Jūs turite pamatyti „Pokemon Kanto“ regiono perdirbimą „Unreal Engine 4“
Pirmasis „GoldenEye“ ir dabar „Pokemon Kanto“ regionas buvo perdarytas naudojant „Unreal Engine 4“.
Tai ne pirmas kartas, kai žaidimų kūrėjai ir dabblers atkūrė Kanto regioną iš originalo „Pokemon Red“, „Pokemon Blue“ ir „Pokemon Yellow“ žaidimai (kartu su jų perdirbiniais „Pokemon Fire Red and Leaf“) Žalias).
Žemėlapis yra toks gerai žinomas dėl išdėstymo ir populiarumo, kad tai tikrai populiarus pasirinkimas.
Tačiau tai gali būti įspūdingiausias poilsis.
Kūrėjas Prestonas Dunaganas savo versijai naudojo „Unreal Engine 4“ variklį ir apima visas Kanto regiono teritorijas, išskyrus Viridiano mišką ir „Safari“ zoną.
Jis prie projekto dirbo tik septynis mėnesius kaip vieno žmogaus operacija, pats kurdamas visus modelius ir medžiagas. Tai rimtai įspūdingas pasiekimas.
Yra net mielų smulkių detalių, kurias įtraukė „Dunagen“, pavyzdžiui, „Mew on the truck“ maždaug 1,51 minutės ženklu.
Mes tikrai norėtume dar kartą žaisti „Pokemon“, jei tai atrodys ateityje. Tačiau mes tiesiog turėsime patenkinti tuo, kad „Nintendo“ kitą mėnesį išleidžia tris originalius „Pokemon“ žaidimus - raudoną, mėlyną ir geltoną - 3DS.
Jie atvyks taip, kaip žiūrėjo į leidimą 1990-aisiais, o ne į šlovingą „Unreal Engine 4“ kartojimą.