Tech reviews and news

Amalūro karalystės: „Reckoning Review“

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Puiki visų veiksmų kova
  • Turtingas ir lankstus charakterio ugdymas
  • Masės ieškojimų ir turinio, į kurį pateksite

Minusai

  • Nustatymai ir siužetas šiek tiek neįkvėpti
  • Neturi „Skyrim“ atmosferos ar dėmesio detalėms

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: 37,99 svarai
Platformos: „Xbox 360“, „PS3“, asmeninis kompiuteris
Peržiūrėta:
Xbox 360

Keistas „Amalur Kingdoms: The Reckoning“ dalykas yra tai, kad tai nėra fantastinis žaidimas dėl priežasčių, dėl kurių jūs tikitės, jog tai bus fantastinis žaidimas. Jos vykdomasis dizaineris yra Kenas Rolstonas, tikroji RPG legenda, dėka jo darbų „The Elder Scrolls III: Morrowing“ ir „The Elder Scrolls: Oblivion“. ant stalo esančių RPG „Runequest“ ir „Paranoia“ prieš juos. Neršto kūrėjas Toddas McFarlane'as dirbo prie žaidimo vizualinio dizaino, o fantazijos autorius R.A. Salvatore'as padėjo sukurti pasaulį ir nugaros istoriją. Jį sukūrė „Big Huge Games“, kompanija, kurianti puikų „Tautų pakilimą“ ir plačiai įvertintą „Rise of Legends“. Trumpai tariant, buvo visokių priežasčių tikėtis epinio, senosios mokyklos RPG, turinčio unikalų pasaulį, savo išvaizdą ir savitą fantazijos pobūdį.

Skaičiavimas

Vietoj to, mes turime žaidimą, kuris atrodo kaip „Fable II“ ir „World of Warcraft“ stilių susidūrimas; labai gražus, labai spalvingas ir iš tikrųjų gana žavus, bet vargu ar toks dalykas, kuris užmuša naują kelią. Pasaulis nėra visai jūsų tradicinė Tolkieno stiliaus fantazijos sritis. Su savo kariaujančiais „fae“ klanais, savo „faeire“ baladeriais ir koboldais jis jaučiasi artimesnis Jacko Vance'o ar Poulo Andersono penkiasdešimt / šešiasdešimtmečių fantazijoms. Vis dėlto tai dar nėra lygos nuo to, ką matėme anksčiau Balduro vartuose, „Neverwinter Nights“ ar „World of Warcraft“. Tai pasaulis, sukurtas lengvesniu prisilietimu ir lengvesne širdimi nei „Skyrim“, „Dark Souls“, „Drakono amžius“ arba „The Witcher II“, tačiau tai nebūtinai yra tas, kuriam jaučiatės ypač priverstas tyrinėti. Yra daugybė mokslų, kuriuos norėsite praleisti, o kai kurie siūlomi akcentai nepaiso įsitikinimo.

Skaičiavimas

„The Reckoning“ taip pat nėra tiesiog pribloškiantis. Žinoma, jis atrodo gerai šiek tiek animaciniu būdu, o visi fantazijos RPG baldai - ginklų ir ginklų valdymas šarvai, žemėlapiai ir tiesioginės kelionės, pokalbių medžiai ir ieškojimų sekimas - visa tai tvarkoma maloningai ir šiek tiek suplanuota nous. Smagu sukurti personažą ir tyrinėti žaidimo karalystes, priimant ir vykdant užduotis bei sekant istoriją, ir yra momentų, kai peizažai, spalvos ir apšvietimas turi tikrą permatomą grožį. Po „Skyrim“ klaidų blogiausia, ką galite pasakyti apie tai, kad pakrovimo laikas yra šiek tiek lėtas. „Amalur Kingdoms: The Reckoning“ taip lengvai galėjo būti keistas, bet šiek tiek vidutiniškas RPG to žanro gerbėjai nesuinteresuotai maišosi, kol laukia kito didelio dalyko iš „Bioware“ ar Bethesda.

Skaičiavimas

Laimei, tai yra daug geresnis žaidimas nei tas, ir viskas priklauso nuo to, kas yra iš tikrųjų svarbu: žaidimo. Iš esmės „The Reckoning“ pelno daugybę taškų: kovos, personažo kūrimo ir turinio.

Kova yra akivaizdžiausia. Užuot pasiėmęs užmaršties, „Raganiaus“ ar „Drakono amžiaus“ ženklus, „The Reckoning“ priėmė tokias kovas, kokias galite rasti karo dievo ar „Devil May Cry“ stiliaus bartis. Vienas mygtukas atakuoja jūsų pagrindiniu ginklu, o kitas - su antriniu ginklu. Trečias mygtukas blokuoja, o kitas vengia, ir paspaudus gaiduką, jūs galite mesti įžeidžiančią ir gynybinę magiją. Laikant nuspaustą mygtuką, bus imtasi ypatingos atakos, o yra sąžiningo ir gero derinių, kuriuos galite pasirinkti atidžiai. Galiausiai užpildykite matuoklį ir palaikykite abu trigerius, ir įvesite patį „skaičiavimą“, vienspalvį, lėtą judesį režimas, kuriuo galite sujungti kelis nužudymus prieš užbaigdami vieną priešą, naudodami patirtį mirtingumas.

Skaičiavimas

Tai puiki sistema, ir kur kas greitesnė bei visceralesnė už kovą daugumoje varžovų RPG. Turimi ginklai, burtai ir šarvai leidžia išbandyti įvairius kovos stilius ir, kai jūsų personažas pakyla į aukštesnį lygį ar įgyja naujų ginklų, jūsų atakos ir sugebėjimai geriau. Didelės minios priešų ar priešų su skirtingais atakų modeliais suteikia nuolatinę kaitą iššūkis, ir daugeliu atžvilgių „The Reckoning“ paspaudžia tuos pačius mygtukus kaip ir geras kraujo ir griaustinio smūgis veiksmo pavadinimas. Tai yra RPG, į kurį gali patekti visi, išskyrus labiausiai susidūrusį, tradicionalistinį RPG gerbėją.

Skaičiavimas

Tuo tarpu personažo tobulinimas pabrėžia lankstumą ir laisvę. Lygiuodamas, laisvai gali priskirti įgūdžių taškus bet kuriam norimam įgūdžiui, kad galėtum pasirinkti žalą norimų premijų ar privilegijų ir nors veikia tam tikros klasės sistema, ji nėra viena žemyn. Tiesą sakant, jūs galite tiesiog palengvinti savo ankstesnius sprendimus ir palyginti lengvai perkonfigūruoti savo herojų. Taip pat padeda tai, kad žaidimas yra itin dosnus. Jūs išlyginate ir tobulinate įspūdingus kovos įgūdžius tinkamu tempu, o pabaisos ir lobių skrynios išmeta skanų grobį, kaip nėra rytojaus. Nors kiti žaidimai laukia to degančio šventos liepsnos kardo, „The Reckoning“ leidžia laiką praleisti bandant išsiaiškinti, kuri padengta ašmenimis ar šleifu geriausiai atitiks jūsų žaidimo stilių. Panašu, kad kas dešimt minučių yra naujas elementas, kurį galbūt verta papildyti savo apkrova.

Skaičiavimas

Bet visa tai lemia tai, kad žaidimas yra toks turinio kupinas. Peizažai ir požemiai yra per daug išraižyti takais ir, tiesą sakant, kvailomis kliūtimis, kad „The Reckoning“ suteiktų jums „Skyrim“ ar „Fallout“ laisvę, tačiau yra tiek daug ieškojimų ir papildomų ieškojimų, frakcijų prisijungti ir nedidelių iššūkių, kuriuos reikia atlikti vienu metu, kad jūs susiduriate su beveik gluminančiu pasirinkimas. Tai RPG atitikmuo „Vegas-style“ „viskas, ką galite valgyti“ pokyliui. Užduotys yra klišiškos, tačiau jos pateikiamos gerai ir su švelnia humoro linija, o jei norite jose dalyvauti, yra senų RPG štampų, tokių kaip amatai ir prekyba. Ir jei pagrindinė istorija nesusijusi su „Bioware“ klasikos staigmenomis ar drama, ji yra pakankamai gera, kad tave stabiliai ištrauktų per žaidimą. Tai toks žaidimas, kuriame pradedama ieškoti klaidų ir jas rasti, bet galiausiai užsikabinate. Kai viskas ateina, „Amalur Kingdoms: The Reckoning“ yra labai smagu žaisti.

Verdiktas
Amalūro karalystėse nėra to, ko reikia norint tapti kitu „Skyrim“, tačiau tai yra nuoširdžiai priimamas ir mielas nuotykis su puikia kova, puikiu personažu kūrimas ir dėmesys tam, kas daugumai žaidėjų labiausiai patinka fantastiniuose RPG. Tai nėra toks žaidimas, kuris iš naujo apibrėžia žanrą, tačiau tai labai lengvas žaidimas, kurį galima žaisti, mėgautis Ir meilė.

„Sony KDL-32HX753“ apžvalga

„Sony KDL-32HX753“ apžvalga

Argumentai "už"Crosstalk-light 3D nuotraukosPuikios internetinės funkcijosGali gerai dirbti tamsi...

Skaityti Daugiau

„Google“ padėjėjas pagaliau gali tvarkyti didelę maisto prekių parduotuvę, bet ne JK

„Google“ bendradarbiauja su JAV mažmeninės prekybos milžine „Walmart“ ir siūlo balso užsakymą per...

Skaityti Daugiau

„Final Fantasy 15“: „Windows“ leidimas

„Final Fantasy 15“: „Windows“ leidimas

Argumentai "už"Tikras grafinis konsolės versijos atnaujinimasVeikia vidutine aparatine įranga 108...

Skaityti Daugiau

insta story