Tech reviews and news

„Sonic Boom“: „Ugnies ir ledo apžvalga“

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Stipri 3D vaizdinė medžiaga
  • Puiki 2D platforma
  • Rimtas greitis ir kalneliai jaudina

Minusai

  • Trūksta tikrai įsimintinų lygių
  • Nepakanka su išradingiausiais elementais
  • Varginančios „Tails“ sub ir orlaivių sekos

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 28.00
Išskirtinis „Nintendo 3DS“
Man liūdna pasakyti, kad dauguma iš mūsų, prisimenantys mėlyną Sega ežį iš jo „Mega Drive“ šlovės dienų, išmokome su nauju „Sonic“ žaidimu žvelgti su baime. Dėl kelių padorių pastangų per pastaruosius 20 metų, tokių kaip „Sonic Rush“ ir „Sonic Colors“, galite nurodyti keliolika vidutiniškų 2D platformininkų ir abejotinų 3D platformininkų, kuriuos sugadino prastos kameros ir valdikliai.

Tada seną širdį sušildo pranešimas, kad „Sonic Boom: Fire & Ice“ visai neblogas. Nors jūs stengiatės apibūdinti tai kaip grįžimą į formą, jame yra pakankamai senosios „Sonic“ magijos, kad nudžiugintumėte, jog vis dar yra spikingas greičio keistuolis. Atsižvelgiant į ankstesnių „Sonic Boom“ leidimų kokybę, tai nedidelis stebuklas.

Žaidimas susijęs su „Sonic Boom“ animacinių filmų serija, tačiau nesijaudinkite, jei tai jums yra paslaptis. Viskas, ką reikia žinoti, yra tai, kad daktaras Eggmanas (arba „Robotnik“, kaip mes jį vadinome senais gerais laikais) yra iki vėl triukai, sukurdamas keblų robotą, kuris atvėrė plyšius aplink salas, kurias vadina Sonicas ir jo draugai namai.

Kai šie įtrūkimai skleidžia keistus spiralinius energijos gūsius, atsiranda daug metrologinio chaoso. „Sonic“ grupės kartu su „Tails“ (dviejų uodegų lapė) ir Amy (rausva būsima mergina) uždaro plyšius ir sustabdo metalinis grėsmė, pakeliui renkant lazdas (bumerangu šliaužiančias Aussie) ir knuckles (raudonas knuckle dragging debilas).

„Sonic Boom“: ugnis ir ledas

Iš pradžių aišku, kad mes grįžome į klasikinę Sonic teritoriją. Dauguma lygių yra senosios mokyklos 2D platformos pastangos, o Sonic atrodo ir valdo panašiai kaip jis senais gerais laikais, kai šuolis ir atmušimas atakuoja jo pagrindinius statinius ir didžiausias mėlynos spalvos suliejimo greitis turtas.

Negana to, atrodo, kad „Sega“ prisiminė tai, ko iš tikrųjų nori gerbėjai. Didelės spyruoklės, kurios jus katapultuoja aplink ekraną? Patikrinti. Greitųjų kalnelių ruožai, kuriuose jūs sukate kilpas ir sukate 360 ​​laipsnių kampu? Patikrinti. Keli maršrutai, paslaptys ir šaunūs papildymai? Visi patikrinkite. Beveik galėjai pamiršti pastaruosius 20 metų.

Ne todėl, kad ir čia nėra naujų dalykų. Pradžiai „Sonic“ dabar gali persijungti tarp ugnies ir ledo jėgų. Kažkas naudingai užpildė ledo ir vandens luitus. Būdami ugnies režimu, pervažiuokite vandens telkinį ir krisite tiesiai pro jį, dažnai nukritę nuo žemiau paslėptų smaigalių. Paleiskite jį ledo režimu ir jis užšąla, vadinasi, slysite ant jo ir nepraeisite.

Be to, ledo sienos yra laidžios ežiui su aktyvia ugnies galia, o ugnis taip pat padeda uždegti saugiklius; idealu, kai yra kliūčių, kurias reikia susprogdinti. Kita vertus, ledas vandens čiurkšles paverčia naudingomis čiuožyklomis, puikiai tinkančiomis plaukioti dideliuose, smaigaliuose užpildytuose tarpuose.

„Sonic Boom“: ugnis ir ledas

Tai dar ne viskas. Atrakinkite „Sonic“ draugus ir galėsite juos perjungti, tada naudokite kiekvienam būdingus sugebėjimus. Uodegos gali svyruoti, paleisti lazerio spindulį ir judėti oro srovėmis aukštyn arba į šonus. Knuckles gali kasti po žeme. Amy gali užmušti dideles uolėtas kolonas, o „Sticks“ gali mesti savo bumerangą - jei reikia, rankiniu būdu.

Tai daro įdomų platformą su lengvais galvosūkių elementais ir fantastišku greičio pojūčiu. Lygio dizainas gali būti šiek tiek bendras, nes jis eina per ledinius lygius, Juros periodo parko iškastinius takus ir neišvengiamą baisų, gotikinį lygį. Praleisite naujovių ir pažangos jausmą, kurį rasite geriausiuose „Nintendo“ 3DS platformose.

Vis dėlto tai smagu dėl viso to ir puikiai atrodo 3DS žaidime su įspūdingais dekoracijomis, spalvingais personažais, stipriomis lygių temomis ir fantastišku 3D gylio panaudojimu. Už mano pinigus tai yra vienas iš geriausiai atrodančių nešiojamojo kompiuterio pavadinimų.

„Sonic Boom“: ugnis ir ledas

Problemos kyla tik tada, kai Sonic atsisako savo tradicinių 2D platformos privalumų. „Boso“ mūšiai iš tikrųjų yra gana geri, išpurškiantys veiksmą per abu ekranus ir išskleidžiantys didžiulius monstrus, sugebančius užpildyti abu. Deja, kai kurios ekrane rodomos begalinės bėgikų stiliaus sekos vargina ir per mažai perspėja apie gresiančią grėsmę. Norėdami išgyventi, galų gale įsiminsite lygius, prisiminsite, kada reikia šokinėti, sūpuotis, slysti į šoną ar pereiti nuo ugnies prie ledo. Jie yra dramatiški ir tarsi įspūdingi, bet iš tikrųjų ne visi tokie įdomūs.

Net ir jie laimi lygius, kuriuose „Tails“ per ledo srautus ar povandeninį laivą pilotuoja orlaivį, kurio misija yra rasti nuskendusius prekybinius automobilius. Tai yra tiesiog nuobodūs ir kartais varginantys faktai, kad mano pagrindinė orlaivių lygio strategija didino didžiąją jų dalį.

Gindami, jūs iš tikrųjų neturite jų atlikti, kad pasiektumėte pažangos žaidime. To negalima pasakyti apie 2D platformos lenktynių lygius, kur jūs turite lenktyniauti vienu iš „Eggman“ robotų lygiu, mušdami juos, kad atidarytumėte kitą pasaulio skyrių. Pirmieji keli yra apgailėtinai lengvi, paskutiniai keli - griežti, suteikiantys jums vienintelius nemalonius pikselių tobulumo platformos momentus visame žaidime.

„Sonic Boom“: ugnis ir ledas

Ir kol tau atsibodo šie bitai, pradedi svarstyti kitus dalykus. Kodėl tiek mažai naudojama skirtingų jūsų skirtingų Sonic herojų galios? Kodėl jūsų ugnies ir ledo jėgos nenaudojamos įdomiau? Kur yra visos sumanios „Nintendo“ idėjos į savo 2D platformingus įrenginius? Kodėl pataikymas į priešą dažnai atsiunčia tave atgal, o tai dažnai sukelia pražūtingas lenktynių ir kai kurių platformų lygių pasekmes? Kodėl įprasta „Sonic“ taisyklė - vienas smūgis praranda tavo žiedus, kitas - tavo gyvenimą, netaikomas ekrano lygiams? Kodėl reikia paliesti insta-mirtį vienu palietimu?

Tai yra niūrūs ir erzinantys klausimai, jie ir ne platformos skyriai sugadina šiaip puikiausią pastarųjų metų „Sonic“ valandą. Šiek tiek atsiperka vietinis kelių žaidėjų sukimasis lenktynėse, su lenktynių robotais galite kurti ir atnaujinti naudojant žaidime surinktą „Ragnium“ - bet nesu įsitikinęs, kad tai yra pakankamai įtikinama norint kompensuoti blogus dalykus.

Verdiktas
Tai nėra pats protingiausias, įdomiausias ar vaizdingiausias 2D platformingo įrenginys, kurį rasite 3DS. Tiesą sakant, atrodo, kad „Sega“ yra nusiteikusi dėl savo galimybių pasirinkimo varginančių ar varginančių mini žaidimų pasirinkimu.

Vis dėlto, „Sonic Boom: Fire and Ice“ nėra blogai, išskiriant tokį kalnelių kilpą, beprotiškas pavasario kulnas, kuris mus pirmiausia privertė pamilti mažąjį draugą. Tai greitas greitis tinkama linkme; tik gaila dėl klaidų kelyje.

Pradėtos leisti „Oppo PM-1“ magnetinės ausinės

Garsus aukštos klasės „Blu-ray“ grotuvų gamintojas „Oppo“ išleido savo pirmąsias ausinių poras - ...

Skaityti Daugiau

„Monopolis“ dabar turi balso padėjėją, kuris visam laikui pašalins gudrybes

Monopoliniai apgavikai, jūsų teroro viešpatavimas pagaliau gali pasibaigti. Naujausia klasikinio ...

Skaityti Daugiau

„Nokia Lumia 1320“ pristatė kaip 720p biudžetinį „Lumia 1520“

"Nokia" išleido "Nokia Lumia 1320" kaip 720 HD biudžeto alternatyvą naujai paskelbta „Nokia Lumia...

Skaityti Daugiau

insta story