Tech reviews and news

Žiūrėti šunų 2 apžvalgą

click fraud protection

Argumentai "už"

  • Labiau įtraukiantys herojai ir anarchiškas humoras
  • Stiprus ir linksmas misijos dizainas
  • Puiki aplinka ir įdomus šalutinis užsiėmimas
  • Geresnės priemonės ir daugiau laisvės jas naudoti

Minusai

  • Judėjimas ne visada jaučiasi visiškai kontroliuojamas
  • Blausus intelektas

Pagrindinės specifikacijos

  • Peržiūros kaina: £ 42.00
  • „Watch Dogs 2“ išleidimo data: lapkričio 15 d
  • Platformos: „Xbox One“, PC, PS4 (išbandyta versija)
Galima įsigyti „Xbox One“, „PS4“ (patikrinta versija), asmeniniame kompiuteryje
Prieš devynerius metus „Ubisoft“ išleido žaidimą, kuris turėjo apibrėžti konsolės kartą. Tai atrodė stulbinančiai, jo produkcijos vertė buvo iki dangaus ir buvo kupina stiprių idėjų. Vis tiek „Assassin’s Creed“ nebuvo viskas, ko tikėjomės. Ji turėjo apmaudų, nepakeliamą herojų, pasikartojančią struktūrą, misijas, kovos ir kontrolės trūkumus. Po dvejų metų „Ubisoft“ išleido tęsinį, kuriame buvo išspręstos beveik visos šios problemos ir pateiktas herojus bei istorija, kuri mums gali rūpėti. „Assassin’s Creed 2“ buvo „Assassin’s Creed“ išpirkimas.

Ar istorija gali kartotis? Maždaug prieš dvejus su puse metų „Ubisoft“ išleido dar vieną žaidimą, kuris, atrodo, turėjo apibrėžti konsolės kartą. Tai atrodė stulbinamai, jo produkcijos vertė buvo iki dangaus ir buvo kupina stiprių idėjų, tačiau taip pat buvo pasodinta a drąsus, nepakartojamas ir visiškai nemėgstamas herojus, pasikartojanti struktūra, misijos ir kovos trūkumai. valdikliai.

Šiuo metu jūs tikriausiai galite pamatyti, kur einu su tuo, ir nors nenorėčiau, kad manytumėte, jog „Watch Dogs 2“ buvo „Assassin’s Creed 2“ skalės triumfas, tai daug gyvybingesnis, linksmesnis ir malonesnis žaidimas nei originalus Stebėkite Šunis. Kaip ir tiek daugelio naujausių „Ubi“ žaidimų, jis kenčia nuo daugybės erzinančių nagų ir per daug pažįstamo jausmo, tačiau kaip ir „Assassin“ „Creed“ rado tapatybę su Ezio Auditore di Firenze, todėl „Watch Dogs“ rado tą patį su Marcusu Holloway ir jo įsilaužimais. įgula.

Žiūrėti: ką reikia žinoti apie „Watch Dogs 2“

Kadangi Aidenas Pearce'as nėra pagrindinis, veiksmo centre dabar yra Holloway, talentingas įsilaužėlis ir naujausias įdarbintas įsilaužėlių kolektyvo „DedSec“ kolektyvas, veikiantis artimiausiu metu San Franciske. „DeadSec“ kariauja su korporacija „Blume“, veikiančia atnaujintą „ctOS“ tinklo miesto operacinę sistemą, ir daugybę kitų kitos įstaigos, kurias Blume turi, įskaitant technologijų kompanijas, kino studijas ir scientologijos stiliaus bažnyčią. Norėdami laimėti, „DeadSec“ turi parodyti „Blume“ ir jo sąjungininkus, sukurti didžiulį stebėtojų ratą ir sukurti didžiulį robotą, sukurtą iš milijonų išmaniųjų telefonų ir įrenginių. Tai vienintelis būdas visam laikui nuversti „CtOS 2.0“ ir „Blume“.

Nors Marcusas yra vienintelis jūsų veikėjas, jis nėra vienišas, kiekvienas iš trijų pagrindinių „Deadsec“ narių gauna savo specialybes. „Sitara“ tvarko vizualų dizainą ir prekės ženklo kūrimą, amžinai užmaskuotas veržliaraktis yra inžinierius ir įtaisų velenas, o Joshas yra nuolatinis kodavimo genijus ir bendras raketų mokslininkas. O ką Marcus atneša į vakarėlį? Na, kaip ir Aidenas, jis yra vaikinas ant žemės, įsilaužęs į įmonių patalpas, įsilaužęs į sistemas ir atradęs jų nešvarias paslaptis, kad ir kokios jos būtų.

Pagrindinis Marcuso įrankių rinkinys yra beveik toks pat kaip Aideno, nors jis daugiau laiko praleidžia dirbdamas su nešiojamuoju kompiuteriu, nei naudodamas kokį nors „super-magic-uber“ išmanųjį telefoną. Jis neturi žudiko parkūro galimybių, tačiau tai kompensuoja galimybė nulaužti netoliese esančius įrenginius spustelėjus mygtuką L1, atidarant duris, persijungiant duomenis iš kompiuterių, valdančių langų valymo liftus, šakinius keltuvus ir kėlimo platformas, jau nekalbant apie apsaugos kamerų tinklų perėmimą, jo galimybių išplėtimą už fizinių pasiekti. Kaip ir Aidenas, Marcusas taip pat gali paruošti patogias infrastruktūros dalis, kad jos veiktų kaip mirtinos ar nemirtinos spąstai, paverčiantys elektrinę saugiklių lentelę netoliese esančia apsvaiginimo kasykla arba dujų vamzdį sprogmenimi prietaisą.

Susijęs: Geriausi „Xbox One“ žaidimai
Watch_Dogs 2

Be to, Marcusas turi daugybę kitų programėlių. Kietas rutulys ant virvės yra jo pagrindinis kovos ginklas, o 3D spausdintuvas, esantis „DedSec“ būstinėje, gali atspausdinti daugybę stulbinantys pistoletai, ginklai, šautuvai, automatai ir SMG, pasirinkimas auga, kai „DeadSec“ kaupia daugiau pinigų. Geriausiu nauju papildymu „Watch Dogs 2“ meta „RC Jumper“ - dviratį droną, kurį Marcus gali siųsti tiesiogiai kontroliuojamas priešo tvirtovėse, kur jis gali keliauti per ventiliacijos angas ir įsilaužti į sistemas Marcus'e vardu. Jo žnyplės pratęsimas yra ypač žavingas, todėl „RC Jumper“ yra geriausias metų robotas „Titanfall 2“’S BT.

Dabar tai dar vienas didelis „Ubisoft“ atvirojo pasaulio žaidimas, todėl galite laikyti savaime suprantamu dalyku, kad jis yra užpildytas sistemomis, šalutinėmis misijomis ir daugybė veiklų, pradedant motociklų varžybomis, įsilaužimo iššūkiais, daugybe kolekcionuojamų daiktų ir baigiant „Drivr: San“ Francisco; visas beprotiškų važiavimo srautų srautas, kur varysite klientus atlikdami bet kokias keistas ir nuostabias užduotis, kurių jie prašo.

Tam tikra prasme tai simbolizuoja tai, ką „Watch Dogs 2“ gauna teisingai, apimančią anarchiją, iš juoko kultūros įsilaužėlių bendruomenė ir parodijuojant požiūrį į technologijas ir socialinius tinklus, o ne laikantis rimtesnio, socialinio teisingumo vadovaujamo savo pirmtako požiūrio. Todėl tęsinio šalutinė veikla sėdi daug patogiau nei originalaus žaidimo, kur jie jautėsi bendrai arba atitraukė dėmesį nuo Aiden Pearce keršto kursto kryžiaus žygio.

Susijęs: Geriausi kompiuteriniai žaidimai

Watch_Dogs 2

Vis dėlto taip pat akivaizdu, kad „Ubisoft“ klausosi naujausių „Far Cry“ ir „Assassin’s Creed“ žaidimų kritikos. „Watch Dogs 2“ kruopščiai vengia įprasto lipimo į bokštą / atranda misijas / užbaigia misijas / užkariauja teritorijos struktūrą kažko daugiau naudai modulinis, laisvai tekantis ir pasakojimu pagrįstas, kur jūsų dėmesys sutelktas į kito Blume plano nugalėjimą ir daugiau pasekėjų, vienos misijos laikas. Tam tikra prasme tai iš tikrųjų priverčia „Watch Dogs 2“ jaustis arčiau įsilaužėlių tematikos GTA - net aukštųjų technologijų „Saints Row“ - vis dėlto, jei dėl šio žingsnio sukuriamas ne toks pasikartojantis, linksmesnis žaidimas, kas skundžiasi?

Žaidimo balansas taip pat pasikeitė. Kartais „Watch Dogs“ jautėsi per daug orientuotas į kovą, beveik ragindamas jus garsiai veikti, jei stengėtės patylėti. „Watch Dogs 2“ smurtas jaučiamas kur kas labiau kaip paskutinė išeitis, nors nusivylimas slapta vis tiek kartkartėmis gali priversti tave kovoti su ginklu. Tuo tarpu vairavimas yra labiau susijęs su pasirenkamomis lenktynėmis, o ne apie varginančias originalo komplektinių gaudynių sekas, kur negailestinga policija priverčia tave žeminti. Net sėlinimas aplinkui paprastai yra lankstesnis, suteikiant jums reikalingus įrankius, pvz., „RC Jumper“ ir oro droną, kad galėtumėte išbandyti įvairias galimybes ir sužinoti, kas veikia.

Net misijos dizainas atrodo tvirtesnis. Žinoma, yra daug lėtos infiltracijos, kamerų šuolių ir to seno kaštono, automobilio ar krovininio sunkvežimio vagystės, tačiau naudojant San Francisko ir Silicio slėnio technologijas kultūra, daugiau vietų įvairovės, daugiau galimybių patyrinėti pakrantę ir užmiestį bei keletas įdomesnių tikslų taip pat. Atrodo, kad šį kartą transporto priemonės tvarkosi geriau, todėl bet kurios misijos su vairavimu yra daug malonesnės. Tai net juokinga, mėtant „Knight Rider“, aštuntojo dešimtmečio kino žvaigždes, kontrabandines aukštųjų technologijų korporacijas ir įkyrūs daiktų interneto pradininkai ir socialinės žiniasklaidos kompanijos, abu parodijuojami čia efektyviau nei GTA V. Rezultatas yra žaidimas, kuris ne per greitai tampa nuobodus ir kuriame kiekvieną kartą pradedant misiją jaučiamas jaudulys.

budintys šunys 2

Be viso to, „Watch Dogs 2“ turėtų turėti vientisą, „drop-in“, „drop-out“ daugialypį žaidimą, kuriame galėsite pakviesti draugus dalyvauti kooperacijoje ar dvikovoje su varžovais įsilaužėliais. įsiveržti į vienas kito žaidimus, pavogti duomenis per gudrybes ar net imtis 3vs1 premijų ieškojimo prieš daugumą žaidėjų, kurie sukėlė per daug chaoso žaidimuose. gatvėse. Aš sakau „turėtų“, nes prieš paleidimą nevienodas kelių žaidėjų režimas neveikia. Aš grįšiu ir išsamiau aprašysiu, kai „Ubisoft“ pateiks pataisą.

Taigi, ar tai žaidimas, kuriame „Watch Dogs“ franšizė užtikrina auksinę ateitį? Taip ir ne. Viena vertus, tai puikiai atrodo, spalvinga ir gyvybinga, su gražiais, labai detaliais vaizdais ir įkvėptu įsilaužėlių ikonografijos panaudojimu. Kaip „Sunset Overdrive“ ar „inFamous: First Light“, tai gali būti neoninės šviesos ir spalvų riaušės.

Kita vertus, ir dėl visų aukščiau paminėtų gerų dalykų yra daugybė kitų dalykų, kurie vis dar nėra tobuli. Pirmiausia priešo intelektas yra gana menkas. Sargybiniai, patruliuojantys nuspėjamais maršrutais, yra pagrindinis šio žanro elementas, tačiau čia esantys žmonės atrodo įspūdingai nebylūs, o dar labiau - užsiimdami kovoje, kur jie laimingai užlies link patalpos, kurią bus galima numušti, kai ateina pro duris, lavonai tiesiogine prasme kaupiasi aukštyn. Ir nors gerai, kad yra mažiau agresyvios policijos pajėgos ir mažiau gaudynių, kai kurie originalaus bėgančios paranojos pojūčiai išnyko. Jūs galite tiesiogine prasme paskersti kiekvieną pastato sargą, tada pasivaikščioti pro lauko duris, užšokti į mopedą ir be kliūčių važiuoti į laisvę. Tik vėliau žaidime pajunti, kad teisybės jėgos tikrai užsidaro.

Watch_Dogs 2

Judėjimo ir perėjimo būdas taip pat turi dirginimą; nes žaidimas daro išvadą, ką norite daryti, kai paspaudžiate dešinįjį valdiklį, jis turi nemalonų įprotį nuspręsti, o ne, tarkim, šokinėti į langų valytuvo krano keltuvą, verčiau šokinėkite ant vienos apsauginės turėklo, tada į priešingą apsauginį bėgį, tada didvyriškai nardysite į gatvę šešiuose aukštuose. žemiau.

Tai taip pat gali jaustis bitty. Nors siužetas susideda ir piktadariai padidina statymus maždaug per aštuonias valandas, „Watch Dogs 2“ gali pasijusti skirtingu misijų rinkiniu, prilipusiu prie centrinės gijos. Čia yra daugybė puikių idėjų, tačiau jos ne visada sutampa kaip viena patirtis. Be to, yra keletas ne tokių puikių idėjų. Aš ką tik pripratau prie pakartotinio dėlionės pagrindu nulaužto įsilaužimo elemento, kur jūs turite pasukti jungiklius, kad sukurtumėte veikiančias grandines apie saugumą, kai žaidimas dykumos festivalyje sukėlė siaubingą įsilaužimų varžybas, kurios praktiškai sustabdė mano žaidimą takelius. Judėti ir manipuliuoti jungikliais yra pakankamai sunku, tačiau tai padaryti per griežtą laiko limitą netrukus bus pikta.

Tačiau labiausiai „Watch Dogs 2“ susiduria su viena kliūtimi, dėl kurios senam geram Ezio nereikėjo kovoti; per daug pažįstamas. Maždaug per pastaruosius septynerius metus turėjome daug miesto atvirojo pasaulio žaidimų, daugelis jų buvo iš „Ubisoft“ ir daugelis jų buvo labai panašaus stiliaus ir savijautos. Priimame tašką, kai jūs turite iš tikrųjų peržengti ribas ar pristatyti kažką dramatiškai naujo, kad viską sujudintumėte. Nesu tikras, kad „Watch Dogs 2“ daro pakankamai.

budintys šunys 2

Trumpai tariant, tai nėra vienas iš jūsų visų laikų didžiųjų. Bet tai nereiškia, kad tai iš tikrųjų negali būti labai gera. Išdrįsęs būti ryškus, spalvingas, kartais kvailas ir, visų pirma, linksmas, „Watch Dogs 2“ turėtų nugalėti net tuos, kurie jautėsi nuleisti originalo. „Watch Dogs“ serija, atleisdama kai kuriuos sau svarbius rimtumus, užsitikrino antrą šansą.



Verdiktas
„Watch Dogs 2“ nėra didelis šuolis į priekį, tačiau jis mato seriją, nukreiptą teisinga linkme, turėdamas daugiau spalvų, daugiau nuojautos ir tikro linksmumo jausmo. Tvirtas veiksmo ir misijos dizainas yra daug mažiau bendras, o „Ubisoft Montreal“ suteikė jums puikų įrankių rinkinį ir laisvę juos naudoti taip, kaip norite. Jei originalus „Watch Dogs“ buvo vidutiniškai atrodantis skalikas, visa žievė, be įkandimo, tęsinys yra žaismingesnė pūkuotė, kurios tikslas yra gerai praleisti laiką - ir tuo geriau.

„Hellblade 2“: „Senua“ sakmė

„Hellblade 2“: „Senua“ sakmė

Po to, kai „Microsoft“ įsigijo dar 2018 m., „Ninja Theory“ sunkiai dirbo daugelyje skirtingų proj...

Skaityti Daugiau

Kaip „Pixel 4“ išjungti „Quick Gestures“ ir sustabdyti netyčia praleistas dainas

Kaip „Pixel 4“ išjungti „Quick Gestures“ ir sustabdyti netyčia praleistas dainas

Aš naudoju naują „Google Pixel 4“ jau kelias dienas. Naujas fotoaparatas yra puikus, aš esu didel...

Skaityti Daugiau

„Baldur's Gate 3“ atkeliauja į „Stadia“ - ir mes negalėtume būti labiau susijaudinę

„Google Stadia“ atskleidimo renginio metu RPG žaidėjai „Larian Studios“ pakėlė dangtį savo naujau...

Skaityti Daugiau

insta story