Tech reviews and news

R700: „ATI Radeon HD 4870 X2“ apžvalga

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 399,49 svarai

ATI ilgai laukė šios akimirkos. „nVidia“ jau beveik dvejus metus dominuoja aukščiausios klasės grafinių kortelių rinkoje ir, nors ATI sugrįžo stipri savo konkurencinga kaina HD 4870 ir HD 4850 produktų, nėra nieko panašaus į galimybę pretenduoti į aukščiausią vietą.


Tada įveskite greičiausią pasaulyje vaizdo plokštę „ATI HD 4870 X2“ (kodinis vardas R700). Na, tai sako ATI - mes vėliau išbandysime šias pretenzijas. Vis dėlto pirmiausia reikia išsiaiškinti keletą detalių.


Kaip jau spėjote iš „X2“ galo, šioje kortelėje naudojamas tas pats našumo didinimo metodas, kurį naudoja „ „HD 3870 X2“. Būtent, paimkite dvi grafines mikroschemas, pliaukštelėdami jas į tą pačią kortelę ir naudodami „Crossfire“ stebuklus, kad jie veiktų kartu, kad padidintų bendrą kortelės našumą. Didelis skirtumas tarp šios kortelės ir standartinio dvigubos kortelės „Crossfire / SLI“ sprendimo yra tai, kad „X2“ yra platforma nepriklausoma, todėl ji veiks bet kurioje pagrindinėje plokštėje, turinčioje „x16 PCI-Express“ lizdą, nesvarbu, ar mikroschemų rinkinį, kurį pagrindinė plokštė naudoja, yra „Intel“, AMD, arba „nVidia“.



Dabar viena šio našumo didinimo metodo problema yra ta, kad norint, kad jie pasinaudotų dviem žetonais, reikia parašyti žaidimus ir tvarkykles. Tai gali sukelti naujus ar neaiškius žaidimus, matančius mažai naudos iš antrojo lusto arba net blogiausiu atveju žaidimai gali neveikti. Taigi, tikėjomės, kad ATI galėjo sukurti stebuklingą būdą, kaip „Crossfire“ HD 4870 X2 sklandžiai veikti, todėl visų žaidimų našumas ir suderinamumas yra vienodi. Deja, taip nėra, todėl vis dar yra visų galimų spąstų, kurie kankino daugelio GPU sprendimus, į kuriuos reikia atsižvelgti prieš perkant šią kortelę.


Tai pasakius, šios kortelės pirkimo priežastys vis dar yra labai įtikinamos. Aš turiu omenyje, tiesiog pažiūrėkite į statistiką.

Ar reikia pasakyti daugiau?


Gerai, manau, kad geriau.


Kai kurios beprotiškos figūros, atsirandančios sujungus du RV770 (HD 4870 naudojamo lusto kodinis pavadinimas), išties pradeda netekti prasmės. - kaip teigia ATI, teorinis 2.4TeraFLOP duomenų apdorojimo galingumas dvigubai viršija greičiausio pasaulyje superinio kompiuterio našumą 1996. Šaunu, be abejonės, tačiau realiu pasauliu jis mažai svarbus. Svarbiausia pažymėti, kad nepaisant dvigubo daugelio skaičių, „HD 4870 X2“ turėtų tik 1,6–1,8 karto viršyti vieno „HD 4870“ našumą.

Taip pat svarbu tai, kad kortelėje yra milžiniškas 1 GB kadro buferinės atminties, tenkančios 2 GB. ATI tikina, kad ši papildoma operatyvioji atmintis suteikia pastebimą našumo pranašumą, palyginti su 512 MB naudojimu vienoje mikroschemoje, esant didžiausiai raiškai ir AA nustatymams. Tačiau kadangi mes turime tik 2 GB kortelę, tai mes negalime išbandyti tiesiogiai.


Taip pat bus pavyzdinė „HD 4870 X2“ su 2 GB RAM, taip pat bus 1 GB (2 x 512 MB) kortelė, taip pat dvi „HD 4850 X2“ kortelės, taip pat su 1 GB ir 2 GB kadrų buferiais. Kaip ir jų „X2“ vardai, „HD 4850 X2“ ir „HD 4870 X2“ skiriasi pagal atminties tipą, kai jie naudoja lėtesnį GDDR3, o antrasis - itin greitą GDDR5.


Dabar, kai naudojate šias korteles 32 bitų operacinėse sistemose, 2 GB kadrų buferio problema turi keletą įdomių pasekmių didžiulis atminties kiekis apiplėš daugiau nei pusę jūsų kompiuterio adresų vietos, o realiai paleisti paliks mažiau nei 2 GB programas. Šiuo metu bandymus atlikome tik 32 bitų „Vista“ sistemoje, tačiau idealiausia, jei norėtumėte naudoti tokią kortelę su 64 bitų OS.

Vieninteliai kiti pastebimi X2 bruožai yra būdingi abiejų RV770 lustų bendravimui. Kaip ir „HD 3870 X2“, „HD 4870 X2“ naudoja „PCI-Express“ tiltinį lustą, kad valdytų daugumą ryšį, tačiau užuot apsiribojęs „PCI-Express 1.0“, naujasis lustas yra „PCI-Express 2.0“, taigi pralaidumo padvigubėjo.


Maža to, ATI taip pat įtraukė visiškai naują funkciją, vadinamą šoniniu prievadu. Tai yra skirta jungtis tarp dviejų mikroschemų, kuri suteikia papildomą dvikryptį 5 GB / s pralaidumą. Rezultatas yra kortelė, kurios niekada nereikėtų palikti nenorint, kai kalbama apie lustų bendravimą.


Keista, tačiau ATI iš tikrųjų neįgalino šoninio uosto. Mums buvo pasakyta, kad taip yra todėl, kad jis paprasčiausiai dar nereikalingas ir iš tikrųjų niekada gali būti nereikalingas, todėl, užuot skyręs vairuotojo tobulinimo laiką jo darbui, ATI paliko jį nenaudojamą.

Atsižvelgiant į tai, kad jis sukimba dviem mikroschemomis, nereikėtų stebėtis, kad „HD 4870 X2“ yra vaizdo plokštės šnipas. 270 mm ilgio, tai yra viena iš ilgiausių vaizdo plokštių, kurias galite nusipirkti, nors ji yra tik tokio pat ilgio kaip „nVidia GTX 280“ - kortelė, naudojanti tik vieną lustą.

Bene ryškiausias dalykas šioje kortelėje yra svoris. Tai buvo kažkas iš tendencijų, susijusių su naujausiomis ATI kortelėmis, ir to mes vis dar nesulaukėme dugnas - dėl tam tikrų priežasčių „nVidia“ sugeba padaryti savo akcijų aušintuvus žymiai lengvesnius nei ATI. Ne todėl, kad tai turėtų kelti didelį nerimą, jei įsitikinsite, kad jūsų atveju kortelė yra saugiai laikoma.


Pats aušintuvas yra gana tipiškas dizainas, kurio didelis išcentrinis ventiliatorius siurbia orą iš priekio, pučia jį per radiatorius per aušintuvus ir išnaudoja jo galą. Tai gerai veikia, tyliai lieka tyliai, kai nežaidžia, ir nors labai girdisi eidamas su pilnu kailiu, tikėkimės, kad tokiose vietose nešiosite ausines. Vienintelis mūsų rūpestis būtų tas pats nerimas dėl „HD 4870“ ir „HD 4850“ kortelių. Būtent, jie veikia labai karštai. Akivaizdu, kad ATI mano, kad tai nenukenčia kortelės, ir iš tikrųjų mes neturėjome jokių stabilumo problemų, tačiau jums reikės labai gerai vėdinamų dėklų, jei norite vienos iš šių kortelių.

Apžiūrėję kortelę, mes matome dvi pagalbines maitinimo jungtis palei viršutinį kraštą link kortelės galo. ATI vėl nusprendė montuoti šias jungtis statmenai PCB, o tai, mūsų manymu, daro jas sunkiau prieinamas nei įprastos į viršų nukreiptos jungtys.


Dėl didžiulės energijos sąnaudos abi jungtys turi būti naudojamos, kad kortelė net veiktų. Tiesą sakant, visa apimtimi kortelė ištraukia didžiulius 285 vatus, todėl norėsite, kad ši kortelė veiktų bent 600 W maitinimo šaltiniu.

Išvesties parinktys yra lygiavertės kursui, kai daugialypis analoginis lizdas yra tarp dviejų dvigubų nuorodų DVI išėjimų. DVI lizdus galima naudoti kartu su DVI – HDMI ir DVI – VGA keitikliais, o pirmieji leis jums perduoti skaitmeninį garso signalą į savo televizorių ar AV sąranką. Tuo tarpu analoginis ryšys palaiko „S-Video“ natūraliai kartu su komponentais ir kompozitais, naudodamas pateiktą raktą.

Visuose bandymuose naudojami įvairūs rankiniai pravažiavimai ir automatinės laiko juostos, tačiau nepaisant to, kuris bandymo metodas naudojamas, stebime visus testus, kad įsitikintume, jog našumas yra pastovus. Tai pastebėsime ten, kur yra netikri rezultatai ar veiklos nuosmukis. Mes taip pat atliekame kelis kartus, tada imame šių vidurkį ir pranešame jums apie šį skaičių. Bandymo sąranka yra tokia:


„Bendrieji sistemos komponentai“


* „Intel Core 2 Quad QX9770“
* „Asus P5E3“
* 2 GB „Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3“
* 150 GB „Western Digital Raptor“
* „Microsoft Windows Vista Home Premium“ 32 bitų


„Vairuotojai“
* „ATI Radeon HD 4870 X2“:
* Kitos ATI kortelės: katalizatorius 8.4
* „nVidia 9 × 00“ serija: „Forceware“ 175.19
* „nVidia GTX 2 × 0“ serija: „Forceware“ 174,74


„Kortelės išbandytos“
* ATI HD 4870 X2
* ATI HD 4870
* ATI HD 4850
* „nVidia GeForce GTX 280“
* „nVidia GeForce GTX 260“
* „nVidia GeForce 9800 GTX“


Žaidimai išbandyti
* Krizė
* Lenktynių vairuotojas: GRID
* Priešo teritorija: drebėjimų karai
* „Call of Duty 4“
* Counter-Strike: Šaltinis

Nors tai nebuvo didžiulė komercinė sėkmė ir jo žaidimas toli gražu nėra revoliucinis, tačiau grafinis jo ištikimybė Krizė vis dar yra niekuo neišsiskiriantis ir kaip tai vis dar yra pagrindinis grafikos plokštės išbandymas. Šiame žaidime gausu dinamiškos žalumynų, slenkančių kalnų grandinių, ryškiai mėlynos jūros ir didelių sprogimų, šis žaidimas turi visus saldainius, kurių tikėtumėtės, ir po to.


Mes bandome naudoti 32 bitų žaidimo versiją, pataisytą iki 1.1 versijos ir veikiančią „DirectX 10“ režimu. Mes naudojame pritaikytą laiko juostą, kuri imama nuo pirmųjų žaidimo pradžios, klaidžiojant po paplūdimį. Keista, kad atsižvelgiant į klaustrofobišką aplinką ir grafiškai turtingą aplinką, pastebime, kad bet kokio kadrų dažnio, viršijančio 30 kadrų per sekundę, pakanka žaisti šį žaidimą.


Visi bandymo metu nustatyti žaidimo parametrai yra aukšti ir mes bandome naudodami 0xAA ir 4xAA. „Transparency anti-aliasing“ taip pat rankiniu būdu įjungiamas per tvarkyklę, nors tai akivaizdžiai įjungiama tik tada, kai žaidime naudojamas įprastas AA.





Nors ATI stengėsi pabrėžti, kad „Crysis“ yra vienas žaidimas, kurio „Crossfire“ mastelis nėra labai geras, „HD 4870 X2“ vis dar turi aiškų pranašumą prieš bet kurią kitą kortelę. Iš tiesų ši kortelė užima rekordą būdama pirmoji viena kortelė, kurios žaidimo kadrų dažnis yra 2 560 x 1 600. Tikrai įspūdingi dalykai.

Priešo teritorija: Drebėjimų karai skiriasi nuo visų kitų mūsų bandymų naudodama atvirojo kodo „OpenGL“ API, o ne „Microsoft DirectX“. Tai komandinis pirmojo asmens šaulys, įtrauktas į distopinį ateities karo scenarijų. Kaip žaidėjas galite pasirinkti iš daugybės simbolių tipų ir žaidimo stilių, taip pat daugybės transporto priemonių. Mūšiai gali apimti didžiulius atviros erdvės plotus ir apimti didžiulį dalyvių skaičių. Apskritai, tai daugelio žaidėjų dangus.


Mes bandome naudoti 32 bitų žaidimo versiją, kuri yra pataisyta 1.4 versijoje. Mes naudojame pasirinktą laiko slenksčio slėnio lygmenį, kuris, mūsų manymu, yra maždaug toks pat grafiškai intensyvus, koks yra žaidimas. Manome, kad šiam žaidimui reikalingas bent 50 kadrų per sekundę kadrų dažnis, nes to reikalauja intensyvus daugelio žaidėjų veiksmas ir greitas pelės judėjimas.


Visi žaidimo nustatymai yra maksimalūs ir mes bandome naudodami 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ir 4xAA 8xAA. „Transparency anti-aliasing“ taip pat rankiniu būdu įjungiamas per tvarkyklę, nors tai akivaizdžiai įjungiama tik tada, kai žaidime naudojamas įprastas AA.





ATI visada kovojo su žaidimais, parašytais naudojant „OpenGL“ API, todėl nenuostabu, kad jos vienos lusto kortos atsilieka nuo „nVidia“ kortelių. Tačiau, kad „HD 4870 X2“ mastelis būtų gana blogas, to nesitikėjome. Taip, tai yra patobulinimas, tačiau remiantis vien šiuo žaidimu, jums geriau būtų įsigyti „nVidia GTX 280“.

„Call of Duty 4“ turi būti vienas mėgstamiausių mūsų praėjusių metų žaidimų. Tai atnaujino „Call of Duty“ prekės ženklo sprogimą ir įrodė, kad pirmojo asmens šauliams nereikia turėti geriausios grafikos ar ilgiausio žaidimo laiko. Tai buvo tik aštuonios valandos gryno adrenalino antplūdžio, kuris nuolatos palaikė jus ant krašto.


Mes bandome naudoti 32 bitų žaidimo versiją, pataisytą 1.4 versija. FRAPS naudojami kadrų dažniui įrašyti, o mes rankiniu būdu einame per trumpą antrojo žaidimo lygio dalį. Manome, kad kadrų dažnis 30 kadrų per sekundę yra visiškai pakankamas, nes, nors atmosfera yra intensyvi, žaidimo laikas yra mažesnis - tai neužkabina greitos reakcijos ir greito judėjimo.


Visi žaidimo nustatymai yra nustatyti maksimaliai ir mes bandome su 0xAA ir 4xAF. „Transparency anti-aliasing“ taip pat rankiniu būdu įjungiamas per tvarkyklę, nors tai akivaizdžiai įjungiama tik tada, kai žaidime naudojamas įprastas AA.





Tai panašiau į tai - „HD 4870 X2“ užima ir užima lyderio poziciją per visus šiuos bandymus. Vėlgi, našumo mastelis nėra nuostabus, nes „HD 4870 X2“ pasiekia tik apie 30 procentų daugiau nei vienas „HD 4870“. Mes stengsimės rekomenduoti šią kortelę remiantis tik šiuo žaidimu.

Ką mes galime pasakyti „Counter-Strike“: šaltinis kad dar nebuvo pasakyta anksčiau? Tai paprasčiausiai etalonas komandiniams internetiniams šauliams ir, praėjus ketveriems metams po išleidimo, jis vis dar yra vienas iš populiariausių žaidimų savo žanre. Visiškai priešingai nei „Enemy Territory: Quake Wars“, jis sutelkia dėmesį į mažą aplinką ir neįtikėtinai intensyvias nedidelio masto kovas su vienu smūgiu užmuša dienos tvarką. Jei norite vienu greičiu išbandyti visus pirmojo asmens šaulio įgūdžių elementus, tai yra žaidimas, kurį reikia tai padaryti.


Mes bandome naudoti 32 bitų žaidimo versiją naudodami pasirinktą laiko juostą, paimtą žaidimo prieš robotus cs_militia žemėlapyje metu. Tai turi daug lapijos, todėl skaidrumo antialiazavimas daro didelę įtaką vaizdo kokybei ir našumui ir paprastai yra vienas grafiškai intensyviausių žemėlapių. Manome, kad rimtai žaidžiant reikalingas mažiausiai 60 kadrų per sekundę kadrų dažnis, nes šis žaidimas labai priklauso nuo greitos, tikslios reakcijos, kurios paprasčiausiai negali pažeisti nukritę kadrai.


Visi žaidimo nustatymai yra maksimalūs ir mes bandome naudodami 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF ir 4xAA 8xAA. „Transparency anti-aliasing“ taip pat rankiniu būdu įjungiamas per tvarkyklę, nors tai akivaizdžiai įjungiama tik tada, kai žaidime naudojamas įprastas AA.





Šis žaidimas paprasčiausiai nebėra iššūkis nė vienai iš šių aukščiausio lygio kortų ir net esant aukščiausiai raiškai, mes iš esmės esame riboti procesoriaus. Atsižvelgiant į tai, būtų nesąžininga padaryti per daug išvadų apie „HD4870 X2“ veikimą.

Lenktynių vairuotojas: GRID yra naujausias žaidimas mūsų bandymų arsenale ir šiuo metu jis taip pat yra vienas iš mūsų mėgstamiausių. Arkadinio stiliaus įspūdžių ir išsiliejimų derinys su sveika tikroviškumo ir tokių priedų, kaip „Flashback“, paverčia jį puikiu „pick-up-go“ vairavimo žaidimu. Tai taip pat vizualiai pribloškia gražiai perteikti nustatymai, interaktyvios minios, ardoma aplinka ir nuostabus apšvietimas. Visa tai ir nėra pats reikliausias kompiuterinės įrangos žaidimas.


Mes bandome naudodami 32 bitų žaidimo versiją, kuri yra nepašalinta ir veikia „DirectX 10“ režimu. FRAPS naudojami kadrų dažniui įrašyti, o mes rankiniu būdu užbaigiame vieną „Okutama Grand Circuit“ trasą „Pro Tuned“ varžybose įprastais sunkumais. Manome, kad norint tinkamai žaisti šį žaidimą reikalingas mažiausiai 40 kadrų per sekundę kadrų dažnis, nes reikšmingi mikčiojimai gali sugadinti jūsų laiką ir tikslumą. Mes taip pat laikytume mažiausiu 4xAA, nes trasa, kliūtys ir automobilio kėbulai labai kenčia nuo pavažiavimo ir yra nuolatinis blaškymasis.


Visi žaidimo nustatymai yra nustatyti maksimaliai ir mes tikriname naudodami 0xAA, 4xAA ir 8xAA. „Transparency anti-aliasing“ taip pat rankiniu būdu įjungiamas per tvarkyklę, nors tai akivaizdžiai įjungiama tik tada, kai žaidime naudojamas įprastas AA.





„HD 4870 X2“ prastas rezultatas - 2 560 x 1 600, 8 x AA - tai, ką jau keletą kartų matėme šiame žaidime. Kai detalių nustatymai ir skiriamoji geba peržengiami tam tikro taško ribose, našumas tiesiog krinta. Taškas, kai taip atsitinka, kiekvienai kortai yra skirtingas, tačiau jis nuolat pakelia galvą. Tačiau mes pastebėjome, kad truputį pakoregavus, šis spektaklis grįš ten, kur turėtų būti jums gali nepavykti gauti įprasto 8xMSAA, galite naudoti vieną iš ATI pasirinktinių mėginių ėmimo filtrų ir gauti daug geresnį spektaklis.


Kalbant apie bendrą našumą, „HD 4870 X2“ išlaiko labai gerai. Nors šį žaidimą ir toliau galima žaisti su dauguma bandomų kortų, „HD 4870 X2“ sugeba atsitraukti esant ekstremaliausiems nustatymams, kartais net padvigubindamas „GTX 280“ našumą.

Tuščia eiga „HD 4870 X2“ nėra per daug alkanas. Net pridėjus visą papildomą lustą ir 1 024 MB atminties, jis įgauna tik 6 vatus daugiau nei vienas HD 4870 ir tik 13 vatų daugiau nei „GTX 260“. Neabejotinai įspūdingas, o tai yra daugiau nei galite pasakyti apie energijos suvartojimą esant apkrovai.


Dabar teisingai mes tikriname šių kortelių energijos suvartojimą, kai jos vykdomos per mūsų „Crysis“ demonstracinę versiją, nes tai yra daugiausiai mokesčių išbandykite bet kokią grafikos plokštę, taigi, nors „HD 4870 X2“ išties sunaudoja daugiau energijos, ji taip pat suteikia daugiau našumo, kai naudojama papildoma energija. Vis dėlto tai gana „įspūdingas“ papildomos galios kiekis.

Taigi, „HD 4870 X2“ yra neabejotinai greičiausia mūsų kada nors išbandyta kortelė ir ji veikė nepriekaištingai su visais bandytais žaidimais. Tačiau mes negalime išvengti dviejų pažįstamų minčių.


Pirma, ar kyla abejonių dėl šios kortelės suderinamumo su būsimais žaidimais. Galų gale, jei išleidžiate 300 svarų sterlingų + grafinei kortelei, jūs tikitės puikios žaidimų patirties, numatančios nemažą dalį artimoje ateityje. Naudojant bet kokį daugialypį lustą - ar tai būtų įprasta dviejų ar trijų kortelių „Crossfire“ / SLI sąranka, ar dviejų lustų vienoje kortelėje sąranka, visada yra klaustukas pakibęs dėl būsimo suderinamumo, dažnai paliekant kelias savaites ar mėnesius laukti, kol vairuotojų komanda ar žaidimo kūrėjas išleis atnaujinti.


Antra, tai yra tiesiog atvejis, kai, be „Crysis“, šios kortelės jums reikės tik tuo atveju, jei žaidžiate 2 560 x 1 600 arba 1 920 x 1 200 su labai aukštais antialiaso nustatymais. Akivaizdu, kad tai neturės įtakos mūsų bendrai nuomonei apie kortelę, tačiau tikrai verta pagalvoti, jei ketinate ją įsigyti.


Be to, mes negalime turėti jokių reikšmingų skundų dėl šios kortelės. Mes vis tiek teikiame pirmenybę „nVidia“ kortelių išvaizdai ir jausmui, tačiau bent jau ATI padarė teigiamą žingsnį šia linkme, padarydama PCB juodą. „Peak“ energijos sunaudojimas taip pat kelia nerimą, bet galiausiai suprantamas. Netgi nelyginę maitinimo jungčių orientaciją galime atleisti. Vis dėlto svarbiausia yra kaina, kuri, mūsų manymu, yra beveik tinkama.


„Nuosprendis“


ATI taktika naudoti kelias grafikos mikroschemas vienoje kortelėje, kad būtų pasiektas geriausias našumas, gali sukelti mūsų pavojaus varpus, kai kalbama apie suderinamumo problemas. Tačiau mes nepatyrėme jokių problemų, o šios kortelės kaina ir našumas neabejotinai yra puikus. Visa tai verčia nusipelno rekomenduojamo apdovanojimo.

„Huawei“ patenka į kiaušinį, kai paaiškėjo „P9“ fotoaparato apsauga

„Huawei“ sudarė paskutinį bandymą padidinti „P9“ fotoaparatą ir paleisti nuotrauką, padarytą 4500...

Skaityti Daugiau

„iOS 8“ išleidimo data erzina galimą rudeninį „iPhone 6“ atvykimą

„Apple“ rudenį patvirtino tai, ko visi tikėjomės „iOS 8“ išleidimo data sufleruoja, kad „iPhone 6...

Skaityti Daugiau

„iOS 7“ - 90 proc. „iOS“ naudotojų įrenginių

„Apple“ atskleidė, kad 90 proc. „IOS“ vartotojų naudoja naujausią „iOS 7“ programinės įrangos atn...

Skaityti Daugiau

insta story