך שיכול להחזיר אותך לשם ב שָׁלוֹשׁ פַּעֲמִים. עם זאת, כאשר הרגע השליך את הבוס ואתה עומד בפני ספירה לאחור של חמש דקות כדי להימלט מהכחדה, זה יכול להיות מעצבן ש אתה עומד בפני קרב צייד שני, ולאחר מכן רצף קשה של טיפוסים, ריצות וקפיצות לפני שתוכל להציל את המשחק ולעצור משחק. זה לא אחד לשחק בנסיעות מחוץ ללונדון, אלא אם כן אתה שמח למצוא את עצמך בפנזנס כעבור כמה שעות.

ובכל זאת, נקודות הנעיצה האלה כמעט ולא הורסות הרפתקה גדולה, ועד מהרה שכחתי אותן כשחרטתי לאקשן. כנראה הדבר הכי גרוע שאני יכול להגיד על האנטרס הוא שבעוד שמערכת הבקרה פועלת ביעילות, היא גם מכריחה את היד שלך למצב צפוף בצורה לא נוחה. אז זו גם מחווה וגם אזהרה שמצאתי את עצמי באופן קבוע אחרי תשעים דקות בערך של משחק עם היד תקועה בתוך טופר ארתריט, חבורה המתפתחת בכף ידי ותחושה עוקצנית לא נוחה בעיניי - ואז חזרתי פנימה ושיחקתי עוד כמה. כמה משחקים אחרים היו יכולים להפוך את הכאב הזה לכדאי? לא הרבה. Metroid Prime: ציידים כן.


"'פְּסַק דִין"'


יותר מסתם FPS כף יד נהדר, זהו אחד ממשחקי המובייל הטובים ביותר בסביבה ועדות זוהרת למה ה- DS הצנוע יכול לעשות כאשר הוא דוחף. אסור לפספס.

ציון מהימן

Halo: מלחמת אזרחים אינסופית מתהווה כששחקני Xbox משתוללים על צ'יטים למחשב

Halo: מלחמת אזרחים אינסופית מתהווה כששחקני Xbox משתוללים על צ'יטים למחשב

שחקני Halo Infinite בקונסולות ה-Xbox קוראים לכבות את ה-Multiplay בין פלטפורמות בעקבות זרם של רמאי...

קרא עוד

ל-BBC iPlayer יהיו יותר מ-1,000 ערכות קופסאות ליהנות במהלך עונת החגים

ל-BBC iPlayer יהיו יותר מ-1,000 ערכות קופסאות ליהנות במהלך עונת החגים

ה-BBC הודיע ​​כי הוא יוסיף למעלה מ-1000 ערכות קופסאות לשירות הקיטור שלה לצד מגוון תוכניות חדשות.א...

קרא עוד

שחרור אוזניות AR של אפל צפוי להיות חודשים רבים לאחר השקת 2022 - דיווח

שחרור אוזניות AR של אפל צפוי להיות חודשים רבים לאחר השקת 2022 - דיווח

אפל צפויה להכריז על אוזניות המציאות הרבודה הראשונות שלה לפני סוף השנה הבאה, אבל סביר שיעבור זמן ר...

קרא עוד

insta story