Tech reviews and news

„Samdiniai 2: pasaulis liepsnose“ apžvalga

click fraud protection

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 37.93

Platformos: PS3, Xbox 360, PC, PS2 - peržiūrėta „Xbox 360“ versija. ““


Praėjo dveji metai, kai mūsų bebaimis lyderis pirmą kartą plojo akimis Pandemijos samdiniai 2. Per tą laiką atvirojo pasaulio žaidimas pražydo naujos kartos konsolėse, suteikdamas mums tokių brangakmenių kaip Spragtys, Tiesiog Priežastis ir žinoma - „Grand Theft Auto 4“, jau nekalbant apie hibridus, kurie taikė atviro pasaulio požiūrį į kitus žanrus; sąrašą, įskaitant Assasin's Creed, PERSEKIOTOJAS., Vikingas: mūšis už Asgardą, Krizė ir Perdegimo rojus.

Todėl šiomis dienomis vis sunkiau sužavėti didžiulę, tyrinėtiną aplinką, pasirenkamas misijas ir smėlio dėžės žaidimą. Ir tai yra viena iš didelių „Samdinių 2“ problemų. Kai pirmą kartą buvo pristatyti tokie dalykai, atrodė turtinga žaidimų ateitis. Dabar jis ateina tuo metu, kai tikimės daugiau. Blogiausia, kad „Pandemic“ žaidimas dabar labai primena „Just Cause“ - beveik prieš dvejus metus išleistą žaidimą. Jūs negalite atsistebėti „kodėl laukti?“


Matote, kaip ir „Just Cause“, „Samdiniai 2“ yra atviro pasaulio trečiojo asmens veiksmo nuotykis, kuriame daugiausia dėmesio skiriama veiksmui. Jai būdinga panaši atogrąžų Pietų Amerikos aplinka - čia ne per daug glostanti Venesuelos karikatūra, prikimšta džiunglių, paplūdimio ir kalnų dekoracijos, ir tai reiškia, kad reikia žaisti kelioms įsisteigimo, kriminalinėms ir revoliucinėms grupuotėms, kovojant su misijomis ir perimant forpostai. Gindamasis „Pandemic“, originalūs „Samdiniai“ pirmiausia padarė nepaprastai daug šių dalykų, tačiau visi, kurie vaidino „Just Cause“ ir dabar vaidina „Samdiniai 2“, turės daugiau nei nelyginę „déjà vu“ vietą.

Rimtesnis kaltinimas „Mercenaries 2“ yra tas, kad jis nesijaučia taip šlifuotas žaidimui, kurį tiek laiko praleido kūrime. Tiesą sakant, tai nepakankamai. Dar neteko susidurti su jokiomis žaidimų klaidomis, apie kurias pranešė kiti žaidėjai ir apžvalgininkai, tačiau mačiau savo dalį keistų vizualinių nesklandumų ir absoliučiai gluminančių dirbtinio intelekto klaidų. Pvz., Atrodo, kad vairavimas pranoksta vargingų procesorių valdomų Pandemijos Venesuelos gyventojų galimybes; reguliariai matysite į akmenis įstrigusius tankus arba transporto priemones, kurios yra įstrigę vienas prieš kitą sankryžose, o vairuotojai tik toliau eis į priekį, nesitikėdami išlipti iš savo kebli situacija. Objektai ir net ore sklandantys žmonės taip pat nėra retas vaizdas. Deja, visa tai sukelia virtualiojo pasaulio įspūdį, kuris klibi kaip pigus rinkinys dienos muilu.

Prastas dirbtinis intelektas yra problema. Su žaidimu, kuris daug dėmesio skiria kovai, jūs pagalvojote, kad būtų galima įdėti daugiau pastangų, kad priešo kareiviai naudotų būrio taktiką ar net šiek tiek sveiko proto. Vietoj to, mes grįžome į tuos laikus, kai priešai turi du būdus - skubėti ir pulti arba slėptis ir šnipinėti - nė vienas neįrodo, kad viskas veiksminga. Tiesa, kad bet kuriuo metu ekrane gali būti daug dirbtinio intelekto simbolių ir kad dažnai vienas prieš kitą kovoja skirtingų grupuočių kariai, tačiau Palygink „Samdinių 2“ Venesuelą su „Liberty City“ ar net „The Assassin's Creed“ Šventąja šalimi, ir tai jaučiasi kaip kartono plona gyvenimo, kvėpavimo faksimilė Virtualus pasaulis.

Techniškai „Mercenaries 2“ yra maišytas maišelis. Kalbant apie išsamią informaciją apie aplinką, jis maždaug prilygsta „Just Cause“ arba „Test Drive Unlimited“ - abu, prisiminkime, dvejų metų - ir nė iš tolo neprilygstantys „Uncharted“ lygiui: Drake'o likimas ar Krizė. Norint tai subalansuoti, simbolių perteikimas yra didžiulis „Just Cause“ patobulinimas, turint padorų modelį ir daugybę detalių. Geriau? Stiprus apšvietimas ir padorūs šešėliai kompensuoja kartais švelnų paviršių. Daugiau blogai? „360“ versijoje yra nerimą keliantis iššūkis, nes priešais jūsų transporto priemonę staiga pasirodo priekyje esančio kelio gabaliukai ar smulkios uolienos. Vis dėlto bent jau „Havok“ fizikos variklis naudojamas tikrai panache. Kai viskas klostės bumu - ir tai bus reguliariai, - pastatai ir daiktai įspūdingai išpūstami. Sienos griūva, mūro griūva, o vietiniai gyventojai sukapojami kaip skudurinės lėlės. Tai yra būtent tai, ką mes norime pamatyti tokiame žaidime.

Iš neigiamos pusės turėčiau paminėti, kad „Samdiniai 2“ yra dažni ir pasikartojantys greito laiko įvykių sekos, kurios įsijungia kiekvieną kartą, kai reikia perimti tanką ar grumtis sraigtasparnis. Viskas gali būti blogiau - jie yra apgailėtinai lengvi - tačiau pamatę tą pačią vairuotojo animaciją ar pilotui, kuris išleidžiamas dvidešimt ar daugiau kartų per kelias valandas, pradėsite stebėtis „Kodėl? Kodėl? Kodėl? “


Perskaičiusi daugumą aukščiau išvardintų dalykų, galite pagalvoti, kad „Mercenaries 2“ turiu tikrą sumanymą. Tiesą sakant, niekas negali būti toliau nei tiesa. Mano paprasta, gėdinga paslaptis yra ta, kad, nors aš manau, kad tai šiek tiek šiukšlės, man tai kažkaip patinka. „Pandemic“ žaidimas yra bukas, gailiai nebaigtas ir gaila, kad jame nėra jokios tikros medžiagos ar naujovių, tačiau jis taip pat yra įdomus, įdomus, įdomus. Tai nesąmonė, bet juokingai maloni nesąmonė.

Daugiausia tai susiję su tuo, kad „Pandemic“ nesugadino „Mercenaries 1“ gerų dalykų. Tai suteikia jums laisvę, bet ir gerai suplanuotas misijas, kurios nėra susijusios su „pereiti į A tašką, nužudyti bloke B ir sunaikinti pastatą C “, bet tai gali apimti tam tikrų daiktų vagystės sraigtasparniu organizavimą, konkrečių transporto priemonių pagrobimą arba susekimą ir gelbėjimą įkaitas. Beveik visais atvejais galite rinktis: a) suklysti dėl neįtikėtinų šansų arba b) pažvelgti į aplinką ir elgtis su kiekvienu misija kaip tam tikras galvosūkis, kuris turi būti įvykdytas, kai lengvai pagrobiamas tankas ar patogiai pastatytas artilerijos ginklas pasirodo esąs labai svarbus vienetų.


Yra susierzinimų, ypač pastatų, kurie reguliariai atnaujina RPG sumedžiojančius kubus, tačiau juos galima nugalėti sprogmenimis, dosni sveikatos pakrovimo sistema reiškia, kad paprastai nepraleisite daug laiko, vėl ir vėl pradėdami sunkias misijas vėl. Vargu ar galėtumėte pavadinti „Samdinius 2“ realistais ar net nepaprastai iššūkiais, bet tai nėra ir apmaudu. Valandos praeina, paliekant didelį, kvailą šypseną veido viduryje.

„Samdiniai 1“ taip pat pasižymėjo tuo, kad suteikė jums daugybę transporto priemonių ir jas visas buvo labai smagu vairuoti. „Samdiniai 2“ turi daugiau kaip 150 dviračių, automobilių, sunkvežimių, tankų ir šarvuotų automobilių, taip pat sraigtasparnius, jei tik galite (gana juokingai) užgrobti. Yra keletas labai malonių vairavimo misijų ir neprivalomų iššūkių, o viena transporto priemonė - tarsi Frankenšteino monstras su sunkvežimiu su hidrauliniu pasipriešinimu - yra absoliutus važiavimas.

Vis dėlto, visų pirma, „Samdiniai 2“ veikia todėl, kad sujungia žaismingą ir sardonišką jausmą humoras su potraukiu sunaikinti, kurio tikėtis galėjo tik „Battlefield: Bad Company“ ir „Black“ rungtynės. Ten, kur dauguma atvirojo pasaulio žaidimų atbaido chaosą, „Samdiniai 2“ riksmai „įneša į priekį“, kai tu ardai ištisus postus su tankų kriauklėmis ir C4 užtaisai, mūšio sraigtasparniai su sunkiaisiais kulkosvaidžiais, nuolaužos šautuvų būriai su atbuliniais šautuvais ir paprastai bombarduoja Venesuelą į akmens amžius. „Pasaulis liepsnose“ nėra tik paantraštė - tai tikslus aprašymas.


Pagrindinė to dalis yra protingai žaidime įdiegta palaikymo vienetų sistema. Anksti įdarbinsite sraigtasparnio pilotą ir paskui girtą Rusijos reaktyvinį žokėją. Naudodamiesi „D-pad“, dūmų signalais ir savo centrine PDA, galite naudoti pirmąjį, kad galėtumėte jus transportuoti arba pasiimti kuro, ginkluotės ir didelių grynųjų pinigų indėlių ir juos grąžinti į bazę. Tuo tarpu pastarieji gali būti kviečiami įnešti oro smūgius ir bunkerių griovėjus, atlikdami trumpą atkastų priešo pajėgų ar griežtai saugomų įrenginių darbą. Tai ne tik praktiška, bet ir estetiška. Nekenčiu to pripažinti, bet žiūrėti, kaip susprogdinta tiek daiktų, iš tikrųjų yra gana šaunu.

Žaidimas ir jo scenarijus yra juokingi - ir ne tik netyčia. Nors vyriausias samdinys Matthiasas atrodo kaip standartinis kietas riešutas, randamas „Army of Two“, jis turi simpatiškas, grubus personažas ir padorus vienkartinių pamušalų komplektas, net jei girdėsite, kaip dažnai kartojasi komfortą. Puikus personažo aktoriaus Peterio Stormare'o darbas (galbūt atsiminsite jį iš „Fargo“, „Kalėjimo pertraukos“ ar „Mažumos ataskaitos“) neabejotinai padeda, kaip ir puikus antrinis vaidmuo. Negana to, žaidimas niekada nevertina savęs pernelyg rimtai. Tiesiog palaukite, kol pamatysite „niokotoją“ ir pamatysite, ką tiksliai turiu omenyje.


Galiausiai, „Pandemic“ žaidimui naudingas puikus dviejų žaidėjų kooperacijos režimas. Geriausia tai mėgautis drauge ir naudotis ausinėmis, kad abu šiek tiek įsivaizduotumėte, ką darote, bet net numestumėte į svetimą žaidimą ir padėti jiems atvažiuoti į mažąją virtualiąją Venesuelą į karalystę yra smagu būdu. Kažkaip padeda žaidimo nelygumas. Kai pats pasaulis jaučiasi toks neramus, nereikia būti per brangus dėl suniokotų miestų ir subyrėjusių aljansų. Viskas tik tam, kad jį sugriautum.

Ar šie dalykai kompensuoja žaidimo nesėkmes? Ne, bet jie eina ilgą kelią link jų pagerinti. Tam tikra prasme apmaudu, kad „Samdiniai 2“ neišnaudoja to potencialo, kurį kažkada jame matėme, tačiau paimtas teisingai ir norėdamas atleisti daugybę trūkumų, jis vis tiek teikia gėrį laikas. Galiu pagalvoti apie kitus, labiau vertinamus ar nugludintus žaidimus, kurie negali pasakyti to paties. Atsižvelgdamas į pasirinkimą, žinau, kurį verčiau praleisiu laiką žaisdamas, o tu gali padaryti daug blogiau, nei priimti tą patį sprendimą.


„Nuosprendis“


Data, nešlifuota ir persmelkta klaidų, „Samdiniai 2“ kažkodėl išgyvena kaip puikus kvailas, bet įdomus veiksmo pavadinimas, ypač žaidžiant su kitais.

„Disney Plus“ erzina turinį ateinančiais mėnesiais

Gali būti, kad ji vis dar nepasiekė JK, tačiau „Disney“ nori, kad pasaulis džiaugtųsi artėjančiai...

Skaityti Daugiau

„Klipsch“ pristato naujus CES garso takelius

Galbūt mes ką tik pradėjome naują dešimtmetį, bet pradėsime jį panašiai kaip visada: pristatydami...

Skaityti Daugiau

Šis „CES 2020 Alexa“ valdomas veidrodis suteikia jums asmeninių grožio patarimų

Šis „CES 2020 Alexa“ valdomas veidrodis suteikia jums asmeninių grožio patarimų

Išmanusis makiažo veidrodis „Venus“ yra vienas iš išskirtinių „CES 2020“ programėlių, pasižyminti...

Skaityti Daugiau

insta story