Tech reviews and news

Koks iki šiol geriausias „World War 2“ šaukimas?

click fraud protection

Su „Call of Duty“: Antrasis pasaulinis karas, neabejotinai žinomiausia pasaulyje šaulių serija grįžta į savo šaknis. Mes kalbame apie batus ant žemės, o ne reaktyvinius paketus Mėnulyje, „M1 Garands“ ir „Panzershrecks“ vietoj mokslinės fantastikos SMG ir plazminių paleidimo įrenginių.

Daugeliui gerbėjų, įskaitant ir mane, tai negali būti geras dalykas; nors mums patiko kai kurie „Call of Duty“ fantazijos skrydžiai, mes laukiame žvarbesnio ir autentiškesnio CoD. Mes norime veiksmo, bombos sprogimo ir efektingo spektaklio, tačiau norime, kad jie būtų pagrįsti 1939–1945 metų sugriautuose miestuose ir mūšio laukuose.

Iš anksto užsisakykite „Call of Duty“: WW2 iš „Amazon UK“ | Amazon.com

Čia serialas prasidėjo dar 2003 m., Kai nauja studija „Infinity Ward“ norėjo išplėsti savo komandos idėjas, dirbdama prie novatoriško „2015 Inc“ kompiuterio. FPS, Garbės medalis: sąjungininkų šturmas. „Allied Assault“ buvo naujo tipo šaulys, realistiškesnis nei konsoliniai Antrojo pasaulinio karo žaidimai, kurie pradėjo seriją, ir labiau kinematografiški, grotojai tokiose scenose, kokias jie matė „Brolių grupėje“ ir „Išgelbėdami eilinį Ryaną“, su nuostabiu vaizdu, įtraukiančiu veiksmu ir jaudinančiu orkestru rezultatas.

„Call of Duty“ padvigubino visa tai ir pridėjo daug daugiau. Čia buvo šaulys, kuriame kovojai nebe kaip vienišas vilkas, o kaip drąsių karių komandos dalis. Kino jausmas buvo maksimaliai išnaudotas kartu su realaus pavojaus jausmu. Tai nebuvo žaidimas, kuriame priešo linijas sukrėtėte kaktomuša, išpurškdami kulkosvaidžio ugnį, bet tas, kuris privertė jus dirbti su turimu dangčiu ir greitai atlikti tikslius smūgius per geležinius taikiklius. Galingas ir viscerališkas „Call of Duty“ buvo ne tik šaulys, bet ir požiūris.

Susijęs: Geriausi PS4 žaidimai

Po to sekę žaidimai pakeitė FPS žanrą ir, galima sakyti, žaidimų pasaulį. Kartais mes juos pamirštame, sutelkdami dėmesį į „HD“ epochos „Modern Warfare“ ir „Black Ops“ taškus, tačiau šie ankstesni istoriniai „CoD“ suteikė įspūdžių ir įtampos, dėl kurių serialas buvo toks, koks jis yra šiandien. Štai kodėl mes švenčiame klasikinius Antrojo pasaulinio karo „Call of Duty“, pradedant blogiausiais ir dirbant geriausiu keliu.

„Call of Duty: Finest Hour“ (2004 m.)
„Xbox“, PS2, „Gamecube“
Sunku nekęsti „Call of Duty: Finest Hour“. „Spark Unlimited“ sukurtas kaip „Xbox“, „GameCube“ ir „PS2“ atskyrimas, jis padarė viską, kad dalis kompiuterio originalaus veiksmo būtų senstanti konsolės įranga, turinti nevienodus rezultatus. Deja, jis stengėsi užfiksuoti „Call of Duty“ intensyvumą, nusileidęs į pėsčiųjų Antrojo pasaulinio karo FPS, kuris negalėjo atitikti EA garbės medalio: „Frontline“ ar „Rising“ Saulė, nepaisant įdomios kampanijos, kuri skriejo iš vieno kareivio požiūrio į kitą, kai ji persikėlė iš Rusijos fronto į Šiaurės Afriką į Vakarų frontą 1944.

Įdomu tai, kad „Xbox“ versija buvo su 32 žaidėjų daugelio žaidėjų žaidimais, tačiau tai toli gražu nėra „Call of Duty“ geriausia valanda.

Susijęs: „Xbox One X“

„Call of Duty 3“
„Xbox 360“, „PS3“, asmeninis kompiuteris
Pirmasis „Treyarch“ tinkamas „Call of Duty“ buvo sukurtas skubant ir tai rodo. Nors vizualiai įspūdingos kampanijos misijos nėra tokios įtemptos, kaip „Call of Duty 2“, ir dažnai tuščios bomba pakaitalai visceraliniams veiksmams, o vairavimo misijos ir tankų misijos beveik nieko nepadaro panardinimas. Dar daugiau, nors tai kyla iš šaunios idėjos - sekti skirtingus Britanijos, Amerikos, Kanados ir Lenkijos karius per Normandiją kampanija - tai sukuria keistai monotonišką žaidimą, kuriame yra tik keletas snaiperių misijų ir kelios siaubingai triukšmingos kovos. atmintis. Atvirai sakant, kampanija buvo (ir yra) netvarka.

„Call of Duty 3“ išgelbėjimo malonė yra daugelio žaidėjų žaidimas, išplėstas iki 24 žaidėjų konsolėse su puikiais žemėlapiais ir transporto priemonėmis bei puikiu, mūšio lauko įkvėptu karo režimu. Vis dėlto tai nebuvo žaidimas, kurio tikslas buvo sekti galingą „Call of Duty 2“.

Susijęs: Žvaigždžių karų mūšis 2

Pareigos šauksmas (2003)
PC
Originalas dar ne taip gerai paseno, tačiau vis tiek galite tai pamatyti kaip kažko naujo ir jaudinančio pradžia. Dar kinematografiškesnis ir intensyvesnis nei „Medal of Honor: Allied Assault“, kurį padėjo sukurti daugelis komandos narių - „Call of Pareiga buvo didelė dramatiškose konfrontacijose, procesoriaus valdomuose būrių bičiuliuose ir šmaikščiame gung-ho jausme, kuris apibūdina serijos. Be to, jis nustatė būsimų „CoD“ kampanijų šabloną, persijungdamas iš kelių veikėjų į skirtingų Antrojo pasaulinio karo teatrų, kad nuvestumėte jus nuo operacijos „Overlord“ iki Stalingrado į Vokietiją ir nacių širdį galia. Savaip jos dirbtinis intelektas buvo toks pat revoliucingas, kaip ir Halo, nutolęs nuo sunkiai užrašytų susitikimų prie įdomesnių kovų su dinamiškais priešais ir bendražygiais.

Žaisk dabar ir sunku įsivaizduoti, kokį poveikį jis turėjo paleidus, tačiau būtent čia prasidėjo CoD fenomenas.

Susijęs: „Xbox One X“ ir „Xbox One S“

Pareigos šauksmas 2: Didelis raudonas (2005)
„Xbox One“, PS2, „Gamecube“
Mažiausiai įsimenamas ir nepakankamai įvertintas „Call of Duty“ pasirodė per savaitę nuo galingo „Call of Duty 2“, tačiau tai yra daugiau nei pigūs konsolės grynųjų pinigai, kurių galite tikėtis. „Activision“ apkaltino „Treyarch“ sukūręs žaidimą, kuris galėtų atnešti autentišką „Call of Duty“ skonį išeinančiai konsolės kartai, ir „Treyarch“ priėjo prie plokštės. Be abejo, veiksmas yra labiau nukreiptas ir labiau nei pagrindiniuose įrašuose, tačiau „The Big Red One“ užfiksuoja siautulingą CoD veiksmą visose misijose Italija, Normandija, Šiaurės Afrika ir Vokietija, naudodamos „Brolių grupėje“ vaidinusių aktorių vokalinius pasirodymus ir daugybę laikotarpių filmuota medžiaga.

Treyarchas taip pat darė viską, kad papasakotų jūsų 1-osios pėstininkų divizijos būrio ir kareivių istoriją ir, atsižvelgdamas į aparatūros apribojimus, patraukė stebuklus grafika. Daugelio žaidėjų vaidmuo buvo pagrindinis, tačiau galite pamatyti, kodėl „Big Red One“ pelnė „Treyarch“ didelę galimybę su „Call of Duty 3“.

Susijęs: Geriausi „Xbox One“ žaidimai

„Call of Duty 2“ (2005)
„Xbox 360“, asmeninis kompiuteris
Tai buvo ne tik šaulys, iš naujo apibrėžęs žanrą, bet ir padėjęs nustatyti etaloną visai naujai konsolių kartai. „Microsoft“ išleido „Xbox 360“ su išvaizdžių, bet nereikšmingų pavadinimų serija - „Kameo: Elements of Power“, „Forza Motorsport 3“ ir „Perfect Dark Zero“. Tačiau būtent „Call of Duty 2“ parodė žaidėjams, ką tu gali padaryti su nauja aparatūra ir „Xbox Live“.

Tuo metu CoD2 atrodė neįtikėtinai tikroviška, suteikdama mums saulės persmelktus Šiaurės Afrikos miestus sniego griuvėsių Stalingrado griuvėsiai ir pati epiškiausia D dienos nusileidimo seka, kurią kažkas buvo matęs už kinas. Tai leido jums pasislėpti už dangčio, kai tankai ropojo kraštovaizdžiu arba kulkos švilpė pro ausis. Komandinės kovos buvo žandikaulio kritimo ir karštligiškai jaudinančios. „CoD2“ taip pat sukūrė ar patobulino mechaniką, pavyzdžiui, granatų mėtymą atgal, sveikatos ir geležinių vaizdų įkrovimą, o svarbiausia - tai transformavo daugelio žaidėjų, su naujais režimais ir nauju prieinamumu, kuris atnešė internetinę kovą pagrindinės konsolės auditorijai taip, kad net SOCOM ir Halo 2 nebūtų valdoma.

Bet kokiu atveju tai nėra geriausias CoD, tačiau jis yra ten, kur moderniausias karas yra įtakingiausias.

Susijęs: „Xbox One X“ patobulinti žaidimai

„Call of Duty“: pasaulis kare (2008)
„Xbox 360“, „PS4“, kompiuteris
Atsižvelgiant į „Call of Duty 3“ kančias, nedaugelis iš mūsų labai tikėjosi antrojo Treyarcho įrašo pagrindinėje „Call of Duty“ sagoje. Dar blogiau tai, kad praėjusių metų „Modern Warfare“ buvo (ir tebėra) viso šaulio žanro aukštojo vandens ženklas. „World at War“ negalėjo prilygti „Infinity Ward“ šedevrui, tačiau jis atrėmė savo beprotišką, per daug išpūstą, aukštos koncepcijos Holivudo veiksmo filmų patrauklumą. Tai ne tiek nuvedė jus į kareivio kelionę per Rusiją, Vokietiją ir Ramųjį vandenyną, kiek tempė ir rėkė už sprando, trenkdamas jūs su juokingai įtemptomis snaiperių misijomis, degančiais pastatais, liepsnosvaidžių užpuolimais Japonijos laikomose salose ir nepaprastai jaudinančia kova dėl Reichstago Berlynas. Negana to, „Activision“ metė pinigus ir žvaigždžių galią kampanijoje, pritraukdama Kieferį Sutherlandą ir Gary Oldmaną, kuris debiutavo kaip Reznovas; pasikartojantis personažas trijuose „Black Ops“ žaidimuose, kurie vyks vėliau.

Jei kampanija yra „CoD“ klasika, „World at War“ taip pat patenka į daugelio žaidėjų pozicijas. Tai buvo pirmasis „Call of Duty“ su „Zombies“ režimu, jis pagerino „Modern Warfare“ klasę, rangą ir atrakino sistemas, ir tai rado vietos puikiems nužudymo takeliams - nors tas, kas sukūrė „Attack Dogs“ žaizdą, tikriausiai turėtų tylėti apie tai. „World at War“ reitinguotume visų laikų žemiau „Black Ops“, „Modern Warfare“ ir jo tęsinį, tačiau tai yra geriausias Antrojo pasaulinio karo „Call of Duty“ pasirinkimas.

Susijęs: „Xbox One X“ ir „PS4 Pro“

„Call of Duty“: Antrasis pasaulinis karas (2017 m.)
„Xbox One“, PS4, kompiuteris
Bet ar taip ir liks? Du dalykai verčia mus tikėtis šių metų „Call of Duty“. Pirma, tai bando susigrąžinti tą graudų, griežtą „batų ant žemės“ jausmą, kurį patyrė klasikinis „Call of Duty“ žaidimų, kol serialas nebuvo įkliuvęs į Džeimso Bondo šnipų jinxą, reaktyvinius paketus, kibernetinį karą, robotines galūnes ir bėgimą ant sienų manevrai. Grįžome prie istorijoje pagrįstų istorijų, siaubingų mūšių ir kovų, kurios verčia jus pasijusti kūnu ir krauju, o ne kažkokiu futuristiniu superkareiviu. Antra, ją kuria „Sledgehammer Games“, kuri mums atnešė tai, ką pavadinčiau geriausiu dabartinės konsolių kartos „Call of Duty“ - 2014 m. „Advanced Warfare“.

Studija žada „žiauriai ir intymiai“ imtis Antrojo pasaulinio karo, ištikimo kovojusiųjų patirtims, nors galime tikėtis tokio lygio veiksmo herojų jaudulio. Ir nors po ilgų „Call of Duty“, „Garbės medalio“ ir Broliai ginklu, atėjo laikas dar kartą pamatyti kai kurias iš šių epinių rinkinių mūšių, iš naujo sugalvotų naujai konsolei karta. Be to, mes gausime naują, labiau šiurpą keliantį „Zombies plus“ stilių, be abejo, daugelio žaidėjų režimą.

Iš anksto užsisakykite „Call of Duty“: WW2 iš „Amazon UK“ | Amazon.com

Po beta versijos apie tai jausdavome nevienareikšmiškai - mums patiko stilius, ne tiek žemėlapiai, bet norime pamatyti, kaip atnaujintas karo režimas transformuoja veiksmą ir susipažinti su visu rinkiniu žemėlapiai. Atėjo laikas „Call of Duty“ iš naujo atrasti tai, kas iš pradžių jį pavertė puikiu. Vos po kelių dienų sužinosime, ar sugrįžus į Antrąjį pasaulinį karą serija vėl buvo pakelta į viršų.

Koks yra jūsų mėgstamiausias „WW2 Call of Duty“? Praneškite mums „Twitter“ ir „Facebook“!

Ar nutekėjo „iPhone 2018“ išankstinio užsakymo data?

„IPhone“ išankstinio užsakymo data yra viena didžiausių metų dienų ištikimiausiems „Apple“ išmani...

Skaityti Daugiau

„Tesla“ autopilotas gauna naujų saugos funkcijų, kurias tikriausiai turėjo pradėti

„Tesla“ generalinis direktorius Elonas Muskas paskelbė, kad į „Autopilot“ vairavimo technologiją ...

Skaityti Daugiau

„Kenwood BLP300WH Blend-X Compact“ apžvalga

„Kenwood BLP300WH Blend-X Compact“ apžvalga

Argumentai "už"Jugas išardomas valymuiMažas stalviršio pėdsakasDu greičiai plius impulsasMinusaiA...

Skaityti Daugiau

insta story