Tech reviews and news

„Kiekvienas žaidimas tiekiamas su kompromisais“, - sako „Borderlands dev“ generalinis direktorius

click fraud protection

„Gearbox“ programinė įranga atskleidė, kad „kiekvienas žaidimas tiekiamas su kompromisais“, nepaisant jo sėkmės.

Tokių pavadinimų kaip „Borderlands“ ir „Brothers in Arms“ kūrėjas atskleidė gana didelę pramonės paslaptį - kad pristatyti žaidimai toli gražu nėra tobuli.

Kalbėdamas „Developer“ konferencijos Braitone metu, „Gearbox“ generalinis direktorius Randy Pitchfordas sakė, kad kūrėjo darbas nėra sukurti tobulą žaidimą.

„Mūsų misija nėra įgyvendinti savo viziją. Mūsų misija yra linksminti kitus žmones. Taigi jūs turite išsiųsti. Jūs turite tai pavadinti atlikta “, - sakė Pitchfordas. „Kažkas man kartą pasakė, kad„ menas niekada nedaromas; ji niekada nebaigta; jis apleistas “. Turite išsiaiškinti tą tašką, kai esate pasirengęs atsisakyti ir susitvarkyti su sprendimu “.

Tai pasakytina apie visus žaidimus, kuriuos kada nors žaidėte, net ir jūsų brangiausius pavadinimus.

Tai tampa dar labiau apčiuopiama ir pramonėje - daugybė pavėluoto pristatymo žaidimų su siaubingomis klaidomis, dėl kurių jie dažnai nėra žaidžiami. Tiesiog pažvelk

„Assassin’s Creed Unity“, ir naujesnės problemos, kankinančios Betmenas Arkhamas riteris Kompiuterio versija.

„Nėra žaidimo, kuriame aš kada nors dirbčiau - nuo sėkmingiausio iki mažiausiai sėkmingo, nuo kritikų įvertinto iki didžiausios kritinės nelaimės - ten, kur aš nesijaučiau, tuo momentu, kai pristatėme, kad yra tiesiog didžiuliai kompromisai “.

„Kiekvienas žaidimas pristatomas su kompromisais. Kai kuriuos žaidimus mes švenčiame kaip didžiausius visų laikų dalykus, jei iš tikrųjų juos analizuosite kūrėjo požiūriu, galite pamatyti padarytus kompromisus. Taip pat galite pajusti skirtumą tarp vizionieriaus bandymo ir pasiekto rezultato “.

Susijęs: Geriausi žaidimai 2015 m

Pitchfordas netgi buvo pakankamai drąsus, kad paminėtų keletą didžiųjų, pabrėždamas, kad kiekvienas iš jų nėra be kaltės.

"Aš žaidžiau" Ocarina of Time "originaliu N64 ir tai yra vienas iš mano mėgstamiausių visų laikų žaidimų", - sakė Pitchfordas. „Tačiau negalima apeiti fakto, kad tas dalykas turėjo 2 MB RAM. Ir tos faktūros ir paviršiai yra labai paprastos formos ir išplauti. Kūrėjų mintyse žinote, kad tai buvo ryšku ir puikiai gražu “.

„Razer Basilisk Essential“ apžvalga

„Razer Basilisk Essential“ apžvalga

VerdiktasTvirta žaidimų pelė pradinio lygio žaidėjams, tačiau patyrę profesionalai liks norintys ...

Skaityti Daugiau

„Codemasters“ paskelbė „F1 2019“, kuris pasirodys dviem mėnesiais anksčiau nei įprastai

„Deep Silver“ ir „Codemasters“ paskelbė naujausią įrašą savo automobilių sporto modeliavimo serij...

Skaityti Daugiau

„Microsoft“ šiais metais nedalyvaus viešose balandžio 1-osios išdaigose

Žingsniu, kuris susierzins tiksliai niekam, „Microsoft“ šiais metais nepadarys jokių įmantrių bal...

Skaityti Daugiau

insta story