Tech reviews and news

ראיון להתפתח: בנייה ואיזון של היורה 4v1

click fraud protection

המפיק המתפתח קלואי שיפו משוחח עם ניק קוון על בנייה ואיזון היורה 4V1 של אולפני Turtle Rock.

ה לְהִתְפַּתֵחַ נראה כי בטא עברה טוב מאוד. מה למד Turtle Rock מצפייה בשחקנים שמתמודדים עם זה?

למדנו המון! היו כמה שיהוקים בשידוך והיו עיכובים לאנשים שרצו לשחק במסיבה - אבל אני חושב שזה יותר מסתכם במספר השחקנים המוגבל שהיה לנו. עדיין לא ראינו הרבה משוב על מצב הפינוי אז אני מקווה שאנשים שיחקו אותו.

ראה גם: לפתח טיפים וטריקים
לְהִתְפַּתֵחַ

מצב פינוי נראה כאילו זה יהיה מצב קשה לשחרור. במונטאז 'הפתיחה של המצב, אתה מודיע כי ניתן לשלב את האלמנטים שלו בלמעלה מ -800,000 דרכים, מה שהופך אותו להפעלה חוזרת מאוד.

כן, יש בזה הרבה אלמנטים אקראיים. אתה מתחיל במפה שנבחרה באופן אקראי ואז המיקום של המפה הזו על Sheer קובע את הבחירה שלך לאן אתה יכול להגיע הלאה. זרוק הטבות שונות של מפות, קבוצות ציידים שונות, מפלצות שונות ויש לך הרבה משתנים.

יש גם אלמנט סביבתי בצורת בונוסים על מפות - תלוי מי מנצח בין האנטר למפלצת נותן יתרון לצד אחד במשחק הבא. האהוב עלי כרגע הוא המפה, ובה מגדל בקרת מזג אוויר. אם הציידים מנצחים הם שומרים את המגדל ואת המפה הבאה שהם משחקים עליה, הוא שטוף שמש ובהיר, וזה לא נהדר עבור המפלצת כי הרבה יותר קל לראות אותם. אם אתה מנצח כמפלצת, המפה הבאה חשוכה ושטופת גשם ויש בה צמחים שאוכלים אנשים.



ראה גם: PS4 לעומת Xbox One
להתפתח דלי

האם יש איזה מעמד או יצור או דמות מסוימים שמוכיחים שהם פופולריים יותר מהאחרים?
ובכן, דלי באמת פופולרי אבל זה יכול להיות בגלל שהוא רובוט די מצחיק. היו לנו הרבה אנשים ששיחקו את מדיק ומאוד נהנו - והם לא ציפו שכן כי מדיק הוא בדרך כלל תפקיד משעמם ברוב היורים.

ובמקרה זה, ניתן לטעון שהמדיק הוא החבר החשוב ביותר בצוות?

העניין הוא כי באופן שבו מתפתחת Evolve, אין דמות אחת חשובה יותר מהאחרות. תמיכה היא לעיתים קרובות הדמות האחרונה שעומדת מכיוון שהם יכולים לעטות, לברוח ולהחזיר את זמנם בזמן ששאר חברי הצוות שלהם נענים. אם תאבד את התקיפה שלך לא תגרום נזק רב, ובהתאם לסכום הרכב של שאר הצוות, אולי אתה נמצא במצב שאתה בעצם זורק אבנים בקיר. אם אתה מאבד את המלכודת שלך והמפלצת נעלמת, אתה בעצם אבוד - אלא אם כן יתמזל מזלך באמצעות ראש המל"ט של דלי.

אני חושב שאנשים בעיקר בוחרים את העדפתם על סמך הדמויות שהם מרגישים נמשכים אליהם. לא הייתה מפולת מוחצת של אנשים שבוחרים כיתה אחת.

ראה גם: טיפים, טריקים ותכונות סודיות של Xbox One
לְהִתְפַּתֵחַ

המשחק הזה היה כנראה חזיר מוחלט לאיזון.
אה זה היה. זה. חזיר ענק. חזיר גדול מאוד. עם מערך 4V1, השחקנים ספקנים לגבי האיזון כבר מההתחלה. אנחנו משחקים שעות באולפן; יש המון מבחני משחק גם ב Turtle Rock וגם ב- 2K.

כריס [אשטון, מנהל העיצוב של Evolve] הוא משהו גאוני בכל מה שקשור לאיזון; הוא רואה הכל.

הייתה דוגמה שבה מפלצת הווירית התקשה לברוח מהציידים. היא הייתה תוקפת והיא יכולה לעשות המון נזק, אבל היא לא ספוג נזק כמו גוליית. אם נגדיל את בריאותה, עלינו להגדיל את זמן הצינון ביכולת אחרת.

ברגע שאתה מסתכל על כל מה שנכנס להתפתח, יש גם את ההזדמנות להפוך אותו לאקט איזון יפהפה. אנו רואים על הנתונים שלנו מההימור כי כרגע יש שיעור זכייה של 51.5 אחוזים עבור הציידים - וזה קרוב ככל שתוכל להגיע ל 50 אחוז עם חבורה של שחקנים מעורבים, חדשים וותיקים כפי שאתה יכול לקוות, בֶּאֱמֶת.

ראה גם: טיפים וטריקים של PS4

להתפתח בהמות

כיצד מופיע הבהמות (המפלצת הזמינה לשחקנים שמזמינים מראש את Evolve) בתערובת זו? האם מישהו כבר הורשה לשחק בו?
לא, התחלנו לבדוק את זה באולפן - אפילו לא שיחקתי איתו עדיין כי אנחנו עדיין עובדים עליו. אנו מכירים את יכולותיו הבסיסיות וכיצד הוא נע ואיך הוא אמור להופיע בקאסט המפלצות הזה. הוא נמצא בשלב אלפא כרגע. בשל אופי המשחק והעובדה שיש כל כך הרבה חלקים נעים, איזון הוא מדהים חשוב כי אם תבינו את זה נכון, זה כיף, אבל תבינו לא נכון וכל העניין הופך להפליא מתסכל.

נתת לשחקנים את היכולת לרשום את ההעדפות שלהם. עד כמה זה משפיע על הליכים? והאם התהליך בודק כמה פתחתי בכיתה מסוימת, למשל - ומחליט שאשתמש יותר בתפקיד שרשמתי בהעדפות?
אני לא חושב שהשידוכים שלנו כל כך חכמים. למעשה אני לא מכיר שום שידוך במשחק שהוא כל כך חכם. זה נשמע מגניב מאוד. אני אוהב את הרעיון הזה. זו יכולה להיות מטרה אליה אנו מתקדמים, אך כרגע אנו עושים כמיטב יכולתנו להתאים לך את התפקיד שאתה מעדיף.

יכולתי לירוק נתון אבל זה יהיה שטויות, אבל בעצם, לרוב אתה תגיע לתפקיד הבחירה השנייה או השלישית שלך. עלינו לאזן זאת עם התאמתך לשחקנים שנמצאים ברמת המיומנות שלך והמכניקה של זה עדיין משופרת.

ראה גם: טיפים וטריקים של Far Cry 4
לְהִתְפַּתֵחַ

כמה תוכן נוסף מתוכנן למהדורה הסופית?
אני לא חושב שניצור שיעורים אחרים; לא יותר מארבע יהיה קשה למדי למצוא איזון. ההיקף הראשוני של משחק הגמר הוא שנים עשר ציידים - המחולקים לארבע כיתות - ושלושה מפלצות. [אחרי התצוגות המקדימות הראשונות] אנשים ממש התלהבו מהמשחק אז החלטנו ליצור עוד מפלצות - אז התחלנו לעבוד על בהמות. הוא ייצא חודש בערך לאחר ההשקה.

יש לנו מפלצת חמישית שהזכרנו בעבר ושני ציידים נוספים. אז יש עוד דברים בתהליך, ולפיל [רוב, מנהל קריאייטיב] וכריס יש המון רעיונות. אם אנשים מתאהבים במשחק כמו שעשו עם Left 4 Dead תמיד יש את האפשרות להוסיף עוד תוכן.

ציוויליזציה 6 מגיעה ל- Nintendo Switch בהמשך השנה

משחקי Firaxis אישרו את זה של סיד מאייר תרבות 6 מגיע ל מתג Nintendo בנובמבר 2018.כרגע זמין עבור PC...

קרא עוד

אמזון תביא את מכשירי הטלוויזיה האש הממותגים שלה לבריטניה?

על פי הדיווחים אמזון בודקת מכשיר טלוויזיה חכם עם טכנולוגיית Fire TV המובנית שלה, במטרה להשיק בשוק...

קרא עוד

Canon EF 70-300mm f / 4-5.6 IS II USM סקירה

Canon EF 70-300mm f / 4-5.6 IS II USM סקירה

יתרונותפוקוס אוטומטי מהירייצוב תמונה מדורגלבנות איכותמציע איזון נהדר בין ניידות לאיכות תמונהחסרונ...

קרא עוד

insta story