Tech reviews and news

Doom Eternal הוא ה- Evil Dead II של תוכנה

click fraud protection

ההצצה הקטנה של אבדון נצחי שראינו ב- E3 ביוני היה רק ​​הקנטה, עם הפגנה יסודית שהובטחה עבור QuakeCon באוגוסט. ובכן, קיבלנו את העסקה האמיתית בסוף השבוע - ונכון למדי, ההמשך ל אבדון 2016 נראה פנטסטי.

דום הנצחי מתבסס על הלחימה התזזיתית של קודמו, תוך שהוא מציג עולמות חדשים, כלי נשק רעננים, מערכות תנועה מהירות יותר ו'מטוק '. האחרון הוא סוג של וו מתחבט שתוכל לירות בשדים כדי להשתמש בהם כעוגנים. כן באמת. זה אולי לא נשמע כמו Doom קלאסי, אבל כשאתה רואה הכל בפעולה, Doom Eternal בהחלט מהדהד את הירי המהיר העליז של ימי הזוהר המוקדמים של FPS. לשחקנים מקוונים תהיה גם היכולת לקחת את תפקיד השדים ו'לפלוש 'לקמפיין של שחקן אחר.

בעקבות ההדגמות הגדולות של QuakeCon, הזדמן לנו לדבר עם מנהל המשחק מרטי סטרטון והמנהל הקריאטיבי הוגו מרטין על מספר עצום של תוספות והתפתחויות, מערכת רב-משתתפים 'פלישה', מדוע הם רואים בדום סרט מצויר וכיצד דום הנצחי הוא הרשע של הצוות הזה מת השני.

קָשׁוּר: משחקי FPS הטובים ביותר

אבדון נצחי

ביקורות מהימנות:בעקבות Doom של 2016, מה רצית לעשות בכדי לקחת את Doom Eternal עוד יותר?

מרטי סטרטון: הפיכת הקלייר לבאדאס גדול עוד יותר היא ככל הנראה בראש ובראשונה. תמיד יש הרבה דברים שאתה רוצה לטפל בהם. פשוט קחו את החוויה לשלב הבא וחיזקו את פנטזיית הכוח, בוודאי. הכניסו אנשים קצת יותר למקורות, הפכו אותה לנגישה יותר. יידעו שכשאנחנו יוצרים יקום דום, יש הרבה מאחורי כל מה שאתה עושה.

דבר גדול נוסף היה לקחת את 'ריקוד' דום שאנשים אוהבים לשחק ולהפוך אותו לחברתי, זה המקום בו אנו צוללים לחומר הפלישה ולדרך בה אנו מתקרבים גם ל- PvP. אלה היו כמה מהעקרונות המנחים ברמה הגבוהה שיצאו משנת 2016.

ביקורות מהימנות: האם היו לך כמה רעיונות למשחק 2016 שלא הצלחת להבין אז שאנחנו רואים עכשיו מתעוררים כאן?

הוגו מרטין: הו כן. באופן כללי, כל כך הרבה קרה באולפן באותה תקופה. זה מתועד היטב, עם אתחולים מחדש, והשבחנו מחדש כמות גדולה מהצוות. עכשיו אנחנו רק במצב בו הקבוצה, לאחר שסיפקה משחק ביחד, יורה על כל הגלילים. כולם עובדים יחד בצורה ממש פנטסטית.

מה שמצטבר הוא שאנחנו מסוגלים לעבוד טוב יותר מהר יותר, כך שאנחנו פשוט יכולים להכניס יותר למשחק ביום יום, ולארוז אותו בכמה שיותר דברים מגניבים. זה היה החלק הכי מרגש בכל דבר - היכולת לעשות את זה הפעם במלואו.

ביקורות מהימנות: האם אתה יכול לדבר על ה'מטוק 'ואפשרויות התנועה הנוספות, וכיצד זה משפיע על החוויה?

סטרטון: דברים מסוג זה כמו המטוק והמקף הם דרך בה אתה יכול להפוך את הקלייר לאגרסיבי יותר. כשאנחנו משפרים את פנטזיית הכוח או משפרים את המשחק, איך נגרום לו להיות חזק יותר ורוצח שדים קטלני יותר? [עם] משהו כמו מקף או משולב - אנשים קראו לו וו המחבט, אבל זה רק מחבט לשדים.

אם אתה מתכוון להשתמש ביכולת זו, אנו רוצים שתשתמש בה בכדי להתקרב לשד. שמנו את זה על הרובה הרובה כי אתה מתקרב לשימוש בכלי נשק מקרוב ברוב המקרים (אם כי אתה יכול להתנתק). וזה כדי לשפר את האופי האקרובטי של המשחק בכללותו.

כל המרכיבים הללו, בין אם זה המטוק, המקף, טיפוס הקיר או מוטות הקופים, כפי שאנו מכנים אותם, כולם כלים שתוכלו לשלב בכוריאוגרפיה של סצנת הקרב שלכם. כולם מאוד משבחים ומנסים לעבוד יחד כדי להפוך אותו ליותר רע.

קָשׁוּר: משחקי PS4 הטובים ביותר

ביקורות מהימנות:Doom Eternal הולך לכמה מקומות חדשים שטרם ראינו, ודיברת על הרחבת הסברה. מהו אותו תהליך של הרחבת חוויית הליבה של Doom ומציאת מקומות חדשים לקחת אותה?

סְנוּנִית: התחלנו בשנת 2016, וכל זה נועד רק לשפר את המשחקיות. אנחנו לא רוצים שדום יהפוך למשחק מונע סיפור, בוודאי. המנטרה המרכזית שלנו היא להרוג רעים מדהימים במקומות סופר מגניבים עם נשק מדהים באמת. אנחנו מנסים לבנות יקום פנטסטי כדי שנוכל למשוך את זה.

זה המשך למה שהתחיל בדום 2016. הרבה אוהדים שנחפרו בשורה הם מאוד נרגשים לקבל כמה תשובות לשאלות שלהם. Doom 2016 הציג הרבה מושגים למעריצים על Doom Slayer, גיבור המשחק. זה גם פתח הרבה שאלות ורמז לדברים. אנחנו באמת רוצים לספק את התשובות האלה לשחקנים ב- Doom Eternal - ואולי להציג עוד כמה [שאלות]. אבל אנחנו מאוד מתרגשים לקראת מה שהאוהדים הולכים לראות שם, וקיבלתם טעימה קטנה מזה באמנות הקונספט ובמיקומים שראינו [ב- QuakeCon].

עבורנו זה רק אומר: "שחק את זה, אל תגיד את זה." בהחלט יהיו לנו הרבה שיעורים במשחק עם ערכי קודקס, וגם זה ישופר. "אבל קראתי על ההרפתקאות האפיות האלה או שמעתי עליהן בברית סלייר. האם אוכל ללכת למקום ההוא? האם אוכל להילחם עם הבחור ההוא? " כן אתה יכול.

סטרטון: אני חושב שחשוב ששחקנים יבינו, אנחנו כל כך מתרגשים מדברים שיש במשחק, בין אם זה תכנון נשק או עיצוב כור ההיתוך, כי אנחנו מכירים את הסיפור שמאחוריו אוֹתָם. זה כמעט כמו לנסות להעביר חלק מאותה התרגשות וההיסטוריה ההיא - או ההתרגשות של ההיסטוריה - לאוהדים.

אנחנו מאוד מסתכלים על [פיתוח] הסלייר כשאנחנו מנסים ליצור גיבור על. כשאתה מסתכל על גיבורי על אחרים, בין אם זה באטמן או איירון מן, יש להם את זה ממש מגניב, סיפור אחורי ייחודי ומשכנע של ברוס וויין או טוני סטארק, שמשפר באמת את מי שהם גיבור על.

מבחינתנו, [זה היה על] להביא את האוהדים לשיחה ההיא ולהביא את זה קצת יותר לקדמת הבמה - אבל בהחלט לא לעשות את המשחק בנושא. זה עדיין הכל על מה שהוא עושה - "שחק את זה, אל תגיד את זה" - אבל לשחק את זה הדרך שאנשים הולכים לגשת לסיפור שלנו. וכשהם מסתכלים סביב והם כמו: "חרא קדוש, עכשיו אני מבין", זה די מרגש.

סְנוּנִית: במיוחד אצל יורים מגוף ראשון, זה הדבר שאנחנו הכי מתרגשים ממנו. אנו רוצים לאמץ את מדיום המשחקים, ולא לקחת את מוסכמות הסרט ולמעוך אותם לחוויית משחק וידאו. אנו נותנים לך את ההסברה, אנו לוקחים אותך למקומות אלה, אנו עושים חלק מהדברים, אנו קוראים על אחרים. ואתה פשוט לומד את כל ההקשר הזה על עצמך: "אני הרע האפי האגדי הזה." וביריית גוף ראשון? כמה נהדר שאני אתן לך לראות את זה דרך העיניים שלו?

כשאתה עובר במסדרון באותו מאדים ליבת, והתגובה של אותם חבר'ה אליך? הסיבה לכך היא שאתה, השחקן - בילית קצת זמן, קראת מעט שפות, יצאת להרפתקה של 2016, ואתה יודע על עצמך את כל הדברים האלה. זה עושה את זה כל כך הרבה יותר משפיע, מאמץ במה שיורה מגוף ראשון יכול להצטיין בכל מה שקשור לנרטיב. וזה הדבר שרק משחקי וידאו יכולים לעשות, ורק היורה יכול לעשות. אתה לא מתכוון לצפות בו רק ממצלמה מגוף שלישי, אתה הולך בראש שלו. נסיעה לאורך הדרך, אם תרצה.

והחלק הכי טוב הוא, זה תואם את הדרך בה אתה רוצה לשחק דום. אתה משחק בדום כי אתה רוצה לשחק כמו באס. זה היה שם מאז 1993. הסיפור תומך בכך. אין שום ניתוק בין השפה, היקום, הדברים שאני עושה, המקומות שאליהם אני הולך ואיך שאני רוצה לשחק את המשחק.

זו בדיחה לקרוא לזה קולנועית מכיוון שזו הליכה במסדרון. אבל זה לא שבאותה קולנוע, אני מתנהג בצורה שונה מהדרך בה אני מתנהג כשאני מגיע לתחתית ואני מתחיל להרוס את העולם. לא, מי שהייתי במסדרון הוא בדיוק מי שאני כשאני משמיד את השדים. זה סופר, סופר חשוב לנו.

קָשׁוּר: משחקי Xbox One הטובים ביותר

ביקורות מהימנות:איך ביקרתם שוב באויבים הקלאסיים ושיפרתם אותם לעידן החדש הזה?

סטרטון: עשינו הרבה מזה לשנת 2016. קודם כל, אויבי האבדון הם פנטסטיים - חוזרים כל הדרך לאותם עיצובים מקוריים, לדמויות ולאישים שלהם. עד כמה הם מעולים בשבילנו. יוצא לנו להסתובב במסדרונות באוניברסיטת id ולראות את הפסלים המקוריים שהם יצרו כדי לבנות או לסרוק.

וזה כיף. אנחנו רוצים לאמץ את זה - אבל כמו שאמרת - אנחנו תמיד מודרניזציה ומוצאים טוויסט חדש לזה. זה באמת על הבאת האישיות שהייתה שם, אבל עם כל טכניקות האנימציה המודרניות והטכנולוגיה וטקסטורה ועיבוד, להביא אותם לחיים בצורה חדשה.

ואז, כמובן, יש את כל הדרך בה אנו מתקרבים לגור ואת כל צד המשוב של זה. אנחנו רוצים שזה ירגיש מדהים כשאתה יורה באקדח שלך ופוגע בהם בכדור. הדרך בה הבאנו תהילה הורגת בתוכה - לקחת את האישיות שיש להם ולהחדיר אותה לכל זה. כשאתה צופה בתהילה הורגת בתנועה איטית ואתה רואה את העיניים שלהם כמו [עושה תנועה מוגזמת בעיניים מוגזמות], זה מגניב מכיוון שאותה אישיות של 1993-94 הביאה לחיים בשימוש בטכניקות חדשות לגמרי, בטכנולוגיה חדשה ובאמת, ממש יצירתית מוחות.

סְנוּנִית: זה הרע השני שלנו. ככה אני חושב על זה. כשאתה מסתכל על [סם ריימי של 1981] Evil Dead, על כל הדברים שהוא אמר זה עתה, אתה יכול להחיל על המשחק הזה. Doom 2016: משחק מדהים, מדהים. Evil Dead: סרט מדהים, מדהים. לא היו לו המשאבים אולי, או שפשוט לא היה שם עדיין כדי להיות מסוגל לשלוף באמת את מה שהוא עשה ב- Evil Dead II, וזה מה שיש לנו עכשיו.

הצוות מזמזם, הטכנולוגיה שם, ואנחנו מוכנים לצאת לירות על כל הגלילים. הדמויות נראות טוב יותר, הן מתפקדות טוב יותר והן מרגישות טוב יותר כשאתה יורה בהן. אני חושב שהמטרה היא שזה נראה כמו גרסת AAA לדום 1993. בזה אני כל כך גאה עם הצילומים האלה. אם היית ממודר את Doom במשחק AAA משנת 1993, כך זה היה נראה.

יש הרבה דברים קטנים שאנחנו עושים כדי להשיג את זה. אני מכיר כמה אוהדים שאוהבים היבטים מסוימים של דום 3, ולגמרי, גם אני. זוהי קריקטורה. זה אמור להיות כיף. זה מה שהיה דום בשנת 1993, אז אנחנו מוציאים הרבה מהצללים הכהים מהעולם. אנו מעלים את אור המילוי. זה קצת משטיח את העולם קצת, אבל זה יוצר את כל הפרט הוויזואלי הזה והוא אכן נותן אותו האפקט המצויר הזה, שבסופו של דבר מאזן בין הכמות המגוחכת של האלימות מִשְׂחָק.

השיטה מטופלת בצורה מצוירת, העולה בקנה אחד עם משחקי Doom המקוריים. ואם זה לא נעשה כך, אתה נושף את כל הבשר הזה על זרועו של הבחור הזה והוא בא אליך. היו לנו הערות devs פנימיות: “איך הבחור הזה עדיין עומד? פשוט יש לו עצם עצם הירך על הרגל שמחזיקה אותו. " זה פשוט סרט מצויר ...

ביקורות מהימנות: [צוחק]

סטרטון: אתה צוחק! זה בדיוק מה שאתה אמור לעשות.

סְנוּנִית: אז הקריאה של כל זה היא, אתה יודע, זה לא הולך רחוק מדי. זה תמיד יוצא לאיזון הזה: אלימות מטורפת וויזואלית קלילה שמתכנסת. זה דום. ובאמת, זה אותו הדבר כמו Evil Dead II, לדעתי. זה לא מסור. זה כמו קריקטורה. גם כאשר הוא חותך את ידו, ואיך שהוא עושה את זה, הוא יורד עם המסור והוא כמו: "מי צוחק עכשיו?" זה התזת דם בפניו, ו [ברוס קמפבל] עשה הופעה כל כך נהדרת שם. זה לגמרי דום.

קָשׁוּר: משחקי המתג הטובים ביותר של נינטנדו

אבדון נצחי ישחרר הלאה פלייסטיישן 4, Xbox אחד, PC ו מתג Nintendo בשנת 2019. תוכל לברר מידע נוסף על ידי קריאת התצוגה המקדימה שלנו, הכוללת את הפרטים האחרונים על המשחק יחד עם כל הטריילרים הנוכחיים.

להקת Apple Watch סדרה 5 יכולה לפתור את חידת המצלמה

להקת Apple Watch סדרה 5 יכולה לפתור את חידת המצלמה

אפל התלבטה בדרכים להביא מצלמה ל- Apple Watch, כך חשף פטנט חדש.בתוך ה תיוק שנעשתה ל- USPTO, אפל חו...

קרא עוד

שמועה על גלקסי הערה 8 תכונה יכולה לעזור לנו לשכוח בשנה שעברה שקרה אי פעם

הסמסונג הערה גלקסי 8 נזילות ממשיכות לזרום כמו סכר פרוץ, מכיוון שמתחיל להתגלות כיצד החברה מתכננת ל...

קרא עוד

סאות 'פארק: מקל האמת

סאות 'פארק: מקל האמת

יתרונותהנימה הכובדת של Nails South Parkמערכות RPG עמוקות באופן מפתיעזה ממש ממש מצחיקחסרונותמשחק ב...

קרא עוד

insta story