Tech reviews and news

RV770: סקירת AMD ATI Radeon HD 4870

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: 229.00 ליש"ט

השבועות האחרונים היו קצת כאוטיים בתעשיית הטכנולוגיה. לא רק ש- nVidia ו- AMD היו אמורים להשיק שני כרטיסי מסך חדשים תוך שבועות אחד מהשני, וזה גרוע מספיק, אלא שהייתה לנו גם ההשקה המוזרמת והדליפה של הלגיטימציה המיוחדת. HD4850, שאיפשר נתוני ביצועים וצילומי כרטיסים אך לא הסברים אדריכליים, ולאחר מכן, מתוך כחול, nVidia הכריזה גם על 9800GTX+ שהיא גרסה מכווצת, עם שעון גבוה יותר של 9800 הקיימת GTX. כל אלה משאירים את המוג'ינים כאן מרגישים מעט צלב וכואבי ראש.


הפתרון הטוב ביותר, הוא נחשב בעיניכם באמת, היה להתעלם מכל היללות והחריקות ופשוט לרדת לעסקים הבסיסיים של חזרה על ביקורות. ראשית, כרטיס ה- high-end העצום, היקר והמהיר ביותר של nVidia, ה- GTX280, המבוסס על שבב ה- GT200 שלו. כעת, הגיע תורו של ATI עם שבב RV770 שלו שיצא לשוק ככרטיסי HD4870 ו- 4850 HD.

שניהם יכללו 800 מעבדי זרם, 40 יחידות טקסטורה ו -16 ROPs שעל כולם נדבר בפירוט רב יותר בקרוב. מה שמבדיל בין שני הכרטיסים הוא מהירות השעון, תצורות הזיכרון והמחיר (ברור). HD 4870 ישעבד על 750MHz, ישתמש בזיכרון GDDR5 של 900MHz (3600MHZ ביעילות) ויעלה בסביבות 230 ליש"ט. בינתיים HD 4850 יפעל במהירות 625MHz, ישתמש בזיכרון GDDR3 של 993MHz (1986MHz ביעילות) ויעלה 130 ליש"ט.


מחירים אלה עומדים בניגוד קיצוני לשני הכרטיסים המבוססים על GT200 שהשיקה nVidia זה עתה; GTX 280 נמכר ביותר מ- 400 ליש"ט וה- GTX260 הוא בסביבות 260 ליש"ט. אז שוב נראה ש- ATI לא מצליחה כשזה מגיע לביצועים והיא מנסה לחתוך את nVidia במקום זאת. זוהי דרך אחת להסתכל על זה אבל ATI רואה את הדברים קצת אחרת.

הדרך המסורתית שפותחה היא לכוון לפסגה עם שבבים יקרים גדולים שזוכים בפרסי ביצועים. שבבי המיינסטרים בעלי הביצועים הנמוכים יותר מתגלגלים לאחר מספר שבועות או חודשים. עם זאת, עם RV770, ATI אומרת שהיא פיתחה בכוונה שבב קטן וחזק יותר מ- GT200 מכיוון שהוא מכוון לרווחיים יותר שוק הביצועים/המיינסטרים-סוג האנשים שיהיו מוכנים להוציא 100 עד 200 ליש"ט-ולא העם היוקרתי במיוחד שיהיה מוכן לזייף החוצה 400 ליש"ט+.


בין אם זה נכון ובין אם זה רק ספין שיווקי, אשאיר לך להחליט, אבל זה בהחלט הגיוני במובן מסוים. נכון, השוליים במגזר זה של השוק אינם גבוהים כמו הגבוהים במיוחד אך הנפח גדול בסדר גודל. בינתיים ATI יכולה לעבוד על ה- HD4870 X2 הקרובה שלה (או איך שזה יקרא) שתשלב שני שבבי RV770 על אחד לוח ולמנף את הביצועים המרשימים יותר של קרוספייר של ATI ליצירת לוח יחיד שיתמודד ב ברמה גבוהה.

הסיבה השנייה שאני נוטה להאמין ש- ATI אינה מסתובבת רק בגלל ש- RV770 נראה כמו פתרון תחרותי ברצינות. למעשה ATI יכלה בקלות להתחמק מהחיוב הרבה יותר עבור כרטיס זה. זה הגיוני להתרחק מעבדי GPU מונוליטיים גדולים ולעבוד על פתרונות מרובי GPU מכיוון שהם ניתנים להרחבה ניכרת. אם ATI תוכל לשלוט בפתרונות ה- GPU המרובים שלה עד לנקודה שבה הם עובדים בצורה חלקה (כלומר מפתחי משחקים ודרייבר צוותים לא צריכים לייעל את התוכנה שלהם) היא תוכל לייצר כרטיסים זולים וחזקים מתמיד לפני.

בדומה ל- nVidia עם GT200, ATI לקחה את היסודות של הארכיטקטורה מהדור הקודם והוסיפה עוד קצת כאן, נלקח קצת לשם, ובאופן כללי ייעל את כל המגרש כך שיתאים יותר לביצועים מודרניים ואמיתיים צרכי. ובדיוק כפי שהיה במקרה של GT200, הסברת ההבדלים דורשת התעמקות די מעמיקה של אופן הפעולה של כל השבב. אז, נתחיל מלמטה ונעשה את דרכנו למעלה.


עבודת הרטינה המרכזית של RV770 מתבצעת על ידי יחידות עיבוד הזרם שלה (SPU). אלה דומים במידה רבה למעבדי הזרם המשמשים בארכיטקטורה העדכנית ביותר של nVidia - כל אחד מהם מכיל שלושה יחידות לוגיות אריתמטיות בסיסיות שיכולות לבצע חישובים מתמטיים פשוטים של נקודה צפה כמו הוספה ו- לְהַכפִּיל. אפילו כאן יש הבדלים באופן שבו שני היצרנים מבצעים את החישובים האלה, אך הם דומים מספיק להשוות. כשאנחנו מתקרבים יותר לשתי הארכיטקטורות באמת מתחילות להיות שונות.

השלב הבא של RV770 הוא מה שאני מכנה יחידת עיבוד רב זרם (MSPU). זה מכיל ארבעה מתוך SPUs הבסיסיים יחד עם יחידה חמישית, פונקציה מיוחדת (SFU) שיכולה לעשות כל מה שאר SPUs יכולים לעשות פלוס לבצע חישובים טרנסצנדנטליים כמו לוגריתמים ו- טריגונומטריה.


למרות ש- MSPU משלבת מספר יחידות עיבוד היא בהרבה מובנים רק המקבילה של מעבד זרם יחיד מהארכיטקטורה של nVidia. הסיבה לכך היא שבעוד MSPU יכול לבצע עד חמישה חישובים בכל מחזור, כל החישובים האלה צריכים להיות באותו שרשור. כך שאם לא ניתן לפרק את החוט ביעילות, MSPU כולו עשוי להיות מהיר רק כמו אחד מ- SP של nVidia. מנגד, זו הסיבה nVidia מפעילה את הצלליות שלה במהירות הרבה יותר גבוהה מ- ATI - כדי להתמודד עם אותם מצבים שבהם המעבדים הרבים של ATI יכולים לבצע חישובים מהיר יותר.

(מֶרְכָּז)"ליבת ה- SIMI של ATI"(/מֶרְכָּז)
בהתקרבות שלב נוסף אנו רואים ליבה של מספר הדרכה מרובה נתונים (SIMD) שבחוץ נראית דומה למעבד הזרם של nVidia (SM). שניהם מכילים מקבץ של יחידות עיבוד, רצף רצף וכמה מאגרי נתונים. עם זאת, ישנם מספר מקומות בהם השניים נבדלים זה מזה.

(מֶרְכָּז)"מעבד זרם מרובה (SM) של nVidias"(/מֶרְכָּז)
בתור התחלה, ATI כוללת (ארבע) יחידות עיבוד מרקם בתוך ה- SIMD ואילו nVidia עושה טקסטורה בהמשך הסולם. כל יחידת מרקם יכולה לבצע חיפוש כתובות אחד ופעולת סינון אחת לכל מחזור שעון. למרות שזהו זהה למעשה ל- RV670 (אכן כל השבב זהה במידה רבה עד לנקודה זו) בוצעו מספר שיפורים נסתרים. ATI טוענת שהביצועים למ"מ^2 עלו ב -70 אחוזים באמצעות שינויי טעימות שלא נמסרו. כמו כן, זיכרון מטמון מרקם נוסף L1 הוקדש גם לכל SIMD וגורם לעלייה משמעותית ברוחב הפס של מטמון המרקם.

מה נוכל לומר על Counter-Strike: מקור שלא נאמר בעבר? הוא פשוט "מדד" היורים מקוונים מבוססי צוות, וארבע שנים לאחר צאתו הוא עדיין אחד המשחקים הפופולריים ביותר בז'אנר שלו. בניגוד מוחלט ל Enemy Territory: Quake Wars, הוא מתמקד בסביבות קטנות ובקרבות אינטנסיביים להפליא בקנה מידה קטן עם זריקה אחת הורג את סדר היום. אם אתה רוצה לבדוק את כל האלמנטים של כישורי היריות בגוף ראשון שלך בבת אחת, זה המשחק לעשות את זה.


אנו בוחנים את השימוש בגרסת 32 סיביות המשחק תוך שימוש בתזמון זמן מותאם אישית שצולם במהלך משחק נגד בוטים במפת cs_militia. יש לזה כמות גדולה של עלים, ולכן לאנטי -כיוון לשקיפות יש השפעה משמעותית על איכות התמונה ועל הביצועים, והיא בדרך כלל אחת המפות האינטנסיביות ביותר מבחינה גרפית שיש. אנו מוצאים כי מסגרת של לפחות 60fps נדרשת למשחקים רציניים מכיוון שהמשחק הזה מסתמך במידה רבה על תגובות מהירות ומדויקות שפשוט לא ניתן להתפשר על ידי מסגרות שנפלו.


כל הגדרות המשחק מוגדרות למקסימום ואנו בודקים עם 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ו- 4xAA 8xAA. שקיפות אנטי-כינוי מופעלת גם ידנית דרך מנהל ההתקן, אם כי ברור שזה מופעל רק כאשר נעשה שימוש ב- AA רגיל במשחק.



Counter-Strike: המקור תמיד היה אזור חזק לכרטיסים האחרונים של ATI ולכן אין זה מפתיע לראות את ה- HD 4870 מצליח כאן. עם זאת, זה לנצח כל קלף אחר על פני הלוח הוא עדיין די תפנית עבור הספרים.

קול אוף דיוטי 4 חייב להיות אחד המשחקים האהובים עלינו בשנה שעברה. היא עדכנה את המפץ של המותג Call of Duty והוכיחה כי היורים בגוף ראשון לא היו צריכים את הגרפיקה הטובה ביותר, או את זמן המשחק הארוך ביותר. זה היה רק ​​שמונה שעות של עומס אדרנלין טהור שהשאירו אותך כל הזמן על הקצה.


אנו בודקים את השימוש בגרסת 32 סיביות של המשחק המתוקן לגרסה 1.4 FRAPS משמש להקלטת מסגרות פריימים בזמן שאנו עוברים ידנית בחלק קצר של הרמה השנייה של המשחק. אנו מוצאים שמספר פריימים של 30fps מספיק למדי מכיוון שלמרות האווירה אינטנסיבית, המשחק פחות-הוא לא תלוי בתגובות מהירות ותנועה במהירות גבוהה.


כל ההגדרות במשחק מוגדרות למקסימום ואנו בודקים עם 0xAA ו- 4xAF. שקיפות אנטי-כינוי מופעלת גם ידנית דרך מנהל ההתקן, אם כי ברור שזה מופעל רק כאשר נעשה שימוש ב- AA רגיל במשחק.




יותר הצלחה ל- HD 4870 כאן. הוא שוב הוכה על ידי ה- GTX 280 אבל זה הכרטיס היחיד שהוא נופל מאחוריו, ושוב, הוא מנצח באופן מכריע את 9800GTX.

שטח האויב: מלחמות רעידות מבדילה את עצמה מכל הבדיקות האחרות בכך שהיא משתמשת בקוד פתוח OpenGL API ולא ב- DirectX של מיקרוסופט. זהו יורה בגוף ראשון המתרחש בתרחיש מלחמה עתידי דיסטופי. כשחקן אתה יכול לבחור מתוך מגוון עצום של סוגי דמויות וסגנונות משחק, ויש גם שלל כלי רכב לבחירה. קרבות יכולים להשתרע על שטחים עצומים של שטח פתוח ולכלול מספר עצום של משתתפים. בסך הכל, זה גן עדן מרובה משתתפים.


אנו בודקים את גרסת 32 הסיביות של המשחק, המתוקנת לגרסה 1.4. אנו משתמשים בתזמון מותאם אישית מרמת העמק, שלדעתנו הוא אינטנסיבי מבחינה גרפית כפי שהמשחק מקבל. אנו מרגישים שנדרשת מסגרת של לפחות 50fps למשחק הזה מכיוון שהפעולה המרובת משתתפים ותנועת העכבר במהירות גבוהה דורשים זאת.


כל הגדרות המשחק מוגדרות למקסימום ואנו בודקים עם 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ו- 4xAA 8xAA. שקיפות אנטי-כינוי מופעלת גם ידנית דרך מנהל ההתקן, אם כי ברור שזה מופעל רק כאשר נעשה שימוש ב- AA רגיל במשחק.



ידענו שזה לא יכול להימשך לנצח. החולשה המסורתית של ATI בכותרות OpenGL מוצגת כששני כרטיסי הקצה העליונים של nVidia מנצחים את HD 4870. עם זאת, HD 4870 אכן מנצח באופן מכריע את 9800 GTX על פני הלוח.

נהג מירוץ: GRID הוא המשחק החדש ביותר בארסנל הבדיקות שלנו וכרגע הוא גם אחד האהובים עלינו. השילוב שלו בין ריגושים בסגנון ארקייד ושפכים עם מנה בריאה של ריאליזם ותוספות כמו פלאשבק הופך אותו למשחק טנדר נהדר ולנהוג. זה גם מדהים מבחינה ויזואלית עם הגדרות מעוצבות להפליא, קהל אינטראקטיבי, סביבות ניתנות להריסה ותאורה מדהימה. כל זאת וזה גם לא המשחק התובעני ביותר בחומרה.


אנו בודקים את גרסת 32 הסיביות של המשחק, ללא תיקון ופועלת במצב DirectX10. FRAPS משמש להקלטת קצבי מסגרות בזמן שאנו משלימים ידנית מעגל אחד של המעגל הגדול של Okutama, במרוץ Pro Tuned בקושי רגיל. אנו מוצאים כי מסגרת של לפחות 40fps נדרשת כדי לשחק את המשחק הזה באופן משביע רצון מכיוון שגמגומים משמעותיים יכולים להרוס את התזמון והדיוק שלך. כמו כן, היינו רואים מינימום 4xAA מכיוון שהמסלול, המחסומים ומרכבי הרכב סובלים במידה ניכרת מהכינוי ומהווים הסחת דעת מתמדת.


כל הגדרות המשחק מוגדרות למקסימום ואנו בודקים עם 0xAA, 4xAA ו- 8xAA. שקיפות אנטי-כינוי מופעלת גם ידנית דרך מנהל ההתקן, אם כי ברור שזה מופעל רק כאשר נעשה שימוש ב- AA רגיל במשחק.




החדשות הטובות ממשיכות עבור ATI בכותרת זו, אפילו בהתחשב בנבדקי המבחן המוגבלים שלנו. HD 4870 כל כך אוהב את המשחק הזה שהוא אפילו מנצח את ספינת הדגל של nVidia GTX 280. זה חומר מרשים ביותר.

אמנם לא זכתה להצלחה מסחרית עצומה ומשחקיה רחוקים מלהיות מהפכניים, אך הנאמנות הגרפית של משבר עדיין אין שני לו וככזה הוא עדיין המבחן האולטימטיבי לכרטיס מסך. עם המוני עלים דינאמיים, רכסי הרים מתגלגלים, ים כחול בוהק והתפוצצויות גדולות, למשחק הזה יש את כל ממתקי העין שאפשר לאחל להם ואז קצת.


אנו בודקים את גרסת 32 הסיביות של המשחק המתוקנת לגרסה 1.1 ופועלת במצב DirectX 10. אנו משתמשים בתזמון מותאם אישית שנלקח מהרגעים הראשונים בתחילת המשחק, ותוהה סביב החוף. באופן מפתיע, בהתחשב בהגדרה הקלאסטרופובית והסביבה העשירה מבחינה גרפית, אנו מוצאים שכל קצב פריימים מעל 30fps מספיק בכדי לשחק את המשחק הזה.


כל ההגדרות במשחק מוגדרות גבוהות לריצות הבדיקה שלנו ואנו בודקים הן 0xAA והן 4xAA. שקיפות אנטי-כינוי מופעלת גם ידנית דרך מנהל ההתקן, אם כי ברור שזה מופעל רק כאשר נעשה שימוש ב- AA רגיל במשחק.




וואו, איזו התחלה ל- HD 4870. במשחק שהקלפים של ATI נהגו להיאבק בו באמת, HD 4870 זינק למקום השלישי מאחורי ה- GTX 280 ו -9800GX2. והכי חשוב היא ניצחה את המתחרה במחיר הקרוב ביותר של nVidia, 9800GTX, בפער מסוים - במיוחד כאשר AA מיושמת - והכפילה יותר את הביצועים של HD 3870.

כפי שעשיתי עם סקירת ה- GTX 280 האחרונה שלי, אני עומד לשים את כל הדיון בביצועי GPGPU בצד ולהתרכז בביצועים טובים של משחקים לעת עתה. כאשר תוכנה מואצת יותר של GPU תהיה זמינה נבחן שוב את החומרה הזו.


הבדיקות שלנו משתמשות במגוון דרכי הפעלה ידניות ותזמני זמן אוטומטיים, אך ללא קשר לשיטת הבדיקה בה אנו עוברים מספר פעמים ומבטיחים שהתוצאות עקביות. לאחר מכן מדווח לך על ממוצע הריצות העקביות שלנו. התקנת הבדיקה היא כדלקמן:


"'רכיבי מערכת נפוצים' '


* אינטל Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* Raptor Western Digital Raptor בנפח 150GB
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32 סיביות


'' נהגים ''
* GTX280: Forceware 177.34
* כרטיסי nVidia אחרים: Forceware 175.16
* ATI: Catalyst 8.4


"'כרטיסים נבדקו"'
* ATI Radeon HD 4870 שלו
* ATI HD 3870
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 9800 GTX


"'משחקים נבדקו"'
* משבר
* נהג מירוץ: GRID
* שטח האויב: מלחמות רעידות
* קול אוף דיוטי 4
* קונטר סטרייק סורס

אחת התכונות הכותרות של R600 הייתה בקר הזיכרון הרחב של אוטובוס הטבעת שלו בעל 512 סיביות. זה נתן רוחב פס זיכרון חסר תקדים והיה משהו ש- ATI הייתה מאוד גאה בו אז. עם זאת, זה היה עיצוב יקר מאוד של סיליקון שלא השתמש במשאביו ביעילות רבה. אז, עבור RV770, ATI חזרה ללוח השרטוט והציעה עיצוב חדש לגמרי (אם כי למעשה קונבנציונאלי למדי).

רכזת מרכזית מאפשרת גישה לזיכרון מכל חלק של השבב אך הבקרים בפועל הועברו לקצה השבב שם הם נמצאים ליד החלקים הרעבים ביותר ברוחב פס. עבור חלקי שימוש בזיכרון נמוך כמו בקרי CrossfireX ובקרי UVD2, גישת הזיכרון מטופלת ישירות על ידי הרכזת. על ידי שילוב תצורה חדשה זו עם זיכרון ה- GDDR5 העדכני ביותר (לפחות עבור HD 4870) ATI הפחיתה את זמן ההשהיה והגדילה את רוחב הפס ל -198 GB/s עצומים - כמעט פי שניים מזה של R600.

שינוי מרכזי נוסף ב- RV770 הוא ביצועי ה- AA המשופרים. ATI חזרה ללוח השרטוט בעת תכנון ה- ROP ובפרט הגדילה מאוד את חומרת ה- AA הייעודית. ב- R600 וב- RV670, חומרת AA ייעודית הייתה ירודה ו- AA בוצעה לעתים קרובות יותר באמצעות הצללים, שהייתה להם השפעה עצומה על הביצועים.


יעילות האנרגיה שופרה גם הודות לשער שעון המפחית את תדירות השעון של הכרטיס כאשר לא משחקים או עושים עבודת GPGPU אינטנסיבית. נראה שהשיפורים האלה עובדים גם כן ...

לבסוף, נסיים את מבטנו על התכונות של RV770 עם עוד אחת מאותן זריקות מתה מקסימות. בדומה לצילום הדומה שבדקנו עבור GT200, החלק הלא מסומן (במקרה זה בצבע כתום) יהיה שונות של לוגיקת שליטה אחרת כמו מתזמן האשכול והתקנת הסדרות.

ATI אמנם ראתה לנכון להודיע ​​ולשחרר קודם את כרטיס ה- 4850 האיטי יותר, אך כעת גם כרטיסי ה- HD 4870 המהירים יותר יהיו זמינים. לכן, במאמר זה אני מתמקד בספינת הדגל HD 4870.


לבדיקתנו קיבלנו כרטיס מתוצרת HIS אך הכרטיס הוא באותו עיצוב בדיוק כמו זה המשמש על לוח הייחוס של ATI למעט מדבקה קטנה שלו במרכז המאוורר. זהו מצב שכיח עבור כרטיסים מוקדמים המבוססים על ארכיטקטורה חדשה ואנו יכולים לצפות לראות יותר מצננים אקזוטיים וכרטיסי שעון יתר המופיעים בחודשים הקרובים.

צרור הקמעונאות המסופק עם כרטיס HIS זה ראוי לציון מיוחד. למרות שהכללת מתאמי DVI-to-HDMI, DVI-to-VGA, S-video-to-composited ו- S-video-to-component הם כולם מחיר רגיל, המברג הקטן והפאנקי בהחלט ראוי לשבחים. הוא כולל מפלס מים, שני סיבי דרייבר מגנטיים הניתנים להחלפה, שלכל אחד מהם ראש גדול וקטן ומעט לפיד LED. אומנם זה לא Leatherman, אבל זה כלי רב שימושי שיהיה ליד המחשב האישי שלך. אתה גם מקבל רישיון המאפשר לך לקבל עותק חינם של Half-Life 2: Lost Coast ו- Half-life 2: Deathmatch באמצעות Steam, אך אין משחקים "נכונים".

הכרטיס עצמו הוא בעל עיצוב חריץ כפול שנראה מאוד דומה ל- HD 2900 XT-כנראה שהמקרר המתוקן בו נעשה שימוש ב- HD 3870 לא היה כל זה. אורך ה- PCB באורך של 242 מ"מ, שהוא ארוך אך לא מוגזם וכל הכרטיס שוקל 1.25 ק"ג חסון, ששוב גבוה אך לא באופן נדיר.


באנו לצפות לדברים טובים הן מ- nVidia והן מ- ATI עם מצננים מתקדמים שלהם לאחרונה ו- HD 4870 אינו יוצא מן הכלל. כן זה נהיה חזק כשהוא תחת עומס אבל אז היינו מצפים ממך שתחבוש אוזניות וזה בהחלט לא מספיק חזק כדי להפריע למישהו בחדר הסמוך. כשהוא סרק הוא כמעט שקט והמאוורר גם מגיב לטמפרטורה כך שהוא יהיה תמיד חזק ככל שצריך. נראה שהכרטיס פועל חם יותר מה- GTX280 כשהוא טוב ועמוס, אך עיצוב המשבצת הכפולה אמור להבטיח שלא יותר מדי מהחום הזה מצטבר במקרה שלך (מה שיוביל בסופו של דבר להתחממות יתר ויציבות בעיות).


לאורך הקצה העליון שני מחברי CrossfireX רגילים. ניתן להשתמש בכרטיס לתצורות CrossfireX עם עד שלושה (אולי ארבעה אם תוכלו להתאים אותם על לוח) הפועלים במקביל.

דרישות החשמל הינן די גדולות עם שני חיבורי PCI-Express של שישה פינים הנדרשים כדי להפעיל את הכרטיס. אתה יכול להשיג דונגלים שממירים שני מחברי מולקס לאחד המחברים של שישה פינים, אך עדיין תהיה ספק כוח הגון בהספק גבוה בהתחלה.

במקומות אחרים יש מעט מאוד יוצא דופן לגבי HD 4870. יציאות הן ה- DVI-D הסטנדרטי של 2x dual-link יחד עם פלט אנלוגי התומך ב- S-Video מקורי ומרכיב ומורכב באמצעות דונגלים. מחברי DVI תואמים HDCP כדי לאפשר הפעלת Blu-ray ויכולות גם יכולות שמע HDMI מעל כרטיסי ATI קודמים. למעשה, ATI שדרגה את יכולות השמע כדי לאפשר LPCM של שמונה ערוצים לתצורות סראונד מלאות של 7.1.

בנוסף להבדל בתצורת המרקם, ה- SFU בארכיטקטורה של nVidia מופיעים רק בשלב זה ואילו יש SFU בכל MSPU בארכיטקטורה של ATI. אז, על כל SIMD אתה מקבל 16 SFUs בעוד שבכל SM יש רק שניים.

(מֶרְכָּז)"NVidia משלבת 10 TPC ליצירת עוצמת הצל של GT200"(/מֶרְכָּז)
אם מתקדמים צעד נוסף הדברים נראים אחרת עוד יותר. בעוד nVidia משלבת שלושה SMS ומוסיפה יכולות מרקם (שמונה לכל TPC) ליצירת אשכול מרקם/עיבוד (TPC) ואז משלבת 10 כאלה. ATI לעומת זאת מדלגת ישר על הוספת 10 ליבות SIMD יחד. התוצאה היא ש- RV770 מסתיים ב- 640 SPUs, 160 SFUs (זכור כי אלה יכולים גם לעשות כל מה שיכולים SPUs) ו- 40 יחידות מרקם ואילו ל- GT200 240 SPUs, 60 SFUs ו- 80 יחידות מרקם. לשם השוואה, ל- R600 ול- RV670 היו ארבעה SIMD, מה שמספק סך של 256 SPU, 128 SFU ו -16 יחידות מרקם.

(מֶרְכָּז)"ATI משתמשת ב- 10 SIMDs ליצירת עוצמת הצללים של RV770"(/מֶרְכָּז)
עכשיו רק צריך להציץ במבט על המספרים האלה כדי להבין שבאיזשהו מקום בדרך של nVidia ו- ATI יש תוצאות שונות מאוד מכיוון ש- ATI אפילו לא מעמידה פנים כי 800 (640 + 160) SPUs ב- RV770 מתקרבים להתחרות עם 240 ב- GT200. כבר הזכרנו ש- SPIs של ATI יכולים לעבוד רק על חוט אחד בכל פעם, כך שבמובנים רבים סך 800 ה- SPUs יכולים להיות נחשב לבעל אותו כוח עיבוד בלבד כמו 160 SPs, מה שמשקף ביתר שאת את הביצועים הממוצעים בעולם האמיתי דמויות.


עם זאת, זה לא ממש פשוט כמו זה. אם התוכנה כתובה בצורה כזו שהיא תרוויח מהמעבדים הנוספים בארכיטקטורה של ATI אז היא תפעל מהר הרבה יותר, אם לא, היא תהיה איטית יותר מכרטיסי nVidia. המסקנה האמיתית היחידה שנוכל להסיק כרגע היא שהגישה ה"פשוטה "יותר של nVidia תיתן ביצועים עקביים יותר בטווח הקצר. אם מפתחי תוכנה יתחילו לאמץ שגרות מסובכות יותר מכפי שהחומרה של ATI יכולה להתרחק לטווח הארוך.


אותו הדבר כשאתה מחשיב RV770 לעומת GT200 ליישומי GPGPU. בעוד של- RV770 יש כוח מחשוב תיאורטי יותר, ב -1.2 TeraFLOP בהשוואה ל- GT200s 933GigaFLOPs, הוא דורש כתיבת תוכניות באופן שינצלו את מלוא היתרונות. הזמן, והמדדים העתידיים יגלו מה מתברר כשיטה "הטובה ביותר".

עם RV770 ATI נקטה גישה מעט שונה בעיצוב כרטיסי מסך. במקום לכוון לקצה העליון הוא הלך ישר לשוק המשתלם ~ 200 ליש"ט והפיק כרטיס שמתאים לחשבון בצורה מושלמת. הביצועים יוצאי דופן במחיר ובוודאי טובים יותר ממה שציפינו. במיוחד כשאתה מסתכל על השיפור ביחס למאמצים קודמים של ATI.

כמובן ש- ATI לא מזניחה לחלוטין את שוק המתקנים ובעוד כמה חודשים נראה כרטיס בשם R700 שישתמש בשני שבבי RV770 על לוח אחד. ובהתחשב בביצועים של כרטיס HD 4870 יחיד, נראה שהוא עלול להוריד את הדומיננטיות של nVidia בקצה העליון. גם אם לא, לפחות זה יוריד את המחירים ברחבי השוק. עם זאת, בינתיים איננו יכולים להאשים את ה- HD4870 בביצועים במחיר.

זה אותו סיפור כשאנחנו מתחשבים בשאר המאפיינים של הקלפים. צריכת החשמל נמוכה מאוד כאשר היא לא פעילה, מה שמלווה במעריצים המתרוצצים בשקט, ולמרות שזה עולה כאשר הכרטיס קשה בעבודה, זה אף פעם לא מספיק כדי לדאוג.


אם המראה של כרטיס מסך הוא משהו שמדאיג אותך, נצטרך להודות ש- HD 4870 אכן יורד בהשוואה לשחור המעוצב של הכרטיסים של nVidia. אנו אוהבים גם את מעטה ההגנה בו השתמש nVidia ב- GTX 280 וב- 9800GX2 שלו. הוא מסייע במניעת נזקים פיזיים וגם מקטין את הסיכוי של זעזועים סטטיים להרוס רכיבים פנימיים. עם זאת, זהירות בעת התקנת הכרטיס שלך מבטלת את החששות האחרונים, אלא אם כן יש לך חלון במקרה המחשב האישי שלך יהיה בעל השפעה ארוכת טווח.


"'פְּסַק דִין"'


אנחנו מאוד מאוד אוהבים את ATI Radeon HD 4870. הוא מציע ביצועים חסרי תקדים במחיר ובהחלט מהווה שיפור משמעותי בהשוואה ל- HD 3870. כל כך אנחנו אוהבים את הכרטיס הזה, למעשה, שהוא בורח עם הפרס המוביל שלנו, בחירת העורך.

ציון מהימן

Audio Pro הכריזה על Drumfire Blackstar Edition

Audio Pro הכריזה על Drumfire Blackstar Edition

מותג האודיו השבדי Audio Pro חבר עם Blackstar Amplification כדי לשחרר את הרמקול האלחוטי הרב-חדר הא...

קרא עוד

אלו הטלוויזיות שצריך להיזהר מהיום שישי השחור הזה

אלו הטלוויזיות שצריך להיזהר מהיום שישי השחור הזה

האוסף שלנו של מבצעי הבלאק פריידי הטובים ביותר החלה לצמוח כאשר קמעונאים זורקים הצעות מוקדמות כמו ק...

קרא עוד

BT TV מוסיפה את Netflix לחבילות הטלוויזיה הגמישות שלה

BT TV מוסיפה את Netflix לחבילות הטלוויזיה הגמישות שלה

BT TV הודיעה על עדכון של חבילות הטלוויזיה הגמישות שלה, והיא מוסיפה את Netflix כחלק מההצעות שלה.BT...

קרא עוד

insta story