„Crossy Road“ programoje vos per tris mėnesius gaunama 10 mln. USD
Nuo to laiko, kai mobilusis žaidimas buvo paleistas dar 2014 m. Lapkričio mėn., „Crossy Road“ uždirbo 10 mln.
„Indie dev“ kompanija „Hipster Whale“ šiandien išleido naujus duomenis San Francisko GDC, apibūdindama didžiulę mobiliųjų telefonų pavadinimo sėkmę.
Pasak įkūrėjų Matto Hallo ir Andy Sumo, žaidimas buvo atsisiųstas daugiau nei 50 milijonų kartų, o tai padėjo gauti 3 milijonus dolerių pajamų vien iš reklamos.
Pranešama, kad Hallas save apibūdino kaip „laimingai nustebintą“ (via Poligonas) dėl sėkmingo „Crossy Road“.
Dizaineris kalbėjo apie atsipalaidavusį studijos požiūrį į pirkimų programoje skatinimą, padėdamas išvengti „freemium“ spąstų, į kuriuos patenka daugelis mobiliųjų įrenginių kūrėjų.
“
Žaidimas yra minimalistinio dizaino; jis smarkiai pluša 80-ųjų klasikiniame arkadiniame „Frogger“ žaidime, kuriame žaidėjai nukreipia savo personažus keliais, eidami išvengdami artėjančio eismo.
Žaidėjai kaupia valiutą tik žaisdami žaidimą; tuos skaitmeninius dolerius galima išleisti naujiems personažams pirkti.
Susijęs:Geriausi „iPhone“ žaidimai 2015 m
„Akivaizdu, kad 10 mln. USD yra fantastiška. Tai būdas, būdas, būdas, būdas, būdas, nei mes manėme, kad gausime. Bet
"Bet jei pakeistume... jei laikytumėmės šių geriausių praktikų... jei parduotume monetas ir turėtume mygtuką" gelbėkit mane "ir atrodytų, kad kiti žaidimai, ar kam nors būtų rūpėję?"
Malonu girdėti, kaip kūrėjai kalba apie aktyvų „freemium status quo“ vengimą, ir akivaizdu, kad užklupus siaučiančiai pirkimo programoje praktikai vis tiek gali būti sėkmingas verslo modelis. Kol žaidimas iš tikrųjų yra geras, tai yra…