משחקי מחשב: eSports ו- F2P מגדילים את ערך התעשייה ל -35 מיליארד דולר עד 2019
פלטפורמת המחשבים האישיים היא מעט סיבוב הופעות במשחקים כרגע, עם מחקר חדש המצביע על כך שהתעשייה תגיע לשווי עולמי של 35 מיליארד דולר עד 2019.
זה מציב את תחום משחקי המחשבים המקדימים את תעשיית הקפה (30 מיליארד דולר) ואת תעשיית מועדוני הכושר והכושר בארה"ב (27 מיליארד דולר).
זה גם אומר שמשחקי מחשב יהיו שווים יותר מכפול מהשווי הנוכחי של תעשיית המוסיקה המוקלטת העולמית. תחום זה שוקל כיום כ -15 מיליארד דולר.
נכון לעכשיו, שווי המשחקים במחשבים מוערך בכ- 26 מיליארד דולר, אז אנחנו בוחנים תוספת של 9 מיליארד דולר שהפלטפורמה ייצרה בארבע שנים בלבד.
קבוצת משחקים עסקית משחקים פתוחה (דרך VentureBeat) אומר כי עלייה צפויה זו נובעת בעיקר מהשכיחות ההולכת וגוברת של משחקי משחקים חופשיים וספורט אלקטרוני.
זה מבוסס על מחקר חדש של מודיעין DFC, המצביע על הפרסום המשתולל שנוצר על ידי eSports בשילוב עם נגישות נוחה למשחקים חינמיים פופולריים כמו League of Legends תתרום באופן מאסיבי לשוק העולמי, במיוחד מחוץ לו אַסְיָה.
אנליסט ה- DFC, דייוויד קול, אמר: “בשנים האחרונות חלק גדול מהצמיחה במשחקי מחשב נובעת מאימוץ הפלטפורמות באסיה. כעת אנו מעריכים פוטנציאל של 86 מיליון גיימרים למחשבים אישיים מחוץ לאסיה אליהם התמקדנו כמניעי צמיחה בשוק. "
"אלה הצרכנים שמניעים הוצאות לא רק על תוכנה, אלא גם על חומרת מחשב, כמו
קָשׁוּר:המשחקים הטובים ביותר לשנת 2015
העלייה האחרונה בפופולריות של eSports תועדה היטב, כאשר פלטפורמת הזרמת המשחק Twitch פגעה לאחרונה ב 100 מיליון צופים מסיביים חודשיים אבן דרך.
גם בריטניה אמורה להגיע זירת הספורט האלקטרוני הייעודית הראשונה שלה, בשל הקרקע ממש החודש בזכות שותפות בין חברת המשחקים התחרותית Gfinity ורשת הקולנוע Vue.
ארנה Gfinity תציע שלושה במות בהתאמה אישית עם מקום להכיל קהל של 600 איש.