Tech reviews and news

Devil May Cry 4 סקירה

click fraud protection

מפרט מפתח

  • מחיר סקירה: £ 29.89

נולד מתוך תוכנית ליצירת הדור הבא של Resident Evil בתקופה בה הדור הבא התכוון ל- PS2, Devil May Cry לקח שלושה משחקים לפני שקאפקום קיבלה את הנוסחה. בהיותי מעל גיל חמש עשרה, תמיד התייחסתי אליו השטן עשוי לבכות 3 בתור תענוג אשם: הרפתקאות ציד שטנים היפר-נשאבות ונדנדות שהתרגשו יותר ככל שהיא לקחה את עצמה פחות רצינית. יש משהו טיפשי חביב באובססיה של הסדרה לגותי ולגורי, שלא לדבר על האובססיה המתמשכת של קפקום ללימודים בבית הספר לאזורים היותר פנאומטיים של צורת הנשים. למרות ש- DMC3 היה משחק גיימר הארדקור, לא יכולתי שלא לאהוב אותו.


אולי בגלל זה אני חלקים שווים מאוכזבים וקלים לי לגלות ששטן מיי בוכה 4 הוא מאוד באותו גרגר. למרות חילופי גיבורים, זה לא ניסיון להתבגר, להרחיב או להגדיר מחדש את הזיכיון - זה בעצם ניסיון לעשות גרסה קצת יותר ידידותית של Devil May Cry 3 עם גרפיקה HD נוצצת, סולם גדול יותר וכמה שקולים היטב tweaks. אם חיפשת ריפוסט לסוני אל המלחמה אז אתה עלול להיות נסער מחוסר ההתקדמות. אם אתה רק רוצה משחק שמתנדנד, אתה בעיקר תשמח.


בהתחלה, הדברים החדשים עשויים להיות מטרידים. הגיבור הישן שלנו, דנטה, מבלה את המחצית הראשונה של המשחק כאחד מהגיבורים האפל-משמעיים של קפקום, למעשה מתייצב לגיבורנו החדש, נירון, בכמה הזדמנויות. כמו דנטה, גם לנרו יש דם של השד הבוגד, ספרדה, שרץ בעורקיו וגם - כמו דנטה. - יש לו חיבה למעילי עור ארוכים, סגנונות שיער מפוקפקים, אקדחי קליבר גדולים וקסם חרבות. נראה שסגנונות הלחימה השונים הנבחרים של DMC3 יצאו מהחלון, אך במקומם לנירו יש צעצוע חדש: זרוע שדים שהוא יכול להרחיב בקסם לאויבי התמודדות ובדרך כלל להכות אותם אל המשטח הקשה הקרוב ביותר. זרוק יכולת אחרת - הכוח לנעול על עצמים זוהרים כחולים או אויבים ממוקדים ולהשתמש ב זרוע כדי לגרור את נירו לעברם - ונראה שלקפקום תוכניות שונות לסדרה הפעם סְבִיב.



עם זאת תוך כמה שעות ברור שאנחנו עדיין באותו שטח דרוך היטב. ביסודו של דבר, נירו משוטט בסדרה של סביבות הפותרות חידות פשוטות למדי ונאבק בשדים בחרבו ובאקדחו. אתה מתחיל עם מבחר של קו נטוי בסיסי והחלפה, שהוצג על ידי (הלם!) קטע הדרכה, אך פיתח מבחר גדול יותר של קומבינות ומשופר יכולות על ידי איסוף נשמות שדים, תוך לקצור כדוריות אדומות מדממות של מהות שדים שבעזרתן תוכלו להתיז על חבילות בריאות (כאן כוכבים) ואחרות שדרוגים.

החידות לעיתים קרובות קלות להפליא - עד כדי כך שהמשחק כמעט מנקה את הפתרון בפתקים מעט סמויים עבור עבה סופית - והאתגר האמיתי מגיע לשלוט בכישורי הלחימה של נירו ולשחוט שדים עוינים בצורה היעילה והמסוגננת ביותר אפשרי. בסוף רוב הפרקים יש בוס, השונה מהרוב המכריע של הבוסים של קפקום בכך ש) הם לא מגוחכים קשה וב ') לא ייקח לך את החלק היותר טוב של שעה להבין איזה רצף פעולות מגוחך יביא להם מטה.


למעשה, להיות הגיוני לגבי רמת הקושי הוא אחד החוזקות הגדולות ביותר של DMC4. אל דאגה, מתפללי דנטה הארדקור, אתה עדיין יכול לשחק את המשחק במצב ה Devil Hunter המסובך, ואפילו לפתוח מצבים קשים יותר מעל זה. אם, עם זאת, אתה רק רוצה ליהנות מהנסיעה, תוכל לבחור במצב אנושי - ללא שום שמץ של השפלה - כבר מההתחלה. אתה יכול אפילו להגדיר מכניקת משחק מסוימת, כולל קומבינות ושדרוג מיומנויות, שתטפל בצורה מושכלת על ידי המשחק עצמו. התוצאה? השטן מאי הבכי הראשון הנגיש באמת.


עכשיו, ישנן שתי סיבות טובות לכך שתרצה רק ליהנות מהנסיעה. ראשית, מובטח לכם שתאהבו את הנופים. DMC4 הוא משחק מדהים ברצינות. הארכיטקטורה הפעם קצת פחות חשוכה וגאודסקית, אבל יש המון פאר גותי ליהנות, וכפי שקאפקום שילבה כמה טקסטורות חדות ומפורטות להפליא עם מערכת תאורה HDR מעולה, מכוונת יתר על המידה בכוונה, תוכלו לראות את הנוף האפי על כל תִפאֶרֶת. עיצוב ואנימציה של דמויות ומפלצות עומדים בסטנדרטים הגבוהים המסורתיים של קפקום, והבוסים - שוב - נוצרים ומוצאים להורג בצורה מבריקה. זה בדיוק מה שהיית מצפה מדור הבא של Devil May Cry; אין לו את העומס, את הפרט הגס או את הנגיעות הריאליסטיות של לֹא נִחקָר או א הילוכים של מלחמהוגם לא יש לו אנימציה אנושית אקספרסיבית של (שוב) Uncharted או a חרב שמימית. מה שכן יש בו קנה מידה, צבע, ניגודיות, הגדרה ודמיון. באופן אישי, אני חושב שזה נראה די טוב לעזאזל.


שנית, DMC4 הוא כיף בלתי מבויש של קונסולות מהעתיקה מהסוג שהיינו מקבלים לפני כל מעצב התחיל לדאוג לסיפורים מרתקים, עולמות פתוחים וסביבות מציאותיות ואינטראקטיביות לחלוטין. Capcom לא דאגה לפיזיקה של העולם האמיתי או למשחקים מתהווים כאשר היא יצרה את DMC4 - היא הייתה עסוקה מדי בלחשוב על מפלצות מכוערות, חפצים חדים ודרכים מגניבות בהן השניים עשויים להצטלב. העלילה שטות, הדיאלוג מגוחך וכל העניין מלודרמטי יותר מסדרה שלמה של עקרות בית נואשות - רק הדמי-שדים המיואשים שלנו אורזים חרבות ורובים. אפילו הפסקול מפוצץ בצורה מרהיבה, עם שיר לחימה נורא באמת שנשמע כמו ניסיון למחצה של מישהו לפח תעשייתי, עם טקסטים המביאים להתכווצות. מעניין אם אתה יכול להוריד את ה- MP3?

אמנם, יש קומץ סיבות מדוע אינך יכול שלא להניח שהקפקום הראה קצת יותר אמביציה - ואפילו קצת יותר מאמץ לפעמים. DMC4 יכול להרגיש מיושן ברצון, עם כמה עיצובים ברמה ליניארית מזעזעת, חזרתו של ה"ננעל "הישן אתה בחדר הזה עד שאתה מנצח כמה גלים של מחסומים שגרתיים ואפילו בלתי נראים בכל רחבי העולם לִקְנוֹת. מדוע בימינו?


לרוב, המצלמה נשלטת על ידי מחשב, ובעוד שהזוויות והתנועות שנבחרו עשויות להיות אמנותיות, הם גם עלולים לבלבל. והכי גרוע, בעוד שאתה יכול לחסוך כמעט בכל מקום שתרצה, למעשה טעינת משחק זורקת אותך מיד בתחילת המשימה. כשאתה צריך לקנות ממשיך והמשחק נוטה להיערם על כמה שאריות מסובכות של רב מפלצות לפני שאתה בכלל מגיע לקרב בוס, זה נושא. זה גם מטרד אם אתה משחק באיחור או ממלא פער זמן והיית רוצה לעצור לפני שתתמודד עם הבוס. אני לא בטוח למה Capcom חושב שדברים מסוג זה עדיין מקובלים.


מעבר לניגושים האלה, יש סיבה מרכזית נוספת לכך שאני לא יכול להיות נדיב מדי ל- DMC4: חזרה. תענוג אמיתי לגלות שאחרי ששיחקת את שני השלישים הראשונים של המשחק בתור נירון, חזרת למגפי הבוקרים של קוטל השדים המוביל, דנטה. למרבה הצער, לאחר מכן Capcom משתמש בזה כתירוץ לשימוש חוזר ברמות, במפלצות ובבוסים שכבר ניצחתם כנירו בדרך לעימות גדול אחרון. זה לא ממש גרוע כמו שזה נשמע - אפקטים חדשים של מזג האוויר, אתגרים חדשים, קטעים שעובדו מחדש והאמיתי מאוד ההבדלים בין נירו לדנטה בכל הנוגע ללחימה פירושם שרמות אלה לא ממש מרגישות כמו ריפוד. בכל זאת, יש משהו קצת זול וחצוף בתוכנית הערמומית הזו.


אני מניח שיש משהו אירוני כשאתה מותח ביקורת על משחק שהוא מחלק יותר מאותו דבר כאשר - ביעילות - זה בדיוק מה שהופך את DMC4 להמשך כל כך חזק. ובכל זאת אתה משם בתחושה שקאפקום צריכה לעשות משהו נוסף עם DMC5 אם היא רוצה להימנע מההאשמה שהיא בסך הכל לבושה במשחק הדור האחרון בתחפושת HD מבריקה חדשה. ובכל זאת, זו עדות עד כמה משחק הליבה של DMC טוב שאנחנו יכולים לשחק ב- DMC4 מבלי שהמחשבה הזו מתעוררת ללא הרף. בסופו של יום, ה- DMC4 החדש הוא לא לידה מחדש או תחייה, אבל זה - לפחות - כיף נורא.


"'פְּסַק דִין"'


האם DMC4 קרוב מדי ל- DMC3 לנוחות? אולי, אבל היכולות החדשות של נירו והגרפיקה המדהימה של HD ממשיכים להסתיר את העובדה. אותם תעלולים של פרוסות וקוביות ושוחטים שדים עדיין מרגישים טוב.

מאפיינים

ז'ָאנר פעולה / הרפתקאות, לחימה
נגן / ים 1

Futurama: שחרר את המל"טים שמגיעים לנייד

Futurama חוזר כמשחק נייד חדש בשם Futurama: Release the Drones. תוכנית המדע הבדיוני הסאטירית של הא...

קרא עוד

מהדורת iPhone 6 שתציג גדלים וצבעים שונים של המסך

חָדָשׁ אייפון 6 אוֹ אייפון 5 אס שמועות חave עלה עם הדיווחים האחרונים המציעים את אפל איפון 5 המשך ...

קרא עוד

מלחמות הגיאומטריה: רטרו התפתח 2 סקירה

מלחמות הגיאומטריה: רטרו התפתח 2 סקירה

למען האמת, אני לא מרגיש טוב להמליץ ​​על זה. אם אתם כבר משחקים במלחמות גיאומטריה אז כנראה שקיבלתם ...

קרא עוד

insta story