Nvidia DLSS 3.5 מוכיח ש-AI חשוב כעת יותר מכוח גרפי גולמי
דעה: כשזה מגיע לכרטיסים גרפיים חדשים, כולנו אובססיביים לגבי ביצועים וכמה גבוה הם יכולים לדחוף את קצב הפריימים עבור המשחקים האהובים עלינו.
זה מובן, שכן זה היה הערעור העיקרי של שדרוג לכרטיס גרפי חדש כל עוד הם קיימים. אבל עם שיפור הביצועים שמתחיל להאט בין הדורות, זה נהיה פחות מפתה לשדרג.
עם זאת, הייתי מעלה את הטענה ששדרוגי ביצועים גולמיים אינם עוד התמריץ העיקרי לשדרוג. עבור כרטיסי ה-RTX 4000 האחרונים של Nvidia, למשל, זה השיפורים שנעשו איתור קרניים ו DLSS אלו ההתקדמות המרגשת ביותר.
ההכרזה האחרונה של DLSS 3.5 מהווה עדות לכך. טכנולוגיית ה-AI של Nvidia הפכה לתכונה אהובה להעלאת קצב הפריימים של משחקים נתמכים לגבהים אפילו גבוהים יותר GPUהחומרה של מסוגלת. זו תכונה שימושית להפליא בפני עצמה, אבל DLSS 3.5 מציגה עוד תכונה מרגשת בשם Ray Reconstruction.
Ray Reconstruction משתמש בבינה מלאכותית כדי לשפר את המראה החזותי של אפקטי תאורה בעקבות קרניים, תוך תיקון כל טעויות טכניות כדי לגרום למראה דמוי חיים יותר.
כפי שניתן לראות מהתמונה למטה שסופקה על ידי Nvidia, Ray Reconstruction הצליחה לשפר את הבהירות של השתקפות שלולית של שלט חוצות דיגיטלי ב-Cyberpunk 2077.
בְּ Gamescom 2023, Nvidia הזמינה אותי להדגמה ויזואלית של טכנולוגיית DLSS 3.5 החדשה, וזה היה אפילו יותר מרשים לראות בתמונה נעה. בעוד שעקיבה סטנדרטית של קרניים עשויה לראות טשטוש בהשתקפות כשאתה מזיז את הדמות שלך - בגלל זמן אמת אינטנסיבי עומס עבודה חישובי של קרני האור הריאליסטיות הללו - הפעלת הטכנולוגיה החדשה DLSS 3.5 מבטיחה שההשתקפויות נראות ברורות להפליא בכל העת.
הסרטון של פורטל למטה גם מדגים ש-DLSS 3.5 יכול לתקן שגיאות טכניות של אפקטי תאורה של מעקב אחר קרניים. הסתכל משמאל לקוביית Companion, ותראה אפקט מנצנץ מוזר, שלא אמור להתרחש מכיוון שמקור האור נשאר יציב. הפעל את DLSS 3.5, וזה יתוקן מיד, וכתוצאה מכך אפקטי תאורה מציאותיים יותר.
אפקטי התאורה המשופרים השפיעו הרבה יותר על האיכות החזותית של משחק מאשר נגיד שקצב פריימים גבוה יותר. זה היה פתח עיניים אמיתי עבורי - בעוד שכולנו נואשים לקונסולות חדשות וגרפיקה כדי לדחוף את קצבי הפריימים לגבהים חדשים, ברור ש דברים כמו איתור קרניים משפיעים הרבה יותר על הנאמנות החזותית - לפחות לגיימר הממוצע שלא צריך eSports-grade ביצועים.
אל תבינו אותי לא נכון, עליית הביצועים הלא מהותית של כרטיסי ה-RTX 4000 בהשוואה לסדרת ה-RTX 3000 הקודמת היא עצומה להפליא, ואין להסתיר זאת. אבל ההקדמה של DLSS 3.5 עושה לכאורה עבודה מצוינת לפצות על כך.
הבעיה הגדולה כרגע? DLSS 3.5 ייתמך רק על ידי קומץ משחקים כאשר הוא יושק מאוחר יותר השנה, כולל Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ו-Portal עם RTX. רמת התמיכה במשחק תצטרך להשתפר במידה ניכרת בשנה הבאה אם DLSS 3.5 יהפוך לשיקול כדאי לרכישת כרטיס RTX 4000 Series.
אבל אחרי שראיתי את ההדגמה הטכנולוגית ב-Gamescom, התחדשתי בהתרגשות לקראת העתיד של כרטיסי המסך של Nvidia. זה גם שיעור למערכות משחקים מחוץ למערכת האקולוגית של Nvidia, במיוחד עבור חברות כמו פלייסטיישן, Xbox ונינטנדו. ביצועים גולמיים עדיין ללא ספק חשובים, אבל אני אשמח לראות דגש גדול יותר על תכונות המופעלות על ידי AI כגון מעקב אחר קרניים עבור הדור הבא של מערכות מכיוון שהוא מסוגל יותר לספק את הוואו הדור הזה גורם.
אתה עשוי לאהוב…
התצוגה התמידית של Apple Watch מוערכת יתר על המידה
מנצחים ומפסידים: YouTube מאפשר לך לזמזם כדי למצוא מוזיקה בזמן שאפל מקצצת את ייצור האייפון 15
צליל וראייה: השלטים לא נראים נהדר עבור טלוויזיה 8K
Ctrl+Alt+Del: יש בעיה במעבד עם מחשבי כף יד למשחקים
טעינה מהירה: מדוע טלפונים עם סלפי-ראשון אינם פופולריים יותר?
ניסיתי את כף היד של קוואלקום - עכשיו אני עוד פחות משוכנע מפורטל הפלייסטיישן
למה לסמוך על העיתונות שלנו?
נוסדה בשנת 2003, Trusted Reviews קיימת כדי לתת לקוראים שלנו עצות יסודיות, חסרות פניות ובלתי תלויות לגבי מה לקנות.
כיום, יש לנו מיליוני משתמשים בחודש מרחבי העולם, ומעריכים יותר מ-1,000 מוצרים בשנה.