Tech reviews and news

„Soul Calibur IV“ apžvalga

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 39,99

Pripažinkime, kad „Soul Calibur IV“ visada stengėsi padaryti tą patį poveikį, kokį padarė originalas, kai pasirodė 1999 m. E3. Kovinis žaidimas, dėl kurio žandikauliai nuleido pasaulį, dabar jaučiasi toks pat pažįstamas ir patogus, kaip ir senų šlepečių pora. Kadaise „Soul Calibur“ buvo „beat-em-up“, kuris apibrėžė žanro lūkesčius ir iš tikrųjų atrodė, kad tai gali išgelbėti „Sega“ pasmerktą „Dreamcast“. Dabar laukiama naujos versijos, kurios tikimasi maždaug tiek, kiek vidutinis FPS. Ar „Soul Calibur IV“ gali viską pakeisti? Ar serija vis tiek gali pateikti dar vieną žanrą iš naujo apibrėžiantį šedevrą?

Po kelių valandų su „Soul Calibur IV“ jūsų atsakymas tikriausiai bus „galbūt ne“. Nėra taip, kad „Soul Calibur IV“ visiškai neperžengtų ribų - taip yra neabejotinai gražiausias ir grafiškai pažangiausias kada nors sukurtas kovos žaidimas, tačiau kaip ir paskutinės „Tekken“ ir „Virtua Fighter“ kartos, kurias jis žaidžia saugus. Nors kova, atrodo, vyksta visu 3D, jūs vis tiek mažai kontroliuojate judėjimą už tiesios 2D plokštumos ribų.


Nepaisant to, kad įmontuotas „Havok“ fizikos variklis, arenos nėra interaktyvesnės nei buvo ankstesnių versijų ir nedaug įrodymų, kad būtų vykdomas realus žalos kiekvienoje vietoje modeliavimas ant. Akių saldainiai galėjo nuoširdžiai judėti nuo „Soul Calibur I“, tačiau pagrindinė kova to nepadarė. Tai nėra kovinių žaidimų „Resident Evil 4“ ar „Half-Life 2“; tiesiog nuostabesnis, labiau nugludintas ir dosnesnis paketas to, ką jau turėjome anksčiau. Šiuo klausimu turėtume būti aiškūs.


Bet kai jau praeisite tą lengvą nusivylimą, „Soul Calibur IV“ yra visiškai fantastiška.

Pripažinkime: tas akių saldainis padeda. Šiek tiek nusivyliau pamačiusi, kad „Namco“ išvyko į įsisenėjusį „Dead or Alive“ T&A rajoną, kai kalbama apie personažų dizainą - dar nemačiau tiek moterų kovotojų, kurios atrodytų kaip jie yra pakeliui į „World of Warcraft“ tematikos „S&M“ vakarėlį, tačiau rūpestingumo ir detalumo, kuris buvo paverstas žmogiška (arba nežmoniška) forma, jau nekalbant apie ginklus ir šarvus, dažnai būna kvapą gniaužianti.


Maniau, kad „Devyniasdešimt devynios naktys“ ir „Devil May Cry 4“ nustatė naujus atspindinčių krūtinėlių, kardų ir skydų etalonus, tačiau „Soul Calibur IV“ net tas darbas atrodo nerangus. Apšvietimas ir vėlesnio apdorojimo metodų, tokių kaip fokusavimo suliejimas, naudojimas suteikia žaidimui efektą, kuris yra kinematografinis ir iš dalies fantazinis piešimas. Ir animacija yra tiesiog nuostabi.


Kad nepamirštume, tai yra serialas, kuris visada buvo žinomas dėl savo neįtikėtinų fonų, o „Soul Calibur IV“ nenuvilia. Mūšiai rengiami rūmų soduose, senovinėse salėse ir ūkanotose pelkėse, kur dodos blaškosi per areną, o begemotai šnaruoja fone. Gauname kalnų šventoves, Egipto šventyklas ir piratų laivus, jau nekalbant apie apledėjusias atliekas ir keistus baroko paminklus, kurie, atrodo, išmarginti karuselėmis. Nereikia nė sakyti, kad grįžo ir klasikinė kova su dreifuojančia barža. Visose vietose sunku paimti visas tekstūras ir spalvas ar pastebėti visą veiksmo detalę. Iš esmės „beat-em-up“ nėra geriau nei šis.

Ir jūs jau žinote, kaip skamba „Soul Calibur IV“: plieno susidūrimas su plienu, šnipštimas ir mūšio riksmai, galingas orkestro partitūra ir, visų pirma, tas nepaprastai sūrus įgarsinimas. Aš jums čia nesugadinsiu linijų pasirinkimo. Viskas, ko jums reikia žinoti, yra tai, kad juokingai perpildytų komentarų ir keistos motyvacijos gerbėjai nenusivils.


Kas parašė šią medžiagą? Ar kas nors žino, kam priklauso jį pasakojantis legendinis balsas? Ar jis taip kalba užsisakydamas išsinešimą? „Karys, suplyšęs tarp kiaulienos čiau ir meškerės Kung-Po, turi apgauti likimą, kad priimtų savo likimą.“ Klausiantys protai nori žinoti.

Vis dėlto „Soul Calibur IV“ grožis yra ne tik odos gilumas. Mes visi žinome, kad tikroji kovinio žaidimo mėsa slypi daugelio žaidėjų prieš veiksmą, bet daugiau naujausios „beat-em-up“ versijos „Namco“ pasilenkė atgal, kad vienišiems suteiktų ilgalaikio gylio žaidėjų. „Soul Calibur IV“ vis dar naudoja jūsų standartinį pasažo režimą, tačiau istorijos režimas dabar yra kitoks, jame yra penki turai Vieno ir daugelio varžovų iššūkiai kiekvienam iš trisdešimt žaidimo simbolių, kurių kiekviena pasaka baigiasi kulminaciniu bosu mūšis.

Tai savaime gali kurį laiką jus užimti, ypač kadangi tai yra raktas atrakinant kiekvieną personažą ir kostiumo daiktą gausiame žaidimo kataloge, tačiau viršuje žaidimas yra papildomas vieno žaidėjo kampanija „Prarastų bokštas“ Sielos. Čia jūs pakylate arba nusileidžiate į titulinį bokštą, o du ar daugiau aukštų sudaro misiją. Kiekvienai misijai atlikti jūs pasirenkate simbolių komandą ir turėsite nugalėti bet kurį priešininką (-us), kurį kiekvienas aukštas jums mestų, kol visa komanda nebus sunaikinta.


Bokšto misijos yra ne tik sunkesnės už arkados ar istorijos režimų etapus, bet ir tam tikros strategijos. Tikriausiai jums reikės poros kartų kiekvienoje misijoje, kol sukreipsite, su kuo ir kokia tvarka turite kovoti. Negana to, kai kitas varžovas ant grindų pradeda kovą iškart, kai tik buvo jų pirmtakas nugalėtas, žaidimą paverčia kur kas mažiau sustojimo / pradžios dalyku nei vieno žaidėjo „beat-em-up“ būti. Jūs iš tikrųjų galite patekti į veiksmo srautą.


Prarastų sielų „Tower“ ir „Tower of Lost Souls“ (o ne paprastesnio arkadinio režimo) režimuose žaidžiami įgūdžiai. Kiekvienas veikėjas turi savo įgūdžių rinkinį, suteikdamas jiems galimybę automatiškai atremti kai kuriuos judesius, sugadinti saugantį priešininką ar net laikinai nematyti. Kuo toliau aukštyn - ir juo labiau žemyn - bokštu, tuo šie įgūdžiai tampa gyvybingesni.

Vis dėlto ši funkcija yra prasminga tik tada, kai ją susiejate su kitu dideliu „Soul Calibur IV“ patobulinimu: naujuoju simbolių pritaikymo režimu. Galite sukurti personažus pagal bet kurį „Soul Calibur“ aktorių, tada drabužius, šukuosenas ir šarvus pakoreguokite pagal savo širdį, mokėdami už nauji ir patobulinti daiktai su valiuta, surinkta žaidžiant vieno žaidėjo žaidimą (nors kai kuriuos ginklus ir daiktus gali tekti atrakinti Pirmas).


Šiaip ar taip būtų smagu, bet galų gale nėra jokios prasmės groti, tarkim, foxy female ninja Taki kloną, jei ji tiesiog vaidina kaip foxy female ninja Taki mažame bikini. Tačiau pridedant įgūdžių ir pritaikytų ginklų, galite pritaikyti savo kovotoją įvairiomis kryptimis ir padaryti juos naudingesnius savo Pamestų sielų bokšto misijoms. Iš tiesų, kuo daugiau kovosite su vienu personažu (arba pagal juos pasirinktu personažu), tuo aukštesnis jūsų reitingas bus pagal jų stilių ir tuo daugiau įgūdžių turėsite galimybę įsigyti. Maitina kitą, kaip sakoma.

Visa tai daro „Soul Calibur IV“ gana retą dalyką: kovinį žaidimą, kurį galite žaisti vienas ilgiau nei savaitgalį ir vis tiek iš jo ką nors gauti. Tiesą sakant, Pamestų sielų bokštas gali būti siaubingai didesnis. Kartu tai puikus daugelio žaidėjų kovinis žaidimas. Tai padeda, kad veikėjų sąrašas yra toks didelis ir kad kovotojai yra tokie skirtingi ir subalansuoti.


Kaip ir bet kuriame koviniame žaidime, herojus ir piktadarius galite suskirstyti į pagrindinius tipus (greitus ir įžeidžiančius, sunkūs smūgiai, lėti tankai, tolygiai subalansuoti) vis dar stebėtinai skiriasi nuo jų tipai. Pavyzdžiui, ir Taki, ir Raphaelis specializuojasi greitose, sunkiai ginamose atakose, tačiau jų ritmas ir stilius skiriasi nuo to, kaip jas žaidi. Ginklų akcentavimas taip pat turi didelį poveikį, nes, pavyzdžiui, Hilde ieties ir Voldo peilių diapazono skirtumai reikalauja skirtingų požiūrių.

Kitas dalykas, padedantis daugelio žaidėjų patirčiai, yra tai, kad „Soul Calibur IV“ vis dar yra žaidimas, kuriame tam tikras mygtukų paspaudimas yra ilgas. Vieno žaidėjo žaidime tai gali pakenkti žaidimui, tačiau tai reiškia, kad net pradedantieji žaidėjai turėsite galimybę nugalėti senas rankas nugalėtojui, jei situacija bus sveika.


Įdomu tai, kad „Soul Calibur IV“ taip pat sugriežtina dalykus tiems niekingiems žaidėjams, kurie nedaro nieko kito, tik blokuoja. Naujas sielos matuoklis po sveikatos matuokliu iš mėlynos tampa raudona, kai žaidėjai saugo ir kai jis pasisuka gryna raudona spalva, tinkamai surengta ataka, gali sugadinti šarvus, todėl žaidėjas bus pažeidžiamas likusioje rungtynių dalyje.


Deja, aš turėjau mažai galimybių išbandyti internetinį žaidimą prieš išleidimą, tačiau tas mažas, kurį mačiau, atrodo sklandus ir jo rimtai neveikia vėlavimas ar staigūs kadrų dažnio kritimai. Ar tai išlieka ir po išleidimo, kol kas nėra aišku, tačiau turint omenyje „Namco“ sėkmę, kai „Tekken 5: Dark Resurrection“ veikia PSN, nenusileisčiau.

Glazūra ant torto - nors dėl kai kurių ažiotažų tai atrodė ir užpildas - yra „Žvaigždžių karų“ personažų įvedimas į „Soul Calibur“ pasaulį. Taip, pateisinimas istoriškai yra kiek netikras ar neegzistuojantis, kaip jūs galėjote bijoti, bet vis tiek šaunu žaisti kaip „Yoda“ „Xbox 360“ versijoje, net jei jis nėra toks akrobatikas, kokį galėjo turėti II serija pasiūlė. Darthas Vaderis gali būti šiek tiek mažiau patrauklus, lėtesnis ir jautresnis, tačiau vis tiek gerai matyti jį veikiantį.


Vaderis ir Yoda - jau nekalbant apie savo svečią, slaptą mokinį iš būsimų „Žvaigždžių karų: Išlaisvintos jėgos“, disponuoja ribotomis jėgomis. Nenuversite stulpų ir neišmesite jų priešui, tačiau galite smogti jėga žaibais, kai įmetate save į kovą.

Apskritai, tai nėra žaidimas, kurio rezultatai yra dideli ar akivaizdūs revoliuciniai virsmai, tačiau kuo daugiau tu žaidi daugiau suprantate, kad paketo dosnumas ir didžiulis mažų patobulinimų skaičius daro tai geriausiu „Soul Calibur“ dar. Ar tai geriausias kovos žaidimas ten? Na, man „Virtua Fighter 5“ tai suteikia tobulą žaidimų mechanikos tikslumą ir pusiausvyrą, tačiau joje nėra labai daug.


Aš sakyčiau, kad jei kurį laiką nebuvai grojęs „beat-em-up“, tai šis turi puikias galimybes pakartoti susidomėjimą šiuo žanru. Tai greitas, drąsus ir gražus būdas, puikus būdas praleisti vasaros vakarą su keletu alaus, picų ir senų draugų.


„Nuosprendis“


Galutinis „Soul Calibur“. Kalbant apie pagrindinį žaidimą, nėra nieko revoliucingo, tačiau nauji vieno žaidėjo režimai ir personažų kūrimo įrankiai pagerina patirtį taip, kaip jūs galbūt ir nesitikėtumėte. Grįžkite į istorijos etapą ir mėgaukitės.

funkcijos

Žanras Kova
Žaidėjas (-ai) 2
Internetinis daugelio žaidėjų žaidimas Su internetiniu multiplayer
„Asus ROG Phone 2“ išleistas visiškai: „855 Plus“ lustų rinkinys, 6000 mAh baterija, 120 Hz HDR ekranas ir dar daugiau

„Asus ROG Phone 2“ išleistas visiškai: „855 Plus“ lustų rinkinys, 6000 mAh baterija, 120 Hz HDR ekranas ir dar daugiau

„Asus“ neplanuoja išleisti „ROG Phone 2“ iki rugsėjo, tačiau bendrovė jau parodė savo kitą mobili...

Skaityti Daugiau

„Sennheiser MX 560“ ausinių apžvalga

„Sennheiser MX 560“ ausinių apžvalga

Pagrindinės specifikacijosPeržiūros kaina: £ 19.00Kai išvažiuoju į kaimą pasivaikščioti ar pasiva...

Skaityti Daugiau

„Mio Digiwalker H610“ apžvalga

„Mio Digiwalker H610“ apžvalga

Pagrindinės specifikacijosPeržiūros kaina: £ 245.00Technikos pasaulyje, jei norite, kad jūsų prog...

Skaityti Daugiau

insta story