Tech reviews and news

דברי הימים של רידיק: תקיפה על סקירת אתנה האפלה

click fraud protection

פְּסַק דִין

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: 34.99 ליש"ט

לאחר ששרד את הסבל של הסנדק השני, נחמד לקבל תזכורת לכך שלא כל הליזונים בין הוליווד לתעשיית המשחקים חייבים להסתיים באסון. למעשה, אלה מאיתנו שזוכרים את דברי הימים של רידיק: בריחה ממפרץ הקצב זוכרים זאת באופן חלקי כי זה אחד מאותם משחקים נדירים שבאמת עושים צדק עם הרכוש הקולנועי שעליו הוא מבוסס. למעשה, אתה יכול לטעון שהוא הבין את הערעור של רידיק טוב יותר מאשר סרט ההמשך של פיץ 'בלאק אליו נקשרה.

לרוע המזל, לא רבים מאיתנו זוכרים את זה כפי שמגיע למשחק. כאשר Escape from Butcher Bay שוחרר בשנת 2004, מבקרים בכל מקום התלהבו מהישגיו הטכניים והמשחק החדשני, וכל מי ששיחק בו אהב אותו.


לרוע המזל, העיתוי ובחירת הפלטפורמה היו יכולים להיות טובים יותר. רידיק הגיע בדיוק כשכולם היו מרותקים מההשקות האחרונות או הקרובות של מחצית החיים 2, אבדון 3 ו הילה 2, בפלטפורמה - ה- Xbox של מיקרוסופט - שלמעשה אין מספיק אנשים בבעלותם. המכירות היו תקינות, אך לא מדהימות, ויציאת המחשב המשופרת והמצוינת שלאחר מכן לא הצליחה לתקן זאת - בין היתר בגלל מחשב אישי סנובים סירבו להעריך את התכונות של מה שהם ראו כעוד המרת קונסולה מטורפת (ראו גם Gears of War האחרון שָׁנָה).



עכשיו, עם שנת 2007 החושך מתחת לחגורה, סטארבריז חזרה לקלאסיקה הלא מוערכת שלה, עם גרסה חדשה שנבנתה מחדש, שופצה ושופצה מחדש לעידן קונסולת ה- HD. ועל הדרך קרה משהו מוזר ומעניין. מה שהוצג במקור כהרחבה קצרה למשחק המקורי הפך לישות נפרדת; קמפיין שני לשחקן יחיד שמתגלה כמשהו באמצע הדרך בין חבילת הרחבה להמשך. הזן קבוצה חדשה של מצבי ריבוי משתתפים ויש לך את התוכן של Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.


ההפתעה הגדולה היא עד כמה המשחק המקורי עומד כמעט חמש שנים לאחר ההשקה, כשהשינוי האמיתי היחיד הוא עבודת צבע מבריקה ב- HD. זה עוזר שללא ספק, הבריחה ממפרץ הקצב הייתה משחק שהקדים את זמנו; כמו Half-Life 2 הוא ניסה להגדיר מחדש מה יכול להיות FPS, תוך שהוא לוקח אלמנטים מהתגנבות ו ז'אנרים של הרפתקאות, וגורמים להם לעבוד בתוך גבולות הפעולה המפחידה, מדע בדיוני והפסקה בכלא מִשְׂחָק.

אולי מרכיבי ההרפתקנות מרגישים קצת גסים בימים אלה של Fallout 3/Mass Effect/STALKER - זה סוג הדברים שבהם אתה צריך לדבר עם אסיר A כדי לקבל את המידע אסיר ב 'צריך התעמלות טובה, ואז תגרור לאסיר ג' לתקן אותך עם שבב לעשות עם זה - אבל בתקופה שבה רוב האינטראקציות הדמויות כללו כדורים, זה נראה מאוד מרשימים.

אפילו בסטנדרטים של היום, הסיפור והדמויות בנויים היטב, קווים מועברים מתוך שכנוע והקצב פועל בצורה מבריקה. הבריחה ממפרץ הקצב לוכדת את התחושה ואת הטון של היקום של רידיק כפי שהוא נקבע ב- Pitch Black. זה חשוך, ואין ספק שהבחור הקשוח של וין דיזל הוא גיבור אנטי -גיבורי, ובכל זאת יש לו אצילות מוזרה, ולו רק בגלל שהאנשים שעומדים מולו תמיד גרועים בהרבה.


אסור לשכוח את מרכיבי ההתגנבות המשולבים להפליא. משחקים שעקבו אחרי רידיק גרמו לזחילה ועקבות להרגיש כמו בולג 'לא רצוי. ב- Escape from Butcher Bay, זו פשוט הדרך שבה אתה משחק את המשחק. רידיק אינו תקיפה חזיתית, ברווז וכיסוי של פסיכו. הוא שייך בחושך, עוקב אחר קורבנותיו, מתנפץ כשהרגע מרגיש נכון.

הרגע שבו אתה באמת מקבל Escape from Butcher Bay הוא הרגע שבו אתה מפסיק להתנהג כאילו אתה רק משחק FPS אחר ומתחיל לחשוב כמו רידיק. הם, מי שלא יהיו, הם לא המפלצות. אתה. השתמש בחושך, הפתע אותם באכזריות שלך, תמרן החוצה ותחשוב עליהם, ותהיה גווייה אחת קרובה יותר לבריחה.


כל הדברים האלה הופכים את הבריחה מבוצ'ר ביי למשחק מאוד משכנע, אבל מה שקושר את הכל היא הגישה החזותית. באותה תקופה, כולנו התרגשנו מאוד מהמיפוי הרגיל של המשחק - טכנולוגיה שנתנה למרקמים רושם של הקלה מוחשית. זה עדיין בעבודה בגירסה המחודשת, וזה, בשילוב עם סוללת המשטח, התאורה והאפקטים שלאחר העיבוד סטארבריז שנקנה כדי לשאת את The Darkness, גורם לבריחה מבוצ'ר ביי להיראות טוב עכשיו כמו המקורי לאחר מכן. אנחנו לא מדברים על רמות ה- Killzone 2/Crysis/Gears of War של wow factor, אבל אין סיכוי שתתאר את המשחק הזה כמראה מיושן.

עם זאת, מה שמרשים עוד יותר הוא האופן שבו המשחק מכניס אותך ממש לנעליו של רידיק - איך שהוא משנה את המבט כך שישקף טלטלות פתאומיות, או את שדה הראייה והמיקוד שלו כשאתה מכניס אותו להתגנבות מצב. שכפול המשחק של אפקט 'ראיית הלילה' של פיץ 'בלאק יהיה קשה עד טוב יותר, וכן השימוש בעיצוב הרמה לאורות מסנוורים, קורות לפידים ואורות משעשעים הוא מופתי, אפילו עַכשָׁיו. משחקים אחרים - בעיקר סדרת הגנבים - עשו חלק מהדברים האלה בעבר, אך בריחה מבוצ'ר ביי עשתה זאת היטב, ומספר מפתיע של מפתחי FPS אחרים עדיין רק השיגו.


נכון, יש כמה סימני גיל בסוס המלחמה הישן. בימים אלה אתה מתחיל לשים לב עד כמה רבות מסביבות הכלא הינן קומפקטיות ומוגבלות להיות, והיבטים כמו חזרה אחורית רגילה ומחסום אוטומטי גרוע מתחילים להתפרץ על עצביך לאחר בזמן. עם זאת, הבריחה ממפרץ הקצב נותרה הכלאה FPS פנטסטית ומרתקת. אם לא חווית את זה בפעם הראשונה, אתה חייב לעצמך לעשות זאת עכשיו.

כעת, בשלב זה אלו מכם שקראו ביקורות אחרות על חבילת התקיפה על האתנה האפלה עשויים לצפות ל"עם זאת "גדול. הקו המשותף בקמפיין השני, תקיפה על אתנה האפלה עצמה, הוא שמדובר בסחבת לחה, צעד לאחור, אפילו אכזבה מוחצת. לא הייתי מסכים. זה לא טרי כמו בריחה מבוצ'ר ביי, ויש לו חלק מהבעיות, אבל דקה אחר דקה, שעה אחר שעה, זה עדיין FPS משובח מאוד.

שוב, אני חושב שזה חלקית מסתכם בטון. הנחת המוצא - מסעו של רידיק לכיוון כוכב הלכת בהופעת פיץ 'בלאק מופרע ממפגש עם ספינת עבדים - יכול היה להיות הוביל למערכת משימות לא מעניינת, קלישאתית, אבל סטארבריז הפך אותו לאדיר, מתוח ודוחה כמו מפרץ הקצב המקורי. קמפיין.


המבט קרוב יותר לפנטזיה העתידית הגותית של דברי הימים הקולנועיים של רידיק וקו העלילה אינו חורג הרבה מעבר ל"בריחה מהספינה ", אך הקמפיין עדיין מכיל כמה דמויות מעניינות, כמה נבלים שלא אוהבים מאוד, קומץ רצפים מזעזעים באמת, וחלק כתובים ומועברים בצורה מבריקה דו שיח. למרות שהמשחק הוא באמת יותר מאותו חומר התגנבות ושחיטה, אתה לא מרגיש שאתה רק עובד על חבילת משימות אחרת. למעשה, קומץ מכניקות משחק חדשות, בעיקר שנוצלו בניצול המל"טים המחרידים וחצי בני האדם שמסיירים באתנה האפלה, מעניקים לתקיפה תחושה רעננה להפליא.

אני חושב שהנושא העיקרי של הקמפיין הוא המבנה שלו. בשני השלישים הראשונים יש כמה שיהוקים וקצת יותר מדי אחורה, אבל אלה מקבלים פיצוי בקלות על ידי מגוון מפגשים מתוחים, עזרה נדיבה של מתח וכמה קטעים מתוכננים להפליא. אולם, עם זאת, הקמפיין מטעה את הרגל, ומעיף אותך על כוכב מאובק וחייזרי בלי מספיק מקומות שבהם אפשר להסתתר ולהתגנב ולבקש ממך לשחק במסדרון מיושן יוֹרֶה.


כשהיורים במסדרון הולכים, זה לא נורא, וזה כמעט נחלץ בכלי נשק נפלא אחד ומצמד של יריבים מאתגרים באמת. עם זאת, אינך יכול שלא להרגיש שרידיק אינו באלמנט שלו, ולא בצורה טובה. היכן שהוא צריך להיות הטורף, הוא פתאום רק עוד נהמה עם אקדח. בשלב זה, Assault on Dark Athena גם זורק בכמה דרכים מפוקפקות וזולות להרוג אותך, מה שלא עושה הרבה כדי להרוויח את רצונך הטוב.

למרבה המזל הקטע האחרון, עם רידיק בחזרה בחושך לאן שהוא שייך, עוזר לקמפיין להחזיר את ליבך. בספר שלי, שלושה רבעים או יותר של משחק טוב ורבע משחק בינוני עדיין הופכים הגון המשחק בסך הכל, ואפילו כשהתקפה על אתנה האפלה היא החמורה ביותר מעולם לא מצאתי אותו פחות מ מרתק. אם זה היה המשך ראוי כנראה שהייתי מצפה למשהו יותר, אבל כהרחבה זה מספיק טוב להשלים את באצ'ר ביי.

החלק האחרון הוא, כמובן, המולטיפלייר. למרבה הצער, ואינטרס הגילוי המלא, אני לא יכול באמת לספר לך הרבה על זה. למה? ובכן, יש לי רק קוד ייצור מראש, קוד שחרור והשרתים רק החלו לפעול. אני מודיע באופן אמין שמצב הפיץ 'בלאק, כששחקן אחד משחק ברידיק בזמן שהאחרים צדים אותו, הוא זעם בעוד שאר המצבים קצת לוקחים אותם או עוזבים אותם. אם אתה מרגיש שונה, השאר את ההערות שלך במקום הרגיל, ואני אוסיף את שלי כאשר אקבל קופסא מתאימה.


בשבילי, מרובה משתתפים זה לא באמת העניין. רידיק עסק תמיד באספקת FPS לשחקן יחיד קרבי, מונע נרטיבי. סטארבריז הראה שהוא יכול לעשות זאת עם Escape from Butcher Bay, ואז הראה שהוא יכול לעשות זאת שוב עם The Darkness. כעת, תקיפה על אתנה האפלה-בעוד שהיא החלשה מבין החבורה-הופכת אותה לשלושער. זה עדיין הרבה מעבר לכל מה שאפשר לקרוא לו ממוצע, וברגעיו הטובים הוא אכן טוב מאוד. זה מספיק כדי להשאיר אותי, מספיק כדי לעורר מחדש את הנאמן של רידיק, ודי כדי לשמור על סטארבריז במסגרת כאחד ממפתחי משחקי האקשן המעניינים ביותר בסביבה.

פְּסַק דִין


תקיפה באתנה האפלה לא תמיד גדולה כמו באצ'ר ביי, אבל היא עדיין התגנבות/FPS היברידית משובחת. חבר את שני המשחקים יחד, ויש לך חבילה יוצאת דופן.

ציון מהימן

תכונות

שחקנים 12
מרובי משתתפים מקוון עם ריבוי משתתפים מקוון
מיקרוסופט מאשרת ש- Windows 11 יושק באוקטובר

מיקרוסופט מאשרת ש- Windows 11 יושק באוקטובר

מיקרוסופט הודיעה היום כי Windows 11 תהיה זמינה החל מה -5 באוקטובר 2021.מתאריך זה, חלונות 11 יתחיל...

קרא עוד

ייתכן ש- Pixel 6 ותאריך ההשקה של Pixel 6 Pro נחשפו זה עתה

ייתכן ש- Pixel 6 ותאריך ההשקה של Pixel 6 Pro נחשפו זה עתה

ה פיקסל 6 ו פיקסל 6 פרו עלולה לנחות בשבועות הקרובים, על פי הדלפה חדשה בנוגע לסמארטפון הדגל הבא של...

קרא עוד

האם עלי לרכוש מחשב גיימינג לאוניברסיטה?

לקראת מעבר דירה והתחלת השנה הראשונה באוניברסיטה? הנה מה שאתה צריך לשקול אם אתה חושב על רכישת אסדת...

קרא עוד

insta story