Tech reviews and news

כוכב הלכת: סקירת מצב קיצוני

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: 39.99 ליש"ט

"'פלטפורמה: Xbox 360"'


"אתה איש גדול, אבל אתה לא בכושר. אצלי זו עבודה במשרה מלאה. עכשיו תתנהג. "


אם ראיתם את מייקל קיין בסרט גט קרטר, תזכרו את השורה. ההודעה? גם אם אתה חושב שאתה קשוח, אל תתעסק עם אנשי המקצוע, והתעסקות עם אנשי המקצוע היא בדיוק מה שקפקום עשתה כאן. Lost Planet הוא משחק גדול, אבל הוא לא בכושר, וכאשר אתה מתמודד עם אנשים כמו iD, Valve, Epic, Monolith ו- Infinity Ward, זה מובטח שתקבל הדבקה.


איזו בושה. קייג'י אינפונה, המוח מאחורי מגהמאן ואונימושה, רצה למזג את סגנון הבית היפני של קאפקום עם היורה התלת מימדי המערבי, ובמידה מסוימת זה בדיוק מה שהוא עשה. מהצד של Capcom, Lost Planet מביא לנו עיצוב אופי ויצור מצוין, המוני סצנות קטנות וכמה קרבות בוס מרשימים ביותר. מבחינה ויזואלית, זה לא פחות מהמם. צריך אומץ כדי להקים משחק שלם על עולם שומם וקרח, אבל Lost Planet הופך אותו למקום של מחזה אמיתי וסכנה ממשית מאוד. השפעות מזג האוויר מצוינות, הבוהק המסנוור שמשקף את השלג הוא אחד הטובים ביותר שימושים ב- HDR שראינו, והארכיטקטורה ההרוסה מעניקה מדי פעם ל- Gears of War ריצה כֶּסֶף. למרבה הפלא, הדברים רק משתפרים ככל שאתה ממשיך, עם סצנות תת -קרקעיות מסנוורות שבהן החרקאי אקריד עשו את בתיהם, והנופים הדרמטיים בדרך לבסיס הר געש מלא בלבה וחום סלסולים. עֲרָפֶל. בסך הכל, Lost Planet יושב בנוחות עם ההישגים החזותיים הטובים ביותר של 360.


האקריד, בינתיים, הם ניצחון. איבדתי את מספר המשחקים שחבים לחיילי Starship Troopers חוב כבד, אבל Lost Planet מאלתר בנושאים הבסיסיים בדרכים שגורמות לך לשכוח שהסרט של פול ורהובן היה קיים. אפילו הרטינות המרושעות ביותר מרתקות - כל אחת עם נקודה חלשה שמוכיחה את המפתח לשליחתן - בעוד הישויות הגדולות יותר, כל הקוצים המסתובבים, עקיצות העקרב וציפורני הגילוח, יעשו בוסים הגונים בכל דבר אחר מִשְׂחָק. אולם במשחק זה, בוסים רגילים לא היו עושים זאת. חיות מונומנטליות עם כריות משוריינות וארסנל של כלי נשק יורדי חומצה ונושמי קרח, חובשי ראשו של Lost Planet ממלאים את המסך בברק שלא ראינו מאז Resident Evil 4. אם אתה רוצה הוכחה שאף אחד לא עושה רעות טוב יותר מקאפקום, Lost Planet הוא זה.

אחד החידושים הגדולים של המשחק הוא חשיבותה של אנרגיה תרמית - אתה צריך לאסוף אותה כדי לשרוד את הקור המשתק, וזה גם מטעין את בריאותך כאשר אתה נפגע קשות מירי האויב. זה לא רק מהווה אלטרנטיבה מסודרת למערכת חבילות הבריאות הרגילה, זה גם שומר אותך סורק את האזור אחר מקורות חומר אפשריים (תופי שמן, מיכלי דלק והעובדה שאקריד ובני אדם משאירים אנרגיה מאחור כשהם מתים מבטיחה שתצטרך לזרוק את עצמך לקרב רק כדי לשמור על האספקה ​​שלך. נשמר. דברים חכמים.


זה לא הכל. יורים תלת -ממדיים אחרים זרקו מכונות וחליפות לחימה כדי להוסיף מעט משחק למשחק, אך Lost Planet משלב אותם בהצלחה במשחקי הליבה. ככל שהגיבור שלך מתקדם ברמות המשחק, הוא נתקל במגוון רחב של 'חליפות ויטאל' - VS בקיצור - עם חימוש, יכולות ואפילו פונקציות טרנספורמציה ברכב. התפרצויות בהם מהנות מאוד, במיוחד ברמות שבהן האויבים העיקריים שלך הם שודדי קרח אנושיים או כוחות ממשל מרושעים. שום דבר לא מרגיש טוב יותר מאשר למחוק אויב כל כך קטן וחלש מהעצמי המשוריין שלך.


וכל הכבוד גם לקאפקום על ציוד הדמות שלך כל כך טוב. כלי הנשק מכסים את הבסיסים הרגילים - מקלע, רובה ציד, משגר רקטות - אך כל אחד מהם חובט אגרוף בשרי והטעינה האיטית על הזרועות הכבדות מוסיפה מימד טקטי של ממש לשימושם. נשק אנרגיה, בינתיים, הוא חדשני ומרגש, לוקח זמן להטעין אך עם אפקטים שהופכים אותו לשווה את ההמתנה. מכיוון שאלו משתמשים באנרגיה תרמית לתחמושת, הם גם דורשים שימוש נחשב. החשוב מכל, רוב כלי הנשק מגיעים עם וריאציות כבדות לשימוש VS, וניתן לשלוף אותם מ- VS ו - בתנאי שלא אכפת לך מהמשקל הנוסף - רגיל להכות בוסים או להוריד אויבים גדולים יותר עם קרוב משפחה קַלוּת.


אפילו תנועה מראה סימנים למגע הקסם של קאפקום. בתור התחלה, הם למעשה עשו עבודת ווי מתמודדת; תמיד נגיש מכפתור ה- X, זהו חלק מכריע בניווט בדרכים, ומעודד אותך לעשות שימוש מלא במרחבים אנכיים לצליפה או התגנבות של אויב בעבר מקומות. המצלמה בגוף שלישי וכפתורי סיבוב מהיר עובדים היטב, והמטרה האוטומטית אינה רגישה מדי ולא מעורפלת מדי. ובעוד שאנחנו זורקים זרי פרחים, בואו נזרוק אחד לצוות האודיו. עם הפיצוצים הרועמים והירי הפורחות, שלא לדבר על ציון פנטסטי, הם עשו עבודה מבריקה באמת.

אולם, למרבה הצער, הגיע הזמן להחליף את הזרים בלבנים. Lost Planet כל הזמן לא מצליח לעסוק. האשמים? ובכן, באופן אישי, אני מאשים את מעצבי הרמות וצוות ה- AI. 90 אחוז מהזמן הרמות משעממות ללא עוררין; הנוף עשוי להיות מרהיב אך המשחק עצמו הוא טרטור לינארי דרך רצף של חדרים, המשלח את אקריד, שודדי-קרח או כוחות ממשלתיים באופן שיטתי וצפוי, עם מעט להעלות את קצב הדופק או לדחוף את כישורי הירי שלך למקסימום.


אין תחושה אמיתית של קצב או דרמה, וכאשר המשחק מחליט לפתע להתגבר, הוא עושה זאת באמצעים לא מעודנים באכזריות: זריקה כמויות עצומות של אויבים עליכם בשטחים פתוחים, בהם המסלול ההגיוני ביותר הוא פשוט להגיע למחסום הבא במהירות אפשרי. השווה את זה להילה, שבה מצבי הלחימה המשתנים תמיד גרמת לך להתאים את סגנון המשחק שלך, או אפילו Gears of War עם המירוצים העצבניים שלה מכריכה לכריכה, ואין באמת שאלה מה המרתק ביותר ניסיון. הרמות עולות מדי פעם, כאשר אתה מוצא VS חדש או שאתה צריך להתמודד עם חבורה מרושעת במיוחד של אקריד, אבל זה כמעט לא משחק של רגעים בלתי נשכחים.


הבינה המלאכותית בינתיים מעוררת רחמים. אתה לא יכול להאשים את האקריד - הם חבורה של חרקים נחילים, אחרי הכל - אבל בני האדם לא מראים שום סימן לאינטליגנציה או ארגון, וכאשר אתה חושב ש- Half Life יכול לדמות את שניהם לפני כמעט עשור, אין באמת תירוץ לכך. כתוצאה מכך, רוב הרמות העיקריות קלות באופן מעורר רחמים, אפילו ברמת הקושי הבינונית.


אין ספק שחלק מזה מסתכם בעובדה שקאפקום מיקדה את תשומת ליבה בקרבות הבוס. נכון, קנה המידה מרשים, עיצוב הבוס מדהים, אבל אף אחד מהדברים האלה לא הופך את השאריות האפיות האלה למהנות. ברוב המקרים, זה רק עניין של מציאת נקודת התורפה ואז סחף אותה החוצה, עושה מה שאתה יכול כדי לשמור על אנרגיה תרמית ובריאות לנוכח התקפות מיוחדות המכריעות לעתים קרובות. במקרים מסוימים, ההתקפות האלה כה עצומות עד שנסחפת מהרגליים במשך שניות בכל פעם, כאשר הרוב המכריע של בריאותך נמחק לפני שתקבל הזדמנות להתאושש. זה אומר משהו על משחק כאשר במשימה אחת, בקושי בינוני, לקח לי פחות מעשרים דקות לעבור את הרמה ואז מעל לחמישים כדי להילחם בבוס בסיומו. זה מותיר אותך עם קושי: הפחת את הקושי והפלג דרך המשחק, או שמור אותו בינוני ויהיה לך ניסיון עם פסגות הרריות של מסובך.

בזמן שאנחנו גונחים, בל נשכח את הטוויטים שזימנו את זה. כל הקשת הסיפורית מבלבלת, עם דמויות שמחליפות צד פתאום, ללא מניע או אזהרה, ו סיכוי קטן להבין מה קורה לעזאזל למרות סצינות חשיפה שנמתחות לקראת הנצח. ואני יודע שזה זריקה זולה - מי המציא את השמות? גיבור בשם וויין? חברה בשם בזיליקום? אתה יכול לשנות את ההגייה, Capcom, אבל הכתוביות אף פעם לא משקרות.


ההשפעה הכוללת מתסכלת ביותר. אתה יכול לראות את כל המרכיבים של משחק נהדר, אבל הם הורכבו עם מעט מחשבה או תחושה. אם כבר, זה גורם לך להעריך את הלייקים של Half Life 2, FEAR, Call of Duty 2 ו- Gears of War אפילו יותר, כי אתה יכול לראות עד כמה הרמות מתוזמרות טוב יותר; כיצד למדו מפתחים אלה ליצור מרחבים מעניינים ולמלא אותם באויבים על מנת ליצור תחושת מתח ושחרור של ממש, ומשאירים אותך נשום מהתרגשות. Lost Planet רק גורם לך לחכות שהמשחק יכניס את התחת שלו להילוך.


יש שיאמינו שמרובי משתתפים זה סיפור אחר, אבל גם כאן יש לומר: זה פשוט לא כל כך מרגש. הרמות עצומות, ויש אפשרויות להילחם על נקודות שליטה בסגנון Battlefield או פשוט לחסל את האויב, אבל האקשן חסר כל אגרוף של ממש. למרות שההגדרה, חליפות ה- VS והנשק הכבד נותנים למשחק משהו נוסף על פני משחק המוות הרגיל שלך, הכל קצת איטי וחסר דם. קשה להאמין שמישהו יעדיף זאת על פני Gears of War, Ghost Recon או Call of Duty 3.


אבל זו בדיוק סוג התחרות העומד בפני זה. אשמח לראות שלקאפקום יש סדק נוסף; להינשא למומחיותה המזרחית עם מהו הז'אנר המערבי המובהק, אך אם היא עושה זאת היא צריכה לעלות מדרגה מכך. זה לא שהכישורים לא קיימים - Resident Evil 4 ו- Devil May Cry 3 מוכיחים שקאפקום יכולה לעשות אקשן כמו כל אחד אחר - אבל Lost Planet מראה להם סימנים קטנים ביישום. וכאשר אתה חושב על העבודה שנכנסה כל כך הרבה לעיצוב החזותי של המשחק הזה שהוא קרוב מספיק לטרגדיה ...


"'פְּסַק דִין"'


יורה תלת מימד למראה מדהים שלא מצליח לעסוק בשום דבר חוץ מהחושים. אלא אם כן אתה נואש לתקן פעולה חדשה, עדיף לך עם הבנים הגדולים של הז'אנר.

ציון מהימן

תכונות

שחקנים 16
מרובי משתתפים מקוון עם ריבוי משתתפים מקוון
סקירת Asus Radeon 9800XT/TVD

סקירת Asus Radeon 9800XT/TVD

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 382.00 פאונדמאז ATi גנבה את אור הזרקורים מ-nVidia בשנה שעברה עם R...

קרא עוד

סקירת מקרן DLP Planar PD8150

סקירת מקרן DLP Planar PD8150

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: 4400.00 ליש"טלמרות שבעבר חיפשנו ואהבנו כמה מקרני DLP של המותג האמ...

קרא עוד

סקירת טלוויזיה 32PFL7404 של פיליפס 32 אינץ '

סקירת טלוויזיה 32PFL7404 של פיליפס 32 אינץ '

פְּסַק דִיןמפרט מפתחמחיר סקירה: £ 559.99לפני כמה שבועות הסתכלנו והתרשמנו מאוד 42PFL7404 של פיליפס...

קרא עוד

insta story