Tech reviews and news

מדוע SteamVR ו- HTC Vive ינצחו במלחמת המציאות המדומה

click fraud protection

שש סיבות מדוע ה- HTC Vive טוב יותר מכל השאר

HTC הפתיעה את כולנו ב- MWC כשהודיעה כי היא קופצת קפיצה ענקית למציאות מדומה עם ה- HTC Vive. אוזניות המפתחים סיפקו לנו מבט ראשון על SteamVR ועל טכנולוגיית האוזניות VR שיצרה Valve עם HTC.

וזו חיה מרשימה ברצינות. שילוב של אוזניות מפרט טכניות וטכנולוגיית מעקב חדישה המכונה מגדלור, ה- HTC Vive הוא פשוט הטוב ביותר שראינו.

על מנת להסביר מעט יותר מדוע אנו חושבים שזהו טכנולוגיית ה- VR המובילה ביותר, הנה שש סיבות לכך שה- HTC Vive ו- SteamVR של Valve הם המובילים בתעשייה כרגע ...

SteamVR

1. לאוזניות יש מפרט גולמי טוב יותר מהאחרים

ל- HTC Vive אולי אין מראה של Project Morpheus או הפרופיל הגבוה של ה- Oculus Rift, אבל זה זה שבולט מבחינת מפרט קר וקשה.

מפרץ הסהר האחרון של Oculus Rift כולל תצוגה של 960 x 1080 פיקסלים לעין המסוגלת לקצב רענון של 90 הרץ. Project Morpheus של סוני מציע תצוגה זהה של 960 x 1080 פיקסלים לעין ולמעשה מתגאה בקצב רענון מרבי של 120 הרץ. זה כרגע המהיר ביותר בתעשייה, אך מכיוון שזה יהיה תואם רק ל- PS4, זה מקשה על ההשוואה מעט.

ה- HTC Vive מספק תצוגה מדהימה של 1200 x 1080p פיקסל לעין, המציעה קצב רענון חלק של 90 הרץ. המפרט הזה פשוט מפוצץ את כל התחרות היישר מהמים.

למעשה, אוזניית VR היחידה עם רזולוציה שיכולה כמעט להתאים לזו של Vive היא ה- GearVR של סמסונג. האוזניות של סמסונג מציעות די ברזולוציה מרשימה של 1280 x 1440 פיקסלים לעין ופועלת ב 60 הרץ בזכות עם צג המסופק על ידי Samsung Galaxy Note 4, הנחבר לאוזנייה ומניע את המכלול פָּרָשָׁה. זה יכול להיות כניסה רצינית לעולם ה- VR אם זה יכול להתאים לסט התכונות של Vive, Rift או Morpheus. גם עם סמסונג גלקסי S6 או סמסונג גלקסי S6 אדג ', עדיין יש בעיות בכוח הפנימי של הטלפון.

ראה גם: Rift Oculus לעומת Project Morpheus - VR טק בהשוואה

HTC Vive

2. מערכת המעקב של מגדלור עדיפה בהרבה על טכנולוגיית המצלמה

ה- HTC Vive וכל אוזניות SteamVR אחרות שנראה בעתיד ישתמשו בטכנולוגיית המגדלור של Valve כדי לעקוב אחר מיקום וכיוון הראש והבקרים.

מה ששונה בטכנולוגיית המגדלור היא שהיא לא משתמשת במצלמה. גם פרוייקט סוני פרויקט מורפיאוס וגם שבר האוקולוס דורשים מצלמה קבועה על קיר לפניך ומעליך כדי לעקוב אחר מיקומך. נורות המעקב במורפיוס מאפשרות לך להסתובב 360 מעלות מלאות, אבל אין שום דרך לעשות זאת עוקב אחר תנועת החלק האחורי של ראשך בשבר אוקולוס, אפילו במפרץ הסהר האחרון גִרְסָה.

במקום זאת טכנולוגיית מגדלור משתמשת בלייזרים. כן, לייזרים - זה נהיה אפילו יותר מדהים. ערכת המפתחים מגיעה עם שתי תחנות בסיס מגדלור שאתה ממוקם בפינות הפוכות של החדר, כך שהלייזרים יוכלו לעקוב אחריך בכל מקום שאתה נמצא.

"המעקב מושלם וזה סופר מהיר. זה ממש תגובתי וזה לא לוקח שום מצלמה כדי לנתח את התמונה. לא צריך כוח מעבד, או מעט מאוד כוח מעבד, כדי לבצע את המעקב ", הסביר סילבן קורניון, מנהל הטכנולוגיה הראשי באולפני בוסה, שעבד עם HTC Vive.

"זה באמת יעיל וזה ממש חכם. זו באמת דרך אחרת לעשות VR. "

תחנות בסיס אלה מאפשרות למערכת המעקב של SteamVR לתפוס במהירות את כל תנועותיכם ואת מיקום גופכם בתוך דיוק תת-מילימטר, עם זמן אחזור נמוך יותר.

"מנקודת מבט משחקית, זה אומר שהמשחק יודע איפה הראש שלך, איפה הידיים והבקרים שלך נמצאים בתוך שבריר של מילימטר. אין שום פיגור בבקרים - זה מיידי. אז אנו משיגים נוכחות, מכיוון שאתה מרגיש כאילו היית שם ", הוסיף הנריקה אוליפיירס, מייסד שותף וגיימר ראשי באולפני בוסה.

ראה גם: Xbox One לעומת PS4

פלייסטיישן Move

3. הבקרים הם כמו ה- PlayStation Move אבל טובים יותר

אף על פי שבקרי SteamVR כרגע הם רק אבי טיפוס מעוצבים באופן גס, הם מראים מה Valve חושב שגיימרים צריכים כדי להיות שקועים באמת ב- VR. בקרי SteamVR לובשים צורה של שני בקרים אלחוטיים ביד אחת, הכוללים משטח רצועה זהה לזה של בקר הקיטור, בתוספת טריגר וכפתור שתוכלו ללחוץ עליו.

הם מתפקדים באופן דומה לבקרי הפלייסטיישן Move ואפשר לעקוב אחריהם בדיוק קיצוני הודות למערכת המגדלור. הם ממפים את התנועה שלך 1: 1 כדי ליצור אווטאר וירטואלי מושלם - כולל הזרועות שלך והסיבוב שלהם.

בקרים אלו הם מה שיש לפלייסטיישן Move להיות פוטנציאל, אך המומחיות של Valve הביאה אותם לשם הרבה יותר מהר. יהיה מעניין לראות עד כמה הם נראים שונים כאשר הגרסה הצרכנית תצא בסביבות חג המולד.

ראה גם: המשחקים הטובים ביותר 2015

מפרץ הסהר של אוקולוס

4. המערכת האקולוגית של התוכנה של Steam תסייע למפתחים ליצור משחקים טובים יותר

למרות קיומם של שירותים כמו המקור של Ubisoft ו- GOG, Steam די מחזיקה במשחקי מחשב. וזה מכין את SteamVR לכל העוקבים שלו בכך שהוא מוודא שמטפלים במפתחים היטב בעזרת ממשק ה- API של Steam לפיתוח VR ב- Steam.

זה כבר התחיל לחזר אחרי המפתחים הנאמנים שלה ליצור תכנים עבור SteamVR, כאשר Valve מציע תמיכה וחשיפה נוספים למאמציהם.

ומכיוון שכבר יש ל- Steam 125 מיליון משתמשים פעילים, מפתחים יהיו די טיפשיים לבזבז הזדמנות כזו. זה משהו שאפילו סוני וזה בסיס המשתמשים שצומח במהירות ב- PS4 לא יכולים להתחרות בו, שלא לדבר על פלטפורמת האוקולוס המתפתחת למדי - ברור שתואמת גם למחשב האישי.

Valve לא גובה ממפתחים גם את טכנולוגיית SteamVR שלה, מה שעשוי בהחלט להשפיע על העלות הכוללת של טכנולוגיית Valve VR בעתיד.

יש גם מכונות קיטור ואת שירות הקיטור הכולל שיש לקחת בחשבון בהנחת SteamVR. כל אלה מתחברים יחד כדי לבנות מערכת אקולוגית חזקה במיוחד שיש בה פוטנציאל למשוך צרכנים בכוחות עצמם.

וההתמסרות של Valve למערכת האקולוגית ההיא מורידה לחץ עצום על מפתחים.

"זה ה- API של Steam לפיתוח עבור VR ב- Steam. זה עושה הרבה דברים בטיחותיים, ממה הייתם מודאגים בעולם האמיתי, מכל מה שהם משחקים איתו והתכנון שלהם. למשל אם המשחק שלך קורס והמסך קופא, הכל נראה ממש מוזר. אז המערכת הזו משתלטת ועושה משהו - לפחות כרגע, אני לא יודע מה התוכניות הסופיות, "הוסיף קורניון.

"על ידי פלטפורמה זו היא מכסה הרבה מבעיות הבטיחות. ולא לשים את זה על המפתחים, זה עלה על Valve ויש דרך אחת עקבית לומר לשחקנים שמה שהם עושים מסוכן. זה באמת מועיל עבורנו, מכיוון שאנחנו לא צריכים להיות מודאגים מהדברים האלה. "

ראה גם: PS4 לעומת PS3

HTC Vive

5. אתה באמת יכול להסתובב עם ה- Vive

ה- HTC Vive ומערכת SteamVR מאפשרים מעקב אחר תנועות במרחב של עד 15x15ft. זה גדול בהרבה מזה של השבר Oculus או Project Morpheus, מה שאומר שאתה יכול למעשה להסתובב עם ה- Vive. לבסוף, כמה הדגמות שבהן אינך מוגבל לשטיח מרובע בגודל 2 x 2 מ 'ולמעשה מגיע לחקור פריטים ואזורים באמצעות בקרי SteamVR החכמים.

הדגמות של אוקולוס ומורפיאוס אינן מאפשרות תנועה רבה כלל. ההפגנות האחרונות של ה- GDC כללו צפייה בסמאוג של שר הטבעות מחליק סביבך, מטבעות זהב נוטפות ממסגרתו הקשקשת. או לעמוד בין ביצי דינוזאור בקועות למחצה כשאמא שלך רחרחה והביטה בך. כל מה שאתה יכול לעשות היה להסתכל ולהטות את הראש ולהתברג מטה. למעשה, אתה יכול גם לבזז ביצי דינוזאורים בראשך או לבחון אקדח, אך הם לא ממש דרשו ממך לחקור את הסביבה שלך.

זה שונה עם HTC Vive, מכיוון שאינך מוגבל לנקודת המבט של המצלמה - הלייזר יכול לעקוב אחריך בכל מקום בתוך אותו שטח של 15 x 15 רגל. מפתחי משחקים יכולים לנצל את החלל כדי לשנות את האופן שבו הם מעצבים.

קחו למשל את Fireproof Games, סטודיו המפתחים מבוסס גילפורד שמאחורי סדרת The Room בנייד. הצוות יצר הדגמה מיוחדת של HTC Vive שמציבה כספת קטנה של The Room-esque במרכז החדר. תפקידך להגיע אל מה שבתוכו, אך לשם כך תצטרך לחקור את כל סביבתו ולגלות את כל סודותיו.

זה משהו שאתה לא יכול לעשות עם אף אחד מהאחרים, מכיוון שהם דורשים מיקום סטטי יותר.

מכיוון שאתה יכול להסתובב ולהשקיע באמת בחוויית ה- VR שלך, ה- HTC Vive מציע כרגע את הנוכחות הרבה ביותר. כלומר, התחושה שאתה בעצם בחווית מציאות מדומה, במקום שהגוף שלך קיים במישור קיום נפרד לראש שלך.

באומרנו זאת, ייתכן שחלק מהשחקנים לא יוכלו להחזיק את החלל הזה בגודל 15 x 15ft לחקור את משחקי HTC Vive ו- SteamVR במלואם. בהחלט יכול להיות של- HTC Vive יש את אותן הבעיות כמו ה- Xbox 360 הראשוני של Kinect, בכך שאימוץ הלקוחות מוגבל על ידי שטח הסלון הזמין שלהם. כדי ליהנות מכך כראוי, ה- HTC Vive זקוק למרחב החקר הזה. במקרים מסוימים, פרויקט מורפיאוס או Oculus Rift מוגבל יותר עשוי להיות טוב יותר עבור אנשים מסוימים.

ראה גם: תצוגה מקדימה של HTC One M9

תאריך יציאת HTC Vive

6. למעשה יש לנו תאריך שחרור

לבסוף, ה- HTC Vive הוא מוצר ה- VR היחיד שיש לו תאריך יציאה בפועל. גם Valve וגם HTC אישרו כי ה- Vive יגיע בתקופת חג המולד השנה. זהו חלון תאריך יציאה ראוי, לא המחצית הראשונה של 2016 כמו פרויקט מורפיוס או התנודדות ללא שום מראית עין של השקה כמו שבר האוקולוס.

דיבורית ה- Vive עצמה היא למעשה כבר מוצר מוגמר. כן, הבקרים עדיין נמצאים בשלב האב-טיפוס, אך התכונות החשובות כבר קיימות - רפידות ללא השהיה וללא פיגור שמכניסות את הידיים לחוויית ה- VR.

ותאריך השחרור הזה מהווה יתרון נוסף למפתחים. קשה מאוד לגרום לצרכנים ומפתחים כאחד להתרגש לפלטפורמת חומרה חדשה שאין לה תאריך יציאה או מחיר. בנוסף, ל- SteamVR יש את הפיתוי של אותם 125 מיליון משתמשים פעילים.

"אנחנו יודעים שנוכל להתפתח לקראת זה, עד חג המולד זה יהיה בערך, ואנחנו יודעים ששחקני Steam יהיו שם. גם אם לא כולם קונים את האוזנייה או שכולם יכולים להריץ את התוכנה, הם שם ", הסביר אוליפיירים מאולפני בוסה. "בעוד שכל הצעה אחרת ששיחקנו עם VR השאירה את כל החללים האלה ריקים כדי למלא את הדמיון שלנו. אנחנו לא יודעים מתי זה יושק, כמה זה יעלה, איזה סוג שחקנים יקבלו את זה. "

ככל שזה הולך קודם, ה- HTC Vive אולי תצטרך לשלם את המחיר שהוא הכי יקר בשוק.

אבל אתה משקיע במערכת האקולוגית, באוזניות VR הראשונות הזמינות לצרכן ובטכנולוגיית ה- VR המתקדמת ביותר עד כה.

הגרנד פרי האוסטרלי 2019: לוח זמנים וכיצד לצפות

F1 חזר. עונת 2019 יוצאת לדרך במלבורן בסוף השבוע, עם הגרנד פרי האוסטרלי. הנה המדריך שלנו כיצד לתפו...

קרא עוד

יורשת Apple TV קיבלה את סירי ו- App Store, ביוני הקרוב

אפל מתכוונת להשיק יורש ל- טלויזיית אפל קופסה עליונה בתוך חודשים ספורים, הציע דו"ח חדש.לפי באז פיד...

קרא עוד

הפיצ'ר החדש של גוגל הום מראה את הרווח שלו באמזון הד

הפיצ'ר החדש של גוגל הום מראה את הרווח שלו באמזון הד

אמזון עשויה פשוט להיות בעלת יתרון בשוק הרמקולים החכמים לעת עתה, ותשיק את Alexa המופעלת על ידיה הֵ...

קרא עוד

insta story