Tech reviews and news

משחקי מרד בגיל 25: הכל התחיל 'ממש כמו תוכנית הטלוויזיה Stranger Things'

click fraud protection

האולפן המוביל בבריטניה הגיע השבוע ליום הולדתו ה -25. כדי לחגוג, פגש סטיוארט אנדרוז את מנכ"ל ומייסדו, ג'ייסון קינגסלי.

אפילו בסטנדרטים של מפתחי משחקים אחרים, Rebellion היא חברה יוצאת דופן. מאחורי המשרד העצום בחלל הפתוח של הסטודיו יש מחסן עמוס בקונסולות עתיקות, אביזרי מדע בדיוני, גדולים מהחיים השופט דרד נגד. פסלי מוות של השופט ומזכרות משנת 2000. המנכ"ל שלה זורח אור כאביר, שמרצה טורנירים ומבזבז את זמנו הפנוי בחקירת ההיסטוריה ברכיבה על מרכבה קלטית אותנטית.

ביום שלישי 5 בדצמבר מלאו 25 שנים לאולפן שקנה ​​לנו צלף עלית, רמאי טרופר וחייזרים מול טורף. אבן דרך אדירה עבור אחד המפתחים העצמאיים הוותיקים והמצליחים ביותר בבריטניה. כדי לחגוג נסעתי לאוקספורד לדבר עם המנכ"ל ההוא, ג'ייסון קינגסלי, כדי לדבר על ההיסטוריה בת 25 השנים ולאן פנה המרד.

קָשׁוּר: משחקי המחשב הטובים ביותר

המרד נוסד בעיר בשנת 1992 על ידי ג'ייסון ואחיו כריס. "אני לא זוכר שאי פעם עסקתי במשחקים", הוא אומר. "עברתי השכלה די מסורתית, די ברמה גבוהה, אז עשיתי רמות O ורמות A ואז המשכתי לאוניברסיטה. אבל לאורך כל הקריירה האקדמית שלי - נסעתי לאוקספורד לעשות זואולוגיה - התעניינתי במשחקים, בשינוי משחקים עבור אנשים אחרים, ובמציאת משחקים ונופים שאנשים יוכלו לחקור. "

בבית הספר זה התבטא באהבה לצינוק ודרקונים ומשחקי תפקידים אחרים, ששיחקו במהלך מועדון צהריים. "זה די מצחיק, לחשוב על תוכנית הטלוויזיה Stranger Things", הוא אומר, "כי זו הייתי אני. הייתי שם וידעתי את כל זה. הצלחתי לשכנע מורה להשאיל לנו את אחד מארונות החנויות, כדי שנוכל להמשיך מיום ליום עם שולחן בתוכו, אז שחבורת משחקי התפקידים יכולה לשחק ". ואז, בזמן הלימודים באוניברסיטה, קינגסלי כתב כמה ספרי משחק הרפתקאות מוצלחים עבור פָּרַת מֹשֶׁה רַבֵּנוּ. "חשבתי שאחת הבעיות עם אלה היא שאתה יכול להחליט לבחור, ואם תפנה לכיוון כזה או אחר אתה תמיד יכול לחזור. חשבתי שזה לא הוגן, "הוא מסביר.

קינגסלי ואחיו כבר נכנסו למחשבים, אביהם חסך לקנות להם חיית מחמד קומודור. כריס היה האח הטכני יותר, אך ג'ייסון פיתח כישרון לאמנות מחשבים. הקינגסלי עברו מהקלדת המשחקים המשותפים כרישומים במגזינים חודשיים לניסיון למחשב ספרי משחקי הרפתקאות, ומשם פיתוח המשחק היה התקדמות טבעית. השניים עבדו על תארים של אמיגה כמו האנט לאוקטובר האדום עבור המפעלים הדיגיטליים של אוקספורד וסלאש להב פרוטו-פנטזיה Warrior for Mirrorsoft, לפני תחילת המרד ועבר למחשב האישי עם משחק חקר החלל השאפתני, Eye of the סערה.

עטרי והיגואר
בשנת 1992 קיימה הקינגסלי פגישה גורלית עם עטרי: "עטרי היה אז צל של האני הקודם שלו. זה הצטמצם בקנה מידה הרבה יותר קטן, ונכנסנו למשרדים הענקיים האלה בסלאו ואלה כמובן לא שופצו כבר זמן מה. היה להם טפט הסי חום. זה היה מאוד בשנות השבעים. " כריס וג'ייסון הציגו הדגמה של משחק שבו דרקונים נלחמו באוניות הוויקינגיות לאלסטייר בודן של אטרי בריטניה, והוא התעקש שהם יראו לו את המנכ"ל שלו, בוב גלו. גלוייד אמר שזה יהיה מושלם עבור הקונסולה החדשה של עטרי.

זו הייתה הפתעה גם לקינגסלי וגם לקבוצת בריטניה של אטרי עצמו. "אלסטייר בודן ושאר האנשים מאטרי אמרו 'איזו קונסולה חדשה?' אז זו הייתה ההודעה הפנימית הרשמית שלהם. ואז הייתה שיחה די מביכה שבה אני ואחי - גברים צעירים שנכנסו עם הדגמה - היו מעורב בשיחת הפוליטיקה הגבוהה הזו, אבל הם הזמינו אותנו לערוך שני משחקים: Aliens vs Predator ו- Checkered דֶגֶל."

קָשׁוּר: משחקי Xbox One הטובים ביותר

הראשון, ששוחרר בשנת 1994, הפך לפריצה הגדולה של המרד. שני המשחקים היו פרויקטים מאתגרים, שרצו על חומרת יגואר של 64 סיביות לא ידועה וחדישה. "עבדנו עם כמה אנשים מוכשרים מאוד", אומר קינגסלי, כולל צוות תכנות ליבה של מייק ביטון, אנדרו וויטקר ומייק פולר. 'גם אנחנו חידשנו. עשינו גרפיקה של 16 סיביות בזמן שאף אחד אחר לא עשה אותם, ושניים וחצי D במקביל לאבדון. " היגואר מעולם לא נמכר בכמויות אדירות, אבל חייזרים לעומת הטורף היו - יחד עם מערכת הטמפסט 2000 של ג'ף מינטר - מוֹכֵר; אתה יכול לשחק כחייזר, טורף או ימי ים קולוניאלי, בעוד שהוויזואליה נראתה פוטו-ריאליסטית בסטנדרטים של 1994. הצוות יצר את ספריטים שלו על ידי צילום מודלים של גיבורי החייזרים, אנימצייתם ביד וסריקת התמונות המפותחות לשם יצירות אמנות נוספות.

אקדחים להשכרה עם משחק ראווה מתחת לחגורה, מרד עבר לעבוד בשכר. "הרחבנו את החברה ועבדנו על הרבה מותגים גדולים: הארי פוטר, מלחמת הכוכבים, ג'יימס בונד, משפחת סימפסון - משפחת סימפסון היה מסיבי. עשינו טונות וטונות של משחקים עבור אנשים אחרים, וזה נהדר, אבל הם היו הקניין הרוחני של אנשים אחרים ותמיד רצינו לעשות משלנו. "

בעבודה בכל פלטפורמות שעוברות, מ- PS2 ל- PSP למחשב ו- Game Boy Advance, מרד עדיין מצא דרכים להכות גלים. בשנת 1999 האולפן חזר לחייזרים לעומת הטורף, והרחיב את קמפיין השחקן היחיד המשולש שלו והציג את אחד המצבים המרובי-משתתפים האסינכרוניים הראשונים. "אהבתי את זה," אומר קינגסלי על הזיכיון. "הסרט חייזרים, בניגוד לחייזרים, היה סוג המדע בדיוני שתמיד אהבתי... סוג של מדע בדיוני שכולל שירותים חסומים, נזילות נפט, פעולות ותיקון, מזג אוויר גרוע, כל דברים שקיימים בעתיד, אבל שאנחנו מבריקים בשמחה כשאנחנו רוצים מדע בדיוני אסקפיסט פנטזיה."

מלכתחילה, קינגסלי היה נחוש לשחזר את תחושת החייזרים "שהיא בעצם וייטנאם או מלחמת העולם השנייה אך עם נשק עתידני. הם יורקים, הם מזיעים, הם הולכים לשולחן, והדברים מנסים לאכול אותם. אני אוהב את הצד הזה של הדברים. " עם זאת, הוא גם רצה שה- AVP החדש יהיה הדבר שלו.

'' אחד הדברים שהרגשתי היה חשוב, תמיד, שכשאתה עושה משחק על פי סרט ממש נהדר, מה שאתה לא צריך לעשות זה להעלות את סיפור הסרט מחדש, "אמר. "אתה מרתיח את זה, אתה לוקח את מהות הזיכיון של חייזרים ואז בונה אותו שוב כסיפור. זה באמת מה שרצינו לעשות. לא רצינו להעתיק את הסיפור. רצינו ליצור חוויה. '

הקמפיין המשולש ומצב מרובי משתתפים הפכו לליבה לכך. "חשבתי שזה יהיה כיף לשחק כחייזר עם יכולות החייזר" אומר קינגסלי. "לחייזר לא היו כלי נשק, אז היית צריך מהירות וכושר תמרון."

זה הביא לחוויה סחרחורת, לפעמים מבחילה של מהירות על פני תקרות, דרך פתחי אוורור וקירות מעלה ומטה, אך זו שהפכה את המשחק לבולט להפליא. "זה היה פעולה איזון קשה למדי כדי לגרום לכך לעבוד, וברכיב המולטיפלייר, הרגשנו את זה מאוד החייזר היה הדמות הקשה ביותר לשחק, אבל זו הייתה הדמות הטובה ביותר אם היית טוב בזה, "מציין קינגסלי. 'החייזר היה חלש אלא אם כן היית יכול להתגנב ולהיכנס קרוב... יכולת להפיל מישהו ולנשוך את פניו.'

קָשׁוּר: משחקי PS4 הטובים ביותר

המרד אפשר זאת באמצעות שימוש בטכנולוגיה משלהם; מנוע שהתפתח בעשרים השנים האחרונות למנוע אסורה שהסטודיו עובד איתו עד היום. "לחייזרים לעומת הטורף היו חייזרים שהלכו על התקרות. אתה יכול לשחק בחייזר, ואף משחק אחר לא איפשר לך לעשות זאת. זו שנעשתה על ידי אחד המתחרים שלנו, מונולית, לא ממש סובבה את הנוף כי הם לא יכלו. הם היו צריכים לשנות את המשחק כדי לשקף את מה שהם יכולים לעשות במנוע שלהם. "

על ידי עבודה עם Asura ופיתוח, הצליחה Rebellion למקד את הטכנולוגיה שלה בדרישות הספציפיות של המשחקים שלה. עם צלף עלית, למשל, זו יכולה להיות היכולת לראות ולהתקרב למרחקים עצומים. "הרבה משחקים לא מאפשרים לך להתקרב רחוק מאוד, כי הם לא יכולים", אומר קינגסלי. "הרבה אנשים לא מבינים את זה, אבל לפעמים, עם המשחקים שלנו, אנחנו עושים אתגרים לעצמנו."

דרד ורוג
בשנת 2000 עלה מרד לכותרות ברכישת הספריה ונכסי קומיקס המדע בדיוני הבריטי הקלאסי, 2000AD.

האם זו הייתה החלטה עסקית או אהבה לקומיקס ולדמויות האיקוניות שלו? קינגסלי מהסס. "שאלו אותי את זה בעבר, ואני חושב שזה כנראה 50/50", הוא אומר, "אני לא חושב שהיינו מסוגלים לעשות את זה אם זה לא היה החלטה עסקית טובה, אבל אני לא חושב שהיינו מעוניינים לעשות את זה אם זה לא היה תשוקה ומשהו שהיה צריך להיות בוצע."

למרד היו רעיונות לכתובות ה- IP השונות. "היכן שנוכל להכין מהם משחקים, היינו יכולים לעשות ספרים, יכולנו לעשות רומנים, יכולנו לעשות צלמיות אספנות; הרגשנו שיש הרבה תחומים שבהם אנחנו יכולים לעשות עסקים. אבל אני חושב שאם שאלת אותי, אם הייתי צריך לומר שזה עסק או תשוקה, אז זו תשוקה קודם. היה צריך להציל אותו, צריך להמריץ אותו מחדש והרגשתי שזה חשוב מאוד גם עבור התרבות הבריטית שהיא לא תמות על התחת. "

מעולם לא ניתן היה להאשים מרד בחליבת יתר של רכישתו; למעשה, מעריצים רבים טוענים כי ההפך הוא הנכון. עם זאת, שני כוכבי 2000AD נכנסו למשחקי וידאו מרידה במהלך השנים הבאות, עם השופט דרד משנת 2004: דרד נגד המוות ורוג טרופר משנת 2006.

לאחרונה עובד מחדש עם תמונות חזותיות מוכנות לשנת 2017, האחרון הוערך בשחרורו ועשה צדק עם ה- אופי והבאת משחק מפתיע צופה פני עתיד באמצעות הצ'יפס החיוני המושתל בתוכו הציוד שלך. "זה בהחלט לא קיבל את הקרדיט על שחידשתי הרבה מכניקות יריות מבוססות כיסוי", אומר קינגסלי וציין שרוג טרופר יצא לפני Gears of War של Epic. השנים האלה Redux הגרסה באה מתוך רצון לחשוף את המשחק לדור חדש של שחקנים.

'הרגשנו שהמשחק היה סולידי וראוי לטיול נוסף ", אומר קינגסלי," אבל הגרפיקה לא הייתה בסטנדרט שאנשים מצפים ממשחקים מודרניים... לכן, חשבנו שכניסוי, בואו ונרשום את הגרפיקה בכמה דרגות טובות, להפוך אותה לנגישה יותר לקהל מודרני ונראה כיצד הם מגיבים למשחקיות. וזה היה מוצלח להפליא. "

למרות זאת, למרד אין תוכניות מיידיות למשחקי 2000AD נוספים, אם כי "יש כמה סיביות שנעשות ברקע". לאחרונה הודיע ​​האולפן כי הוא פותח את הדמויות האיקוניות לאולפנים אחרים לפיתוח משחקים.

קָשׁוּר: משחקי VR הטובים ביותר לפלייסטיישן

הצטרפות לעלית
אחת הסיבות שבגללן מרד כל כך עסוק היא ההצלחה של צלף עלית, להיט פולחן שפורסם בשנת 2005, אך כעת הזכיינות הגדולה ביותר בבעלות עצמית. '' אתה אף פעם לא מתחיל לחשוב שמשהו יהווה הצלחה אדירה ', אומר קינגסלי. "צלף עלית לא שם למעלה עם משהו כמו Assassin's Creed או Call of Duty, אבל זה בערך באותה הליגה. הם מוכרים פי שלושה מאיתנו אבל הם עולים פי עשרים להכין. "

"במקור זה נועד להיות יורה אסטרטגי יותר של אדם חושב", הוא מסביר. "זה נעשה בכוונה לעמוד לצד משחקים אחרים במלחמת העולם השנייה, אבל היית מומחה; צלף. ואז מצלמת הקליע הייתה רעיון חכם, ובעקבותיה. " מצלמת הקליע, עם הסימן המסחרי שלה רנטגן, בהילוך איטי שידור חוזר של הזריקות הקטלניות של המשחק, הפך לחתימה של צלף עלית: התמורה החמורה שמחזירה אותך לחזור יותר. עם זאת זו לא הייתה הכוונה המקורית.

"הרעיון מאחורי צלף עלית היה תמיד ההפך מלהיכנס לחדר ולתות מכונות כולם למוות ", אומר קינגסלי," ואז נכנסים לחדר הסמוך ומוציאים את כולם למכונות מוות. רצינו לגרום לאנשים לחשוב על מה שהם עושים. " קינגסלי ראה במצלמת הכדורים דרך "להדגיש עד כמה הכדור נורא, ובכל זאת כדור אחד יכול לשנות את ההיסטוריה... הרעיון היה יותר לגרום לך לחשוב על כל זריקה והאם אתה צריך לקחת את הזריקה הזו ".

ב צלף עלית 4, זה משתרע על האינטל שאתה יכול לאסוף על אויבי הציר שלך. "יכול להיות שיש לך שומר גרמני אחד שבו אינטל אומרת שיש לו שני ילדים צעירים", מסביר קינגסלי, "והוא ממש מצפה ללכת הביתה, והשומר האחר עשוי לענות מוות פרטיזנים והוא בריון ידוע, כך שיהיה לך יותר נוח לקחת את זה הַחוּצָה. יש את שכבות המשחק האלה לקהל מבוגר ומתוחכם יותר. "

חלק מהערעור של צלף עלית הוא הפתיחות והגמישות שלו. אתה יכול ליהנות ממנו כסים צלפים מאתגר או כסוג של משחק פעולה של עיסת פיקציה במלחמת העולם השנייה, שם זה כמעט יותר כיף כשדברים משתבשים.

קָשׁוּר: המשחקים הטובים ביותר של Nintendo Switch

קינגסלי אומר שזה היה מכוון: "אני לא רוצה שאנשים יתחילו מחדש רמה אם זה ישתבש. אני רוצה שהם יוכלו להתאושש וללכת 'אוי, לא, איך אני אמשיך להמשיך?' במקום ללכת, טוב, עדיף פשוט לטעון מחדש '' הוא אומר. "אני לא רוצה שאנשים יחשבו במונחים של איך מעצב המשחקים או מעצב הרמות רצו שהם ישחקו; אני רוצה שהם ישחקו במשחק כמו שהם רוצים ושיהיה להם סביבת מחייה המגיבה ומגיבה אליהם בצורה חצי אינטליגנטית. "

חטיבה מוזרה

דברים זרים
הודות למשחקים כמו Aliens vs Predator בסדרת הצלפים עלית, המרד גדל מצוות קטן שהתמקד ברחבי העולם האחים קינגסלי באולפן המעסיק יותר מ -200 עובדים, המגוון בהצלחה לקומיקס, ספרים ואפילו וידאו וטלוויזיה. הדמיון מחדש של VR בשנה שעברה של Battlezone הפך לאחד ממשחקי הדגל המוקדמים של פלייסטיישן VR. האולפן ממשיך להשקיע בטכנולוגיה משלו, עם אולפני מסך ירוק ופוטוגרמטריה פנימיים, ואילו קינגסלי היא מפיקה של השופט דרד העז: תוכנית הטלוויזיה מגה-סיטי וואן.

מבחינה משחקית, הפרויקט הבא הוא חטיבה מוזרה, הרפתקת האקשן לשיתוף פעולה שהוכרזה ב- E3 2017. עם תערובת בריטית מאוד של ספרות עיסתית, פנטזיה והדר האימפריה הבריטית של הלשון, זה משחק מרד מאוד. '' זה בא מהמקומות הראשונים של הז'אנר בבידור המסך. זה בא מהמתמחה בשבת, שם שילמת את אגרתך והלכת לראות משהו בקולנוע והקולנוע רצה שתחזור בשבוע הבא ", אומר קינגסלי. זה משחק שבו מדע בדיוני ותכניות הרפתקאות ישנות מתערבבים עם סיפורי ההרפתקאות של הילד עצמו של תחילת שנות ה -20ה המאה - קינגסלי מראה לי קומפנדום ארץ הרפתקאות ישן עם נמר שתוקף בוגאטי מהיר בג'ונגל האפריקאי - אבל הכל מתרחש בהומור יודע.

"כרגע יש הרבה מודעות לכך שחלק מהדברים האלה נראים אחרת עכשיו, אבל בלבם אלה סיפורי הרפתקאות אקשן שרצינו להחזיר", מסביר קינגסלי. "אינדיאנה ג'ונס זה אותו דבר. טומב ריידר הוא אותו דבר, אבל רצינו לחזור ליסודות. לא רצינו ללוות מהם; רצינו לחזור למקום ממנו הם שאלו, שהם הסיפורים הפנטסטיים האלה עם דרדר-אמיץ וגבורה וחקירה. "

כדי לעלות על האנט, חטיבה מוזרה גם הולכת בגדול על מספר לא אמין שנותן משוב. "זה משהו שאנחנו משחקים איתו הרבה", אומר קינגסלי. "זה מרכיב גדול באמת מסוגי הבדיון האלה, והרמנו אותו היישר מהסוג הזה של הרפתקאות פעולה."

איך זה מתרחש בפועל נותר לראות, אבל מצפה מחטיבה מוזרה ללכת לפי האתוס הקלאסי של המרד, עובדים קשה לבנות משהו שמרגיש כמו משולש משחק בתקציב הדוק יותר, עם דגש על בידור. "אנחנו במקום מאוד נוח", אומר קינגסלי. "אנחנו לא כל כך מוטרדים ממה שאנשים אחרים עושים. אכפת לנו רק אם אנשים אוהבים לקנות ולשחק את המשחקים שלנו. "

קָשׁוּר: סקירת סופר מריו אודיסיאה

מה אתה חושב על מרד? ספר לנו באמצעות פייסבוק או צייץ אותנו @TrustedReviews.

לנובו משלימה השתלטות של 2.91 מיליארד דולר על מוטורולה ניידות

לנובו השלימה את השתלטותה על מוטורולה מוביליטי, כאשר היצרנית הסינית חילקה כמעט 3 מיליארד דולר ליצר...

קרא עוד

גוגל מוציאה את קוד המקור של Android 5.0 Lollipop

גוגל דוחפת את קוד המקור עבורו אנדרואיד 5.0 סוכריה על מקל תוכנת מערכת הפעלה, כלומר המהדורה הסופית ...

קרא עוד

Lenovo IdeaCentre Q180 סקירה

Lenovo IdeaCentre Q180 סקירה

יתרונותשלט עכבר / מקלדת מדהיםקטנטן וחמודמודולרי וגמישקישוריות מעולהBlu-ray אופציונלימשתלמתחסרונות...

קרא עוד

insta story