Tech reviews and news

Šviesos vaiko apžvalga

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Graži ranka tapyta grafika
  • Elegantiškas senosios mokyklos RPG žaidimas
  • Pasakų pasaulis ir keistuolių herojai
  • Turi šiek tiek klasikinių JRPG magijos

Minusai

  • Per paprasta ir nežymi, kad būtų klasika
  • Nepakankama įvairovė ieškojimuose, burtuose ar monstruose

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 11,99 svarai
Galima įsigyti „Xbox 360“, „Xbox One“, PS3, PS4 (peržiūrėta), asmeniniame kompiuteryje, „Wii U“
„Šviesos vaikas“ yra menininkų sukurtas žaidimas, kuriame didžioji nuotaika yra nostalgija. Tai žaidimas, kuris sugrįžta į 2D grafikos šlovę ir į laikmetį, kai „Square Enix“ kūrė geriausius savo RPG.

Poveikį pastebėti nesunku - šiek tiek ankstyvosios „Final Fantasy“, šiek tiek „Zelda“, „Chrono Trigger“, „Mana paslapties“ ir „Enix's Actraiser“ dėmės, tačiau jos niekaip neriboja. „Ubisoft“ žaidimų pastangos yra ir europietiškas japoniško stiliaus įpratimas, ir bandymas tą stilių pritaikyti šiuolaikiniams žaidėjams.

Tai pasakojimas apie Aurorą, nuotaikingą princesę, netekusią savo motinos, kuri paslaptingomis aplinkybėmis miršta ir vėl pabunda keistoje, tamsioje Lemurijos žemėje. Viskas, ką Aurora nori padaryti, yra grįžti pas savo sielvarto ištiktą tėvą, tačiau norint tai padaryti, ji pirmiausia turi užpildyti a misija: susigrąžinti saulę, mėnulį ir žvaigždes, kurias iš dangaus pavogė pikta karalienė naktis.

Nenuostabu, kad ši kelionė nukels ją į kažkokius keistus žmones ir į vienodai keistas vietas, ar kad kelyje ji gali sutikti keletą labiau pažįstamų veidų. Kas gali jus nustebinti, kaip sumaniai ir elegantiškai visa tai buvo padaryta.

Didžiausią pirmą įspūdį daro būtent grafika. Šviesos vaikas naudoja tą patį „UbiArt“ rėmą kaip ir praėjusiais metais Raymano legendos, ir komanda sukūrė nuostabų pasakų peizažą ir personažus, kurie atrodo kaip senos japonų RPG personažų studijos, nupirktos gyvenimui.

Ryški HD grafika padeda - kiekviena linija ir tekstūra yra nepaprastai ryški, tačiau ją parduoda ir apšvietimas bei animacija. Stebėkite, kaip jūsų jaunosios herojės raudoni plaukai slenka reaguodami į kiekvieną vėjelį ar judesį, ar į tai, kaip didesni pabaisai pradeda veikti, ir tai yra keistai panaši į svajones ir nepaprastai atmosfera, ir kaip jūs tikėtumėtesi, kad klasikinis JRPG gali atrodyti, jei jis pagamintas iš modernaus tech.

Kitas dalykas, kuris gali jus ištikti, yra žaidimo stilius. Nesupainiokite: tai gali atrodyti kaip platformingo žaidėjas, bet tai tikrai RPG. Žinoma, jūs bėgate, šokinėjate ir galiausiai skrendate iš platformos į platformą, ir rasite nelyginį ugnies kamuolį ar smaigalį, kuris turi vengti, tačiau apskritai kokie platformingo bitai yra tiesiog kelionė nuo vieno įvykio ar susidūrimo iki Kitas.

Žaidimo mėsa yra tokia pati kaip ir bet kurios kitos RPG: kovos ir charakterio ugdymas. Be to, tai yra partija, o ne individuali, ir ta kova turi tinkamą senosios mokyklos, eilės skonį.

Laiko kovose yra „Final Fantasy“ atgarsių. Aurora ir (arba) jos komandos draugai ir priešai pakaitomis smogia smūgiui ar ginasi, bet kai tai daro taigi posūkyje priklauso nuo jų padėties laiko matuoklyje, o piktogramos lėtai keliauja aukštyn. Paspaudę skiltį „Vaidina“, jie gali pasirinkti veiksmą, o paspaudę juostos galą, tas veiksmas atliekamas. Tada turite grįžti į juostos pradžią ir laukti kito posūkio.

Iš pradžių viskas atrodo lengva, tačiau, patekęs į liejimo fazę, nukentėk nuo pabaisos ir tave gali nutraukti, tokiu atveju tas personažas siunčiamas atgal į laiko pradžią. Todėl turite gerai pagalvoti, kada atakuojate ir kada ginate, bei kokiomis atakomis bėgate patekę į liejimo etapą.

Tai taip pat daro tikrai naudingas privilegijas ir sugebėjimus, kurie pagreitina jūsų pažangą arba apsaugo nuo pertraukimų; jie gali būti svarbūs norint nugalėti kelis priešininkus arba išlaikyti smūgius ant vieno, sunkaus viršininko. Be to, bet kuriuo metu dalyvaujant tik dviem jūsų partijos nariams, tačiau galimybė pasikeisti simbolių beveik ir pagal savo norą, turite gerai pagalvoti apie jų derinį ir pusiausvyrą galimybes.

Meskite monstrus, kurie yra daugiau ar mažiau pažeidžiami konkrečių atakų rūšių, ir jūs turite fantastišką sistemą; apgaulingai paprastas, tačiau pilnas niuansų.

Šviesos vaikas

Tas pats pasakytina ir apie charakterio ugdymą. Kovodamas įgyji XP ir įgyji aukštesnį lygį, padidindamas pagrindinius požymius ir suteikdamas įgūdžių taškų. Kiekvienas veikėjas turi ekraną su daugybe įgūdžių kelių, kuriuos jie gali eiti, pridedant daugiau atakų ar burtai ar suteikiantys jums tą patį patobulintomis formomis, arba pridedant papildomų premijų į sveikatą, stebuklingus taškus ar gynyba. Tai lanksti sistema, tačiau vis tiek labai lengva ją sekti.

Nors „Šviesos vaikas“ neturi ginklų ar šarvų, jis vis tiek turi brangenybių sistemą, kuri sustiprina jūsų įžeidimą ir gynybiniai pajėgumai ir netgi amatų sistema, sujungianti to paties pagrindinio tipo brangenybes, kad būtų sukurtos naujos su skirtingomis galias.

Paskutinis dalykas, kurį reikia paminėti, yra Ignikulo ugniažolės vaidmuo. Valdomas antrąja analogine lazda, jis yra žaidimo pagalbininkas, beldžiantis žaižaruojančius augalus, kad išlaisvintų sveikatos ir magiją didinančių žiburių, ir naudodamas savo švytėjimą atrakinti tam tikras lobių skrynias ar valdyti mechanizmus. Jis netgi randa pagrindinį vaidmenį žaidimo atsitiktiniuose galvosūkiuose.

Svarbiausia, kad Ignikulas vaidina naudingą vaidmenį kovoje. Užveskite jį virš pabaisos ir suaktyvinkite jo švytėjimą, o jis vargšams, šviesai jautriems žvėreliams kurį laiką daro karvę, sulėtindamas jų laiko matavimo pažangą. Protingai naudojamas Igniculas gali reikšti skirtumą tarp pergalės ir pralaimėjimo gyvybiškai svarbiose kovose.

Taip pat yra galimybė jį valdyti antruoju valdikliu, suteikiant tėvams gerą būdą padėti ir įsitraukti, kol jų atžalos mėgaujasi šiuo visai šeimai tinkamu nuotykiu.

Šviesos vaikas

Šviesos vaikas nėra nepriekaištingas triumfas. Tai šiek tiek per daug tiesiška, per trumpa ir per lengva, kad galėčiau ten pakilti su didžiaisiais - ir galbūt šiek tiek per lengva. Nėra labai daug jūsų priešų ar išpuolių, kuriuos naudojate, kai esate prieš juos, ir galiausiai galima maksimaliai išnaudoti savo personažus, o ne pasirinkti vieną žaidimo stilių kitas.

Tai taip pat nėra gilių emocijų žaidimas, o rimuotų porų naudojimas dialoge būtų daugiau stiprybė, jei patys porai būtų šmaikščiausi ar geriau sukonstruoti.

Vis dėlto tuo pat metu jis patrauklus ir be vargo žavus - ir iš tikrųjų užfiksuoja kažką iš tų klasikinių RPG magijos. Nors mes mėgstame tamsią ir žvarbią fantaziją, žaidime yra kažkas ypatingo, dėl kurio labai malonu patyrinėti pasakos kalbą, sukelti šiltus, neaiškius nostalgijos jausmus ar paskatinti keistus personažus ir išjungimą juokiasi.

Tai nėra keista dėl keisto, bet keista, nes tai yra tokia pasaka. Tai tik dar labiau verčia tave mylėti.

Verdiktas
Mielas klasikinio japoniško RPG nuotykio ir europietiško folkloro derinys, apsirengęs atrodyti kaip spalvingas, rankomis pieštas platformos žaidimas. Tai šiek tiek per menkas klasikiniam statusui, tačiau vis tiek turi seną devintojo dešimtmečio „Square Enix“ didžiųjų burtų ir paslaptį. Tai puiki vertė atsisiųsti pavadinimą ir nepraleidžiama, nesvarbu, ar grojote, ar ne, mėgote jo įkvėpimus.

Skaityti daugiau: „Xbox One“ ir „PS4“

„BlackBerry Torch 9860“ apžvalga

„BlackBerry Torch 9860“ apžvalga

Argumentai "už"Protingas dizainasGeros ekrano ir aparatinės įrangos savybėsStebėtina, kad nepaisa...

Skaityti Daugiau

„ACS T15 Universal Fit“ monitorių apžvalga

„ACS T15 Universal Fit“ monitorių apžvalga

Argumentai "už"Mažas dizainas suteikia patogų, lengvą ir saugų pritaikymąGeriausias klasės garso ...

Skaityti Daugiau

„Humax YouView DTR-T1000“ apžvalga

„Humax YouView DTR-T1000“ apžvalga

Pagrindinės specifikacijosPeržiūros kaina: 299,99 svarai„YouView“500 GB kietasis diskas„Twin Free...

Skaityti Daugiau

insta story