Assassin's Creed: ראיון אחדות עם מנהל הקריאייטיב של המשחק
Assassin's Creed: מנהל הקריאייטיב של אחדות אלכסנדר אמנסיו מדבר איתו ביקורות מהימנות'ניק קוון על פריז, שיתוף פעולה, משחקי עולם מתמידים, לחימה ועוד.
ניק: Assassin's Creed: Unity הוא בקלות המשחק הגדול ביותר בזיכיון הזה עד כה מבחינת גודל סביבתו. האם שם התחלתם, עם הרעיון לבנות את הסביבה הגדולה ביותר עד כה?
אלכסנדר: כשהחלטנו לראשונה ליצור אחדות היו לנו שני דברים בראש.
ראשית, ידענו שזה יהיה התואר הראשון של הדור הבא של Assassin's Creed ושנית זה הולך להיות כותר הקואופרציה הראשון בסדרה. התחלנו משם. הגודל נבע מהעובדה שמכיוון שהיה המדור הבא של Assassin's Creed, זה יהווה התחלה של מחזור חדש. שחקנים שמעולם לא שיחקו במשחק Assassin's Creed יכלו להתחיל בזה ולהבין את כל מה שקורה מבחינת העלילה ומכניקת המשחק.
רצינו להתחיל את זה בחזרה לשורשי הסדרה; התגנבות הממוקמת בעיר אירופאית רחבת ידיים. היה לנו את זה באחווה עם רומא וב גילויים עם קונסטנטינופול - שהיה הרבה יותר קרוב מבחינת הגודל לאחדות. אבל רצינו לדחוף את הגבולות. רצינו עיר אחת אחת, מאוכלסת בצפיפות והחלטנו על פריז. היו לנו כמה ערים בראש ...
כמו?
(צוחק) לא! כי אולי נשתמש בהם בשלב כלשהו. בכל מקרה - כל ההיבטים האלה דחפו אותנו לעבר פריז.
אם אתה מסתכל על דגל שחור יש לך הרבה חקר לא ליניארי לזה וזה משהו שאנחנו רוצים להביא אליו את המותג Assassin's Creed. דגל שחור עשה זאת בצורה משיקה, באמצעות ספינה. רצינו שזו תהיה חווית הליבה של המשחק הראשי.
אז בנינו עיר מרובת שכבות, עם קטקומבות, מעברים תת קרקעיים, מבנים שאפשר להיכנס אליהם וגגות ומילאנו אותה בפעילויות ואז פשוט לתת לשחקן לשוטט דרכה. כדי להשיג מטרה זו, היינו זקוקים לעיר מסיבית.
אז האם פריז הכתיבה את פרק הזמן בו הגדרת את האחדות? או שכבר חשבתם על המהפכה הצרפתית?
לא - זה הגיע אחר כך מכיוון שברגע שהייתה לנו העיר שלנו היינו צריכים לבחור גיל להכניס את הסיפור. בדקנו את לוחות הזמנים השונים בפריז - תוך התחשבות שאנחנו זקוקים לאוכלוסיה צפופה - והתמקמנו במהפכה שלפני צרפת כתקופה בגלל המהומה שלה. לא רק שזה הופך את העיר למעניינת יותר מבחינת האווירה, אלא שהיא עובדת עם מכניקה. יש לך המונים, למשל, שהשחקן יכול להשתמש בהם כהסחות.
ל- Ubisoft שני משחקים עולמיים מתמשכים עומדים לרשותם. Assassin's Creed: נראה שהאחדות עומדת ממש על סף אותו ז'אנר, בהתחשב בגודלו. האם אתה חושב שזה כיוון אליו יעבור הזיכיון?
זו שאלה טובה. אנו לוקחים סיכונים בכל פרויקט אחד עם סדרה זו. אם אתה מסתכל על Assassin's Creed 3, שהציג ספינות, לא היה לנו מושג שאנחנו הולכים לקחת הוא רחוק ככל שעשינו עם הדגל השחור. זה נשא מתגובתם ומשובם של האוהדים.
מבנה האחדות הוא גם סיכון גדול. מעולם לא היה לנו Assassin's Creed שהיה שיתוף פעולה בקמפיין הראשי - זו בדרך כלל חווית סולו. האופן שבו הדברים מונחים שונה גם הוא - במשחקי AC אחרים, הקמפיין העיקרי הוא בערך 80 אחוז ממה שחווה השחקן. במשימות צד אלו ומשימות צד מהווים כ 40 אחוז, הסיפור העיקרי הוא 60.
אז מה שבנינו כאן הוא משחק שדומה לעולם מתמשך. האם אנחנו הולכים לקחת את זה צעד אחד קדימה בפעם הבאה? אני חושב שזו שאלה אפילו לא ענינו פנימית. אם נעשה זאת נצטרך לשמר את ליבת אמונת המתנקש. אתה לא רוצה ללכת לכיוון שמשנה את החוויה עד כדי כך שהאוהדים כבר לא מכירים אותה.
משחק יחיד היה חלק גדול מחוויית הליבה של AC לפני יוניטי. האם זה נכון שחלק מהמשימות זקוקות ליותר משחקן אחד על מנת שתושלם בהצלחה?
ובכן משימות האחווה וההייסט מיועדות לשחקנים שניים עד ארבעה. אבל האופי הפתוח של האופן שבו הם נבנו והעובדה שאתה יכול לשנות את ארנו דרך המשחק פירושה שאתה יכול לבצע את המשימות האלה בדרכים שונות. אם תנסה את המשימות האלה בעצמך זה רק אומר שאתה צריך להיות קצת יותר יצירתי. הגישה הישירה כנראה לא תעבוד.
בסופו של דבר זה ניסוי וטעייה וזיהוי תבניות. הדרך שתציע הכי פחות התנגדות היא זו שתנקוט.
האם זה מה שחייב את שינוי מכניקת הלחימה?
כן. זה והעובדה שהמשחק מכוון יותר להתגנבות. וזה בא משיתוף פעולה. מה שהבנו במהירות היה לקחת את חווית הליבה ולשתף אותה עם חברים. כדי שזה יהיה מהנה, היינו צריכים לתת לשחקנים התאמה אישית כדי שיוכלו למלא תפקידים שונים במשימה. הגענו להבנה שמשימות סיפור עצמאיות ומכילות עצמם טובות יותר לקואופרציה.
נראה כי ההגדרה והסיפור של אחדות הם תפיסה ערמומית על האירועים העכשוויים. ה
הפער בין עשירים לעניים גדול מתמיד ושתלת את שלך
משחק בתקופה בה חסרי הצורך קמו והפילו את החברים. היה
זה מכוון או שזה היה פשוט שלווה?
אני חושב שזה קצת משניהם! אנחנו בהחלט מנסים לבחור רגעים בזמן הרלוונטיים לעניינים עכשוויים. אני מאוד מאמין, עם זאת, שכל סיפור שביסודו צריך להיות פשוט למעקב - בגלל זה Assassin's Creed: Unity הוא מסע גאולה. מה שארנו עושה הוא מאוד ברור, אבל הוספנו גם רבדים לנרטיב.
ברמה השנייה הוספנו סיפור אהבה בין אויבים מסורתיים - ארנו ומתנקש טמפלרי. אהבה לעומת חובה. תחת זה יש לנו הצהרה על קיצוניות וכיצד מפלגות פוליטיות מנוגדות כאשר נלקחו לקיצוניות הפכו לאותה חיה בדיוק. יש גם את המהפכה שבה הסדר החברתי מוחסל ומוחלף במשהו אחר. כל ההיבטים מוטמעים בסיפור ואנחנו מקווים שהם יעשו רושם על השחקנים.
אז, עם זאת בחשבון, אתה חושב שאם Assassin's Creed: Unity היה משוחרר לפני כחודש בסקוטלנד ומשחק בהמוניו שסקוטלנד הייתה עוזבת את בריטניה?
(צוחק) בהחלט!
Assassin's Creed Unity יצא ב- 13 בנובמבר ל- Xbox One, PS4 ו- PC.
קרא עוד: Xbox One לעומת PS4